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Cosplay文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及問(wèn)題對(duì)策研究報(bào)告TOC\o"1-3"\h\u23219第一章緒論 第一章緒論1.1研究背景與意義1.1.1課題研究背景改革開(kāi)放以后,我國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)就不斷獲得了發(fā)展,隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的繁榮,文化產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了更多的生命力。近年來(lái),在市場(chǎng)的推動(dòng)下,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步為文化產(chǎn)業(yè)提供了更大的發(fā)展空間,逐漸成為了國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱性產(chǎn)業(yè)。人們開(kāi)始意識(shí)到文化產(chǎn)業(yè)在全社會(huì)的作用與價(jià)值。在這種環(huán)境,許多新興產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展崛起,為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了更多的生命力。目前我國(guó)的ACG文化開(kāi)始不斷發(fā)展,主要指動(dòng)漫文化以及電子網(wǎng)絡(luò)游戲文化。根據(jù)行業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在2005年我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)值還不足100億元,但隨著不斷地發(fā)展,到了2011年就已經(jīng)超過(guò)了500多億元,同比增長(zhǎng)了百分之三十多。其中發(fā)展的最為快速的就是電子游戲文化,收入達(dá)到了4億美元,同比增長(zhǎng)了百分之七十多。在2017年,廣電總局就宣布,我國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)總值接近1500多億元。我國(guó)已經(jīng)成為了全球游戲第一市場(chǎng)?,F(xiàn)階段的ACG文化發(fā)展風(fēng)生水起,不斷高漲,由此引發(fā)了二次元文化的發(fā)展,二次元文化主要的人群為青少年,Cosplay作為二次元的衍生文化,隨著市場(chǎng)的不斷發(fā)展,目前已經(jīng)成為一種較為獨(dú)立的文化產(chǎn)業(yè)胡祖豪.胡祖豪.Cosplay帶動(dòng)新行業(yè)的崛起[J].大舞臺(tái),2011(8):295-2研究意義雖然ACG文化在我國(guó)發(fā)展的較為晚,但由于改革開(kāi)放后我國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,為ACG文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了機(jī)遇。目前ACG文化以及文化產(chǎn)業(yè)在我國(guó)已經(jīng)形成了較為完整的發(fā)展模式。但Cosplay文化作為衍生文化,發(fā)展到今天雖然收獲到了不少青少年的關(guān)注,但Cosplay文化的主要群體就是年輕人,受眾群體較為單一,本該與ACG文化共同發(fā)展成熟,但在當(dāng)代環(huán)境下,Cosplay文化以及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還是受到了一定程度的制約。原因主要來(lái)自社會(huì)大眾對(duì)于這種文化還沒(méi)有完全了解,接觸的人較少,這就阻礙了Cosplay文化發(fā)展的進(jìn)程。同時(shí)對(duì)于Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也起到了一定的阻礙。目前我國(guó)對(duì)于Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的研究也非常少,這就更加不利于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,本文通過(guò)研究Cosplay文化與Cosplay經(jīng)濟(jì),對(duì)這種文化進(jìn)行深入解讀,同時(shí)分析目前Cosplay文化發(fā)展過(guò)程中遇到的阻礙,提出促進(jìn)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)建議。不僅可以豐富我國(guó)關(guān)于Cosplay文化研究的理論體系,同時(shí)能夠讓更多的人了解這一新興產(chǎn)業(yè),不斷促進(jìn)Cosplay文化的發(fā)展,使Cosplay產(chǎn)業(yè)也能夠?yàn)槲覈?guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。1.2國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀1.2.1國(guó)外研究現(xiàn)狀Cosplay文化是二次元文化的一種延伸,目前這一文化的主要輸出地就是日本。日本的動(dòng)漫文化以及Cosplay文化發(fā)展的的非??焖?。動(dòng)漫可以說(shuō)是日本文化中的重要組成。在二十世紀(jì)九十年代日本學(xué)者開(kāi)始展開(kāi)對(duì)動(dòng)漫以及Cosplay文化的研究,出現(xiàn)了很多的研究成果,也被人們廣泛翻譯成中文。如學(xué)者中野晴行的《動(dòng)漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)論》,在文中它將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)做出了具體的描述,分析了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,探究了日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程YangCC.StylePerformanceinTaiwan’sCosplaySubculture[J].2011.。同時(shí)還有學(xué)者增田弘道在《日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)運(yùn)作模式》中對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中衍生出的Cosplay文化進(jìn)行了分析,他主要分析了Cosplay文化的產(chǎn)生以及特點(diǎn),同時(shí)對(duì)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了論述。除了上述學(xué)者的研究外,還有很多學(xué)者也作出了積極的研究,發(fā)表了自身的看法,如中尾明《手緣治蟲(chóng):用漫畫(huà)和卡通連接世界》、山口康男《日本動(dòng)畫(huà)全史:日本動(dòng)畫(huà)領(lǐng)先世界的奇跡》等等MatsuuraR,OkabeD.CollectiveachievementofmakinginYangCC.StylePerformanceinTaiwan’sCosplaySubculture[J].2011.MatsuuraR,OkabeD.CollectiveachievementofmakinginCosplayculture[J].ComputerScience,2015.通過(guò)分析國(guó)外學(xué)者的研究發(fā)現(xiàn),國(guó)外學(xué)者習(xí)慣借助某一部作品來(lái)深入挖掘動(dòng)漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡,論述了動(dòng)漫是如何從一種比較單一的文化逐漸發(fā)展繁衍,從而衍生出Cosplay文化,并研究它是如何從一種文化逐漸演變?yōu)橐环N產(chǎn)業(yè)。國(guó)外的文獻(xiàn)還有很多,但由于受到語(yǔ)言的限制,被翻譯出來(lái)的研究成果并不多,但總體來(lái)說(shuō)過(guò)對(duì)于我國(guó)關(guān)于Cosplay文化的研究還是具有一定的幫助。1.2.2國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀動(dòng)漫在外國(guó)發(fā)展的較為晚,因此我國(guó)關(guān)于動(dòng)漫以及Cosplay文化的研究并不深入,整體還處于逐漸發(fā)展的狀態(tài)之中。但我國(guó)還是有一些關(guān)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)以及Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的研究。目前國(guó)內(nèi)關(guān)于Cosplay文化的研究主要可以從三個(gè)方面來(lái)看,首先是對(duì)Cosplay文化的起源以及發(fā)展進(jìn)行研究;其次是對(duì)Cosplay文化的行為以及對(duì)社會(huì)青少年產(chǎn)生的影響進(jìn)行研究,最后從Cosplay文化產(chǎn)業(yè)入手,但研究的并不全面,只是對(duì)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)中的某一個(gè)具體產(chǎn)業(yè)做出分析,如服裝制造及道具等。學(xué)者劉勝枝在《沖突與交融—Cosplay活動(dòng)的文化性和商業(yè)性探析》劉勝枝.沖突與共融——Cosplay活動(dòng)的文化性與商業(yè)性探析[J].中國(guó)青年研究,2006(3):16-19.劉勝枝.沖突與共融——Cosplay活動(dòng)的文化性與商業(yè)性探析[J].中國(guó)青年研究,2006(3):16-19.鐘遠(yuǎn)波.中國(guó)動(dòng)漫Cosplay發(fā)展研究[J].美術(shù)大觀(10):16-17.我國(guó)學(xué)者對(duì)于Cosplay文化的研究都發(fā)表了自身的觀點(diǎn)與看法,對(duì)Cosplay文化以及Cosplay文化產(chǎn)業(yè)做出了具體的總結(jié),這都為此次研究提供了一些想法與思路。1.3研究?jī)?nèi)容與方法1.3.1研究?jī)?nèi)容本文通過(guò)研究Cosplay文化以及Cosplay經(jīng)濟(jì)。從文化藝術(shù)角度出發(fā),分析了我國(guó)的Cosplay文化以及Cosplay產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。主要的研究?jī)?nèi)容可以分為四個(gè)部分來(lái)進(jìn)行。第一部分是文章的緒論部分,分析了此次研究的背景與意義,同時(shí)還分析了國(guó)內(nèi)外關(guān)于Cosplay文化的研究現(xiàn)狀,隨后對(duì)此次研究的內(nèi)容以及所運(yùn)用的方法進(jìn)行總結(jié)。第二部分對(duì)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)及Cosplay文化的相關(guān)理論進(jìn)行闡述,首先對(duì)文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)做出介紹,并對(duì)文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)做出了分類;其次對(duì)Cosplay做出了闡述,講述了Cosplay文化的起源發(fā)展;最后對(duì)Cosplay的特征進(jìn)行分析,主要分為了文化特征以及商業(yè)特征兩方面。通過(guò)這部分研究為接下來(lái)的寫(xiě)作提供了理論基礎(chǔ)。第三部分分析了目前我國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀以及在發(fā)展過(guò)程中所產(chǎn)生的問(wèn)題。將Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的具體構(gòu)成進(jìn)行描述,隨后分析了目前我國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)所面臨的的主要困難。最后一部分提出了促進(jìn)我國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相對(duì)建議,根據(jù)前文中分析總結(jié)的相關(guān)問(wèn)題,結(jié)合我國(guó)市場(chǎng)發(fā)展,提出了這些問(wèn)題的解決措施,以此來(lái)不斷推動(dòng)我國(guó)Cosplay文化的可持續(xù)發(fā)展。1.3.2研究方法此次研究過(guò)程中主要用到的研究方法如下:(1)文獻(xiàn)研究法:采用全面檢索、重點(diǎn)閱讀、典型研究的文獻(xiàn)研究方法,通過(guò)中國(guó)博士學(xué)位論文數(shù)據(jù)庫(kù)、中國(guó)優(yōu)秀碩士學(xué)位論文數(shù)據(jù)庫(kù)、中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù)、等數(shù)據(jù)庫(kù)大量收集關(guān)文獻(xiàn)資料。文獻(xiàn)檢索以Cosplay、Cosplay文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀、理論與實(shí)踐應(yīng)用為主要線索。(2)跨學(xué)科整合法:本文研究Cosplay文化以及Cosplay產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在研究過(guò)程中既要從文化藝術(shù)的角度來(lái)分析Cosplay文化,同時(shí)還需要從商業(yè)發(fā)展的角度來(lái)分析其產(chǎn)業(yè)發(fā)展。(3)調(diào)查研究法:展開(kāi)對(duì)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)調(diào)研,從而獲得Cosplay文化以及產(chǎn)業(yè)的相關(guān)信息,為研究問(wèn)題的分析提供支撐。第二章藝術(shù)產(chǎn)業(yè)及Cosplay文化相關(guān)理論闡述2.1文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的概念及其分類2.1.1文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的概念文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)就是指文化服務(wù)以及從事文化產(chǎn)品生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的相關(guān)行業(yè),目前文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了我國(guó)社會(huì)主義文化建設(shè)中的一部分。文化產(chǎn)業(yè)與文化事業(yè)兩者之間是相互呼應(yīng)的。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,生產(chǎn)力獲得提升后的必然產(chǎn)物就是文化產(chǎn)業(yè)。文化產(chǎn)業(yè)是在我國(guó)社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)以及現(xiàn)代生產(chǎn)方式不斷發(fā)展中催生的謝莒莎.淺析Cosplay謝莒莎.淺析Cosplay文化[J].中國(guó)青年研究,2005(10).2.1.2文化產(chǎn)業(yè)的分類文化產(chǎn)業(yè)主要可以分為三類,第一類是生產(chǎn)與銷售,同時(shí)相對(duì)獨(dú)立的,以物質(zhì)形態(tài)而呈現(xiàn)出來(lái)的文化產(chǎn)品的行業(yè)。比如圖書(shū)以及報(bào)刊、影視等的生產(chǎn)與制造等。第二類是以勞務(wù)關(guān)系而出現(xiàn)的文化服務(wù)行業(yè),如文藝類的演出、體育、娛樂(lè)等,像Cosplay商業(yè)演出就屬于這一類型。第三類主要是指其他的商品或者行業(yè)能夠提供文化附加值的相關(guān)行業(yè),比如形象設(shè)計(jì)以及文化旅游等,都屬于文化產(chǎn)業(yè)。2.2Cosplay的定義及Cosplay文化的起源發(fā)展2.2.1Cosplay的定義Cosplay是英文costumeplay的縮寫(xiě),還可以稱為cos。中文翻譯過(guò)來(lái)就是角色扮演或是服飾裝扮,意思就是說(shuō)利用一些服裝以及道具等裝扮動(dòng)漫或者影視、游戲中的某一個(gè)角色,同時(shí)也包含自我原創(chuàng)的造型裝扮趙雪媛.Cosplay,做最閃亮的自己[J].初中生世界:七年級(jí),2010(10):44-46.。目前參加一些Cosplay活動(dòng)的人稱為Cosplayer或coser,趙雪媛.Cosplay,做最閃亮的自己[J].初中生世界:七年級(jí),2010(10):44-Cosplay文化的起源發(fā)展Cosplay的起源最早可以追溯到古希臘時(shí)期,那時(shí)期人們經(jīng)常會(huì)扮演成神的樣子來(lái)進(jìn)行祭祀活動(dòng)。后來(lái)隨著時(shí)間的推移,美國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)并不斷發(fā)展,米老鼠活躍在人們的視線中,迪斯尼抓住市場(chǎng)的機(jī)遇創(chuàng)辦了迪斯尼樂(lè)園,他請(qǐng)工作人員裝扮成米老鼠等迪斯尼明星來(lái)吸引游客,至此Cosplay真正誕生。日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的較為快速,在二十世紀(jì)七八十年代,日本的動(dòng)漫從業(yè)者就在一些展會(huì)上扮演動(dòng)漫以及游戲里的角色以此來(lái)吸引人群,從而達(dá)到宣傳的目的褚琳琳.Cosplay褚琳琳.Cosplay與社會(huì)整合——關(guān)于Cosplay的社會(huì)學(xué)研究[J].理論界,2010(12):186-189.2.3Cosplay的文化特征Cosplay之所以廣泛受到青少年的喜愛(ài),主要是因?yàn)檫@中活動(dòng)具備豐富的文化性,與青少年的心理需求非常貼切。Cosplay的文化特性主要表現(xiàn)為以下方面。2.3.1創(chuàng)造性及反抗性人們之所以如何喜愛(ài)Cosplay活動(dòng),除了對(duì)動(dòng)漫或者游戲非常熱愛(ài)外,同時(shí)還因?yàn)檫@種活動(dòng)具有深刻的創(chuàng)造性以及反抗性。創(chuàng)造性體現(xiàn)在人們可以對(duì)作品的角色進(jìn)行實(shí)際再現(xiàn),同時(shí)還可以對(duì)形象進(jìn)行創(chuàng)造,可以根據(jù)自己對(duì)某一個(gè)角色的理解,發(fā)揮自身的想象進(jìn)行重新創(chuàng)造,最后運(yùn)用舞臺(tái)表演的形式來(lái)有效展現(xiàn)自己創(chuàng)造的作品。這種創(chuàng)造可以對(duì)服裝以及道具進(jìn)行重新加工,也可以對(duì)人物的動(dòng)作以及表情進(jìn)行創(chuàng)造展現(xiàn)等。反抗性文化因素主要體現(xiàn)在,隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,這就為青少年帶來(lái)了很多的壓力,這些壓力來(lái)自學(xué)校、社會(huì)以及家庭等,很多青少年并不喜歡這樣的生活,內(nèi)心充滿壓抑。從他們對(duì)于動(dòng)漫的喜愛(ài)就可以看出,他們是在對(duì)社會(huì)產(chǎn)生拒絕,而在Cosplay活動(dòng)中,青少年找到了可以自我實(shí)現(xiàn)以及得到認(rèn)同的出口,通過(guò)進(jìn)行角色扮演,人們可以對(duì)自己理想的角色進(jìn)行塑造,這就體現(xiàn)出了強(qiáng)烈的反抗性。同時(shí),Cosplay活動(dòng)中的服飾也非常個(gè)性獨(dú)特,這也能夠有效體現(xiàn)青少年的反抗意識(shí)徐振東.青少年徐振東.青少年Cosplay風(fēng)潮與日韓動(dòng)漫關(guān)系淺析——Cosplay心理分析[J].電影評(píng)介,2009(4):7-群體性及交際性Cosplay活動(dòng)還具備群體性以及交際性等文化特征馬中紅,邱天嬌.身份認(rèn)同:馬中紅,邱天嬌.身份認(rèn)同:Cosplay亞文化的實(shí)踐意義[J].青年研究,2011(05):12-22+98.交際性主要體現(xiàn)在,隨著青少年的增長(zhǎng),心理發(fā)生了很大的變化,很多人不愿意與自己的家人進(jìn)行溝通,覺(jué)得彼此之間存在代溝,喜愛(ài)與同齡人以及擁有同樣興趣愛(ài)好的人溝通。而Cosplay社團(tuán)中也都是一群志同道合的朋友,因此他們之間會(huì)經(jīng)常進(jìn)行溝通交流,發(fā)展成為彼此的親密朋友。與虛擬網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)友還存在很大的不同,那就是更加現(xiàn)實(shí)??梢杂行U(kuò)大青少年的交際范圍。2.3.3視覺(jué)性及行動(dòng)性動(dòng)漫作品屬于一種視覺(jué)文化,因此人們依據(jù)作品人物進(jìn)行角色扮演同樣也屬于一種視覺(jué)文化。在Cosplay中,既存在外在形象的審美價(jià)值,同時(shí)角色形象也富含不同的意義。人們進(jìn)行角色扮演既追求內(nèi)在的意義,同時(shí)也是為了滿足視覺(jué)上的需要,對(duì)自我形象進(jìn)行塑造。人們進(jìn)行扮演時(shí)往往會(huì)選擇自身喜愛(ài)的角色,他們或是冷酷、或相貌帥氣,可以是可愛(ài)也可以是性感,這些都屬于視覺(jué)性的體現(xiàn)。Cosplay的行動(dòng)性主要體現(xiàn)在,人們進(jìn)行角色扮演是需要進(jìn)行表演的,而且也是為了向公眾進(jìn)行展現(xiàn),它不單單只是一種視覺(jué)層面的靜止,當(dāng)人們穿著個(gè)性的服飾,搭配不同的音樂(lè)以及燈光,為觀眾帶來(lái)極具極具個(gè)性的視覺(jué)欣賞,Cosplay的視覺(jué)性以及行動(dòng)性就有效體現(xiàn)出來(lái)。2.4Cosplay的商業(yè)特征2.4.1消費(fèi)性Cosplay除了具備強(qiáng)烈的文化特征外,還具備了商業(yè)特征,消費(fèi)性是最主要的。Cosplay活動(dòng)具備的消費(fèi)性不僅是物質(zhì)的消費(fèi),同樣它也是一種符號(hào)性的文化消費(fèi)劉勝枝.沖突與共融——?jiǎng)僦?沖突與共融——Cosplay活動(dòng)的文化性與商業(yè)性探析[J].中國(guó)青年研究,2006(3):16-192.4.2產(chǎn)業(yè)性除了具備消費(fèi)性外,在逐漸發(fā)展的過(guò)程中,Cosplay文化逐漸演變成為一種產(chǎn)業(yè),并具備了產(chǎn)業(yè)性。演變成為產(chǎn)業(yè)性可以分為三個(gè)階段,最開(kāi)始是進(jìn)行衍生品的制造銷售,這種方式是基于人們對(duì)動(dòng)漫的喜愛(ài),從而進(jìn)行購(gòu)買(mǎi);第二個(gè)階段就開(kāi)始演變?yōu)榻巧缪葸M(jìn)行表演,從而收獲商業(yè)演出的相關(guān)費(fèi)用,最后就逐漸發(fā)展,開(kāi)始制作相關(guān)的出版物以及影視作品,通過(guò)這種形式來(lái)進(jìn)行盈利??梢哉f(shuō),產(chǎn)業(yè)性是逐漸累積而產(chǎn)生的,它是一步步發(fā)展起來(lái)的,最終形成較為完整的Cosplay文化產(chǎn)業(yè)鏈。第三章中國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及問(wèn)題3.1Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的構(gòu)成3.1.1服裝道具制作Cosplay文化產(chǎn)業(yè)中所包含的就有服裝制造,服裝制造是隨著Cosplay活動(dòng)的不斷發(fā)展,人們開(kāi)始進(jìn)行的。最初的服裝制造發(fā)展還沒(méi)有完全成熟,制作工藝不高,很多服裝以及道具制作出來(lái)的質(zhì)量非常差,但受到經(jīng)濟(jì)條件的限制,還是有很多人進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)?,F(xiàn)代隨著人們消費(fèi)水平的提升,審美也日益加強(qiáng),對(duì)于Cosplay活動(dòng)中的服裝以及道具要求也越來(lái)越強(qiáng)黃峰.淺析黃峰.淺析Cosplay及動(dòng)漫服裝產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[J].中國(guó)城市經(jīng)濟(jì),2010(9):277-2Coser經(jīng)紀(jì)Coser經(jīng)紀(jì)也是Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的構(gòu)成部分,主要是指一些Cosplay人員被經(jīng)紀(jì)公司簽約,從而進(jìn)行盈利齊立森,皮宗輝.Cosplay的文化屬性與傳播特征[J].青年記者,2014(29).。這就與演員一樣,有著屬于自身的經(jīng)紀(jì)公司,雖然Coser與傳統(tǒng)演員進(jìn)行比較還存在一定的差距,但由于很多人對(duì)動(dòng)漫以及齊立森,皮宗輝.Cosplay的文化屬性與傳播特征[J].青年記者,2014(29).3.1.3商業(yè)演出現(xiàn)在很多角色扮演者會(huì)與各大廠商進(jìn)行合作,普遍存在與一些游戲商業(yè)展覽中,廠家為了給自己的產(chǎn)品吸引關(guān)注度,通常會(huì)邀請(qǐng)一些角色扮演者進(jìn)行游戲角色人物模仿,在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行表演,通常這種表演都是以走秀或者才藝展示為主,進(jìn)行表演后商家會(huì)支付給角色扮演者相對(duì)的費(fèi)用,從而產(chǎn)生了商業(yè)盈利性質(zhì)。3.1.4平面出版物平面出版物主要是由國(guó)內(nèi)具有很高人氣的Coser以及Cosplay裝效師完成的,通過(guò)攝影師對(duì)Coser進(jìn)行平面拍攝,后期制作成個(gè)人Cosplay寫(xiě)真進(jìn)行售賣,同時(shí)也可以扮演成不同角色制作成作品集進(jìn)行售賣,目前國(guó)內(nèi)的Coser平面寫(xiě)真出版發(fā)展的較為好的就是黃山,他的寫(xiě)真集被不斷印刷,目前已經(jīng)售出二萬(wàn)多本,利潤(rùn)就達(dá)到了六十多萬(wàn),這就很好地激勵(lì)了中國(guó)的Cosplay文化產(chǎn)業(yè)鏈更加完整。3.1.5創(chuàng)意攝影與后期制作Cosplay進(jìn)行表演主要就是舞臺(tái)以及平面的拍攝,平面作品的攝影以及后期制作是非常重要的。與傳統(tǒng)的平面藝術(shù)作品不同的是,Coser作品的表現(xiàn)形式非??鋸?,在進(jìn)行拍攝以及后期的制作就非常重要,它可以使作品更加富有視覺(jué)美感,同時(shí)又能夠凸顯個(gè)性。因此拍攝以及后期制作的成本就相對(duì)較高,攝影師對(duì)Coser進(jìn)行拍攝制作,后期在收取相關(guān)的費(fèi)用。隨著目前越來(lái)越多的角色扮演者想要拍攝屬于自身的藝術(shù)作品,因此這一行業(yè)也逐漸發(fā)展起來(lái),獲得的利潤(rùn)也相對(duì)較高。3.2Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與日本以及美國(guó)地區(qū)的Cosplay文化發(fā)展進(jìn)行比較的話,我國(guó)的Cosplay文化的發(fā)展較為晚,因此關(guān)于這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也相對(duì)較慢,我國(guó)是在1998年才有了真正的動(dòng)漫展,隨后Cosplay表演秀才開(kāi)始逐漸出現(xiàn),表演者以及作品都相對(duì)較少,但由于Cosplay所具備的文化性以及人們對(duì)于動(dòng)漫的喜愛(ài),我國(guó)的Cosplay文化以及產(chǎn)業(yè)散發(fā)出了強(qiáng)大的生命力。2008年我國(guó)成功舉辦了第一場(chǎng)Cosplay大賽,隨后各種Cosplay大賽以及表演不斷涌現(xiàn),Cosplay產(chǎn)業(yè)獲得了巨大的發(fā)展。根據(jù)2018年《中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,我國(guó)在Cosplay產(chǎn)業(yè)中的規(guī)模不斷發(fā)展,已經(jīng)超過(guò)了1500多億元呂穎.Cosplay呂穎.Cosplay產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展[J].科普童話:新課堂,2014(8X):79-79.雖然我國(guó)的Cosplay文化以及產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)不斷上升的發(fā)展趨勢(shì),但總體來(lái)說(shuō),我國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有形成一個(gè)較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,缺少相關(guān)的動(dòng)漫作品,在進(jìn)行角色扮演時(shí)多為國(guó)外的動(dòng)漫角色,同時(shí)高質(zhì)量的作品也相對(duì)較少,整體文化根基相對(duì)較弱,消費(fèi)群體也太過(guò)單一,未來(lái)還有很長(zhǎng)一段路需要走。3.3Cosplay文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題3.3.1Cosplay文化產(chǎn)業(yè)根基弱在我國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中,面臨的最主要問(wèn)題就是我國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)根基相對(duì)較弱,主要原因在于,動(dòng)漫在我國(guó)的發(fā)展時(shí)間相對(duì)較晚,因此我國(guó)在動(dòng)漫作品的制作中缺乏一定的時(shí)間沉淀,導(dǎo)致作品相對(duì)較少,同時(shí)比較出名的并沒(méi)有很多王靜,井大為.淺析“Cosplay”現(xiàn)象[J].福建電腦,2010(02):58.王靜,井大為.淺析“Cosplay”現(xiàn)象[J].福建電腦,2010(02):58.文化根基弱還主要體現(xiàn)在缺少相對(duì)濃郁的文化氛圍。文化氛圍與Cosplay產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有很強(qiáng)的聯(lián)系。如日本,日本作為動(dòng)漫王國(guó),其不論是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還是Cosplay產(chǎn)業(yè)都取得了良好的發(fā)展,Cosplay文化被全國(guó)的人民所熱愛(ài)與熟知,滲透到人們生產(chǎn)生活中的各個(gè)方面。而在中國(guó),真正了解動(dòng)漫了解Cosplay文化的人只限于青少年以及動(dòng)漫愛(ài)好者,人們受到傳統(tǒng)文化以及傳統(tǒng)思想的限制,對(duì)這種新興文化缺少認(rèn)知與接受蔡易伽.國(guó)內(nèi)蔡易伽.國(guó)內(nèi)Cosplay發(fā)展?fàn)顩r研究[D].東北師范大學(xué).20Cosplay文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)環(huán)境不夠完善除了我國(guó)的文化根基薄弱外,阻礙Cosplay文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素還包括行業(yè)環(huán)境的不完善。目前人們對(duì)于Cosplay主要是因?yàn)榕d趣和喜愛(ài),本身這一產(chǎn)業(yè)鏈就不夠完整,在上文分析中可以看出,構(gòu)成Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的商業(yè)行為就相對(duì)較少,缺乏大量的商業(yè)元素。如果只是單單依靠商業(yè)演出以及出版平面寫(xiě)真,那就無(wú)法支撐其后期的投入成本,本身Cosplay文化發(fā)展的難度就相對(duì)較高,很多大型社團(tuán)日常演出時(shí)的酬勞無(wú)法支撐其繼續(xù)發(fā)展,因?yàn)槿鄙俅罅康纳虡I(yè)元素,市場(chǎng)就無(wú)法推動(dòng)整個(gè)行業(yè)獲得發(fā)展。行業(yè)環(huán)境不完善還體現(xiàn)在市場(chǎng)缺乏規(guī)范化運(yùn)行,缺乏相對(duì)的監(jiān)督體系。目前隨著Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,各種商業(yè)活動(dòng)層出不窮,很多時(shí)候缺乏了規(guī)范性,同時(shí)我國(guó)對(duì)其也沒(méi)有做出具體的監(jiān)督體系建設(shè)一言.致力發(fā)展中國(guó)民族文化特色動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)——訪上海新向文化有限公司董事閔亮[J].文化月刊,2015(9Z):88-89.一言.致力發(fā)展中國(guó)民族文化特色動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)——訪上海新向文化有限公司董事閔亮[J].文化月刊,2015(9Z):88-Cosplay文化產(chǎn)業(yè)缺乏復(fù)合型人才現(xiàn)階段我國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中面臨的問(wèn)題除了文化根基弱以及行業(yè)環(huán)境不夠完善外,最主要的問(wèn)題為缺乏大量人才。人才是推動(dòng)國(guó)家發(fā)展以及企業(yè)發(fā)展核心,因此對(duì)于Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō),人才是不能缺少的,目前我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與國(guó)外的國(guó)家相對(duì)存在很大的差距,沒(méi)有非常出名的動(dòng)漫作品,因此就制約了Cosplay文化產(chǎn)業(yè)。沒(méi)有好作品的原因就在于缺乏大量人才。研究國(guó)外的Cosplay文化產(chǎn)業(yè)可以發(fā)現(xiàn),國(guó)外會(huì)將其與網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行連接,從而不斷豐富文化產(chǎn)業(yè)。而我們國(guó)家目前的Cosplay文化產(chǎn)業(yè)還是相對(duì)獨(dú)立的,沒(méi)有將其與游戲進(jìn)行連接。中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展非??焖?,目前已經(jīng)成為游戲生產(chǎn)總值最高的國(guó)家。在ACG文化中,游戲是最重要的組成部分,作為與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)連接最深的行業(yè),我國(guó)卻沒(méi)有將其與Cosplay文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行有效結(jié)合,甚至很多游戲公司在進(jìn)行宣傳時(shí)還會(huì)專門(mén)再請(qǐng)角色扮演者進(jìn)行宣傳,這就說(shuō)明了符合人才的重要性,如果存在復(fù)合型人才,就能有效將兩者進(jìn)行聯(lián)系,創(chuàng)造出一種新的Cosplay文化商業(yè)模式。第四章中國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)問(wèn)題解決措施4.1完善Cosplay文化產(chǎn)業(yè)升級(jí)面對(duì)我國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)缺乏文化根基的問(wèn)題,現(xiàn)階段最主要的問(wèn)題就是不斷提升我國(guó)的Cosplay文化根基,只有基礎(chǔ)不斷扎實(shí),才能在后期的成長(zhǎng)過(guò)程中應(yīng)對(duì)各種各樣的挑戰(zhàn)依舊持續(xù)發(fā)展。如何提升文化根基順利推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)。首先要做的就是加強(qiáng)我國(guó)對(duì)于動(dòng)漫的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)造。目前我國(guó)大對(duì)數(shù)角色扮演都在運(yùn)用國(guó)外的動(dòng)漫角色,缺少本國(guó)漫畫(huà)角色的扮演,主要就是因?yàn)槲覈?guó)能夠拿得出手的動(dòng)漫并不多孫茜.淺析我國(guó)Cosplay道具的發(fā)展和衍生[D].2015.。后續(xù)的發(fā)展中要不斷進(jìn)行創(chuàng)新,推出更具中國(guó)文化以及中國(guó)美的動(dòng)漫,如今年夏天熱播的國(guó)漫《哪吒》,其作為國(guó)漫之光受到了消費(fèi)者的喜愛(ài),票房不斷創(chuàng)造新高,成就了中國(guó)動(dòng)漫的里程碑式發(fā)展。這點(diǎn)就為其他動(dòng)漫制作者帶來(lái)了希望,在今后的發(fā)展中,可以將其作為榜樣,努力朝最頂端不斷沖刺,只有我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)獲得了發(fā)展,才能激發(fā)人們對(duì)國(guó)漫角色模仿的欲望,不斷促進(jìn)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;其次,針對(duì)目前我國(guó)文化氛圍缺乏的問(wèn)題,可以不斷加大對(duì)Cosplay文化活動(dòng)的宣傳,多開(kāi)展一些角色扮演活動(dòng),以此來(lái)有效吸引人們的視線,促進(jìn)人們對(duì)其的關(guān)注與了解,從而使越來(lái)越多的人成為Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者,目標(biāo)群體不再只限于青少年以及對(duì)動(dòng)漫喜愛(ài)的人,這樣就可以有效擴(kuò)大市場(chǎng),不斷促進(jìn)Cosplay孫茜.淺析我國(guó)Cosplay道具的發(fā)展和衍生[D].2015.4.2加強(qiáng)Cosplay文化宣傳,打造中國(guó)特色Cosplay文化產(chǎn)業(yè)在上文中分析到,目前我國(guó)的Cosplay文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展還在以國(guó)外的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展為模仿對(duì)象,一定程度上缺乏了自身的特色,行業(yè)環(huán)境也相對(duì)不完善,面對(duì)這種情況,急需要加強(qiáng)我國(guó)Cosplay文化的宣傳,致力于打造中國(guó)特色Cosplay文化產(chǎn)業(yè)。首先就需要不斷完善市場(chǎng)監(jiān)督管理體系,使產(chǎn)業(yè)不斷趨于規(guī)范化。政府要不斷加強(qiáng)相關(guān)法律法規(guī)的建設(shè),加強(qiáng)對(duì)行業(yè)的監(jiān)督。就目前出現(xiàn)的服裝工具制造企業(yè)謀取保利,損害消費(fèi)者權(quán)益的行為,國(guó)家就需要加大對(duì)市場(chǎng)的監(jiān)督,切實(shí)保證消費(fèi)者的合法權(quán)益,保障市場(chǎng)的健康發(fā)展,使市場(chǎng)逐漸向?qū)I(yè)化、規(guī)范化方向發(fā)展。其次,我國(guó)要大力加強(qiáng)對(duì)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的宣傳,作為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的組成部分,每一個(gè)行業(yè)都能夠促進(jìn)國(guó)家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,因此國(guó)家對(duì)于任何產(chǎn)業(yè)都應(yīng)該不斷重視應(yīng)琛.Cosplay小眾文化的大眾前景[J].新民周刊,2015(31):66-69.。目前Cosplay在國(guó)內(nèi)還沒(méi)有被人們廣泛認(rèn)識(shí)與接受,這就阻礙了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,無(wú)法形成中國(guó)特色的Cosplay應(yīng)琛.Cosplay小眾文化的大眾前景[J].新民周刊,2015(31):66-69.最后,需要不斷加大Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力,不斷進(jìn)行創(chuàng)新。目前我國(guó)的Cosplay文化產(chǎn)業(yè)主要由服裝道具制作、Coser經(jīng)紀(jì)、商業(yè)演出以及平面出版、攝影機(jī)后期制作組成,產(chǎn)業(yè)構(gòu)成就相對(duì)偏少、單調(diào),無(wú)法適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展,后期應(yīng)該不斷加大產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式開(kāi)發(fā),不斷創(chuàng)新出新的商業(yè)模式,可以將其有游戲進(jìn)行結(jié)合,也可以將其與教育進(jìn)行結(jié)合,這些都有利于推動(dòng)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,只有不斷創(chuàng)新,不斷開(kāi)拓,才能為產(chǎn)業(yè)注入新鮮的血液,打造中國(guó)特色的Cosplay文化產(chǎn)業(yè)磐郢.從磐郢.從Cosplay文化發(fā)展中尋找屬于中國(guó)動(dòng)畫(huà)的專屬符號(hào)[J].文化月刊,2008(1):102-102.4.3大力培養(yǎng)挖掘復(fù)合型人才面對(duì)我國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中人才缺乏的現(xiàn)象,目前最重要的就是要加大對(duì)人才的開(kāi)發(fā)力度,畢竟人才是推動(dòng)國(guó)家發(fā)展以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展最主要?jiǎng)恿?。如何加?qiáng)對(duì)人才的挖掘以及培養(yǎng)。首先就是要加大對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng),目前我國(guó)很多美術(shù)類院校都積極開(kāi)設(shè)了動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),不斷培養(yǎng)大批的人才。國(guó)家應(yīng)不斷加大對(duì)于人才的培養(yǎng)力度,投入更多的專業(yè)性人才到教育中,以此來(lái)推動(dòng)教育的發(fā)展。同時(shí)在對(duì)人才進(jìn)行培養(yǎng)時(shí)需要注意,要時(shí)刻跟進(jìn)時(shí)代的腳步進(jìn)行,不段更新教育理念以及相關(guān)技能,以此培養(yǎng)出適合時(shí)代發(fā)展需要的人才;其次,Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)在發(fā)展的過(guò)程中也需要對(duì)員工進(jìn)行培訓(xùn),不斷提升員工的各項(xiàng)技能水平,在對(duì)員工進(jìn)行培訓(xùn)時(shí)要講究理論與實(shí)踐進(jìn)行結(jié)合,使員工能夠真正將培訓(xùn)到的知識(shí)與日常的工作相掛鉤,提升員工專業(yè)技能的同時(shí)拓寬員工對(duì)其他方面的了解,培養(yǎng)員工成為復(fù)合型人才,員工的技能得到提升,也能夠更好的為企業(yè)服務(wù),企業(yè)獲得了發(fā)展,也能促進(jìn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行發(fā)展。結(jié)論此次通過(guò)研究Cosplay文化以及Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在研究中我們發(fā)現(xiàn),雖然我國(guó)的額動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)以及Cosplay文化發(fā)展的較為晚,但由于人們的喜愛(ài),我國(guó)的Cosplay文化發(fā)展還是十分迅速的,產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過(guò)程中也是整體呈現(xiàn)上升趨勢(shì),雖然在發(fā)展的過(guò)程中出現(xiàn)了一些問(wèn)題,但整體的產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景還是十分巨大的。通過(guò)此次研究可以得出如下結(jié)論。我國(guó)的Cosplay文化在發(fā)展的過(guò)程中,整體還是以人們的愛(ài)好為主,其次才不斷發(fā)展成為一種產(chǎn)業(yè),而產(chǎn)業(yè)也是為人們的愛(ài)好相服務(wù)。目前我國(guó)的Cosplay題材大多來(lái)源于國(guó)外的作品,本國(guó)生產(chǎn)的動(dòng)漫基本很少有人去進(jìn)行角色扮演,主要是因?yàn)槲覈?guó)的動(dòng)漫發(fā)展還不夠成熟,作品無(wú)法帶給人們強(qiáng)烈的視覺(jué)感受以及心靈震撼,無(wú)法獲得人們的廣泛支持。雖然缺少了優(yōu)秀的作品,但我國(guó)的Cosplay文化還是發(fā)展的十分快速,各類活動(dòng)、比賽興起,產(chǎn)生了很大的影響,不僅實(shí)現(xiàn)了角色扮演者的個(gè)人滿足,還為人們帶來(lái)了更多的視覺(jué)審美及娛樂(lè)。但隨著我國(guó)Cosplay文化的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展出現(xiàn)了一些阻礙,現(xiàn)階段的Cosplay產(chǎn)業(yè)主要的受眾群體為青少年以及熱愛(ài)動(dòng)漫的人,群體相對(duì)單一且不穩(wěn)定。同時(shí)我國(guó)的主流文化對(duì)于Cosplay文化的接受還存在問(wèn)題,社會(huì)大眾受到傳統(tǒng)文化的影響,對(duì)于這種文化一定程度上無(wú)法接受,很多人覺(jué)得那些角色扮演者穿著不倫不類的衣服,對(duì)此抱著嘲笑的態(tài)度。但其實(shí)只是因?yàn)槿藗儗?duì)其不理解,所以才會(huì)產(chǎn)生誤解,Cosplay作為一種文化存在于社會(huì)中,勢(shì)必有其存在的意義,人們應(yīng)該采用全面發(fā)展的角度來(lái)進(jìn)行看待。諸如此類的問(wèn)題還有很多,如商業(yè)化程度不高、文化產(chǎn)業(yè)根基薄弱、市場(chǎng)缺乏規(guī)范化地管理等。這些問(wèn)題都在阻礙著我國(guó)Cosplay文化以及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,面對(duì)這些問(wèn)題就必須做出改變,根據(jù)具體問(wèn)題做出具體分析,從而不斷推動(dòng)我國(guó)Cosplay文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。Cosplay文化產(chǎn)業(yè)對(duì)于國(guó)民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展具有強(qiáng)烈的促進(jìn)作用,它作為我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的一部分,在推動(dòng)社會(huì)發(fā)展以及國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展都起到了很深的作用。因此我們需要不斷正視它的發(fā)展,每個(gè)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過(guò)程中都會(huì)出現(xiàn)好的一面以及不好的一面,我們應(yīng)該積極發(fā)揮它的積極作用,避免其產(chǎn)生的消極影響,不斷實(shí)現(xiàn)可持續(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