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文檔簡介
一、幼兒園大班智力游戲——聽指令做動作l游戲目的1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。2.鍛煉動作的敏捷性,能快速反映動作指令。3.學(xué)習(xí)按指令做對應(yīng)的動作。游戲準(zhǔn)備:空場地游戲過程一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐步增大,語句逐步增加,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一種圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,規(guī)定該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反映最快,做錯的小朋友出隊,最后哪一組的幼兒多就為獲勝者。四、游戲開始,予以獲勝隊一定的獎勵。二、大班智力游戲教案:《抽牌湊數(shù)》[活動目的]1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反映能力2、掌握三以內(nèi)數(shù)的構(gòu)成、加減初步理解加法交換,加減互逆的關(guān)系[活動準(zhǔn)備]每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上對應(yīng)數(shù)字。玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的構(gòu)成,加減運算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。[活動規(guī)則]牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。教后記由于活動前做了充足準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充足調(diào)動起了孩子們的主動性。在本次活動中,孩子們體現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚愛好。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的構(gòu)成、加減,初步理解了加法交換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。三、幼兒園大班智力游戲:分左右活動目的:1、對智力游戲有愛好,能主動地參加到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣;2、聽到老師的口令后能快速、精確的做出反映。3、學(xué)習(xí)分辨左右。活動準(zhǔn)備:課件圖片活動過程:1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。(看課件)2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識左手和右手。3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反映比較快的幼兒教師及時予以獎勵,對應(yīng)于能力較弱的孩子及時予以必定與激勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)4、聽故事,貼圖片。5、練習(xí)分辨左右。6、跟音樂練習(xí)分清左右。四、幼兒園大班智力游戲教案《你說我猜》一、設(shè)計思路:《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的重要特性上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選用的某些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、體現(xiàn)及歸納能力。二、活動目的:1、激勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的重要特性。2.、在游戲中理解某些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。三、活動準(zhǔn)備:PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準(zhǔn)備。四、活動過程:(一)說說游戲,交代規(guī)則1、愛好激發(fā):師:今天肖老師和你們玩一種猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。2、傾聽規(guī)則:師:好,我來說說規(guī)則,請聽好:請一位小朋友猜,其它的小朋友認(rèn)真地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特性,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。(二)試玩游戲,掌握玩法(PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提示幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要認(rèn)真的聽,懂得答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特性說出來了。你是從哪里猜出來的?尚有什么特性能夠說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并協(xié)助幼兒理解游戲成功的核心點在于必須要說出物體特性的信息)。1、體驗規(guī)則,交代規(guī)定。第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。(增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育規(guī)定的小步遞進(jìn);點明本次游戲的主題"中國",提供應(yīng)幼兒游戲中體現(xiàn)與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)2、搶答搶猜,游戲開始。準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)PPT--五星紅旗PPT展示圖片--國旗,文字:國旗PPT--長城PPT--京劇臉譜PPT--乒乓球PPT--(影星)成龍3、查看記分牌。師:說說你們是怎么勝利的。(通過對成功因素的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)體集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)(四)喚發(fā)對祖國的熱愛。成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的全部圖片)聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一種了不起的中國人。有關(guān)中國的圖片尚有諸多諸多,后來老師再帶你們看,好嗎?活動反思:亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一種你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫常惶貏e是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息有關(guān),它凝聚了中國元素的精髓,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層進(jìn)一步始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學(xué)習(xí)對的表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解?;顒咏Y(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡量地抓事物的核心特性說得清晰,說得到位,猜的孩子也在主動思維,捕獲每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對恪守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的愛好激發(fā)和與幼兒的情感交流。亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的核心特性,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特性予以了精確的辦法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特性的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析多個信息,綜合有效信息,最后猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)當(dāng)說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在主動主動地參加學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨穑润w驗競賽游戲的愉快,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目的的核心點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。局限性:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力尚有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我此后努力工作的方向。五、幼兒園大班智力游戲——摘果果游戲目的:1.樂意參加摘果果游戲。2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。3、能根據(jù)圖片編出謎語。游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了多個水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。游戲過程:一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。二、玩法:讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:"秋天到,秋天到,多個水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。"兒歌說完,"摘果人"便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一種謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一種胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特性編一種謎語:"紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。"編完后指定一幼兒猜,猜對了,交換角色,游戲重新開始。規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6能夠分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。六、幼兒園大班智力游戲教案:誰能替代它活動目的:1、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受"替代"的重要作用。2、養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)?;顒訙?zhǔn)備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、課本等若干;投影儀活動過程1、談話:寶貝們,今每天氣這樣好,我們一起去郊游吧。放音樂《郊游》師幼一起做律動進(jìn)活動室。2、郊游時撿到一種小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原來是人們用完油漆后剩余的,那你們想一想,我們能夠用這個小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象講話,教師小結(jié)。3、談話:小朋友們可真聰穎能想出這樣多好辦法,對了,剛剛我據(jù)說開心班的小朋友在郊游時也碰到了幾個難題,不如我們先去幫一幫他們吧?出示圖片(1)郊游時撿到了諸多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒帶刀子,如何把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)(2)有了柴火,飯一會就做好了,可是又碰到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)(3)吃完飯了,搭個帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,如何釘釘子呢?(讓幼兒認(rèn)真觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想方法。)4、剛剛我們幫了開心班的小朋友,他們可愉快了,還說謝謝你們呢,你們愉快嗎?走,我們接著去郊游吧。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個東西來替代它吧?讓幼兒自己在活動室找東西替代。6、交談:你用什么替代了板凳?7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結(jié)束。七、幼兒園大班智力游戲:聯(lián)想游戲設(shè)計理念:以《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神為指導(dǎo),努力將《綱要》精神轉(zhuǎn)化為教育實踐,讓幼兒成為活動的主體,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法,支持、激勵他們大膽想象與體現(xiàn)。設(shè)計意圖:"想象力比知識更重要,由于知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切",當(dāng)今的素質(zhì)教育,正是開發(fā)幼兒的發(fā)明性思維,培養(yǎng)孩子的發(fā)明性想象。發(fā)明性想象的培養(yǎng),應(yīng)從嬰幼兒開始。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能由于已有的經(jīng)驗太多而被束縛,不敢大膽想象,而孩子則不同,只要給他機(jī)會說,他可能會想到什么說什么。游戲能夠推動幼兒的想象,使其處在活躍狀態(tài)。因此我會經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想想、說說中,讓幼兒的思維得到訓(xùn)練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷性,激發(fā)了幼兒的發(fā)明愛好。本次聯(lián)想游戲是我結(jié)合主題活動--春天的秘密開展的一節(jié)智力游戲活動,選用的圖片多是跟春天有關(guān)的?;顒幽康?、引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片進(jìn)行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。2、激勵幼兒快速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。3、體驗參加聯(lián)想游戲的愉快?;顒訙?zhǔn)備:攝影機(jī),演示用的花、風(fēng)箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干張?;顒舆^程一、導(dǎo)入活動小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機(jī))我們今天的活動就從相機(jī)開始,請小朋友說說你由相機(jī)會想到什么。激勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗說出自己的想法?!居山o大家拍照導(dǎo)入,引發(fā)幼兒愛好,使幼兒自然地進(jìn)入活動狀態(tài),為背面的活動做鋪墊】教師:由相機(jī)我們會想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物1、出示花的照片,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想。提問:看到什么?看到花你會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色……)【在集體共同思考和老師的引導(dǎo)過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒理解聯(lián)想是從多個角度去想像的辦法】2、看一組圖片進(jìn)行一事物到另一事物快速聯(lián)想。教師:剛剛小朋友的體現(xiàn)真不錯!老師但愿每個小朋友都能主動參加游戲,大膽聯(lián)想。現(xiàn)在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參加游戲的準(zhǔn)備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。(對于能力稍弱的幼兒不能及時由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié)束,再次予以參加機(jī)會,照顧到個體差別。)【這一環(huán)節(jié)由剛剛的集體活動過渡到個人,幼兒獨立進(jìn)行聯(lián)想,接火車式的請每個幼兒參加,能激勵幼兒快速靈活地發(fā)表自己的想法,訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】3、幼兒聯(lián)想競賽。教師:小朋友們真聰穎!那我們來進(jìn)行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時候要認(rèn)真聽,別人說過的你就不能說了。各隊隊員之間能夠討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說的又好。出示風(fēng)箏照片,提問:看到什么?看到風(fēng)箏你會想到什么?(風(fēng)、線、跑步、童年、愉快、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機(jī)……)【采用小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進(jìn)行一事物到另一事物聯(lián)想,能夠拓展幼兒思維的空間,同時也能夠增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參加主動性,體驗參加聯(lián)想游戲的愉快】教師:好,比賽結(jié)束。你們自己說說哪一隊體現(xiàn)更加好些?老師覺得兩隊小朋友體現(xiàn)都不錯!那你們想不想請老師參加你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。三、聯(lián)想游戲之二:由兩個事物想到第三個事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)教師:剛剛我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?精確地說應(yīng)當(dāng)是鳥媽媽和鳥寶寶,同時看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關(guān)系,能夠討論,想好了待會大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動物、家、愛…..)【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的愛好,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對幼兒有一定的啟發(fā)作用,能夠拓展幼兒的思維想象空間,并且增加活動的氛圍,激發(fā)幼兒的愛好?!克?、聯(lián)想接龍。教師:我們小朋友體現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一種"春"字,看到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),并且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在"春"這張照片背面。明白嗎?我先來說?!居螒螂y度不停增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】八、幼兒園大班智力游戲:水的游戲活動目的:1、體驗玩水游戲的愉快,理解水的用途、教育幼兒要節(jié)省用水。2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣?;顒訙?zhǔn)備1、游戲材料準(zhǔn)備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。2、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點?;顒舆^程1、以猜謎語的形式引出"水"。今天老師給你們帶來了一種好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!2、謎語:"在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑。"2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。3、老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的愉快并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實驗規(guī)定:a:認(rèn)真觀察實驗過程及發(fā)生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。1組--水的沉?。?把許多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?"2組--水的流動:"為什么小籃子裝不住水?"3組--水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了?通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實驗的愛好,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導(dǎo)孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)5、教師:"小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?"請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一種小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):A、理解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對呀!水是有沖力、有力量的,水能夠通過它的力量來發(fā)電呢,你們懂得水除了能發(fā)電尚有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什么發(fā)現(xiàn)?B、沉浮組小朋友解說:多個東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,由于它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,由于它重。提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么辦法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進(jìn)行實驗)C、流動組的小朋友解說:用小籃子舀不起水,闡明水是流動的。剛剛小朋友說了水是會流動的,那你們懂得水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說出水能夠通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。6、提問:"水有這樣多的用處,那小朋友后來用水的時候應(yīng)當(dāng)如何做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛剛通過實驗小朋友懂得了諸多有關(guān)水的用處,并且懂得后來要節(jié)省用水,不浪費水,我們不僅要節(jié)省用水,后來還要把學(xué)到的這些知識運用到生活中去。7、結(jié)束活動孩子們你們剛剛玩的愉快嗎?老師也很愉快,由于我班的小朋友用他機(jī)靈的小手和智慧的頭腦在實驗中發(fā)現(xiàn)了水的諸多特性和用處。九、幼兒園大班智力游戲:泡泡變圖畫活動目的1、喜歡玩圖形添畫的游戲。2、培養(yǎng)動手操作能力。3、能根據(jù)圖形特性,盡量多地添畫出多個物體。活動準(zhǔn)備1、泡泡水2、課件"小熊吹泡泡"3、音樂磁帶:①小鳥飛②吹泡泡③輕音樂,4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干活動過程一、開始部分播放音樂《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動作進(jìn)入活動室,圍成一種大半圓。二、基本部分1、教師和幼兒一起"吹泡泡","追泡泡",感知泡泡的大小、形狀等特性。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由體現(xiàn)。)2、游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變小;引導(dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。3、觀看課件"小熊吹泡泡",引導(dǎo)幼兒想象一種泡泡會變成什么。今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一種圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一種)(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一種泡泡會變成什么。)4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一種泡泡添畫成自己喜歡的東西。5、展示幼兒作品。(激勵幼兒大膽清晰的向同伴介紹自己的作品。)6、繼續(xù)觀看課件"小熊吹泡泡",引導(dǎo)幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。7、幼兒分組操作(播放輕音樂)(請幼兒發(fā)揮想象,用一種或幾個泡泡添畫成自己喜歡的東西。)8、作品展示。(把幼兒作品放到實物投影儀下,進(jìn)行展示,并激勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。)三、結(jié)束部分幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓活動目的:1、運用多個廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。2、能用線條大膽體現(xiàn)出樓房的多個形態(tài)。3、對線描活動感愛好,在活動中享有成功的喜悅?;顒訙?zhǔn)備:1、運用廢舊牛奶盒、罐,繪制多個形狀的高樓若干。2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。活動過程:一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒愛好。教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房啊?(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)二、圖形刺激1、出示教師范作,初步感知多個樓房。師:老師也造了某些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、社區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的啊?(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(由于有個小字,因此猜是社區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)2、認(rèn)真觀賞多個線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。讓幼兒觀賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、激勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。3、請幼兒互相交流,"你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?4、請個別幼兒講話。指導(dǎo)制作過程中用線描的辦法大膽創(chuàng)作。三、發(fā)明體現(xiàn)1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作多個不同的高樓。2、每人一種廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設(shè)計師"講講自己的想法,大家一起評比"優(yōu)秀設(shè)計師"。十一、幼兒園大班智力游戲活動教案:花樣玩繩活動目的1、體驗一物多玩的樂趣。2、發(fā)展幼兒的發(fā)明力、想象力及合作能力。3、探索繩子的多個玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識?;顒訙?zhǔn)備幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,理解不同繩子的特點。教師準(zhǔn)備:提供多個繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)?;顒舆^程(一)謎語導(dǎo)入:謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?(二)擴(kuò)散思維活動:談話,你見過的繩子?1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(互相說、個別說)2、孩子們這樣喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。(三)通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)2、孩子們想出了這樣多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得尚有什么更加好玩的玩法嗎?(引導(dǎo)幼兒互相合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。例如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨品等)(四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。1、幼兒互相觀賞同伴的玩繩過程。2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒解說闡明。(五)概括總結(jié)、拓展知識。教師總結(jié)繩子的用途,闡明繩子的種類多,用途也諸多。例如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國結(jié);……其實,在我們的生活中尚有某些特殊的繩子,讓我們在此后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!激發(fā)幼兒在活動中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。師:孩子們和自己的同伴互相合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這愉快的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說--它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表達(dá)要與大繩交朋友)(六)活動結(jié)束:繩子哥哥找到了朋友很愉快,我們一起到院子里跳大繩十二、幼兒園大班智力游戲教案《蔬菜市場》活動目的:1.復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾個蔬菜的認(rèn)識。2.在游戲中對的使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力?;顒訙?zhǔn)備:多個蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙?zhí)娲┗顒舆^程:1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特性,理解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分派角色。(營業(yè)員、顧客)3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:"賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀."4.扮顧客的幼兒問:"請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。"然后過秤、付錢。顧客說:"再會。"營業(yè)員說:"歡迎下次再來。"5.教師強調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。6.游戲重復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或交換角色。7.教師小結(jié),結(jié)束活動十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂活動目的:1、通過活動,激發(fā)幼兒對"翻蓋樂"的愛好,并從中體驗到成功的愉快。2、在游戲中發(fā)展幼兒的多元智能?;顒訙?zhǔn)備:"翻蓋樂"人手一套、動物貼子一套、獎牌人手一份、藏寶圖5張、拼版4份、翻圖一套、學(xué)習(xí)方向的教具一套、場景布置(小橋、山洞、寶箱)?;顒釉O(shè)計:一、創(chuàng)設(shè)情景引出藏寶的故事二、找出去尋寶的小動物1、結(jié)合"翻蓋樂"讓幼兒在翻牌中找出小動物。2將幼兒按小動物分組:小兔隊、小魚隊、小老鼠隊、小企鵝隊。三、尋找金鑰匙1、習(xí)鑒別方向(1)出示小木屋尋找方向標(biāo)(2)幼兒學(xué)習(xí)煙的方向和箭頭的方向相配對。(3)幼兒練習(xí)配對。2、集體練習(xí)操作"翻蓋樂"鞏固配對辦法。3、出示藏寶圖尋找金鑰匙(1)教師引導(dǎo)幼兒拼圖(2)幼兒分組合作完畢拼圖(注意:數(shù)圖對應(yīng)(3)找到金鑰匙。四、尋寶去引導(dǎo)幼兒過小橋。五、寶藏找到啦找到寶藏出示金牌和國王的話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧。十四、幼兒園大班智力游戲:小螞蟻和西瓜皮活動目的1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。2、運用多個辦法讓瓜皮越變越小。3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計能力,從中體驗創(chuàng)新操作的愉快?;顒訙?zhǔn)備1、有有關(guān)小螞蟻和西瓜皮的課件。2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最佳是半個西瓜皮)。3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥?;顒舆^程一、組織幼兒認(rèn)識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中碰到了半個西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?過渡:你們想懂得小螞蟻碰到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了諸多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!二、幼兒分組運用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。1組:運用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。2組:運用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽傘、船、房子。3組:運用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的必定。五、課件展示小螞蟻:小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的方法嗎?組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的方法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)六、對幼兒進(jìn)行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)十五、幼兒園大班智力游戲:愉快碰碰碰①請說說自己父母的姓名,電話號碼。②請找出有關(guān)安全保護(hù)的標(biāo)志。(看題板)③請說說哪些行為是不安全的?最少說出兩種。⑵第二輪是小組必答題(一種人回答后,同一組的選手能夠補充,每人都有講話的機(jī)會)①表演題:請朗誦一首有關(guān)安全保護(hù)的兒歌。②一種人在家里如何避免被壞人誘騙?(看圖板)③刮臺風(fēng)時我們要注意注意哪些?(看圖板)④如何撥打報警電話?要說清晰什么?(看圖板)⑤如何避免被燙傷、刮傷?、拊诼飞细赣H媽媽走失了,你要怎么辦?⑶全班集體賽題①消防救火的電話是A、110B、119②發(fā)生火災(zāi)時,我們小朋友能夠參加救火嗎?A、能夠B、不能夠③蘋果有一種小洞洞爛掉,這個蘋果還能吃嗎?A、不能夠B、能夠④碰到壞人搶東西時,我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給B、搏斗⑤過公路時只要沒有車了,我們就能夠過去,還是要等綠燈亮了再過去。A、沒車B、綠燈⑥打雷天,打電話,接電話能夠嗎?A、不能夠B、能夠⑦覺的自己生病了,是立刻告訴父親媽媽,還是等我玩夠了再告訴父親媽媽?⑧能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多?A、能B、不能十六、幼兒園智力游戲:誰會飛目的:1、分辨會飛與不會飛的小動物。2、提高應(yīng)變能力。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法:1、幼兒圍成一種圓圈。教師說一種動物的名字,如:"蝴蝶來了。"2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
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