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文檔簡介
教育部普通高等教育十二五國家級規(guī)劃教材
《C#程序設計及應用教程》第3版
(包括簡化版:《C#程序設計教程》第3版)
第4章接口委托與事件2Ch4接口委托與事件4.1接口4.2委托4.3事件4.4序列化與反序列化4.5反射34.1接口接口的用途是用它表示調用者和設計者的一種約定;接口的作用和抽象類的作用相似,接口是完全抽象的成員集合。抽象類主要用于關系密切的對象,而接口最適合為不相關的類提供通用的功能。接口和抽象類選擇因素抽象類:創(chuàng)建不同版本的組件或實現(xiàn)通用的功能,設計大的功能單元接口:創(chuàng)建的功能在大范圍的完全不同的對象之間使用,設計小而簡練的功能塊4.1.1接口的聲明和實現(xiàn)接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口只包含成員的聲明部分,而沒有實現(xiàn)部分。interface關鍵字聲明一個接口,接口名稱一般用大寫的“I”開頭。[訪問修飾符]interface接口名稱{
接口體}【例4-1】演示接口的聲明與實現(xiàn)。44.1.2顯式方式實現(xiàn)接口顯式實現(xiàn)接口解決多義性的問題:由于不同接口中的成員可重名,一個類中實現(xiàn)接口中的成員時可能會存在多義性的問題,為了解決此問題,可以顯式實現(xiàn)接口中的成員,即用完全限定的接口成員名稱作為標識符。例如,一個實現(xiàn)“文件抽象”的類一般會實現(xiàn)一個具有釋放文件資源作用的Close成員函數(shù),同時還可能使用顯式接口成員實現(xiàn)來實現(xiàn)IDisposable接口的Dispose方法:54.1.2顯式方式實現(xiàn)接口interfaceIDisposable{voidDispose();}classMyFile:IDisposable{voidIDisposable.Dispose()
{Close();
}publicvoidClose()
{/*Dowhat'snecessarytoclosethefile*/System.GC.SuppressFinalize(this);
}}64.1.2顯式方式實現(xiàn)接口顯式接口成員主要用途:顯式接口成員實現(xiàn)在一個公用的類或結構中實現(xiàn)一些僅供內部使用,不允許外界訪問的接口。顯式接口成員實現(xiàn)可以消除因同時含有多個相同簽名的接口成員所引起的多義性?!纠?-2】演示如何以顯式方式實現(xiàn)接口。74.1.3利用接口實現(xiàn)多繼承C#繼承的方式:類繼承:實現(xiàn)單一繼承接口繼承:實現(xiàn)多重繼承。接口可以繼承其他接口,語法為[訪問修飾符]interface接口名稱
:被繼承的接口列表{
接口體}【例4-3】演示如何利用接口實現(xiàn)多繼承。84.2委托委托類型(delegatetype)委托類似C++語言中指向函數(shù)的指針函數(shù)指針只能夠指向靜態(tài)的方法,委托還可指向實例的方法。委托是完全面向對象的技術,無內存泄露情況。委托特點任何類或對象中的方法都可以通過委托來調用要求方法的參數(shù)類型和返回類型要與委托的參數(shù)類型和返回類型完全匹配。94.2.1定義委托類型定義委托的一般語法[訪問修飾符]delegate返回類型
委托名([參數(shù)序列]);例如:定義了一個名為MyFunction的委托publicdelegatedoubleMyFunction(doublex);編譯器編譯這行代碼時,會自動為其生成一個繼承自System.Delegate的類型,類型的名稱為MyFunction。104.2.2通過委托調用方法定義了委托類型后,就可以像使用其他類型一樣使用委托。通過委托,可將方法作為實體賦值給變量,也可以將方法作為委托的參數(shù)來傳遞。例:將f作為參數(shù),f為自定義的委托類型MyFunction:publicstaticdouble[]Apply(double[]a,MyFunctionf){double[]result=newdouble[a.Length];for(inti=0;i<a.Length;i++)result[i]=f(a[i]);returnresult;}114.2.2通過委托調用方法對下面的靜態(tài)方法:publicstaticdoubleSquare(doublex){returnx*x;}
可將靜態(tài)的Square方法作為MyFunction類型的參數(shù)傳遞給Apply方法:double[]a={0.0,0.5,1.0};double[]squares=Apply(a,Square);【例4-4】演示委托的基本用法。124.3事件事件(event)是一種使類或對象能夠提供通知的成員,事件是利用委托來實現(xiàn)的。一般利用事件響應用戶的鼠標或鍵盤操作,或者自動執(zhí)行某個與事件關聯(lián)的行為。要在應用程序中使用事件,必須提供一個事件處理程序(事件處理方法),以便與事件關聯(lián)的委托能自動調用它。134.3.1事件的聲明和引發(fā)由于事件是利用委托來實現(xiàn)的,因此聲明事件前,需要先定義一個委托。例:publicdelegatevoidMyEventHandler()定義委托后,就可以用event關鍵字聲明事件,例如:publiceventMyEventHandlerHandler;若要引發(fā)該事件,可以定義引發(fā)該事件時要調用的方法,如:publicvoidOnHandler(){Handler();}144.3.1事件的聲明和引發(fā)程序中可以通過“+
=
”和“?
=
”運算符向事件添加委托來注冊或取消對應的事件。例如:myEvent.Handler+=newMyEventHandler(myEvent.MyMethod);myEvent.Handler?=newMyEventHandler(myEvent.MyMethod);【例4-5】演示事件的基本用法。154.3.2具有標準簽名的事件標準簽名的事件中,事件處理程序包含兩個參數(shù):第1個參數(shù)是Object類型,表示引發(fā)事件的對象;第2個參數(shù)是從EventArgs類型派生的類型,用于保存事件數(shù)據(jù)標準簽名的事件的用法,.NET框架提供了以下委托:EventHandler委托,用于不包含事件數(shù)據(jù)的事件publicdelegatevoidEventHandler(objectsender,EventArgse)EventHandler<TEventArgs>委托,用于包含事件數(shù)據(jù)的事件publicdelegatevoidEventHandler<TEventArgs>(Objectsender,TEventArgse)16【例4-6】演示具有標準簽名的事件的基本用法。174.4序列化與反序列化序列化:將對象狀態(tài)轉換為可保持或傳輸?shù)母袷降倪^程;序列化將對象的公共字段和私有字段以及類的名稱(包括包含該類的程序集)轉換為字節(jié)流,然后寫入數(shù)據(jù)流。反序列化:將序列化后的內容再轉換為對象;序列化結果和直接創(chuàng)建該對象的效果相同。兩個過程結合可以存儲和傳輸數(shù)據(jù)。184.4.1序列化序列化功能:將對象的狀態(tài)保持在存儲媒體中,以便在以后可以重新創(chuàng)建精確的副本;通過值將對象從一個應用程序域發(fā)送到另一個應用程序域中。例如序列化可用于在ASP.NET中保存會話狀態(tài)并將對象復制到Windows窗體的剪貼板中。遠程處理還可以使用序列化通過值將對象從一個應用程序域傳遞到另一個應用程序域中。194.4.1序列化序列化方法[Serializable]publicclassAuthUserEntry{privatestringaccountName;privateintaccountId;publicstringAccountName{…}publicintAccountId{…}}創(chuàng)建流的實例和使用的格式接口后,對該格式接口調用Serialize方法,類中的所有成員變量都將被序列化,即使是那些已被標記為私有的變量。204.4.1序列化將實例序列化到一個二進制文件中,例:AuthUserEntryuser=newAuthUserEntry(
);user.AccountId=9912053;user.AccountName="張三";IFormatterformater=newBinaryFormatter();Streamstream=newFileStream("UserInfo.bin",FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);formater.Serialize(stream,user);stream.Close();214.4.2反序列化反序列化方法創(chuàng)建用于讀取的流和格式化接口用格式化接口反序列化該對象。例:IFormatterformatter=newBinaryFormatter();Streamstream=newFileStream("UserInfo.bin",FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read);AuthUserEntryme=(AuthUserEntry)formatter.Deserialize(stream);stream.Close();注意:序列化一個對象時,并不調用其構造函數(shù)。22【例4-7】演示二進制序列化和反序列化的基本用法。234.5反射反射的用途在程序或裝配件中查找有關類型的信息從裝配件中讀取元數(shù)據(jù)1.Type類(System命名空間)Type類提供的大多數(shù)方法都用于獲取對應數(shù)據(jù)類型的成員信息,如構造函數(shù)、屬性、方法、事件等獲取指向給定類型的Type對象方式:(1)使用C#提供的typeof關鍵字獲取指定類型的Type對象,如:Typet=typeof(double);(2)調用Type類的GetType靜態(tài)方法,例如:Typet=Type.GetType("System.Double")。244.5反射利用GetMethods方法獲取int類型提供的所有公共方法名:Typet=typeof(int);System.Reflection.MethodInfo[]Methods=t.GetMethods();foreach(varmethodinMethods){Console.WriteLine(method.Name);}254.5反射2.Assembly類(System.Reflection命名空間)Assembly類允許程序員訪問給定裝配件的元數(shù)據(jù),并包含可以執(zhí)行一個裝配件(假定該裝配件是可執(zhí)行的)的方法。元數(shù)據(jù)是一種二進制信息,用以對存儲在公共語言運行庫中可移植
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