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1、2020年上海游戲行業(yè)發(fā)展總概分析:市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng)_產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好圖 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)始于1994年,在1994-2000年間,誕生了國(guó)內(nèi)第一批游戲企業(yè)。但因各種原因,迅速走向衰落。2000年,網(wǎng)絡(luò)游戲開始在國(guó)內(nèi)興起,在短時(shí)間內(nèi)接過(guò)了單機(jī)游戲的衣缽。上海也冒出了一批后來(lái)在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)里舉足輕重的頭部企業(yè),有世紀(jì)天成、第九城市、盛趣游戲、久游網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、波克城市等。2010年前成立的部分上海游戲企業(yè)(8家)序號(hào)企業(yè)名稱成立年份部分代表產(chǎn)品1世紀(jì)天成1998洛奇、反恐精英OL、跑跑卡丁車2第九城市1999奇跡MU、魔獸世界3盛趣游戲2002熱血傳奇、龍之谷、泡泡堂4久游網(wǎng)絡(luò)
2、2003勁樂(lè)團(tuán)、勁舞團(tuán)、SD敢達(dá)OL5巨人網(wǎng)絡(luò)2004征途、球球大作戰(zhàn)、月圓之夜6愷英網(wǎng)絡(luò)2008全民奇跡MU、藍(lán)月傳奇7游族網(wǎng)絡(luò)2009三十六計(jì)、女神聯(lián)盟、少年三國(guó)志8波克城市2010波克捕魚、過(guò)山車大亨 上海的游戲企業(yè)憑著多樣化的優(yōu)勢(shì),成為21世紀(jì)初中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不可或缺的部分。進(jìn)入21世紀(jì)10年代,隨著手游時(shí)代的到來(lái),上海出現(xiàn)了一大批新生代的游戲企業(yè),如心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、游陸科技、嘩哩嘩哩、莉莉絲、疊紙游戲、米哈游、沐瞳科技、悠星網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)及友塔網(wǎng)絡(luò)等。2010年后成立的部分上海游戲企業(yè)(10家)序號(hào)企業(yè)名稱成立年份部分代表產(chǎn)品1心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)2011TapTap、少女前線、仙境傳說(shuō)RO2游陸
3、科技2012天使圣域、天空之門、黑暗3嘩哩嘩哩2013碧藍(lán)航線、FGO、雙生視界4莉莉絲2013小冰冰傳奇、萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒、劍與遠(yuǎn)征5疊紙游戲2013奇跡暖暖、閃耀暖暖、戀與制作人6米哈游2014崩壞學(xué)園、崩壞3、原神7沐瞳科技2014無(wú)盡對(duì)決8悠星網(wǎng)絡(luò)2014碧藍(lán)航線9鷹角網(wǎng)絡(luò)2017明日方舟10友塔網(wǎng)絡(luò)2018黑道風(fēng)云上 HYPERLINK /research/202010/898807.html 智研咨詢發(fā)布的2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告顯示:上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好。中國(guó)大陸目前已超越美國(guó)、日本成為全球最大的游戲及移動(dòng)游戲市場(chǎng)。而其中,上海更是占據(jù)重要位置。
4、2013年以來(lái),上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),至2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入999.2億元,較2019年增長(zhǎng)197.2億元。(注:銷售收入與游戲營(yíng)收不同,不能直接累計(jì)相加) 上海已經(jīng)成為了全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最活躍、最具影響力的一線城市。上海電競(jìng)環(huán)境氛圍吸引了眾多電競(jìng)游戲研發(fā)、電競(jìng)賽事服務(wù)企業(yè)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年上海電子競(jìng)技企業(yè)中,從事電競(jìng)游戲研發(fā)、電競(jìng)賽事服務(wù)的企業(yè)共占了43%;電競(jìng)場(chǎng)館占14%;電競(jìng)媒體占13%;電競(jìng)俱爾部占12%;電競(jìng)教育占11%;硬件和設(shè)備各占2%。 2017年上海電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模142.2億元,增長(zhǎng)率高達(dá)102.56%;2018年上海電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模146.4億元,同比增長(zhǎng)2
5、.95%;2019年上海電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模167.1億元,同比增長(zhǎng)14.14%;2020年上海電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模201.8億元,同比增長(zhǎng)20.77%;預(yù)計(jì)2021年,上海電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到228.1億元。 從上海電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模來(lái)看,預(yù)計(jì)2021年上海電子競(jìng)技賽事收入將進(jìn)一步增長(zhǎng),占全國(guó)電子競(jìng)技賽事收入的比重超過(guò)50%。 從2020年上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入分布來(lái)看,電子競(jìng)技游戲收入占83.96%;直播收入占7.25%;賽事收入占4.73%;俱樂(lè)部收入占2.96%。 2013-2020年期間,上海的自主研發(fā)收入呈直線增長(zhǎng),2019年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)697.6億元,占上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入的86
6、.98%;2020年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)823.8億元,占上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入的82.45%。 2020年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入占全國(guó)34.3%;其他地區(qū)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入占全國(guó)65.7%。 上海首發(fā)“千帆計(jì)劃”,實(shí)現(xiàn)政策優(yōu)勢(shì)疊加,助力百億游戲產(chǎn)業(yè)出海,游戲“出?!辈粏问钱a(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長(zhǎng)的必然選擇,更是優(yōu)化升級(jí)文化貿(mào)易結(jié)構(gòu)、觸發(fā)貿(mào)易新增長(zhǎng)點(diǎn)的機(jī)遇所在。2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入2997.7億元,同比增長(zhǎng)58.32%。 移動(dòng)游戲是上海主要發(fā)力的游戲終端類型,2020年上海移動(dòng)游戲銷售收入增速超40%,銷售收入743.7億元。 2017年以來(lái),上海客戶端游戲銷售收入呈下
7、降趨勢(shì),2020年上海客戶端游戲銷售收入為200.9億元,2020年上海網(wǎng)頁(yè)游戲銷售收入為52.6億元,較2019年下降。 2020年上海二次元移動(dòng)游戲銷售收入占全國(guó)移動(dòng)游戲銷售收入的37.6%,較上年增加5.6個(gè)百分點(diǎn)。 上海已吸引RiotGames、EA、Ubisoft等國(guó)際知名游戲企業(yè)在上海設(shè)立分公司,它們?cè)赑C端游戲、主機(jī)游戲相關(guān)技術(shù)積累有望助力上海游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)相關(guān)技術(shù)人才。2020年上海游戲行業(yè)高中及以下學(xué)歷占5.10%,全國(guó)游戲行業(yè)高中及以下學(xué)歷占7.10%;大專學(xué)歷占34.70%,全國(guó)游戲行業(yè)大專學(xué)歷占38.60%;本科學(xué)歷占54.40%,全國(guó)游戲行業(yè)本科學(xué)歷占49.80%;分析生及以上學(xué)歷占5.80%,全國(guó)游戲行業(yè)分析生及以上學(xué)歷占4.50%。 2020年,上海游戲行業(yè)平均薪資2001-10000元的占比低于全國(guó)比重,10000元以上的高于全國(guó)平均薪資10000元以上的占比。2020年游戲行業(yè)平
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