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文檔簡介
3DMAX創(chuàng)建之美智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下鄭州信息工程職業(yè)學(xué)院鄭州信息工程職業(yè)學(xué)院
項(xiàng)目一測試
標(biāo)題欄的作用是()。
A:可以對當(dāng)前的場景文件進(jìn)行重置、打開、保存、導(dǎo)入、導(dǎo)出等的操作B:包含了3Dmax中大部分命令C:顯示當(dāng)前打開的max文件的名稱和保存路徑信息,以及當(dāng)前使用的3Dmax軟件的版本號D:提供一些最常用的文件管理命令
答案:顯示當(dāng)前打開的max文件的名稱和保存路徑信息,以及當(dāng)前使用的3Dmax軟件的版本號
重做快捷鍵()。
A:CTRL+YB:CTRL+ZC:CTRL+CD:CTRL+A
答案:CTRL+Y
縮放工具可以()。
A:對兩個視口同時進(jìn)行縮放B:對三個視口同時進(jìn)行縮放C:對四個視口同時進(jìn)行縮放D:對選中一個視口進(jìn)行縮放
答案:對選中一個視口進(jìn)行縮放
撤消操作的快捷鍵()。
A:Ctrl+ZB:Ctrl+AC:Ctrl+CD:Ctrl+Y
答案:Ctrl+Z
頂視圖快捷鍵()。
A:LB:PC:TD:F
答案:T
項(xiàng)目二測試
使用移動復(fù)制法需要結(jié)合()鍵進(jìn)行操作。
A:Shift鍵B:Ctrl鍵C:Alt鍵D:Tab鍵
答案:Shift鍵
選擇多個連續(xù)的對象需要結(jié)合()鍵。
A:Tab鍵B:Alt鍵C:Ctrl鍵D:Shift鍵
答案:Ctrl鍵
對其工具使用時不可以對其的位置有()
A:切點(diǎn)B:最小C:最大D:中點(diǎn)
答案:切點(diǎn)
課件中制作地球儀未使用的命令有()
A:管狀體B:圓柱體C:球體D:長方體
答案:長方體
異面體命令在()下拉菜單
A:擴(kuò)展基本體B:粒子系統(tǒng)C:復(fù)合對象D:標(biāo)準(zhǔn)基本體
答案:擴(kuò)展基本體
項(xiàng)目三測試
繪制弧狀的線操作正確的是()。
A:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)按住Ctrl鍵移動光標(biāo)到合適的位置即可B:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)并繼續(xù)移動光標(biāo)到合適的位置即可C:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn),按住shift鍵移動光標(biāo)到合適的位置即可D:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)并按住左鍵不放搖曳光標(biāo)即可
答案:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)并按住左鍵不放搖曳光標(biāo)即可
線命令繪制直線需要結(jié)合()鍵。
A:CtrlB:TabC:AltD:Shift
答案:Shift
將圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線的方法敘述正確的是()。
A:單擊修改器列表,單擊編輯樣條線修改器B:全部方法都對C:單擊面片/樣條線編輯,單擊編輯樣條線D:右鍵單擊轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線
答案:全部方法都對
文本可以設(shè)置()
A:行間距B:字間距C:所有選項(xiàng)均正確D:字體
答案:所有選項(xiàng)均正確
多邊形不可以繪制的圖案有()。
A:方形B:圓形C:橢圓形D:三角形
答案:橢圓形
項(xiàng)目四測試
彎曲修改器可以沿著()軸彎曲一個對象。
A:XB:ZC:YD:任何
答案:任何
在“修改”面板中,()用來顯示和管理當(dāng)前對象使用的修改器。
A:修改器列表下拉列表框B:參數(shù)列表C:修改器堆棧D:修改器控制按鈕
答案:修改器控制按鈕
()修改器可通過將二維圖形繞平行于自身某一坐標(biāo)軸的直線旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建三維模型。
A:彎曲B:其它C:車削D:倒角
答案:車削
()修改器用于將三維對象沿自身某一坐標(biāo)軸彎曲一定的角度和方向。
A:彎曲B:倒角C:其它D:車削
答案:車削
多邊形不可以繪制的圖案有()。
A:并集B:交集C:差集D:圖形合并
答案:圖形合并
項(xiàng)目五測試
多邊形修改器的子對象層級可以分為()。
A:頂點(diǎn)、線段、樣條線B:長度、寬度、輪廓C:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素
答案:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素
布爾的運(yùn)算方式:()。
A:并集和交集B:并集、差集、交集C:并集和差集D:差集和并集
答案:并集、差集、交集
橋命令在多邊形修改器的()子對象層級。
A:邊界B:邊C:點(diǎn)D:多邊形
答案:邊
布爾在修改器幾何體下拉菜單()里面。
A:復(fù)合對象B:粒子系統(tǒng)C:標(biāo)準(zhǔn)基本體D:擴(kuò)展基本體
答案:復(fù)合對象
視口配置快捷鍵()。
A:ALT+AB:ALT+BC:CTRL+AD:CTRL+B
答案:ALT+B
項(xiàng)目六測試
默認(rèn)情況下,精簡材質(zhì)編輯器的材質(zhì)球有()。
A:都不是B:6*4C:3*2D:5*3
答案:6*4
“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄中,其中下列為名稱的功能的是()
A:單擊該按鈕后按名稱欄中指定的名稱進(jìn)行排序B:用于添加一個新的子材質(zhì)C:用于添加一個新的子材質(zhì)D:可按子材質(zhì)的名稱進(jìn)行排序
答案:單擊該按鈕后按名稱欄中指定的名稱進(jìn)行排序
孤立模型快捷鍵()。
A:ALT+WB:ALT+BC:ALT+AD:ALT+Q
答案:ALT+Q
以下()貼圖方式適合墻面貼圖。
A:球形B:柱形C:長方體D:平面
答案:平面
鏡子材質(zhì)下列哪個()參數(shù)不用設(shè)置。
A:菲涅爾反射B:反射C:都要設(shè)置D:漫反射
答案:漫反射
項(xiàng)目七測試
下列選項(xiàng)中不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光的是()。
A:目標(biāo)聚光燈B:目標(biāo)平行光C:自由聚光燈D:3V-Ray燈光
答案:3V-Ray燈光
鏡頭與感光表面間的距離稱為()。
A:距離B:焦距C:都不對D:焦點(diǎn)
答案:焦距
3dsMax軟件中,()燈光可以模擬日光效果。
A:自由聚光燈B:自由平行光C:泛光燈D:天光
答案:天光
在場景中制作筒燈,可以采用()燈光方式。
A:泛光燈B:目標(biāo)平行光C:光度學(xué)WebD:Vary平面燈光
答案:光度學(xué)Web
()是用于調(diào)整燈光的強(qiáng)度。
A:細(xì)分B:焦散C:倍增D:顏色
答案:倍增
項(xiàng)目八測試
軌跡視圖包含()和“攝影表”。
A:功能曲線B:關(guān)鍵幀C:關(guān)鍵點(diǎn)D:曲線編輯器
答案:曲線編輯器
將A的位置結(jié)合到B的表面,并隨著B的運(yùn)動而運(yùn)動是()約束。
A:位置約束B:路徑約束C:曲面約束D:附著約束
答案:附著約束
動畫輸出時,調(diào)出渲染設(shè)置快捷鍵是()。
A:F3B:F8C:F4D:F10
答案:F10
動畫保存格式通常是()。
A:JPEGB:MAXC:PNGD:TIFF
答案:TIFF
使對象沿著一條或多條樣條線之間進(jìn)行平均距離運(yùn)動是()約束。
A:路徑約束B:附著約束C:曲面約束D:位置約束
答案:路徑約束
項(xiàng)目九測試
室內(nèi)墻體創(chuàng)建的方法有()。
A:cad導(dǎo)入模型B:幾何體直接創(chuàng)建C:都可以D:線命令繪制墻體
答案:都可以
“攝影機(jī)”目標(biāo)相機(jī)有兩個對象組成:相機(jī)和()。
A:相機(jī)目標(biāo)B:都不是C:焦距D:焦點(diǎn)
答案:相機(jī)目標(biāo)
在vary渲染器中,想要調(diào)整渲染圖紙的大小,應(yīng)在()選項(xiàng)卡調(diào)整。
A:公用B:GLC:設(shè)置D:VARY
答案:公用
一般用于最終渲染的過濾器是()。
A:四方形B:Catmull-RomC:區(qū)域過濾器D:Mitchell-Netravali
答案:Catmull-Rom
調(diào)出渲染設(shè)置快捷鍵是()。
A:F3B:F10C:F8D:F4
答案:F10
項(xiàng)目十測試
在理性的線條下,融入少許偏(),延伸空間視覺張力。。
A:冷色塊B:中性色C:暖色塊D:其它選項(xiàng)都可以
答案:暖色塊
()是用于調(diào)整燈光的強(qiáng)度。
A:焦散B:倍增C:顏色D:細(xì)分
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