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饑餓玩耍代碼、掌握臺(tái)、mod修改綜合教程建議手殘黨使用!不建議過(guò)多修改,否則無(wú)法體驗(yàn)到玩耍真正的樂(lè)趣!掌握臺(tái)修改方法一、關(guān)于指令1.生成指令:c_spawn(“物品或生物代碼“,數(shù)量)可以在鼠標(biāo)的位置生成物品或生物;協(xié)作饑餓物品代碼使用,下載地址有!2.賜予指令:c_give(“物品代碼“,數(shù)量)可以在物品欄或背包里生成物品,假設(shè)物品欄滿(mǎn)了就會(huì)掉在地上如生成小偷背包:c_give“krampus_sack“或者c_spawn“krampus_sack“3.設(shè)置生命指令:c_sethealth(百分?jǐn)?shù))可以把生命值〔不是上限〕設(shè)置為百分之多少,注:使用小數(shù)代替百分?jǐn)?shù),如0.8=80%50%,則輸入:c_sethealth(0.5)4.設(shè)置精神指令:c_setsanity(百分?jǐn)?shù))同上“例:設(shè)置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)5.設(shè)置饑餓指令:c_sethunger(百分?jǐn)?shù))同上例:設(shè)置饑餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode一般狀況不會(huì)受傷挨餓掉精神7.設(shè)置速度指令:c_speed(值)標(biāo)準(zhǔn)速度為“1”,值越大速度越快例:設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)速度的10倍,則輸入:c_speed(10)8.全物品直接制造指令:GetPlayerponents.builder:GiveAllRecipes可以制作全物品9.設(shè)置生命上限指令:GetPlayerponents.health:SetMaxHealth(值)設(shè)置生命上限為值那么大例:設(shè)置生命上限為87,則輸入:GetPlayerponents.health:SetMaxHealth(87)10.設(shè)置精神上限指令:GetPlayerponents.sanity:SetMax(值)同上例:設(shè)置精神上限為500,則輸入:GetPlayerponents.sanity:SetMax(500)11.設(shè)置饑餓上限指令:GetPlayerponents.hunger:SetMax(值)同上例:設(shè)置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayerponents.hunger:SetMax(364)12.停頓饑餓指令:GetPlayerponents.hunger:Pause(true)你的角色不再饑餓13.變成海貍〔吳迪專(zhuān)用〕指令:GetPlayerponents.beaverness:SetPercent(1)14.傳送指令:c_gonext(“代碼“)把你傳送到四周的“代碼”的位置例:傳送到四周的牛的位置,則輸入:c_gonest(“beefalo“)15.刪除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse:Remove刪除你鼠標(biāo)所在位置的物體地圖全開(kāi)指令:GetWorld.minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)退出玩耍時(shí)失效跳過(guò)一天指令:GetClock:MakeNextDay18.跳過(guò)幾天指令:forx=1,值doGetClock:MakeNextDayend跳過(guò)值那么多的天數(shù)留意!跳過(guò)太多的天數(shù)會(huì)卡死〔依據(jù)電腦配置〕50天,則輸入:forx=1,50doGetClock:MakeNextDayend19.跳過(guò)一段時(shí)間指令:LongUpdate(值)時(shí)鐘每格30480個(gè)單位例:跳過(guò)4格時(shí)間,則輸入:LongUpdate(120)20.設(shè)置時(shí)間段指令:GetClock:SetSegs(白天,黃昏,夜晚)時(shí)鐘一共有16個(gè)格,白天黃昏夜晚加在一起必需為16例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock:SetSegs(7,8,1)21.跳過(guò)時(shí)間段指令:GetClock:NextPhase跳過(guò)當(dāng)前時(shí)間段,比方白天跳到黃昏22.開(kāi)頭春天(DLC1)指令:GetSeasonManager:StartSpring23.開(kāi)頭夏天指令:GetSeasonManager:StartSummer24.開(kāi)頭秋天〔DLC1〕指令:GetSeasonManager:StartAutumn25.開(kāi)頭冬天指令:GetSeasonManager:StartWinter26.開(kāi)頭下雨指令:GetSeasonManager:StartPrecip27.停頓下雨指令:GetSeasonManager:StopPrecip28.生成閃電指令:GetSeasonManager:DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer.Transform:GetWorldPosition))假設(shè)四周沒(méi)有避雷針,那閃電將會(huì)擊中你29.測(cè)量距離指令:print(math.sqrt(GetPlayer:GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse)))在掌握臺(tái)信息〔Ctrl+L〕中顯示角色到鼠標(biāo)物品之間的距離30.解鎖角色指令:GetPfile:UnlockCharacter(“角色名稱(chēng)“)和:GetPfile:Save可以解鎖多個(gè)角色例:GetPfile:UnlockCharacter(“willow“)GetPfile:UnlockCharacter(“wickerbottom“)GetPfile:Save或全部解鎖指令:GetPfile:UnlockEverything31.去除死亡記錄指令:ErasePersistentString(“morgue“)重啟玩耍可以看到變化玩耍代碼修改方法參考:易寧饑餓玩耍有用修改技巧1、全人物解鎖用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\scripts\playerprofile.lua文件,將以下內(nèi)容:returntrue--modcharacterendreturnfalse替換為:returntrue--modcharacterendreturntrue即可解鎖全人物進(jìn)展玩耍2、主角跑得更快用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:WILSON_WALK_SPEED=4,WILSON_RUN_SPEED=6,替換為:WILSON_WALK_SPEED=8,WILSON_RUN_SPEED=12,即可讓主角跑步速度增加1倍3、地圖全開(kāi)〔玩耍中按Ctrl+1〕用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,inst:AddComponent(“resurrectable“)下一行插入以下內(nèi)容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1,functionifTheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL)thenlocalmap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(“minimap“)localx,y,z=GetPlayer.Transform:GetWorldPositionmap.MiniMap:ShowArea(x,y,z,10000)endend)Ctrl+1使地圖全開(kāi)4、菩薩低眉〔主角受怪物攻擊毫發(fā)無(wú)傷,怪物反暴斃〕用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,將以下內(nèi)容:inst:AddComponent(“grue“)instponents.grue:SetSounds(“dontstarve/charlie/warn“,“dontstarve/charlie/attack“)替換為:localfunctionOnAttacked(inst,data)instponents.health:DoDelta(instponents.health.maxhealth)instponents.sanity:DoDelta(instponents.sanity.max)ifdata.attackerponents.healththendata.attackerponents.health:DoDelta(-3000)endendinst:ListenForEvent(“attacked“,OnAttacked)5、提高主角攻擊力用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,將localwilson_attack=34localwilson_attack=500即可將主角攻擊力由34提高到500,數(shù)字可自行調(diào)整6、加大單格堆疊數(shù)量用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:STACK_SIZE_LARGEITEM=10,STACK_SIZE_MEDITEM=20,STACK_SIZE_SMALLITEM=40,替換為:STACK_SIZE_LARGEITEM=999,STACK_SIZE_MEDITEM=999,STACK_SIZE_SMALLITEM=999,即可加大單格堆疊數(shù)量至9996、增加主角物品條的格子用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\DLC0001\scripts\components\inventory.lua文件,將localMAXSLOTS=15localMAXSLOTS=2515個(gè)增加到25個(gè)7、冰箱永久保鮮用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,將PERISH_FRIDGE_MULT=.5PERISH_FRIDGE_MULT=0,即可讓放入冰箱的食物永久保鮮。假設(shè)將0改為負(fù)數(shù)比方-5,則可使不穎的食物回復(fù)穎度8、轉(zhuǎn)變小妾速度翻開(kāi)data\DLC0002\scripts\prefabs\packim.lua文件,查找“speed”會(huì)找到instponents.locomotor.walkspeed=6--instponents.locomotor.runspeed=7899、改沙袋耐久\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件里面:SANDBAG_HEALTH=20010、修改裝備使用次數(shù)準(zhǔn)時(shí)間用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,分別查找以下內(nèi)容:斧頭 AXE_USES=100,錘 HAMMER_USES=75,鏟子 SHOVEL_USES=25,草叉 PITCHFORK_USES=25,鎬 PICKAXE_USES=33,捕蟲(chóng)網(wǎng) BUGNET_USES=10,矛 SPEAR_USES=150,瓦絲格雷斯矛 WATHGRITHR_SPEAR_USES=200,狼牙棒 SPIKE_USES=100,魚(yú)桿 FISHINGROD_USES=9,陷阱 TRAP_USES=8,冰魔杖 ICESTAFF_USES=20,火魔杖 FIRESTAFF_USES=20,傳送魔杖 TELESTAFF_USES=5,加大每行的數(shù)字,即可增加該裝備使用次數(shù)準(zhǔn)時(shí)間。如讓牛毛帽使用時(shí)間增加10倍,就將BEEFALOHAT_PERISHTIME=total_day_time*10,替換為BEEFALOHAT_PERISHTIME=total_day_time*100,11、墻壁永固〔自己可砸,怪物無(wú)法破壞〕用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\DLC0002\scripts\prefabs\walls.lua文件,在inst:AddTag(“noauradamage“)的下一行插入以下內(nèi)容:instponents.health:SetInvincible(true)即可讓墻壁永固12、關(guān)于船數(shù)據(jù)修改用記事本翻開(kāi)玩耍名目\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,分別查找以下內(nèi)容:ARMOUREDBOAT_HEALTH=500,炮彈損害BOATCANNON_DAMAGE=100,船修理工具BOAT_REPAIR_KIT_HEALING=100,船燈BOAT_LANTERN_LIGHTTIME=(night_time+dusk_time)*2.613、mod如修改精靈公主屬性翻開(kāi)\dont_starve\mods\精靈公主最版\scripts\prefabsmusha.lua最好用的方法:Mod1、饑餓mod吧:人物Mod、漢化Mod,比方:樂(lè)園巫女、月影刺客、LMU中文mod2、饑餓玩耍吧:關(guān)心Mod,比方行為排隊(duì)論、更多作弊功能、幾何種植、季節(jié)時(shí)鐘等3、聯(lián)機(jī)版:只有主機(jī)才能進(jìn)展玩耍修改,網(wǎng)上有好多聯(lián)機(jī)MOD很好用的,用掌握臺(tái)修改也可以玩耍存檔說(shuō)明1、存檔位置一般在C:\Users\用戶(hù)名\AppData\Roaming\St

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