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齊齊哈爾信息工程學(xué)校網(wǎng)絡(luò)學(xué)院題庫科目:FLASH教師:張海燕班級:14網(wǎng)絡(luò)1班課后知識點(diǎn)問答第1~3章基礎(chǔ)知識一、選擇題1.FLASH是目前非常流行的(B)維動畫制作軟件之一。A、三B、二C、四2.FLASH是(A)創(chuàng)作的專業(yè)軟件。A、矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作B、平面設(shè)計(jì)C、三維動畫制作3.FLASH能夠?qū)⑹噶繄D、(C)、音頻、動畫和深一層的交互動作有機(jī)地靈活地結(jié)合在一起,以創(chuàng)建美觀、新奇、交互性強(qiáng)的動態(tài)網(wǎng)頁效果。A、圖形B、形狀C、位圖4.如果用戶想在打開FLASH的同時(shí)直接進(jìn)入工作界面,可以啟用“開始”頁面下方的(C)復(fù)選框。A、開始頁面B、設(shè)置區(qū)域C、不在顯示此對話框5.“時(shí)間軸”用于(C)影片內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。A、播放B、組織C、組織和控制6.在播放動畫時(shí),在時(shí)間軸上將顯示(B)幀頻率。A、1幀B、實(shí)際C、標(biāo)準(zhǔn)7.用戶可以選擇(B)命令,改變舞臺的尺寸大小。A、舞臺B、修改/文檔C、頁面8.下列不屬于FLASH8默認(rèn)工作界面中的元素的是(C)A、“繪圖”工具欄B、“時(shí)間軸”面板C、“組件”面板9.下列對于菜單欄敘述不正確的是(B)A、菜單命令呈現(xiàn)灰色:表示該菜單命令在當(dāng)前狀態(tài)下不能使用B、菜單命令后標(biāo)有黑色小三角按鈕符號:表示執(zhí)行該菜單命令,會打開一個(gè)對話框C、菜單命令后標(biāo)有快捷鍵:表示該菜單命令也可以通過所標(biāo)識的快捷鍵來執(zhí)行10.如果在FLASH8中同時(shí)打開了多個(gè)文檔,可以通過(B)的方式,輕松地在多個(gè)文檔之間切換A、菜單B、單擊文件標(biāo)簽C、查看11.在FLASH8中,選擇打開的文檔,再選擇(A)命令,可以打開“文檔屬性”對話框,修改當(dāng)前選擇的FLASH文檔的屬性A、修改|文檔B、頁面C、單擊文件標(biāo)簽12.答出以下對FLASH動畫制作的操作步驟敘述的正確性,包括策劃動畫、搜集素材、一個(gè)矩形選取框,即可框選出所需選擇的全部對象37.選擇“套索”工具后,按住(A)鍵,可在繪制不規(guī)則線段和直線段兩種模式之間進(jìn)行自由切換A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、TAB38.下列對于使用“墨水瓶”工具表述正確的是(B)A、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具只能更改直線或形狀輪廓的顏色,不可以對直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖B、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具不僅可以更改直線或形狀輪廓的顏色,而且還可以對直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖C、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具不能改變直線或形狀輪廓的顏色,也不能對直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖D、以上都不對39.使用“顏料桶”工具填充圖形時(shí),如果單擊“繪圖”工具欄中“選項(xiàng)”設(shè)置區(qū)的“鎖定填充”按鈕,可以得到與使用(C)一樣的填充效果A、“鉛筆”工具B、“鋼筆”工具C、“刷子”工具D、“線條”工具40.顏色樣本面板中顯示的是(B)色。A、256B、Web216C、25541.按(A)鍵可以調(diào)出混色器面板。A、Shift+F9B、Ctrl+F9C、Shift+F642.在FLASH8中,用戶可以創(chuàng)建(A)3種類型的文本對象。A、靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本B、靜態(tài)文本、替換文本和輸入文本C、靜態(tài)文本、動態(tài)文本和設(shè)備文本43.在FLASH8中使用“文本”工具創(chuàng)建文本時(shí),通常可以創(chuàng)建(B)文本框兩種類型。A、字符和段落B、可延伸和固定寬/高C、文本和格式44.對于(A)類的文本框,用戶可拖動其圓形手柄。將其改為“固定寬/高”的文本框。A、可延伸B固定C、文本45.在FLASH8中,設(shè)置(B),可以調(diào)整選定字符或整個(gè)文本塊的間距。A、段落B、字符間距C、文本位置46.下列選項(xiàng)中不屬于FLASH8的設(shè)備字體的是(B)A、-sansB、-timesC、-serifD、-typewriter47.用戶通過(A),可以設(shè)定垂直文本為默認(rèn)情況下的文字方向,以及垂直文本的文字流向和字距屬性等A、“首選參數(shù)”對話框B、“格式選項(xiàng)”對話框C、“屬性”面板D、“文本類型”下拉列表框48.在FLASH8中,字符間距可以為(B)磅A、-100~100B、-60~60C49.在FLASH8中,用戶可以對文本塊進(jìn)行(A),使其成為單個(gè)字符或填充圖形。A、分離B、分散C、取消組合50.一旦文本被分離為填充圖形后就不再具有(B)的屬性,而擁有了圖形的屬性。A、圖形B、文字C、位圖51.改變分離后文本的形狀時(shí),用戶可像修改其他填充圖形一樣,使用(A)工具和部分選取工具等對其進(jìn)行編輯操作A、選擇B、屬性C、字符52.在FLASH8中,用戶不必像以往那樣為了制作出多種令人眩目的文字特效執(zhí)行多步操作,而只需通過其內(nèi)建的(B)輕松實(shí)現(xiàn)文本特殊效果A、字符B、濾鏡效果C、屬性53.如果要使文本塊鏈接電子郵件地址,可以使用(A)A、mailto:URLB、http//:URLC、e-mail:URLD、以上都不對54.下列說法不正確的是(C)A、“分離”命令只適用于輪廓字體,如TrueType字體,當(dāng)分離位圖字體時(shí),它們會從屏幕上消失B、只有在Macintosh系統(tǒng)上才能分離PostScript字體C、對于分離為填充圖形的文本,用戶可以再更改其字體,字符間距等,但不可以對其應(yīng)用漸變填充或位圖填充等填充屬性第七章導(dǎo)入素材55.導(dǎo)入到FLASH中的圖形文件的大小至少必須達(dá)到(A)像素A、2X2B、4X4C、6X656.在FLASH8中,將圖像導(dǎo)入到“庫”面板中,可使用(B)命令A(yù)、CTRL+TB、CTRL+RC、CTRL+L57.以下(B)項(xiàng)不是FLASH可以導(dǎo)入的視頻格式。A、AVIB、MP3C、MPG58.在FLASH8中,用戶可以使用(B)面板將位圖作為填充圖案應(yīng)用到圖形對象中。A、顏色樣本B、混色器C、色板59.如果通過剪切和粘貼的方法從Fireworks中導(dǎo)入PNG文件,則該文件會被轉(zhuǎn)換為(B)A、矢量圖B、位圖C、分離圖形D、SWF文件60.通常在將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后會減小文件的大小,但如果位圖圖像中包含(C),轉(zhuǎn)換后的矢量圖形會比原來的位圖文件大A、透明度B、圖層C、復(fù)雜的形狀及較多的顏色D、復(fù)雜的圖形效果第八章編輯對象61.使用鍵盤上的方向鍵移動對象時(shí),按方向鍵的同時(shí)按住(A)鍵,可使對象一次移動10個(gè)像素的位置A、SHIFTB、CTRLC、ALTD、TAB62.使用(C)工具在分離后的位圖圖像上單擊,可快速擦除整個(gè)分離的位圖圖像A、橡皮擦B、墨水瓶C、水龍頭D、顏料桶63.單擊“對齊”面板中的(A)按鈕,可使對象以舞臺為標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行對象的對齊與分布設(shè)置A、對齊/相對舞臺分布B、垂直平均間隔C、水平平均間隔D、匹配寬和高第九章使用圖層64.在“時(shí)間軸”面板中,按住ALT鍵,單擊“顯示/隱藏所有圖層”列中對應(yīng)的關(guān)閉按鈕,即可(B)A、隱藏選定圖層B、除選定圖層或圖層文件夾以外的所有圖層或圖層文件夾C、圖層文件夾65.在FLASH8中,圖層可以分為(A)種類型A、5B、2C、666.在“時(shí)間軸”面板中,按?。˙)鍵分別單擊要選擇的連續(xù)排列圖層的第一個(gè)圖層和最后一個(gè)圖層,即可選擇連續(xù)排列的多個(gè)圖層。A、CTRLB、SHIFTC、ALT67、引導(dǎo)層分為普通和運(yùn)動引導(dǎo)層兩種,其中(C)用于創(chuàng)建引導(dǎo)路徑A、普通引導(dǎo)層B、普通層C、運(yùn)動引導(dǎo)層68.在遮罩層中,遮罩區(qū)域不能是(D)A、位圖B、漸變色C、完全透明D、無填色69.創(chuàng)建聚光燈效果時(shí),應(yīng)使用(B)圖層A、普通層和遮罩層B、遮罩層和被遮罩層C、引導(dǎo)層和遮罩層D、只需要遮罩層第十章使用元件、實(shí)例和庫70.(A)是FLASH8中一種可重復(fù)使用的。A、元件B、實(shí)體C、圖片71.創(chuàng)建元件的快捷鍵是(A)A、Ctrl+F8B、F6C、F872.將場景中的圖形修改成元件所使用的快捷鍵是(C)A、Ctrl+F8B、F6C、F873.在“信息”面板中,可以查看選定實(shí)例的(A)A、位置和大小B、名稱和顏色C、大小和類型D、名稱和位置74.在FLASH8中,(C)元件是與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行的A、影片剪輯B、按鈕C、圖形D、字體第十一章制作動畫(一)75.在FLASH8中,幀有相同幀、關(guān)鍵幀和空白幀3種基本類型(A)A正確B、錯(cuò)誤76.在FLASH8中,系統(tǒng)默認(rèn)的幀頻是(B)fps,幀頻越高動畫在播放時(shí)就越流暢;幀頻越低動畫在播放時(shí)的停頓感覺就越重。A、15B、12C、777.在時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀,可以執(zhí)行(C)鍵。A、F9B、F5C、F678.插入相同幀的快捷方式是(A)A、F5B、F6Ca79.如果在時(shí)間軸中顯示 動畫形式,下面哪種說法是正確的(A)aA、表示該關(guān)鍵幀中包含幀動作B、表示該動畫是設(shè)置不成功的補(bǔ)間形狀動畫C、表示該動畫是設(shè)置成功的補(bǔ)間形狀動畫第十二章制作動畫(二)80.在(A)層上可以繪制路徑,并通過補(bǔ)間實(shí)例、組或文本塊,使它們能夠沿著繪制的路徑運(yùn)動A、引導(dǎo)層B、普通層C、圖81.在創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫時(shí),如果要對文本應(yīng)用補(bǔ)間形狀,則必須將文本轉(zhuǎn)換為(C)A、段落B、實(shí)體C、形狀82.當(dāng)補(bǔ)間動作動畫中需要實(shí)現(xiàn)減速運(yùn)動時(shí),可以在起始關(guān)鍵幀對應(yīng)的屬性面板中的下列(A)項(xiàng)屬性設(shè)置A、簡易(緩動)B、旋轉(zhuǎn)C、調(diào)整到路徑D、對齊83.引導(dǎo)路徑動畫中,如果要使被引導(dǎo)的動畫對象和引導(dǎo)線對齊,應(yīng)該選定下列(C)項(xiàng)屬性:A、簡易(緩動)B、旋轉(zhuǎn)C、調(diào)整到路徑84.下列(C)種動畫對象可以直接制作補(bǔ)間形狀動畫A、文本B、位圖C、矢量圖形85.在使用形狀提示創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫時(shí),最多可以使用(B)個(gè)形狀提示A、24B、26C86.FLASH8中空白幀的快捷鍵是(C)A、F5B、F6C87.FLASH8中按(A)鍵顯示/隱藏浮動面板。A、F4B、F8C、F388.FLASH8中,如對圖形設(shè)置精確的角度應(yīng)調(diào)出(C)面板。A、信息B、對齊C、變形89.在繪制圖形的同時(shí)隨時(shí)(A)鍵可轉(zhuǎn)換成選擇工具。A、CTRLB、SHIFTC、ALT90.FLASH8中如果精確拾取某一圖形對象的節(jié)點(diǎn)那么應(yīng)結(jié)合(B)工具。A、屬性|選項(xiàng)B、緊貼至對象C、伸直91.制作寫字效果能用到以下(A)命令。A、運(yùn)動引導(dǎo)層B、視圖C、首選參數(shù)92.制作電視字幕效果應(yīng)用到以下(B)命令。A、引導(dǎo)層B、遮罩與被遮罩C、首選參數(shù)93.利用(B)鍵的同時(shí)點(diǎn)擊時(shí)間軸可以選擇多幀。A、CTRLB、SHIFTC、ALT94.形狀漸變動畫中一定會包含必要的(C)A、圖片B、實(shí)體C、形狀95.移動漸變動畫中一定會包含必要的(B)A、圖片B、實(shí)體C、形狀96.修改|文檔的快捷鍵是(A)A、CTRL+JB、SHIFT+JC、ALT+J97.雙擊工具箱中的縮放工具可將視圖縮放致(C)A、實(shí)際像素B、200%C、100%98.制作飄揚(yáng)的紅旗,可用以下(C)命令。A、縮放B、翻轉(zhuǎn)C、封套99、導(dǎo)入位圖的快捷鍵是(A)A、CTRL+RB、ALT+JC、SHIFT+J100.按(B)鍵可以將屬性面板調(diào)出。A、CTRL+F2B、CTRL+F3C綜合復(fù)習(xí)題一?單項(xiàng)選擇題(第小題1分,25個(gè)小題,共25分?)1?()-Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?
A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps2?()-對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少?
A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps4?()-在FLASH時(shí)間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時(shí),分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標(biāo)進(jìn)行選取:
A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】
C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?()-編輯位圖圖像時(shí),修改的是:
A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格6?()-以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是:
A.圖形元件可重復(fù)使用
B.圖形元件不可重復(fù)使用
C.可以在圖形元件中使用聲音
D.可以在圖形元件中使用交互式控件7?()-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,不正確的是:
A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C.使用元件可以使電影的播放速度加快
D.使用電影可以使動畫更加的漂亮8?()-以下關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的說法正確的是:
A.兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息
B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
D.以上說法均不對9?()-計(jì)算機(jī)顯示器所用的三原色指的是:
A.RGB(紅色?綠色?藍(lán)色) B.CMY(青色?洋紅?黃色)
C.CMYK(青色?洋紅?黃色?黑) D.HSB(色澤?飽和度?亮度)10?()-在使用直線工具繪制直線時(shí)?若同時(shí)按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直線?
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?()-在FLASH中,如果要對字符設(shè)置形狀補(bǔ)間,必須按什么鍵將字符打散?
A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】12?()-FLASH現(xiàn)在屬于哪家公司?
A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft13?()-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是:
A.位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象
B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越
C.矢量圖形適合表達(dá)具有豐富細(xì)節(jié)的內(nèi)容
D.矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性14?()-在Flash中,幀頻率表示:
A.每秒鐘顯示的幀數(shù) B.每幀顯示的秒數(shù)
C.每分鐘顯示的幀數(shù) D.動畫的總時(shí)長15?()-Flash是一款什么軟件?
A.文字編輯排版 B.交互式矢量動畫編輯軟件
C.三維動畫創(chuàng)作 D.平面圖像處理16?()-Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因?yàn)椴捎昧耸裁醇夹g(shù)?
A.矢量圖形和流式播放 B.音樂?動畫?聲效?交互
C.多圖層混合 D.多任務(wù)18?()-下列有關(guān)位圖(點(diǎn)陣圖)的說法不正確的是
A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像
B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒
C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果19?()-下列關(guān)于工作區(qū)?舞臺的說法不正確的是
A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域20?()-下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是
A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制?縮放等各種操作
C.對實(shí)例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實(shí)例會同步變更?21?()-下列關(guān)于Flash動作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是
A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作?對象動作
B.幀動作不能實(shí)現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上22?()-下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是
A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個(gè)小紅旗23?()-使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時(shí),按下什么鍵可以使角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】24?()-FLASH源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為:
A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF25?()-下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開始播放的代碼是:
A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”);二?多項(xiàng)選擇題(第小題2分,10小題共20分)1?()-在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:
A.『直線』 B.『橢圓』 C.『圓』 D.『矩形』2?()-矢量圖形用來描述圖像的是:
A.直線 B.曲線 C.色塊 D.像素點(diǎn)3?()-除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:
A.更精確地設(shè)置聲音的開始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無聲區(qū)域不被保存?
B.盡量多地使用相同的聲音文件?
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放?
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式?4?()-在FLASH中,移動對象可以有以下方法:
A.在舞臺上選中之后直接拖動
B.通過剪切和粘貼將對象從一個(gè)地方移動到另外一個(gè)地方
C.使用方向鍵移動
D.在信息面板中指定對象的精確位置5?()-分離操作會對被分離的對象造成以下后果:
A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6?()-哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成?
A.逐幀動畫 B.形狀補(bǔ)間 C.運(yùn)動補(bǔ)間 D.蒙板動畫7?()-Flash中,幀的類型有:
A.關(guān)鍵幀 B.空白幀 C.幀 D.空白關(guān)鍵幀8?()-在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是?
A.虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動畫中出了問題?
B.當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀?
C.實(shí)績表示補(bǔ)間動畫創(chuàng)建成功?
D.當(dāng)一個(gè)小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動作?9?()-常見的動畫類型有:
A.逐幀動畫 B.形狀補(bǔ)間動畫
C.運(yùn)動補(bǔ)間動畫 D.蒙板動畫和行為動畫10?()-使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)?
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】三?判斷題?(每小題1分,10個(gè)小題,共10分)1?(F)-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中?2?(T)-在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小?壓縮比越高?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差?3?(T)-要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片?4?(T)-在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』?5?(F)-要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。6?(T)-選中兩個(gè)圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對象的變得一樣寬?7?(T)-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例?8?(T)-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀?9?(F)-Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制?10?(F)-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?四?填空題(每空1.5分,10個(gè)空,共15分)1?動作腳本可以添加在關(guān)鍵幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實(shí)例上?2?Flash8.0使用的動作腳本的版本是ActionScript2.0?3?Flash中三種元件分別是:影片剪輯、圖形和按鈕?4?打開〖縮放和旋轉(zhuǎn)〗對話框的快捷鍵是:【CTRL+ALT+S】?5?打開對齊工具欄的方法是:『窗口菜單』->『對齊』菜單命令?6?保存當(dāng)前文件的快捷鍵是:【CTRL+S】?7?Flash中三種文本類型分別是:靜態(tài)文本?動態(tài)文本和輸入文本?五?簡答題(1~4小題,每小題5分;第5小題,10分?共30分)列舉出幀類型聲音中的4種同步方式,并寫出其作用?列舉出FLASH8中6種圖層類型,并寫出其作用?FLASH的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于什么情況?
動作腳本分為:幀腳本和對象腳本
1、幀腳本是當(dāng)動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時(shí),便執(zhí)行幀腳本。
2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標(biāo)經(jīng)過,點(diǎn)擊等。以實(shí)現(xiàn)與用戶的交互。
4?簡述FLASH動畫的優(yōu)化?
1、將需要重復(fù)使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。
2、關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補(bǔ)間動畫,少使用逐幀動畫。
3、在導(dǎo)入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大?。丛诓粨p失畫質(zhì)的情況下,位圖圖像應(yīng)達(dá)到最?。8袷阶詈檬荍PG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)
4、矢量圖形更適合于FLASH處理,應(yīng)盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。
5、在使用聲音前,應(yīng)只截取要使用的部分,并以MP3格式導(dǎo)入。
6、不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。
5?簡述FLASH中4種常見的時(shí)間軸控制命令和on函數(shù)的常用法?
1、play(),播放
2、stop(),停止
3、gotoAndPlay(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標(biāo)簽處播放。
gotoAndPlay(<幀編號>),gotoAndPlay(“<幀標(biāo)簽>”)
4、gotoAndStop(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標(biāo)簽處停止。
上面四個(gè)命令均可在其前指定要控制的影片剪輯名,以控制具體影片剪輯的時(shí)間軸。
5、on函數(shù)主要用于影片剪輯或按鈕捕獲用戶事件,格式如下:
on(<要捕獲的事件代碼>){<當(dāng)事件被捕獲時(shí)后要執(zhí)行的代碼>}
Flash復(fù)習(xí)試題二一、填空題(1)Flash動畫分為和補(bǔ)間動畫,其中補(bǔ)間動畫又分為和動畫。(2)繪制橢圓時(shí),在拖動鼠標(biāo)時(shí)按住鍵,可以繪制出一個(gè)正圓。(3)在混色器中可以為圖形填充純色、線性漸變色和。(4)按鍵可以撤消前面的操作。(5)橡皮擦工具只能對進(jìn)行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們。(6)在對自己完成的FLASH動畫進(jìn)行發(fā)布時(shí),如果在“發(fā)布設(shè)置”對話框的“格式”選項(xiàng)設(shè)置中,只勾選了“HTML(.html)”格式,則的文件會被自動勾選并被同時(shí)發(fā)布。(7)根據(jù)圖像顯示原理的不同,圖形可以分為和。(8)設(shè)置幀頻就是設(shè)置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越,幀頻越小,播放速度越。(9)幀的類型有3種:、和關(guān)鍵幀。(10)按鍵可創(chuàng)建關(guān)鍵幀,按鍵可創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,按鍵可創(chuàng)建普通幀。(11)圖層包括普通層、層和層。(12)按鍵可以打開“庫”面板。(13)Flash元件包括、和3種。(14)如果想讓一個(gè)圖形元件從可見到不可見,應(yīng)將其Alpha值從調(diào)節(jié)到。(15)在繪制直線時(shí)按住鍵,可繪制出與水平成45°的線段。二、選擇題1、下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出(c)A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML2、按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框A、【Ctrl+F8】
B、【F8】
C、【F11】
D、【Ctrl+F11】3、下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪牵ǎ〢、FLCB、AVIC、swfD、MPG4、以下(
)工具都可以對圖形進(jìn)行變形操作。A、選擇工具
B、部分選取工具
C、橡皮擦工具
D、任意變形工具。5、要從一個(gè)比較復(fù)雜的圖像中“挖”出不規(guī)則的一小部分圖形,應(yīng)該使用()工具。A、選擇
B、套索
C、滴管
D、顏料桶6、在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、“.swf”B、“.fla”C、“.exe”D、“.html”7、在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有_________個(gè)幀?A、2B、3C、4D8、時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是_________.A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀9、下列______類型的文件導(dǎo)入flash時(shí)會自動產(chǎn)生一個(gè)逐幀動畫序列.A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”10、下列flash視頻文件格式的是A、.SWFB、.flaC、.flvD、.EXE11、測試影片的快捷鍵是_________.A、ctrl+enterB、ctrl+alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter12、在默認(rèn)狀態(tài)下,F(xiàn)lash的作品每秒播放_________幀。A、8B、10C、12D三、問答題補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時(shí)間移動或變化的一種有效方法,由于關(guān)鍵楨之間過渡畫面幀F(xiàn)lash自動補(bǔ)充創(chuàng)建,因此稱為補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫有兩種形式,請你簡述有哪兩種形式?其作用和區(qū)別是什么?答案:一、填空題1.逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫、移動補(bǔ)間2.Shift3.放射狀漸變色4.Ctrl+Z5.矢量圖形、打散6.flash(.swf)文件7.位圖、矢量圖8.快、慢9.普通幀、空白關(guān)鍵幀10.F6、F7、F511.引導(dǎo)層、遮罩層12.Ctrl+L13.影片剪輯、圖形、按鈕14.100、015.Shif二、選擇題1C2A3C4D5B6B7C8C9D10C11A12C三、問答題形狀補(bǔ)間動畫和移動補(bǔ)間動畫;區(qū)別之處動作補(bǔ)間動畫形狀補(bǔ)間動畫在時(shí)間軸上的表現(xiàn)淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭組成元素影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。完成的作用實(shí)現(xiàn)一個(gè)元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。實(shí)現(xiàn)二個(gè)形狀之間的變化,或一個(gè)形狀的大小、位置、顏色等的變化。Flash復(fù)習(xí)試題三一、單選題(每題2分,共40分)4.在移動對象時(shí),在按方向鍵的同時(shí)按住Shift鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為:
A.1像素
B.4像素
C.6像素
D.8像素6.對文本進(jìn)行分離時(shí),BreakApart(分離)命令可應(yīng)用:A.所有字體B.TrueType字體C.位圖字體D.打印字體8.如果要導(dǎo)出某種字體并在其他Flash電影中使用,應(yīng)該使用哪種元件?A.字體元件B.電影剪輯C.圖形元件D.按鈕元件10.在用FLASH制作移動漸變動畫時(shí),下面說法正確的是:A.對象只能從左到右產(chǎn)生移動漸變B.對象只能從上到下產(chǎn)生漸變C.對象只能線形漸變D.對象可以沿著非線性路徑移動11.若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應(yīng)選擇(
)模式。A.直線化
B.平滑
C.墨水瓶
D.Alpha通道12.若要使用畫筆工具繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的矢量圖形線段和矢量色塊應(yīng)選擇(
)。A.標(biāo)準(zhǔn)繪畫
B.顏料填充
C.內(nèi)部繪畫
D.后面繪畫13.按(
)鍵可打開庫面板。A.【F11】
B.【Ctrl+F11】C.【F8】
D.【Ctrl+F8】14.用于記憶所選對象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復(fù)制到其他圖形對象上的工具是(
)。A.橡皮工具
B.點(diǎn)滴器工具C.畫筆工具
D.鋼筆工具15.動作命令“on”的作用是(
)。A.引出觸發(fā)事件
B.播放動畫C.停止動畫
D.跳轉(zhuǎn)到另一幀16.在工具箱中不用于編輯外形的工具有(
)。A.箭頭工具
B.鋼筆工具
C.橡皮工具
D.貝茲選取工具17.矢量圖形用來描述圖像的是:
A.直線
B.曲線
C.色塊
D.A和B都正確18.以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是:
A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C.使用元件可以使電影的播放速度加快
D.以上均是19.對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:
A.每秒24幀
B.每秒12幀
C.每秒25幀
D.每秒16幀20.編輯位圖圖像時(shí),修改的是:
A.像素
B.曲線
C.直線
D.網(wǎng)格二、判斷題(每題1分,共10分)1、動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。3、一個(gè)普通幀是可以被轉(zhuǎn)換為實(shí)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀的。4、將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
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