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2022年文娛行業(yè)專題研究萬代南夢宮:從垂直領域玩家到日本文娛巨頭公司簡介:“玩具+游戲”雙輪發(fā)展,股價大幅跑贏同行萬代南夢宮(BandaiNamco)是日本頭部的綜合性文娛集團,業(yè)務涵蓋游戲、玩具及線下娛樂等多類型。公司成立于2005年,由玩具公司萬代和游戲公司南夢宮合并而成。萬代擁有高達、奧特曼、龍珠等諸多知名IP的版權或開發(fā)權,而南夢宮則開發(fā)出“吃豆人”、“鐵拳”等熱門游戲IP,兩者聯(lián)合使得公司在上游充分享受IP福利,下游的IP變現(xiàn)呈現(xiàn)出多樣的融合特點。經過合并早期的磨合后,公司迎來十余年黃金增長期。2007年8月26日~2010年8月26日期間,公司股價整體走低,CAGR-20.1%。隨著2010年5月公司啟動“IP軸”戰(zhàn)略,數十年的IP庫迸發(fā)強大生命力與商業(yè)價值,公司股價與PE估值水平亦隨之走高。2010年8月26日~2022年8月26日,12年間公司股價漲幅超過14倍,CAGR高達25.4%。萬代的股價走勢顯著跑贏同期日本文化產業(yè)公司、美股頭部文化公司,以及日本大盤指數(日經225指數)。2010年8月26日~2022年8月26日,萬代南夢宮股價CAGR25.4%,而同期任天堂/三麗鷗/索尼/迪士尼股價CAGR分別為7.7%/8.0%/9.9%/12.5%,日經225指數CAGR為10.2%。萬代股價的強勢表現(xiàn),背后邏輯在于其通過成熟的IP全產業(yè)運營策略“IP軸”戰(zhàn)略。財務表現(xiàn):營收穩(wěn)步提升,海外收入連續(xù)增長萬代南夢宮近年營收穩(wěn)步提升,2020財年(公司2020財年區(qū)間為2019年3月~2020年3月,下同)與2021財年受影響增速放緩,但仍然保持正增速。2022財年年收入達8,892億日元(YoY+20%),歸母凈利潤928億日元(YoY+89.7%)。公司已形成游戲和玩具收入為主的營收結構,游戲部分收入3,782億元,玩具部分總收入3,736億元。萬代南夢宮近年來毛利率與凈利率穩(wěn)中有進。與公司營收增長同步的是公司利潤率整體穩(wěn)中有進的趨勢,2022財年公司毛利率達到40.1%,凈利率達到10.4%,均創(chuàng)造近10年來的最優(yōu)成績。IP影響力強大,海外收入占比近30%。公司近年海外積極拓展海外渠道,在多地開設子公司,海外(日本以外)營收占比從2012財年的16.7%提升至2022財年的29.7%,其中美國/歐洲/亞洲分別占比11.2%/9.3%/9.3%,海外市場的開發(fā)夯實了公司IP的全球影響力,多元化的分發(fā)渠道進一步提升收入與營業(yè)利潤。歷史回顧:兩強合并,成就日本文化產業(yè)巨頭萬代是日本大型玩具供應商之一,成立于1950年,創(chuàng)業(yè)者為山科直治。萬代主要以生產高達、《圣戰(zhàn)士丹拜因》等日昇(Sunrise)系列動畫的角色模型聞名。萬代1969年收購了陷入經營危機的模型廠商“今井科學”,布局塑膠玩具。萬代在東映特攝片以及Sunrise的高達系列作品當中,通常在企劃早期就以出資或共同角色設計等方式介入作品,并同時進行角色商品化的工作,以便與作品同步推出。1980年代后期,萬代從設計并銷售任天堂紅白機的相關游戲開始進入電子游戲產業(yè),主要的游戲類別以動漫畫角色為主。隨著任天堂等公司的迅速擴張,玩具行業(yè)的份額逐漸被電子游戲蠶食,萬代開始嘗試與蘋果公司合作開發(fā)游戲主機,但表現(xiàn)遠不及預期,造成嚴重的經營壓力。1996年,萬代推出電子寵物“拓麻歌子”,取得極佳熱度。南夢宮成立于1955年,最初是投幣式游樂設施的運營商。1959年重組為后,與華特迪士尼的合作為公司提供了擴大業(yè)務的資源。1960年代,南夢宮主要生產街機游戲,例如1965年的熱門游戲Periscope。1974年南夢宮收購日本雅達利分公司后,進入了電子游戲行業(yè)。1978年公司發(fā)布第一款原創(chuàng)電子游戲GeeBee,1980年推出有史以來最暢銷的街機游戲《吃豆人》。1984年南夢宮進入家用游戲機市場,將其街機游戲轉換為MSX和NintendoFamilyComputer。1990年代,南夢宮制作多款熱門游戲,包括RidgeRacer、Tekken和TaikonoTatsujin等。由于日本經濟陷入困境和街機市場萎縮,不少日本電子游戲公司都面臨生存危機,萬代與南夢宮走向聯(lián)合。2002年PS2的發(fā)售普及了家用游戲機,對于南夢宮的街機業(yè)務造成擠壓,公司在1990年代后期~2000年代初經歷較大的財務困難。與此同時,萬代想進軍游戲業(yè)但缺少引路人,后以“ProjectPegasus”與南夢宮成立共同持股子公司,開發(fā)高達M系列游戲。2005年9月,萬代與南夢宮正式合并。合并后迎來磨合期,面臨改革拐點。萬代在項目推進上更加迅捷,而南夢宮則注重項目細節(jié)的打磨。由于萬代與南夢宮在企業(yè)管理風格上的差異性,合并后的公司經歷較長時間的磨合。2005~2010年,公司業(yè)務及股價均遇冷,改革迫在眉睫。2010年,公司計提127億日元子公司商譽減值和55億游樂設施和店鋪減值損失,裁員8%。隨后,公司推出“IP軸”戰(zhàn)略,在多個方面進行大刀闊斧的改革。成功核心:IP為軸,開啟公司新生戰(zhàn)略初探:打破傳統(tǒng)豎向分割,以IP為軸展開業(yè)務萬代南夢宮的“IP軸”戰(zhàn)略是指打破公司傳統(tǒng)業(yè)務部門的豎向分割,各部門以IP為軸心橫向聯(lián)手協(xié)作,基于IP本身的特色、受眾等特征,共同企劃、開發(fā)、執(zhí)行,向市場推出多元的產品和服務,從而實現(xiàn)IP商業(yè)價值的最大化。2010年開始,萬代南夢宮持續(xù)的在架構、人事、IP上游(IP創(chuàng)作)、IP中游(衍生產品)、IP下游(品宣)上貫徹IP軸戰(zhàn)略,取得了顯著成效。架構改革:數次架構變動,組織模式以IP為核心萬代南夢宮啟動“IP軸”戰(zhàn)略后,進行了大規(guī)模的架構變動。公司原本設有玩具與興趣品部、游戲內容部、視覺音樂內容部和娛樂設施部。2010年4月,公司保留娛樂設施部與玩具和興趣品部,而將游戲內容部與視覺音樂內容部合并成為內容部。合并而成的內容部打破了傳統(tǒng)的事業(yè)部門各司其職的規(guī)矩,開啟了橫向化的架構戰(zhàn)略,部門協(xié)同化運作旨在改善特定IP衍生作品的產出。2015年6月,公司再次進行人事變動,保留玩具與興趣品部,將另外兩個部門改為視覺與音樂產品部和網絡娛樂部。娛樂設施部被納入了網絡娛樂部,視覺與音樂產品部被再次單獨劃分出來。娛樂設施部屬于線下部門,而網絡娛樂部本專注于線上內容,兩者的合并的目的是結合線上線下內容,對觀眾體驗的一體化進行開發(fā);視覺與音樂產品部則更專注于賦能內容創(chuàng)作上的進步,被賦予更多上游內容的角色。2018年,公司將網絡娛樂部拆分為了IP創(chuàng)作部、網絡娛樂部與娛樂設施部。此次架構調整后,IP的價值被公司重新定義與認知,IP創(chuàng)作部強調的是IP所帶來的額外附加價值(如授權收入),是公司長期豐富IP資源儲備和耕耘后的變現(xiàn)渠道。2021年,萬代南夢進一步調整組織架構,當前公司架構主要分為3個模塊:娛樂模塊(網絡娛樂和玩具),實景娛樂模塊,以及IP產品事業(yè)部(視覺音樂和IP創(chuàng)作)。最新的架構糅合了游戲和玩具高度重合的衍生品產出環(huán)節(jié),并將偏創(chuàng)作類的視覺、音樂和IP創(chuàng)作相綁定,滿足了新時代消費者娛樂的新形態(tài)。管理變動:子公司總裁自動成為董事會成員除了整體架構的改革,公司也在管理層上進行變動,加強公司管理層與實際經營的聯(lián)動。從2010年起,公司各SBU(事業(yè)部)的總裁兼任董事會的董事,以增強管理決策和實際運營的聯(lián)系,避免管理層與各事業(yè)部脫離關系,提高各部門之間的響應速度。該舉措體現(xiàn)了IP軸中的協(xié)同效應,各部門以IP價值最大化為目的開展合作。詳解“IP軸”:基于IP的體系化打法通過不斷的戰(zhàn)略、內部架構、管理模式等嘗試,并在上中下游積極落實IP軸戰(zhàn)略,萬代南夢宮在不同的市場環(huán)境下積極求變。目前萬代南夢宮內部已經形成了一個IP價值為核心,搭配數字化內容和玩具內容,并結合線下娛樂設施體驗的完整架構。當一個IP進入萬代南夢宮的生態(tài)后,公司完整的體系化運作會將IP價值最大化,通過不同事業(yè)部的通力合作,從最初環(huán)節(jié)的玩具、電影、扭蛋,再到二度創(chuàng)作的實景表演、游戲等,萬代南夢宮覆蓋了全產業(yè)鏈,平臺化的運作下實現(xiàn)了IP的長期生態(tài)化發(fā)展。上游:大力投入研發(fā),授權+原創(chuàng)內外兼修在上游的版權獲取上,萬代南夢宮以獲得授權為主,配合部分自有版權和原創(chuàng)版權。從萬代南夢宮玩具銷量頭部IP分布來看,主要為在日本具有極大影響力的常青動漫及游戲IP。2022財年,公司“玩具及興趣產品”業(yè)務銷售額Top10的IP主要包括龍珠(動漫IP)、機動戰(zhàn)士高達(動漫IP)、航海王(動漫IP)、假面騎士(特攝片IP)、奧特曼(特攝片IP)等。從IP類目分布來看,Top10中主要IP均源自常青的動漫或特攝片內容,如機甲戰(zhàn)士高達、假面戰(zhàn)士、龍珠等。由于日本常青IP多以漫畫、動畫、游戲多品類開發(fā),因此萬代旗下玩具所依托的IP通常具有廣泛的外延。1971年,東映為解決特攝片《假面騎士》的制作虧損問題,將IP商品化衍生權授予萬代。萬代隨后推出的“假面騎士腰帶”大獲成功,成為日本角色玩具發(fā)展史上的里程碑事件。此后,東映一切作品優(yōu)先授予萬代進行商品化衍生,這一深度合作關系一直延續(xù)至今。萬代與日本東映株式會社(日本五大電影制片公司之一)建立了近半個世紀的深度合作關系,后者為萬代的玩具開發(fā)提供了重要的IP資源。萬代南夢宮除了維持現(xiàn)有的外部授權IP的運營以外,也在積極的推進自有IP和內容的創(chuàng)作。2018年8月,萬代南夢宮旗下的動畫企劃、制作公司BANDAINAMCOPictures成立大阪工作室;2018年9月,日昇(SUNRISE)宣布對CG動畫工作室Sublimation出資,增強CG制作的布局;2018年11月,萬代南夢宮成立內容基金有限責任事業(yè)組合(BNCF),設立階段出資金額為5億日元,隨后追加投資預計在50億日元,給公司旗下的影像內容關聯(lián)企業(yè)進行出資;2020年9月,萬代南夢宮宣布收購加拿大游戲開發(fā)商ReflectorEntertainment以及其子公司ReflectorInteractiveProductions。該工作室代表作品為《未知9號:覺醒》;2021年2月,萬代南夢宮宣布收購開發(fā)商Limbic的部分股份,Limbic曾開發(fā)《海島大亨6》、《魔法門英雄無敵7》、《MemoriesofMars》等多類型的游戲。中游:多環(huán)節(jié)聯(lián)動,深度挖掘IP價值高達模型一直是高達動畫周邊系列最為核心的主導產品,模型將動畫里的巨大的機械人在現(xiàn)實中以立體化形式進行展現(xiàn)。1980年,萬代玩具公司將出現(xiàn)在高達動畫中的MS兵器做成了PVC材質模型。高達模型設計新穎,富于動感,受到世界各地不同年齡階層消費者喜愛。高達模型的發(fā)展歷程可以大致分為三個階段,簡單的縮放→提高精細化程度→高端化,不同階段之間有著巨大的技術變革和設計更新。1)簡單縮放:早期的高達模型是對影片中出現(xiàn)的形象進行基礎的縮放。從第一臺高達(RX-78-2)開始,萬代推出了1:60,1:100,1:144,1:250,1:480等不同比例的模型。早期的高達因為種類有限,所以主要從比例和作品上加以區(qū)分。2)提高精細化程度:1990年,萬代首次推出了HG(HighGrade)系列的首款模型144RX-78,該模型的關節(jié)采用內藏骨架技術,多種顏色,無需模型膠即可組合,上手程度高。此后HG系列成為高達模型的普及產品。3)高端化:1994年,萬代推出1:100的新版MG(MasterGrade)系列高達模型,該系列集成了前作的優(yōu)點,并將當時最新技術和材料加以應用。從價格上看,1:100的MG系列售價是1980年發(fā)售的同尺寸模型的3倍,是當時高端化的模型產品。1998年,萬代推出PG(PerfectGrade)系列高達模型,PG系列1:60的尺寸上推出,模型為全骨架化,精密度大幅度提高,模型可以實現(xiàn)高難度造型。高達模型的長青熱度得益于動畫作品的持續(xù)更新。以TV動畫為例,從1979年第一部TV動畫推出以來,高達系列累計推出了25部作品。此外還包括大量的OVA及劇場版作品。旺盛的作品產出為高達系列帶來了源源不斷的新觀眾,也維持了老觀眾的熱情。IP內容的高頻更新,是高達模型長盛不衰的重要基礎。高達多年來穩(wěn)居萬代南夢宮單IP營收榜單前列。在30余年的開發(fā)中,高達系列IP始終保持著旺盛的生命力。除了通過模型產品進行衍生變現(xiàn),萬代南夢宮還負責開發(fā)上游的影視和游戲內容,在多個事業(yè)部的共同努力下,實現(xiàn)高達IP的長盛不衰。下游:因地制宜,IP軸戰(zhàn)略下全球化宣傳提前介入衍生內容開發(fā),配套動畫、節(jié)目同步推出。在開發(fā)某一個角色的周邊產品時,萬代南夢宮會制作不同的商品種類并作為一個系列成套推出,此外,萬代南夢宮還通過與海外IP之間的聯(lián)動,將優(yōu)勢產品融入當地市場。例如,在北美市場萬代推出拓麻歌子與星球大戰(zhàn)IP的聯(lián)名產品,在中國市場萬代與騰訊《王牌戰(zhàn)士》IP推出聯(lián)名拼裝模型,均獲得了較高的市場反響。品宣全方位覆蓋:以“吃豆人”為例。作為史上最經典的街機游戲之一,首發(fā)于1980年開發(fā)的“吃豆人”游戲于2020年迎來40周年紀念,期間萬代南夢宮以“成為我們的伙伴”為主題開展全球性活動,通過游戲、音樂、實物周邊、演唱會等多形式的宣傳活動,使得“吃豆人”形象更加深入人心。在不同IP中進行有效聯(lián)動,這是萬代南夢宮“IP軸”戰(zhàn)略和豐富IP資源的優(yōu)勢體現(xiàn)。另外,萬代南夢宮還發(fā)售各類紀念品,與阿里魚、美素佳兒、新百倫等品牌展開服裝鞋履、母嬰用品、日化用品等多領域的聯(lián)名合作。經驗:多元+長線開發(fā),最大化IP價值1)產品品類:單一走向多元不同時期下,抓住產業(yè)動向和行業(yè)機會對于公司的發(fā)展至關重要。萬代與南夢宮分別作為玩具與游戲領域的頭部玩家,合并而成立綜合性娛樂集團,體現(xiàn)了公司對于IP全產業(yè)開發(fā)的戰(zhàn)略布局的前瞻性。此外,在業(yè)績不佳的情況下進行的IP軸戰(zhàn)略改革,圍繞IP為核心打造的團隊架構和策略,都是萬代南夢宮順應時代背景,勇于創(chuàng)新和變革的標志。作為IP產業(yè)企業(yè)發(fā)展的重要因素,在IP形象創(chuàng)作和獲取這一點上,企業(yè)需要結合自身情況來選擇模式。自主開發(fā)和購買授權有著完全不同的風險和機會。萬代南夢宮前期主要采用授權模式和部分投資獲取IP,后期開始進行自我創(chuàng)作和全權購買IP,是出于公司在不同時期不同實力的綜合考量。2)管理架構:匹配公司戰(zhàn)略萬代南夢宮啟動“IP軸”戰(zhàn)略后,進行了大規(guī)模的架構變動,打破傳統(tǒng)的事業(yè)部各司其職的規(guī)矩,開啟了橫向化的架構戰(zhàn)略,推動IP跨部門開發(fā)的便利性。這樣的組織架構調整,對于國內的IP產業(yè)玩家具有重要的借鑒意義。隨著公司對于IP的開發(fā)從單一品類走向多元布局,各業(yè)務線對于IP的理解以及挖掘,需要有更強的協(xié)同效應,這對于公司內部的管理架構提出了挑戰(zhàn)。3)IP形象:傳遞正向價值觀IP形象所蘊含的價值觀是重要成功線索,創(chuàng)作者在創(chuàng)造IP形象的初期,需要考慮的是如何用虛構的人物形象去表達性格。而每一個經典形象的背后,往往都是一種讓人振奮的精神或者一段值得讓人回憶的故事。這一點可以從世界最賺錢的前10大IP中獲得印證,根據Statista數據,2021年最賺錢的前10大IP中,只有HelloKitty為單純的禮品形象IP,其余9個IP均為動畫、游戲、漫畫和小說,它們都被賦予了除了外觀形象以外的文化內涵和故事情節(jié)。萬代南夢宮所運營的IP形象,多數表達了令觀眾喜愛的品質或價值觀。以萬代南夢宮旗下前10大IP“奧特曼”為例,它代表了觀眾對于正義力量、和平的向往,這種正向傳播的品質使得奧特曼形象除了在熒幕上的存在,也會讓觀眾對于角色產生更強的認同感,往往容易帶來更高的衍生品價值。選擇運營此類IP,也是萬代南夢宮在衍生品市場取得成功的重要線索。4)技術創(chuàng)新:助力產品迭代萬代南夢宮的高達產品連續(xù)創(chuàng)作了數十年,從簡單的縮放到可玩性極強,進行了持續(xù)性的精進。其產品的創(chuàng)新性和高端化是高利潤率和高流水的保證。我們認為,衍生品需要為IP形象帶來好口碑而非單純的消耗形象價值,以形成良好IP形象-超預期的體驗-好口碑-良好IP形象的三角循環(huán)。以高達為例,其IP內容所吸引的消費者需要在高達模型等周邊上獲得良好的產品體驗,從而獲得高達粉絲群體的高粘性和優(yōu)質的產品口碑,進而反哺IP形象在粉絲群體心中的地位,加深IP的影響力。啟示:國內IP運營產業(yè)有望加速成熟1)閱文集團閱文集團是中國最大數字閱讀平臺,聚力“IP升維”戰(zhàn)略。閱文旗下?lián)碛衅瘘c中文網、QQ閱讀、言情小說吧、悅讀網、紅袖添香等18個線上閱讀或文學類網站品牌。閱文集團由原騰訊文學與原盛大文學于2015年1月合并而成,合并后騰訊是其控股股東。在CEO程武、總裁侯曉楠等管理層的推動下,2020年10月騰訊影業(yè)與新麗傳媒、閱文影視宣布結成影視內容聯(lián)合生產的“三駕馬車”,并共同發(fā)布了影視內容的片單。此外,公司提出“IP升維”戰(zhàn)略,第一層升維通過漫畫、影視、游戲等形式將網文作品視覺化;第二層升維通過潮玩、實景娛樂等消費品拓展消費者觸達,提升貨幣化能力;第三層升維通過長期陪伴提升IP與消費者之間的情感聯(lián)結,獲得持久生命力?!稇c余年》與《贅婿》開啟網文IP系列化、精細化開發(fā)的新時代。騰訊影業(yè)與閱文集團基于網文作品共同打造的劇集《慶余年(第一季)》和《贅婿(第一季)》均取得巨大成功,其中《慶余年》于2019年11月上線后云合數據有效播放量累計超過百億,位列2020年年度熱播劇第一名;《贅婿》于2021年2月上線后成為愛奇藝史上熱度值最快破萬劇集,播放期間持續(xù)蟬聯(lián)播放榜單首位。兩部作品的巨大成功彰顯了閱文旗下的優(yōu)質IP影視化改編的巨大潛力及騰訊影業(yè)與閱文集團強強聯(lián)合的優(yōu)質創(chuàng)作水準。目前《慶余年(第二季)》、《贅婿(第二季)》均在籌備中,兩部作品均有望維持第一季的主創(chuàng)與演員團隊。我們認為,從業(yè)務的長期發(fā)展空間來看,閱文集團有望沿著萬代南夢宮的道路,成長為一個集IP創(chuàng)意、產品輸出與品牌宣發(fā)為一體的文化娛樂公司。2)騰訊控股騰訊在行業(yè)內首先提出“泛娛樂”概念,并全面布局文娛領域,目前處于行業(yè)領先低位。作為中國互聯(lián)網龍頭公司,騰訊依托其在社交網絡等領域的強大影響力,通過內部孵化與外部投資積極布局泛文娛板塊,在網絡文學、動漫、在線音樂、影視制作、視頻平臺、網絡游戲等領域均成為細分賽道翹楚。2011年,騰訊首次提出以IP為核心的“泛娛樂”概念,并將此概念逐步由游戲領域推向網絡文學、在線視頻等全賽道,通過打通其文娛領域的布局,變革并完善文化產品的生產方式。2018年4月,在騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊副總裁程武先生提出“新文創(chuàng)”概念,指出騰訊希望能夠以IP構建為核心,打造全新的文化生產方式。目前騰訊泛文娛產業(yè)鏈在各細分領域均處于領先地位。IP跨媒開發(fā)經驗打磨,多點開花。依托騰訊的泛文娛資源,其旗下多款頭部游戲產品已展開IP化運營,聯(lián)動游戲、動畫、真人劇集、漫畫、文學等多種內容形式。例如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》等均推出衍生動畫或劇集內容,豐富游戲的故事線與世界觀,提升IP的影響力。3)泡泡瑪特泡泡瑪特是當前國內潮玩行業(yè)龍頭,已形成藝術家發(fā)掘、IP運營、消費者觸達與粉絲和潮玩文化推廣的全產業(yè)一體化平臺。公司通過自研IP以及獲取頂級藝術家的一流IP,形成了國內領先的IP矩陣,通過對IP進行商業(yè)化創(chuàng)作,以潮玩等多種類型的產品觸達消費者,進而建立潮玩的粉絲社區(qū),推廣潮玩文化。泡泡瑪特主要產品包括1)盲盒,各IP產品系列數量通常包含12種不同的設計,以及一款特殊設計的“隱藏款”;2)普通手辦,產品相比于盲盒尺寸更大、設計更精致且價格也更為昂貴;3)BJD或球關節(jié)玩偶,可活動肢體的玩偶,主要供收藏;4)Mega系列,1000%系列高度約70厘米,具有藝術性與收藏價值;5)潮玩衍生品,包括毛絨玩具、蓬松吊墜等。泡泡瑪特的優(yōu)質IP資源助力其穩(wěn)固潮玩
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