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文檔簡介
技能型緊缺人才培養(yǎng)系列規(guī)劃教材
中文FlashCS6案例教程
(第四版)
張倫沈大林主編
佘晶晶王愛赪王浩軒張秋副主編
編者
2009年4月
內(nèi)容簡介
使用Flash軟件可以制作出容量很小、擴展名為.swf的矢量圖形和具有很強交互性的動畫。
這種文件可以插入HTML中,也可以單獨成為網(wǎng)頁;可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware
和Director中使用,也可以獨立成為多媒體課件。Flash還可以制作游戲和教學(xué)課件,以及處理視
頻等。本書介紹Adobe公司開發(fā)的Flash中文版AdobeFlashCS6。
本書采用案例驅(qū)動的教學(xué)方式,除了第一章和最后一章外,各章均以節(jié)為教學(xué)單元,由“案例
效果”“操作過程”“相關(guān)知識”“思考與練習(xí)”四部分組成。在“案例效果”部分介紹案例完成的效
果;在“操作過程”部分介紹完成案例的操作方法和操作技巧;在“相關(guān)知識”部分介紹與本案例
單元有關(guān)的知識,起到總結(jié)和提高的作用;在“思考與練習(xí)”部分提供一些與本案例有關(guān)的思考與
練習(xí)題,主要是操作題。全書共10章,提供42個案例和大量的練習(xí)題,且部分案例提供了視頻講
解,讀者可以邊進行任務(wù)制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識和技巧。采用這種方法,特別有利于教師教學(xué)和學(xué)
生自學(xué)。
本書適合作為中等職業(yè)學(xué)校計算機專業(yè)和高等職業(yè)院校的非計算機專業(yè)的教材,還可以作為
廣大計算機愛好者、多媒體程序設(shè)計人員的自學(xué)讀物。
圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)
中文FlashCS6案例教程/張倫,沈大林主編.—4版.—北京:
中國鐵道出版社,2018.11
技能型緊缺人才培養(yǎng)系列規(guī)劃教材
ISBN978-7-113-25079-9
Ⅰ.①中…Ⅱ.①張…②沈…Ⅲ.①動畫制作軟件-教材
Ⅳ.①TP391.414
中國版本圖書館CIP數(shù)據(jù)核字(2018)第247785號
書名:中文FlashCS6案例教程(第四版)
作者:張倫沈大林主編
策劃:鄔鄭希讀者熱線:(010)63550836
責任編輯:鄔鄭希盧笛
封面設(shè)計:劉穎
責任校對:張玉華
責任印制:郭向偉
出版發(fā)行:中國鐵道出版社(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號)
網(wǎng)址:/51eds/
印刷:三河市宏盛印務(wù)有限公司
版次:2004年8月第1版2018年11月第4版2018年11月第1次印刷
開本:787mm×1092mm1/16印張:15.5字數(shù):373千
書號:ISBN978-7-113-25079-9
定價:45.00元
版權(quán)所有侵權(quán)必究
凡購買鐵道版圖書,如有印制質(zhì)量問題,請與本社教材圖書營銷部聯(lián)系調(diào)換。電話:(010)63550836
打擊盜版舉報電話:(010)51873659
技能型緊缺人才培養(yǎng)系列規(guī)劃教材
審稿專家:(按姓氏筆畫排列)
丁桂芝(天津職業(yè)大學(xué))王行言(清華大學(xué))
審毛一心(北京科技大學(xué))毛漢書(北京林業(yè)大學(xué))
鄧澤民(教育部職業(yè)技術(shù)教育中心研究所)
稿艾德才(天津大學(xué))馮博琴(西安交通大學(xué))
曲建民(天津師范大學(xué))劉瑞挺(南開大學(xué))
專安志遠(北華航天工業(yè)學(xué)院)李鳳霞(北京理工大學(xué))
吳文虎(清華大學(xué))吳功宜(南開大學(xué))
宋紅(太原理工大學(xué))宋文官(上海商學(xué)院)
家張森(浙江大學(xué))陳明(中國石油大學(xué))
陳維興(北京信息科技大學(xué))錢能(杭州電子科技大學(xué))
組徐士良(清華大學(xué))黃心淵(北京林業(yè)大學(xué))
龔沛曾(同濟大學(xué))蔡翠平(北京大學(xué))
潘曉南(中華女子學(xué)院)
技能型緊缺人才培養(yǎng)系列規(guī)劃教材
主編:沈大林
副主編:蘇永昌張曉蕾
叢編委:(按姓氏筆畫排列)
馬廣月馬開顏豐金茹王玥
書王威王愛赪王錦王翠
王浩軒曲彭生朱立劉璐
編杜金楊旭楊紅楊素生
楊繼萍肖檸樸沈昕沈建峰
遲萌遲錫棟張倫張磊
委張鳳紅陳愷碩羅紅霞鄭原
鄭瑜鄭鶴鄭淑暉趙亞輝
會袁柳高立軍陶寧崔玥
董鑫曾昊
FOREWORD叢書序
本套教材依據(jù)教育部辦公廳和原信息產(chǎn)業(yè)部辦公廳聯(lián)合頒發(fā)的《中等職業(yè)院校計算機
應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)指導(dǎo)方案》進行規(guī)劃。
根據(jù)我們多年的教學(xué)經(jīng)驗和對國外教學(xué)的先進方法的分析,針對目前職業(yè)技術(shù)學(xué)校學(xué)
生的特點,采用案例引領(lǐng),將知識按節(jié)細化,通過案例與知識相結(jié)合的教學(xué)方式,充分體
現(xiàn)我國教育學(xué)家陶行知先生“教學(xué)做合一”的教育思想。通過完成案例的實際操作,學(xué)習(xí)
相關(guān)知識、基本技能和技巧,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中始終保持學(xué)習(xí)興趣,充滿成就感和探索精神。
這樣不僅可以讓學(xué)生迅速上手,還可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作能力。從教學(xué)效果來看,這種教學(xué)
方式可以使學(xué)生快速掌握知識和應(yīng)用技巧,有利于學(xué)生適應(yīng)社會的需要。
每本書按知識體系劃分為多個章節(jié),每一個案例是一個教學(xué)單元,按照每一個教學(xué)單
元將知識細化,每一個案例的知識都有相對的體系結(jié)構(gòu)。在每一個教學(xué)單元中,將知識與
技能的學(xué)習(xí)融于完成一個案例的教學(xué)中,將知識與案例很好地結(jié)合成一體,案例與知識不
可分割。在保證一定的知識系統(tǒng)性和完整性的情況下,體現(xiàn)知識的實用性。
每個教學(xué)單元均由“案例效果”“操作過程”“相關(guān)知識”“思考與練習(xí)”四部分組成。
在“案例效果”部分介紹案例完成的效果;在“操作過程”部分介紹完成案例的操作方法
和操作技巧;在“相關(guān)知識”部分介紹與本案例單元有關(guān)的知識,起到總結(jié)和提高的作用;
在“思考與練習(xí)”部分提供一些與本案例有關(guān)的思考與練習(xí)題。對于程序設(shè)計類的教程,
考慮到程序設(shè)計技巧較多,不易于用一個案例帶動多項知識點的學(xué)習(xí),因此采用先介紹相
關(guān)知識,再結(jié)合知識介紹一個或多個案例的編寫方式。
叢書作者努力遵從教學(xué)規(guī)律、面向?qū)嶋H應(yīng)用、理論聯(lián)系實際、便于自學(xué)等原則,注重
訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力,注重提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造
能力,注重將重要的制作技巧融于案例介紹中。每本書內(nèi)容由淺入深、循序漸進,使讀者
在閱讀學(xué)習(xí)時能夠快速入門,從而達到較高的水平。讀者可以邊進行案例制作,邊學(xué)習(xí)相
關(guān)知識和技巧。采用這種方法,特別有利于教師進行教學(xué)和學(xué)生自學(xué)。
為便于教師教學(xué),叢書還提供了實時演示的多媒體電子課件。
參與本套教材編寫的作者不僅有在教學(xué)一線的教師,還有在企業(yè)負責項目開發(fā)的技術(shù)
人員。他們將教學(xué)與工作需求更緊密地結(jié)合起來,通過完全的案例教學(xué),提高學(xué)生的應(yīng)用
操作能力,為我國職業(yè)技術(shù)教育探索更助一臂之力。
沈大林
PREFACE第四版前言
Flash是Adobe公司開發(fā)的軟件。Flash可以在使用很小字節(jié)量的情況下,完成高質(zhì)量
的矢量圖形和交互式動畫的制作。Flash采用“流”的播放形式,可以邊下載邊觀看。Flash
制作的擴展名為.swf的動畫文件,可以插入HTML里,也可以單獨成為網(wǎng)頁。它不但可以
制作一般的動畫,還可以制作具有較強交互性能的動畫。Flash與Dreamweaver和Photoshop
等軟件配合使用,可以快速制作精彩的網(wǎng)頁、創(chuàng)建有特色的網(wǎng)站。Flash不僅可以用于網(wǎng)頁
制作,還可以應(yīng)用于交互式多媒體軟件的開發(fā)。它不但可以在專業(yè)級的數(shù)字媒體制作軟件
中使用,還可以獨立地制作數(shù)字媒體演示軟件、數(shù)字媒體教學(xué)軟件和游戲等。本書介紹Flash
中文版AdobeFlashCS6。
本書共分10章,第1章介紹了中文FlashCS6工作區(qū)、文檔的基本操作,“庫”面板、
元件和實例等,還通過介紹制作一個實例,使讀者對中文FlashCS6有一個總體了解,為
以后的學(xué)習(xí)打下一個良好的基礎(chǔ);第2章介紹了對象和幀的基本操作及場景;第3章介紹
了如何繪制和編輯圖形;第4章介紹了創(chuàng)建文本和導(dǎo)入外部對象的方法;第5章介紹了創(chuàng)
建按鈕元件的方法、元件實例“屬性”面板的使用方法,以及特殊繪圖的方法;第6章介
紹了創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫、補間動畫和補間形狀動畫的方法;第7章介紹了遮罩層的應(yīng)用方
法和技巧,以及創(chuàng)建IK動畫的方法;第8章介紹了ActionScript基本語法、部分全局函數(shù)
和交互動畫的基本制作方法,以及部分面向?qū)ο蟮木幊谭椒?;?章介紹了組件基本知識
和幾個應(yīng)用案例;第10章介紹3個綜合案例。
本書采用案例驅(qū)動的教學(xué)方式,除了第1章和最后一章外,各章均以節(jié)為一個教學(xué)單
元(相當于1~4課時),對知識點進行了細致的取舍和編排,按節(jié)細化了知識點,并結(jié)合
知識點介紹相關(guān)的實例。一個教學(xué)單元由“案例效果”、“操作過程”、“相關(guān)知識”和“思考
練習(xí)”四部分組成。在“案例效果”部分介紹案例完成的效果,在“操作過程”部分介紹完
成案例的操作方法和技巧,在“相關(guān)知識”部分介紹與本案例有關(guān)的知識,有總結(jié)和提高的
作用,在“思考練習(xí)”部分提供了一些與本案例有關(guān)的練習(xí)題,主要是操作題,有總結(jié)和提
高的作用。全書提供42個案例和大量的練習(xí)題,且部分案例提供視頻講解,讀者可以邊
進行任務(wù)制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識和技巧。采用這種方法,特別有利于教師教學(xué)和學(xué)生自學(xué)。
本書遵從教學(xué)規(guī)律,特別注意認知特點,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造力,將重要的制作技巧
融于實例當中,具有較高知識含量,力求做到內(nèi)容由淺入深、循序漸進,使讀者在閱讀學(xué)
習(xí)時,不但知其然,還要知其所以然,不但能夠快速入門,而且可以達到較高的水平。本
書注意知識結(jié)構(gòu)與實用技巧相結(jié)合,讀者可以邊進行案例制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識和技巧,
輕松掌握中文FlashCS6的使用方法和技巧。
本書在第三版的基礎(chǔ)之上進行了一些修改,主要是更改了一些案例,修改了一些錯誤。
本書主編:張倫和沈大林;副主編:佘晶晶、王愛赪、王浩軒、張秋。參加本書編寫
的主要人員有:閆懷兵、沈昕、肖檸樸、萬忠、鄭淑暉、曾昊、于建海、鄭鶴、郭海、
陳愷碩、郝俠、豐金蘭、盧賀、李宇辰、蘇飛、王小兵、鄭瑜等。
本書適合作為中等職業(yè)學(xué)校計算機專業(yè)和高等職業(yè)院校的非計算機專業(yè)的教材,還可
以作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設(shè)計人員的自學(xué)讀物。
由于操作過程中的疏漏,書中難免有偏漏和不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。
編者
2018年5月
目錄
CONTENTS目錄
第1章中文FlashCS6初步1對象基本操作22
對齊對象23
1.1中文FlashCS6工作區(qū)和
精確調(diào)整對象大小
工作區(qū)布局1
和位置23
1.1.1中文FlashCS6工作區(qū)
簡介1
思考與練習(xí)2-124
1.1.2舞臺工作區(qū)5
2.2【案例2】蝴蝶飛翔24
1.1.3工作區(qū)布局6
相關(guān)知識
思考與練習(xí)1-16
幀基本操作27
1.2時間軸7
組合和取消對象組合28
1.2.1時間軸的組成和特點7
多個對象對齊28
1.2.2編輯圖層9
多個對象分散到圖層29
思考與練習(xí)1-210
多個對象的層次排列29
1.3Flash文檔基本操作10
1.3.1建立Flash文檔和
思考與練習(xí)2-229
文檔屬性設(shè)置10
2.3【案例3】徽標30
1.3.2保存、打開和關(guān)閉
相關(guān)知識
Flash文檔11
使用選擇工具改變
思考與練習(xí)1-311
圖形形狀32
1.4“庫”面板、元件和實例11
切割圖形的幾種方法33
1.4.1“庫”面板和元件
橡皮擦工具33
分類11
對象一般變形調(diào)整33
1.4.2創(chuàng)建元件和實例12
對象精確變形調(diào)整35
1.4.3復(fù)制元件和編輯元件13
思考與練習(xí)1-414思考與練習(xí)2-335
1.5Flash動畫的播放和導(dǎo)出142.4【案例4】多場景圖像切換36
1.5.1制作一個Flash動畫14相關(guān)知識
1.5.2Flash動畫的播放15增加場景與切換場景39
1.5.3Flash動畫的導(dǎo)出16“場景”面板的使用39
思考與練習(xí)1-517
-
第2章對象和幀的基本操作思考與練習(xí)2440
及場景18第3章繪制和編輯圖形41
2.1【案例1】風景圖像移動切換183.1【案例5】水晶球按鈕41
相關(guān)知識相關(guān)知識
舞臺工作區(qū)的網(wǎng)格22“樣本”面板45
舞臺工作區(qū)的標尺“顏色”面板45
和輔助線22漸變變形工具47
1
中文FlashCS6案例教程(第四版)
顏料桶工具47用鋼筆工具繪制直線
刷子工具48路徑75
用鋼筆工具繪制曲線76
思考與練習(xí)3-148錨點工具76
3.2【案例6】美麗家園49
相關(guān)知識思考與練習(xí)3-677
筆觸設(shè)置51第4章文本編輯和導(dǎo)入對象78
編輯筆觸樣式52
繪制線條534.1【案例11】環(huán)保宣傳78
墨水瓶工具和滴管工具...53相關(guān)知識
文本屬性的設(shè)置81
思考與練習(xí)3-253兩種文本82
3.3【案例7】模擬指針表54
思考與練習(xí)4-182
相關(guān)知識
平滑和伸直574.2【案例12】電影文字83
擴展填充大小和柔化相關(guān)知識
填充邊緣57文字分離86
將線轉(zhuǎn)換為填充58文字編輯86
優(yōu)化曲線58套索工具87
思考與練習(xí)4-287
思考與練習(xí)3-358
4.3【案例13】湖中游88
3.4【案例8】世界名畫展廳
相關(guān)知識
和跳躍彩球59
導(dǎo)入位圖90
相關(guān)知識
位圖屬性的設(shè)置91
繪制矩形圖形62
分離位圖92
繪制橢圓圖形63
繪制多邊形和星形思考與練習(xí)4-392
圖形644.4【案例14】圣誕電影92
相關(guān)知識
思考與練習(xí)3-464
給導(dǎo)入的視頻添加
3.5【案例9】膠片滾動圖像65
播放器94
相關(guān)知識
視頻屬性的設(shè)置95
繪制模式68
繪制圖元圖形68思考與練習(xí)4-495
兩類Flash對象的特點...694.5【案例15】簡單的MP3
合并對象69播放器95
相關(guān)知識
思考與練習(xí)3-570
導(dǎo)入音頻96
3.6【案例10】青竹月圓70
聲音屬性的設(shè)置97
相關(guān)知識
聲音的“屬性”面板98
關(guān)于路徑74
編輯聲音98
部分選擇工具和錨點
聲音同步方式99
切線74
鋼筆工具指針75思考與練習(xí)4-599
2
目錄
第5章元件和特殊繪圖100傳統(tǒng)補間動畫關(guān)鍵幀的
“屬性”面板125
5.1【案例16】按鈕控制動畫100
相關(guān)知識
思考與練習(xí)6-1126
按鈕元件的四個狀態(tài)104
6.2【案例20】我也要環(huán)保127
創(chuàng)建按鈕105
相關(guān)知識
測試按鈕105
兩種引導(dǎo)層128
三種實例的“屬性”
傳統(tǒng)補間的引導(dǎo)動畫129
面板105
補間的引導(dǎo)動畫129
思考與練習(xí)5-1106
思考與練習(xí)6-2130
5.2【案例17】擺動指針表107
6.3【案例21】玩具小火車130
相關(guān)知識
相關(guān)知識
使用噴涂刷工具
引導(dǎo)層與普通圖層的
創(chuàng)建圖案111
關(guān)聯(lián)133
噴涂刷工具參數(shù)設(shè)置112
設(shè)置圖層的屬性133
Deco工具藤蔓式
效果112
思考與練習(xí)6-3134
Deco工具網(wǎng)格效果113
6.4【案例22】足球蹺蹺板134
Deco工具對稱刷子
相關(guān)知識
效果114
補間動畫的有關(guān)
名詞解釋136
思考與練習(xí)5-2115
補間動畫和傳統(tǒng)補間
5.3【案例18】世界名畫展廳115
動畫之間的差異136
相關(guān)知識
創(chuàng)建補間動畫136
3D空間概述118
補間基本操作137
3D平移調(diào)整119
編輯相鄰的補間范圍138
3D旋轉(zhuǎn)調(diào)整119
使用“變形”面板旋轉(zhuǎn)
思考與練習(xí)6-4138
3D對象120
6.5【案例23】圖像漂浮切換138
透視和調(diào)整透視角度120
相關(guān)知識
調(diào)整消失點121
復(fù)制和粘貼補間
動畫140
思考與練習(xí)5-3121
復(fù)制和粘貼補間幀
第6章傳統(tǒng)補間動畫和屬性140
補間動畫122編輯補間動畫141
了解“動畫編輯器”
6.1【案例19】動畫翻頁122
面板141
相關(guān)知識
曲線調(diào)整143
Flash動畫的種類
應(yīng)用緩動和浮動143
和特點124
傳統(tǒng)補間動畫的制作
思考與練習(xí)6-5144
方法125
3
中文FlashCS6案例教程(第四版)
6.6【案例24】沖浪和文字變形145向圖形添加骨骼165
相關(guān)知識選擇骨骼和關(guān)聯(lián)的
補間形狀動畫的基本對象165
制作方法146編輯IK骨架和刪除
補間形狀動畫關(guān)鍵幀的骨骼166
“屬性”面板147在時間軸中對骨架進行
動畫處理167
思考與練習(xí)6-6147將骨架轉(zhuǎn)換為影片剪輯
6.7【案例25】開門式動畫切換147或圖形元件167
相關(guān)知識調(diào)整IK運動約束167
添加形狀提示的
思考與練習(xí)7-4168
基本方法149
添加形狀提示的原則149第8章“動作”面板和ActionScript
程序設(shè)計169
思考與練習(xí)6-7149
8.1【案例30】按鈕控制動畫
第7章遮罩層應(yīng)用和反向翻頁169
運動動畫150相關(guān)知識
“動作”面板特點172
7.1【案例26】百葉窗切換圖像150
輔助按鈕欄部分按鈕的
相關(guān)知識
遮罩層的作用152作用172
創(chuàng)建遮罩層152“動作”面板菜單173
幀事件與動作174
思考與練習(xí)7-1152按鈕和按鍵事件
7.2【案例27】文字繞自轉(zhuǎn)地球153與動作174
影片剪輯元件事件
相關(guān)知識
普通圖層與遮罩層的與動作175
關(guān)聯(lián)156思考與練習(xí)8-1175
圖層文件夾1578.2【案例31】圖像瀏覽器176
相關(guān)知識
思考與練習(xí)7-2157“時間軸控制”全局
7.3【案例28】大自然的和諧158函數(shù)179
相關(guān)知識常量、變量和注釋179
向元件實例添加骨骼161運算符和表達式180
重新定位162文本類型和它的
將骨骼綁定到控制點162“屬性”面板181
向IK動畫添加緩動163if語句182
思考與練習(xí)7-3163思考與練習(xí)8-2182
7.4【案例29】變形變色文字1638.3【案例32】2位數(shù)加減練習(xí)182
相關(guān)知識相關(guān)知識
對骨架進行動畫處理的“影片剪輯控制”
特點164全局函數(shù)184
4
目錄
Math對象186第9章組件應(yīng)用209
Number函數(shù)186
9.1【案例37】滾動文本209
getTimer函數(shù)187
相關(guān)知識
組件簡介211
思考與練習(xí)8-3187
UIScrollBar組件參數(shù)...212
8.4【案例33】連續(xù)整數(shù)的
Label組件參數(shù)212
和與積189
相關(guān)知識
思考與練習(xí)9-1212
for循環(huán)語句190
9.2【案例38】圖像瀏覽213
while循環(huán)語句191
相關(guān)知識
break和continue語句191
ScrollPane組件參數(shù)216
RadioButton組件
思考與練習(xí)8-4191
參數(shù)217
8.5【案例34】美食菜譜網(wǎng)頁192
CheckBox組件參數(shù)217
相關(guān)知識
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5
第1章中文FlashCS6初步
?1???FlashCS6??
1.1中文FlashCS6工作區(qū)和工作區(qū)布局
1.1.1中文FlashCS6工作區(qū)簡介
1.中文FlashCS6“歡迎”屏幕
通常在剛剛啟動中文FlashCS6或者關(guān)閉所有Flash文檔時,會自動調(diào)出FlashCS6的
“歡迎”屏幕,如圖1-1-1所示。它由6個區(qū)域組成,各區(qū)域的作用如下:
(1)“打開最近的項目”區(qū)域:其中列出了最近打開過的Flash文件名稱,單擊其中一
個文件名稱,即可調(diào)出相應(yīng)的Flash文檔。單擊“打開”按鈕,可以彈出“打開”對話框,
利用該對話框可以打開外部的一個或多個Flash文檔。
(2)“新建”區(qū)域:其中列出了可以創(chuàng)建的Flash文件類型名稱。單擊“ActionScript3.0”
選項,即可新建一個普通的Flash文檔(默認的播放器版本為FlashPlayer11.2,ActionScript
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