游戲制作理論_第1頁
游戲制作理論_第2頁
游戲制作理論_第3頁
游戲制作理論_第4頁
游戲制作理論_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

游戲制作理論主講:王昱東課程背景性質(zhì):《游戲概論》課程是動漫設計與制作專業(yè)游戲美術設計方向的主干課程,本課程主要介紹游戲、游戲行業(yè)、代表作品以及游戲和游戲各部分的基礎設計和開發(fā)流程,為動漫設計與制作專業(yè)游戲美術設計方向的學生將來從事游戲設計與制作、游戲策劃打下基礎。學時:16學時對象:影視大二學生場地:多媒體教室目錄教學目標教材與教學資源重點難點分析教法分析學法分析教學過程分析教學目標:課程教學目標游戲設計師

《游戲概論》課程主要講授游戲的歷史、游戲行業(yè)的發(fā)展以及游戲的基礎設計和開發(fā)流程。使學生對游戲?qū)I(yè)有一個較全面的理解,通過課堂的游戲案例分析教學,使得學生能較好的掌握游戲及游戲設計的相關知識。同時,通過教學使得學生掌握策劃游戲的能力,以及解決綜合游戲設計任務的思路和方法。教學目標:能力目標游戲設計師1.了解游戲美術設計在游戲行業(yè)中的地位。2.理解游戲概論課程學習的意義和用途。

3.了解次世代,網(wǎng)絡游戲游戲等的制作流程。4.了解游戲策劃和開發(fā)流程,對游戲行業(yè)和游戲的商業(yè)模式有所掌握。5.培養(yǎng)學生掌握正確學習游戲美術設計的方法,以及舉一反三的自主學習能力。教材與教學資源:B.校企聯(lián)合研發(fā)平臺項目資源庫C.相關競賽項目A.“工作室群”項目資源庫《游戲設計概論》教材:電子工業(yè)出版優(yōu)點:理論全面,分析深入缺點:偏重于策劃,游戲美術設計知識點不足采用“1+3”的教學資源模式,為項目化教學的開展提供有效保障。教學重點與難點分析:重點難點st1

了解游戲行業(yè)st2

游戲開發(fā)流程st1

游戲故事的線性與非線性st2

次世代游戲制作依據(jù):從事游戲設計的基礎;游戲美術設計的流程依據(jù):

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論