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《照片上的馬活了》動(dòng)畫動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會(huì)人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式?!緞?dòng)畫簡(jiǎn)介】動(dòng)畫的英文有:animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中,比較正式的“Animation”一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動(dòng)詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來(lái)的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動(dòng)。早期,中國(guó)將動(dòng)畫稱為美術(shù)片;現(xiàn)在,國(guó)際通稱為動(dòng)畫片。魯魯和夏莉動(dòng)畫是一門幻想藝術(shù),更容易直觀表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實(shí)不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí),擴(kuò)展了人類的想像力和創(chuàng)造力。廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過(guò)影片的制作與放映,變成會(huì)活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫?!皠?dòng)畫”的中文叫法應(yīng)該說(shuō)是源自日本。第二次世界大戰(zhàn)前后,日本稱一線條描繪的漫畫作品為“動(dòng)畫”。動(dòng)畫是通過(guò)把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國(guó)電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。定義動(dòng)畫的方法,不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作的方式,而是作品是否符合動(dòng)畫的本質(zhì)。時(shí)至今日,動(dòng)畫媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點(diǎn):其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動(dòng)作”是被創(chuàng)造出來(lái)的幻覺(jué),而不是原本就存在的。動(dòng)畫發(fā)展到現(xiàn)在,分了二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫兩種,用flash等軟件制作成的就是二維動(dòng)畫,而三維動(dòng)畫則主要是用maya或3DMAX制作成的。尤其是maya這個(gè)三維動(dòng)畫制作軟件近年來(lái)在國(guó)內(nèi)外漩起三維動(dòng)畫、電影的制作狂潮,涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的、震撼的三維動(dòng)畫電影,如《玩具總動(dòng)員》、《海底總動(dòng)員》、《超人總動(dòng)員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》、《犬夜叉》等?!緞?dòng)畫分類】動(dòng)畫的分類沒(méi)有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來(lái)區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。如果從空間的視覺(jué)效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(如《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(如《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。從每秒放的幅數(shù)來(lái)講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅,迪士尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅,三流動(dòng)畫)之分,中國(guó)的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片?!緞?dòng)畫簡(jiǎn)史】?jī)扇f(wàn)五千年前的石器時(shí)代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動(dòng)作的最早證據(jù),在一張圖上把不黃金比例人體圖同時(shí)發(fā)生的動(dòng)作畫在一起,這種“同時(shí)進(jìn)行”的概念間接顯示了人類“動(dòng)”的欲望。達(dá)·芬奇的黃金比例人體圖上畫的四只胳膊,表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作;中國(guó)繪畫史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如“六法論”中主張的氣韻生動(dòng),聊齋“畫中仙”中人物走出卷軸等(雖然得靠想像力彌補(bǔ)動(dòng)態(tài))。這些和動(dòng)畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使圖上的畫像動(dòng)起來(lái)的工夫,還是在遙遠(yuǎn)的歐洲。1826年,約瑟夫·高原發(fā)明了轉(zhuǎn)盤活動(dòng)影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的畫上圖片的循環(huán)的卡。看的人拿著這種卡向一面鏡子走近在卡旋轉(zhuǎn)的同時(shí)通過(guò)裂縫向里觀看。觀眾就把在卡的圓周附近的一系列圖畫看成了一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖象。1828年,法國(guó)人保羅·羅蓋特首先發(fā)現(xiàn)了視覺(jué)暫留。他發(fā)明了留影盤。它是一個(gè)被繩子或木竿再兩面間穿過(guò)的圓盤。盤的一個(gè)面畫了一只鳥(niǎo),另外一面畫了一個(gè)空籠子。當(dāng)圓盤被旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥(niǎo)在籠子出現(xiàn)了。這證明了當(dāng)眼睛看到一系列圖像時(shí),它一次保留一個(gè)圖象。1831年,法國(guó)人JosephAntoinePlateau把畫好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓費(fèi)納奇鏡盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來(lái)觀看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn)。從觀察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的畫面,這就是原始動(dòng)畫的雛形。1906年,美國(guó)人制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(HumorousPhaseofaFunnyFace)。他經(jīng)過(guò)反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成這部接近動(dòng)畫的短片。1908年,法國(guó)人EmileCohl首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫影片,所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫,從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。1909年,美國(guó)人WinsorMccay用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部象樣的動(dòng)畫短片。從此以后,動(dòng)畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開(kāi)始有意識(shí)的制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動(dòng)畫片。1915年,美國(guó)人EerlHurd創(chuàng)造了新的動(dòng)畫制作工藝,他先在塑料膠片上畫動(dòng)畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫制作工藝一直被沿用著。1928年,世人皆知的華特·迪士尼(WaltDisney)創(chuàng)作出了第一部有聲動(dòng)畫《威利汽船》;1937年,又創(chuàng)作出第一部彩色動(dòng)畫長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》。他逐漸把動(dòng)畫影片推向了顛峰,在完善了動(dòng)畫體系和制作工藝的同時(shí),還把動(dòng)
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