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文檔簡介

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)姓名:史紀(jì)東學(xué)號(hào):0215624主要內(nèi)容(一)虛擬現(xiàn)實(shí)的概述(二)虛擬現(xiàn)實(shí)的組成(三)虛擬現(xiàn)實(shí)的分類(四)虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)(五)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用(六)目前存在的問題(一)虛擬現(xiàn)實(shí)概述1.虛擬現(xiàn)實(shí)是什么呢?虛擬現(xiàn)實(shí):VirtualReality本來沒有的事物和環(huán)境,通過各種技術(shù)虛擬出來,讓你感覺就如真實(shí)的一樣。通過計(jì)算機(jī)相關(guān)技術(shù)來逼真地模擬真實(shí)場(chǎng)景,在一定范圍內(nèi)讓用戶的視覺、聽覺和觸覺相統(tǒng)一。用戶可借助必要的交互設(shè)備用比較自然的方式與虛擬環(huán)境中的虛擬對(duì)象進(jìn)行直接交互,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。(二)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成硬件與軟件的支持硬件軟件感知設(shè)備生成設(shè)備人機(jī)交互設(shè)備VirtoolsCult3DFlashVRML等視覺感知設(shè)備1、臺(tái)式立體顯示系統(tǒng)2、頭盔式顯示器3、墻式全景立體顯示裝置數(shù)據(jù)衣與數(shù)據(jù)手套

力覺反饋裝置所謂力覺反饋是指運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段,將虛擬物體的空間運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變成周邊物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí)的力度感和方向感,從而提供一個(gè)嶄新的人機(jī)交互界面。(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類常見的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要有以下幾種:沉浸式VR系統(tǒng)桌面式VR系統(tǒng)增強(qiáng)式VR系統(tǒng)分布式VR系統(tǒng)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通常采用頭盔式顯示器、洞穴式立體顯示等設(shè)備,把參與者的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,提供一個(gè)新的、虛擬的感覺空間,利用數(shù)據(jù)手套、其他手控輸入設(shè)備、聲音設(shè)備等使得參與者產(chǎn)生一種完全投入并沉浸于其中的感覺。增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)既允許用戶看到真實(shí)世界,同時(shí)也能看到疊加在真實(shí)世界上的虛擬對(duì)象,它是把真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng)。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)典型的應(yīng)用是SIMNET系統(tǒng),SIMNET由坦克仿真器通過網(wǎng)絡(luò)連接而成,用于部隊(duì)的聯(lián)合訓(xùn)練。通過SIMNET,位于英國的仿真器可以和位于美國的仿真器運(yùn)行在同一個(gè)虛擬世界中,參與同一場(chǎng)作戰(zhàn)演習(xí)。桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)它是利用個(gè)人計(jì)算機(jī)或圖形工作站等設(shè)備,采用立體圖形、自然交互等技術(shù),產(chǎn)生三維立體空間的交互場(chǎng)景,利用計(jì)算機(jī)的屏幕作為觀察虛擬世界的一個(gè)窗口,通過各種輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)與虛擬世界的交互。(四)虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)常用三個(gè)“I”表示,Immersion(沉浸)、Interaction(交互)和Imagination(構(gòu)想)。3I沉浸性(Immersion)想象性(Imagination)交互性:Interactivity(1)沉浸性指用戶作為主角沉浸于計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中和用戶投入到計(jì)算機(jī)生成的虛擬場(chǎng)景中的能力,使用戶在虛擬場(chǎng)景中有“身臨其境”之感。它所看到的、聽到的、嗅到的、觸摸到的,完全與真實(shí)環(huán)境中感受的一樣,是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心。(2)交互性當(dāng)物體受到力的作用時(shí),物體會(huì)沿著力的方向移動(dòng)等。(3)想象性制作的VR作品可以反映的就是某個(gè)設(shè)計(jì)者的思想,而它的功能遠(yuǎn)比那些呆板的圖紙生動(dòng)強(qiáng)大得多,例如騰訊的街景地圖,就是利用VR系統(tǒng)來進(jìn)行設(shè)計(jì)與仿真。(五)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用(1)軍事與航天領(lǐng)域(2)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域(3)娛樂和教育(4)工業(yè)設(shè)計(jì)(1)軍事與航天領(lǐng)域利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可輕松的模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,來取代真實(shí)的演習(xí),這種方式能夠節(jié)約大量資金,而且更加的方便、有效。因此模擬與訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了廣闊的應(yīng)用前景。(2)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)應(yīng)用中有著十分重要的意義,可利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建模型模擬人體,醫(yī)生借助感覺手套、跟蹤器很容易了解人體內(nèi)部器官結(jié)構(gòu),比傳統(tǒng)的解剖更加方便、生動(dòng),而且能夠更加仔細(xì)的觀看人體內(nèi)部器官結(jié)構(gòu)。(3)娛樂和教育游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從最初的二維發(fā)展到現(xiàn)今主流的三維游戲,其娛樂性也得到了質(zhì)的飛躍,三維虛擬場(chǎng)景技術(shù)目前也已經(jīng)廣泛應(yīng)用在游戲中,尤其是三維虛擬技術(shù)將游戲的參與性、互動(dòng)性和娛樂性向前推進(jìn)了一大步。植物大戰(zhàn)僵尸3D版本(1)虛擬校園(4)工業(yè)設(shè)計(jì)將一些微觀現(xiàn)象以虛擬的形式呈現(xiàn)核裂變和鏈?zhǔn)椒磻?yīng)核裂變的過程在核電廠最為常見(六)存在的問題1、“貴族”價(jià)格首先需要昂貴的外部設(shè)備,無論是高分辨率的頭盔顯示器,空間定位器,還是高精度的數(shù)據(jù)手套,價(jià)格都非常的高昂。2、繁瑣的三維建?;趫D形的虛擬環(huán)境首先要解決的問題便是三維造型。模型數(shù)量多,會(huì)影響渲染速度。其次,為完成復(fù)雜場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染,還需要高性能的圖形工作站以及相應(yīng)軟件的支持。3、數(shù)據(jù)量大目前虛擬現(xiàn)實(shí)

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