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文檔簡介
第二章基礎建?;倔w建模、二維線形建模、二維轉三維建模、三維修改器建模2.2二維線形建模二維線形是在效果圖的建模中起著非常重要的作用,通常我們建立的三維模型大都是先創(chuàng)建二維線形,然后添加相應的修改命令完成。二維線形也可以直接在建模中使用,可以說是效果圖制作過程中使用最頻率最多的一部分,二維線形提供了“頂點”、“線段”、“樣條線”等修改級別,在編輯的過程中是非常方便的。2.2二維線形建模本節(jié)重點:二維線形的創(chuàng)建、編輯及修改本節(jié)難點:樣條曲線和NURBS曲線的區(qū)別和聯(lián)系2.2二維線形建模樣條曲線和NURBS曲線有許多共同之處,即它們都可以作為三維建模的基礎或者作為路徑約束控制器的路徑。但是它們的數字計算方法不同。NURBS曲線的計算方法比較復雜,但它可以非常靈活地控制平滑曲線。2.2二維線形建模二維曲線在建模過程中主要有6種方法:1、運用“擠出”功能,將二維曲線平面拉伸成有厚度的立體模型,如制作立體文字,立體墻體等。2、運用“倒角”功能,將二維曲線平面拉伸成有厚度的,帶有前、后倒角效果的立體模型,如倒角臺標等。2.2二維線形建模3、利用“車削”功能,可以把一個截面曲線旋轉成一個軸對稱的三維模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。4、可用來構建放樣造型的路徑和截面。5、可用來指定動畫中對象運動的路徑。6、可用來作為復雜的反向關節(jié)運動的一種連接方式。2.2.1二維曲線的創(chuàng)建與修改3dsMax為用戶提供了11種樣條曲線類型:2.2.1二維曲線的創(chuàng)建與修改一條樣條曲線的頂點,可以有4種不同的頂點類型:“Bezier角點”、“Bezier”、“角點”、“平滑”。選擇曲線的某一頂點單擊右鍵,可以設置頂點的類型。2.2.1二維曲線的創(chuàng)建與修改角點:選擇此方式,建立的線形端點之間為直線。平滑:選擇此方式,建立的線形在端點之間將產生平滑的曲線。Bezier角點:選擇此方式,建立的線形將在端點產生平滑的尖角形狀,與角點不同的是,端點之間曲線的曲率方向可以由在端點處拖動鼠標而決定。Bezier:選擇此方式,建立的線形將在端點產生平滑的曲線,與光滑不同的是,端點之間曲線的曲率方向是由在端點處拖動鼠標而決定的。2.2.2二維曲線建模實例以以下五個實例來說明二維曲線建模的流程及思路,了解并掌握相應二維曲線建模的工具大眾汽車標志曲線導入外部曲線——書法文字樓梯扶手線狀圓凳垃圾筒2.2.3大眾汽車標志曲線本例我們制作大眾汽車標志曲線,以加深對二維曲線創(chuàng)建和修改命令,以及利用二維曲線標志制作流程的熟悉。涉及到以下知識點:二維曲線的創(chuàng)建和修改;背景參考圖的導入和設置;二維曲線倒角成立體標志等。2.2.3大眾汽車標志曲線1、啟動3dsMax軟件2、導入背景參考圖片,打開視圖菜單的“視口背景”命令,在彈出的把“大眾標志參考.jpg”放到頂視圖中,如圖2.2.3大眾汽車標志曲線3、在頂視圖中,利用“圓”工具創(chuàng)建兩個與背景參考圖相匹配的圓,再利用“矩形”工具創(chuàng)建與背景參考圖相匹配的小矩形,如圖2.2.3大眾汽車標志曲線4、然后利用“線”工具創(chuàng)建與背景參考圖相匹配的V形曲線。如圖2.2.3大眾汽車標志曲線5、對V形曲線進行鏡像操作,效果及參數如圖2.2.3大眾汽車標志曲線6、選擇創(chuàng)建的V形曲線,進入修改面板,找到“附加多個”命令,在彈出的面板中選擇全部曲線,然后點擊附加按鈕,合并所有曲線,如圖2.2.3大眾汽車標志曲線7、此時的二維曲線由多個樣條曲線組成,需要對重疊部分進行修剪。打開“樣條線”選項,選擇內圓,點擊修剪命令,結果如圖2.2.3大眾汽車標志曲線8、在“顯示”中勾選“顯示頂點編號”,會發(fā)現有許多頂點重疊在一起,如圖2.2.3大眾汽車標志曲線9、選擇所有頂點,點擊“焊接”命令,如果頂點沒有焊接,可以調整“焊接”后面的數值,將所有重疊頂點焊接起來。頂點數字不重復,就全部焊接了2.2.3大眾汽車標志曲線10、選擇標志曲線,在“修改”命令中選擇“倒角”命令修改器,在“倒角值”參數中設置相應參數,如圖2.2.3大眾汽車標志曲線11、設置曲線插值并渲染返回可編輯樣條線,在插值中,取消優(yōu)化設置,打開“自適用”選項,然后回到“倒角”狀態(tài),點擊快速渲染,即可得好的效果,如圖
2.2.3大眾汽車標志曲線12、快速渲染結果2.2.3大眾汽車標志曲線建模總結本例我們制作大眾汽車標志曲線,以加深對二維曲線創(chuàng)建和修改命令,以及利用二維曲線標志制作流程的熟悉。涉及到以下知識點:二維曲線的創(chuàng)建和修改;背景參考圖的導入和設置;二維曲線倒角成立體標志等。2.2.4書法文字在制作專題片片頭中,經常使用書法文字作為片頭落幕文字,這個例子就是以書法文字為基礎,制作立體效果的文字。2.2.4書法文字1、啟動3dsMax軟件2、導入文字路徑,通過文件/導入,選擇*.AI格式,如圖2.2.4書法文字3、修改文字路徑,“擠出”修改,為曲線賦予“FFD2*2*2”修改器,選擇“控制點”進行“等比縮放”,如圖2.2.4書法文字5、塌陷文字曲線,在“FFD2*2*2”修改器命令單擊右鍵,彈出菜單中選擇全部塌陷,如圖,選擇是。2.2.4書法文字6、擠出立體文字并渲染,為曲線賦予“擠出”修改器,設置合適的參數,如圖,然后進行渲染,如圖2.2.4書法文字7、最終渲染效果8、保存文件為“書法文字.max”2.2.4書法文字本例主要用到了“FFD2*2*2”修改器,塌陷、擠出等修改器,加深了對于二維曲線建模的操作方法。2.2.5樓梯扶手實例目的:本例通過制作帶有花飾的鐵藝樓梯扶手造型來學習線的繪制、修改及參數的調整。實例要點:繪制線形使用“渲染”卷展欄下的參數讓線形產生厚度2.2.5樓梯扶手1、啟動3dsMax軟件2、單擊創(chuàng)建線按鈕,繪制一條斜線,如圖2.2.5樓梯扶手3、單擊修改面板,勾選渲染下的“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項,設置“厚度”為5,如圖2.2.5樓梯扶手4、在前視圖中用移動復制的方法復制一個,如圖2.2.5樓梯扶手5、在前視圖中繪制立式的線形,設置“渲染”卷展覽下的“厚度”為12,形態(tài)如圖2.2.5樓梯扶手6、在前視圖中用線命令繪制出鐵藝的花飾,我們可以先以直線的形式進行繪制并且只繪制四分之一就可以,如圖2.2.5樓梯扶手7、按I鍵,進入頂點,選中所有頂點,在彈出菜單中選擇“平滑”命令,將頂點的模式改為平滑,如圖2.2.5樓梯扶手8、如果有個別的頂點沒有修改,也可以單獨選中,右鍵選擇“Bezier”模式,來進行調整曲線造型2.2.5樓梯扶手9、調整完成后,使用鏡像命令,效果如圖2.2.5樓梯扶手10、設置“渲染”參數,同時選擇兩個線形,沿Y軸鏡像一組,如圖2.2.5樓梯扶手11、用復制的方法生成其他鐵藝花飾,再將扶手末端制作出來,如圖2.2.5樓梯扶手按Ctrl+S鍵,將線架保存為“樓梯扶手.max”2.2.5樓梯扶手實例總結本例制作了一個樓梯扶手,可以掌握線形的基本繪制及修改,了解按住Shift鍵可以繪制水平和垂直的直線,重點掌握“渲染”類下各項參數的功能。2.2.6線狀圓凳實例目的:本例通過制作一個現代的線狀圓凳造型來學習線的繪制與編輯修改,以及配合“陣列”工具來制作相關的造型。2.2.6線狀圓凳1、啟動3dsMax軟件2、單擊創(chuàng)建切角圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個切角圓柱體作為“凳座”,參數及形態(tài)如圖。2.2.6線狀圓凳3、單擊創(chuàng)建線按鈕,在前視圖中繪制一條曲線,勾選“渲染”卷下的“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項,設置厚度為6,形態(tài)如圖2.2.6線狀圓凳4、將頂視圖最大化,選擇曲線,單擊命令面板的層級,在頂視圖中將曲線的軸心移動到切角圓柱體的中間。如圖2.2.6線狀圓凳5、在主工具欄中,調出附加命令2.2.6線狀圓凳6、選中曲線,單擊環(huán)形陣列,在陣列對話框中設置參數,如圖2.2.6線狀圓凳7、陣列后的效果如圖2.2.6線狀圓凳7、按Ctrl+S鍵,將制作的線架保存為“線狀圓凳.max”2.2.6線狀圓凳實例總結本例通過制作一個線狀圓凳造型,掌握線形的基本繪制與修改技巧,重點掌握“陣列”命令的使用。2.2.7垃圾筒實例目的:本例通過制作一個現代的垃圾筒造型來學習“線”的繪制與修改,以及配合“陣列”工具來制作相關的造型。2.2.7垃圾筒1、啟動3dsMax軟件2、在頂視圖中繪制半徑為350的圓,設置“渲染”卷下的厚度為25;如圖2.2.7垃圾筒3、在前視圖中繪制如圖所示線形,設置“渲染”卷展欄下厚度為8,調至合適位置,如圖2.2.7垃圾筒4、調整圓的軸心以及線的軸心到原點,如圖2.2.7垃圾筒5、在頂視圖選擇陣列命令,設置參數,參數如圖2.2.7垃圾筒6、在頂視圖創(chuàng)建一個管狀體,具體位置和參數如圖2.2.7垃圾筒7、在前視圖復制
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