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3DMAX創(chuàng)建之美智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下鄭州信息工程職業(yè)學(xué)院鄭州信息工程職業(yè)學(xué)院

項(xiàng)目一測試

標(biāo)題欄的作用是()。

A:可以對當(dāng)前的場景文件進(jìn)行重置、打開、保存、導(dǎo)入、導(dǎo)出等的操作B:包含了3Dmax中大部分命令C:顯示當(dāng)前打開的max文件的名稱和保存路徑信息,以及當(dāng)前使用的3Dmax軟件的版本號D:提供一些最常用的文件管理命令

答案:顯示當(dāng)前打開的max文件的名稱和保存路徑信息,以及當(dāng)前使用的3Dmax軟件的版本號

重做快捷鍵()。

A:CTRL+YB:CTRL+ZC:CTRL+CD:CTRL+A

答案:CTRL+Y

縮放工具可以()。

A:對兩個視口同時進(jìn)行縮放B:對三個視口同時進(jìn)行縮放C:對四個視口同時進(jìn)行縮放D:對選中一個視口進(jìn)行縮放

答案:對選中一個視口進(jìn)行縮放

撤消操作的快捷鍵()。

A:Ctrl+ZB:Ctrl+AC:Ctrl+CD:Ctrl+Y

答案:Ctrl+Z

頂視圖快捷鍵()。

A:LB:PC:TD:F

答案:T

項(xiàng)目二測試

使用移動復(fù)制法需要結(jié)合()鍵進(jìn)行操作。

A:Shift鍵B:Ctrl鍵C:Alt鍵D:Tab鍵

答案:Shift鍵

選擇多個連續(xù)的對象需要結(jié)合()鍵。

A:Tab鍵B:Alt鍵C:Ctrl鍵D:Shift鍵

答案:Ctrl鍵

對其工具使用時不可以對其的位置有()

A:切點(diǎn)B:最小C:最大D:中點(diǎn)

答案:切點(diǎn)

課件中制作地球儀未使用的命令有()

A:管狀體B:圓柱體C:球體D:長方體

答案:長方體

異面體命令在()下拉菜單

A:擴(kuò)展基本體B:粒子系統(tǒng)C:復(fù)合對象D:標(biāo)準(zhǔn)基本體

答案:擴(kuò)展基本體

項(xiàng)目三測試

繪制弧狀的線操作正確的是()。

A:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)按住Ctrl鍵移動光標(biāo)到合適的位置即可B:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)并繼續(xù)移動光標(biāo)到合適的位置即可C:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn),按住shift鍵移動光標(biāo)到合適的位置即可D:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)并按住左鍵不放搖曳光標(biāo)即可

答案:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)并按住左鍵不放搖曳光標(biāo)即可

線命令繪制直線需要結(jié)合()鍵。

A:CtrlB:TabC:AltD:Shift

答案:Shift

將圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線的方法敘述正確的是()。

A:單擊修改器列表,單擊編輯樣條線修改器B:全部方法都對C:單擊面片/樣條線編輯,單擊編輯樣條線D:右鍵單擊轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線

答案:全部方法都對

文本可以設(shè)置()

A:行間距B:字間距C:所有選項(xiàng)均正確D:字體

答案:所有選項(xiàng)均正確

多邊形不可以繪制的圖案有()。

A:方形B:圓形C:橢圓形D:三角形

答案:橢圓形

項(xiàng)目四測試

彎曲修改器可以沿著()軸彎曲一個對象。

A:XB:ZC:YD:任何

答案:任何

在“修改”面板中,()用來顯示和管理當(dāng)前對象使用的修改器。

A:修改器列表下拉列表框B:參數(shù)列表C:修改器堆棧D:修改器控制按鈕

答案:修改器控制按鈕

()修改器可通過將二維圖形繞平行于自身某一坐標(biāo)軸的直線旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建三維模型。

A:彎曲B:其它C:車削D:倒角

答案:車削

()修改器用于將三維對象沿自身某一坐標(biāo)軸彎曲一定的角度和方向。

A:彎曲B:倒角C:其它D:車削

答案:車削

多邊形不可以繪制的圖案有()。

A:并集B:交集C:差集D:圖形合并

答案:圖形合并

項(xiàng)目五測試

多邊形修改器的子對象層級可以分為()。

A:頂點(diǎn)、線段、樣條線B:長度、寬度、輪廓C:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素

答案:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素

布爾的運(yùn)算方式:()。

A:并集和交集B:并集、差集、交集C:并集和差集D:差集和并集

答案:并集、差集、交集

橋命令在多邊形修改器的()子對象層級。

A:邊界B:邊C:點(diǎn)D:多邊形

答案:邊

布爾在修改器幾何體下拉菜單()里面。

A:復(fù)合對象B:粒子系統(tǒng)C:標(biāo)準(zhǔn)基本體D:擴(kuò)展基本體

答案:復(fù)合對象

視口配置快捷鍵()。

A:ALT+AB:ALT+BC:CTRL+AD:CTRL+B

答案:ALT+B

項(xiàng)目六測試

默認(rèn)情況下,精簡材質(zhì)編輯器的材質(zhì)球有()。

A:都不是B:6*4C:3*2D:5*3

答案:6*4

“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄中,其中下列為名稱的功能的是()

A:單擊該按鈕后按名稱欄中指定的名稱進(jìn)行排序B:用于添加一個新的子材質(zhì)C:用于添加一個新的子材質(zhì)D:可按子材質(zhì)的名稱進(jìn)行排序

答案:單擊該按鈕后按名稱欄中指定的名稱進(jìn)行排序

孤立模型快捷鍵()。

A:ALT+WB:ALT+BC:ALT+AD:ALT+Q

答案:ALT+Q

以下()貼圖方式適合墻面貼圖。

A:球形B:柱形C:長方體D:平面

答案:平面

鏡子材質(zhì)下列哪個()參數(shù)不用設(shè)置。

A:菲涅爾反射B:反射C:都要設(shè)置D:漫反射

答案:漫反射

項(xiàng)目七測試

下列選項(xiàng)中不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光的是()。

A:目標(biāo)聚光燈B:目標(biāo)平行光C:自由聚光燈D:3V-Ray燈光

答案:3V-Ray燈光

鏡頭與感光表面間的距離稱為()。

A:距離B:焦距C:都不對D:焦點(diǎn)

答案:焦距

3dsMax軟件中,()燈光可以模擬日光效果。

A:自由聚光燈B:自由平行光C:泛光燈D:天光

答案:天光

在場景中制作筒燈,可以采用()燈光方式。

A:泛光燈B:目標(biāo)平行光C:光度學(xué)WebD:Vary平面燈光

答案:光度學(xué)Web

()是用于調(diào)整燈光的強(qiáng)度。

A:細(xì)分B:焦散C:倍增D:顏色

答案:倍增

項(xiàng)目八測試

軌跡視圖包含()和“攝影表”。

A:功能曲線B:關(guān)鍵幀C:關(guān)鍵點(diǎn)D:曲線編輯器

答案:曲線編輯器

將A的位置結(jié)合到B的表面,并隨著B的運(yùn)動而運(yùn)動是()約束。

A:位置約束B:路徑約束C:曲面約束D:附著約束

答案:附著約束

動畫輸出時,調(diào)出渲染設(shè)置快捷鍵是()。

A:F3B:F8C:F4D:F10

答案:F10

動畫保存格式通常是()。

A:JPEGB:MAXC:PNGD:TIFF

答案:TIFF

使對象沿著一條或多條樣條線之間進(jìn)行平均距離運(yùn)動是()約束。

A:路徑約束B:附著約束C:曲面約束D:位置約束

答案:路徑約束

項(xiàng)目九測試

室內(nèi)墻體創(chuàng)建的方法有()。

A:cad導(dǎo)入模型B:幾何體直接創(chuàng)建C:都可以D:線命令繪制墻體

答案:都可以

“攝影機(jī)”目標(biāo)相機(jī)有兩個對象組成:相機(jī)和()。

A:相機(jī)目標(biāo)B:都不是C:焦距D:焦點(diǎn)

答案:相機(jī)目標(biāo)

在vary渲染器中,想要調(diào)整渲染圖紙的大小,應(yīng)在()選項(xiàng)卡調(diào)整。

A:公用B:GLC:設(shè)置D:VARY

答案:公用

一般用于最終渲染的過濾器是()。

A:四方形B:Catmull-RomC:區(qū)域過濾器D:Mitchell-Netravali

答案:Catmull-Rom

調(diào)出渲染設(shè)置快捷鍵是()。

A:F3B:F10C:F8D:F4

答案:F10

項(xiàng)目十測試

在理性的線條下,融入少許偏(),延伸空間視覺張力。。

A:冷色塊B:中性色C:暖色塊D:其它選項(xiàng)都可以

答案:暖色塊

()是用于調(diào)整燈光的強(qiáng)度。

A:焦散B:倍增C:顏色D:細(xì)分

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