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第07章對策論模型7.1矩陣對策模型7.2雙矩陣對策模型7.3n人合作對策初步(ModelsofGameTheory)1-7.1矩陣對策模型例7.1田忌賽馬問題戰(zhàn)國時期,齊國國王齊王提出要與田忌賽馬,雙方約定從各自的上、中、下三個等級的馬中各選一匹參賽,每匹馬都只能參賽一次,每一次比賽雙方各出一匹馬,負者要付給勝者千金。已經(jīng)知道,在同等級別的馬中,田忌的馬不如齊王的馬,而如果田忌的馬比齊王的馬高一等級,則田忌的馬可取勝。當時,田忌手下的一個謀士給他出了一個主意:每次比賽時先讓齊王牽出他要參賽的馬,然后來用下馬對齊王的上馬,用中馬對齊王的下馬,用上馬對齊王的中馬。比賽結(jié)果,田忌二勝一負,奪得千金。2-對策模型的種類可以千差萬別,但本質(zhì)上都必須包括以下三個基本要素:局中人,是指參與對抗的各方,可以是一個人,也可以是一個集團。在例7.1中的齊王和田忌就是局中人。策略,是指局中人所擁有的對付其他局中人的手段、方案的集合。如例7.1中田忌共有(上、中、下)、(上、下、中)、(中、上、下)、(中、下、上)、(下、中、上)和(下、上、中)六種策略。支付函數(shù)(或收益函數(shù)),是指一局對策后各局中人的得與失,通常用正數(shù)表示局中人的得,用負數(shù)表示局中人的失。例如,在例7.1的局中人齊王的支付函數(shù)如表7-1所示。3-田忌的策略齊王的策略b1(上,中,下)b2(上,下,中)b3(中,上,下)b4(中,下,上)b5(下,中,上)b6(下,上,中)a1(上,中,下)31111-1a2(上,下,中)1311-11a3(中,上,下)1-13111a4(中,下,上)-111311a5(下,中,上)11-1131a6(下,上,中)111-113表7-1當局中人得失總和為零時,稱這類對策為零和對策;否則稱為非零和對策。當局中人只有兩個,且對策得失總和為零,則稱為二人零和對策;若得失總和為常數(shù),則稱為二人常數(shù)和對策;若得失總和是非常數(shù),則稱為二人非常數(shù)和對策。若二人對策雙方的得失是用矩陣形式表示,則稱支付函數(shù)為支付矩陣,相應的對策稱為矩陣對策。通常,支付矩陣表示局中人A的支付函數(shù)。4-7.1.1對策的基本策略—鞍點對策例7.2設A,B兩人對策,各自擁有三個策略a1,a2,a3和b1,b2,b3,局中人A的支付(收益)矩陣如表7-2所示。試求A,B各自的最優(yōu)策略。b1b2b3mina11391a26575a38422max859表7-25-從直觀上來看,局中人A應該出策略al,因為這樣選擇,他有可能得到9。但局中人B看到了這一點,他出策略b1,這樣局中人A不能得到9,而只能得到1。因此,局中人A也充分認識到這一點,他應當出策略a3,這樣做,就有可能得到8,而這種情況下局中人B就要出策略b3,局中人A也只能得到2。這樣做下來,局中人A只能選擇策略a2,而局中人B也只能選擇策略b2,大家達到平衡,最后局中人A贏得的值為5,局中人B輸?shù)舻闹禐?。b1b2b3mina11391a26575a38422max859從上面的分析可以看出,無論局中人A選擇什么策略,他贏得的值總是小于等于5,而無論局中人B選擇什么策略,他輸?shù)舻闹悼偸谴笥诘扔?,5就是支付矩陣的鞍點。6-假設局中人I有m個策略,局中人II有n個策略,分別記為為局中人I的支付矩陣,而–A為局中人II的支付矩陣,矩陣對策記為或定義7.1設是一矩陣對策,若等式(7-1)成立,則記,并稱vG為對策G的值。稱使式(7-1)成立的純局勢為在純策略下的解(或平衡局勢),稱和分別為局中人I、II的最優(yōu)純策略。由定義7.1可知,在矩陣對策中兩局中人都采取最優(yōu)純策略(如果最優(yōu)純策略存在)才是理智的行動。7-例7.3求解矩陣對策,其中解:根據(jù)矩陣A,有

Β

αβ1β2β3minjaijα1-72-9-9α24353*α315-2-4-4α4-406-4maxiaij153*6,G的解為(α2,β2),α2和β2分別是局中人I和II的最優(yōu)純策略。8-從例7.3可以看出,矩陣A的元素a22既是其所在行的最小元素又是其所在列的最大元素,即。將這一事實推廣到一般矩陣對策,可得如下定理。定理7.1矩陣對策在純策略意義下有解的充分必要條件是:存在純局勢使得(7-2)為了便于對更廣泛的對策情形進行分析,引進關于二元函數(shù)鞍點的概念。定義7.2設f(x,y)為一個定義在及上的實值函數(shù),若存在,,使得(7-3)則稱為函數(shù)f(x,y)的一個鞍點。9-當矩陣對策的最優(yōu)解不惟一時,有如下定理。定理7.2(無差別性)若和是矩陣對策的兩個解,則定理7.3(可交換性)若和是矩陣對策的兩個解,則和也是矩陣對策的解。例7.4設矩陣對策,其中,,。支付矩陣A如下,試求對策的解。10-解:直接在提供的支付矩陣上計算有其中,,所以、、和四個局勢都是對策的解,且vG=5。11-7.1.2無鞍點的對策策略—混合對策如果支付矩陣有鞍點,選擇鞍點對策是最優(yōu)的對策策略,如果支付矩陣無鞍點,則需要選擇混合對策。再看例7.1,對于支付矩陣(見表7-1),有。沒有純最優(yōu)策略,因此無法用定理7.1來確定最優(yōu)策略。在此情況下,只能求相應的混合策略。類似于純策略,混合策略有如下定義和定理。定義7.3設有矩陣對策,稱(7-4)分別為局中人I和II的混合策略,稱為一個混合局勢,稱為局中人I的支付函數(shù)(贏得函數(shù))。因此,稱為對策G的混合擴充。(7-5)12-定義7.4設是的混合擴充,若(7-7)則稱vG為對策G的值,稱使式(7-7)成立的混合局勢(x*,y*)為G在混合策略下的解,稱x*和y*分別為局中人I和II的最優(yōu)混合策略。定理7.4矩陣對策在混合策略意義下有解的充分必要條件是:存在,使(x*,y*)為函數(shù)的一個鞍點,即(7-8)該定理說明,如果一個局中人單方面不論采取何種純策略都不能增加自己的贏得,則該局勢為對策的解;反之亦然。13-定理7.5設,則(x*,y*)是對策G的解的充要條件是存在正數(shù)v使得x*,y*

分別是不等式組和的解,且v=vG定義7.5設,,,如果對任意j=1,2,…,n有,則稱局中人I的純策略優(yōu)超于純策略。類似地,可以定義局中人II的純策略優(yōu)超于。定理7.6對任一矩陣,對策一定存在混合策略意義下的解。14-定理7.7設,如果純策略被其余的純策略中之一所優(yōu)超,由G可得一個新矩陣對策,其中,(;),則有(1)vG’=vG

;(2)G'

中局中人II的最優(yōu)策略就是其在G

中的最優(yōu)策略;(3)若是G'中局中人I的最優(yōu)策略,則就是局中人I在G中的最優(yōu)策略。推論:在定理7.7中,若不是為純策略中之一所優(yōu)超,而是為的某個凸線性組合所優(yōu)超,定理的結(jié)論仍然成立。15-定理7.7實際上給出了一個化簡支付(贏得)矩陣A的原則,稱為優(yōu)超原則。根據(jù)此原則,當局中人I的某純策略被其他純策略或純策略的凸線性組合所優(yōu)超時,可在矩陣A中劃去第i行而得到一個與原對策G等價但贏得矩陣階數(shù)較小的對策G',而G'的求解往往比G的求解容易些,通過求解G'而得到G的解。類似地,對于局中人II來說,可以在贏得矩陣A中劃去被其他列或其他列的凸線性組合所優(yōu)超的那些列。16-7.1.3混合對策的線性方程組求解方法和設有矩陣對策,由定理7.6知一定存在混合策略意義下的解(x*,y*),又由定理7.5得,(x*,y*)為G的解的充要條件是存在v使x*,y*分別為的解,且v=vG,而且可以證明:當時,x*,y*分別為

和的解。17-例7.5設贏得矩陣為A,求解此矩陣對策。解:由于第4行優(yōu)超于第1行,第3行優(yōu)超于第2行,故可以劃掉第1行和第2行,得到新的贏得矩陣對于A1,第1列優(yōu)超于第3列,第2列優(yōu)超于第4列,1/3(第1列)+2/3(第2列)優(yōu)超于第5列,因此去掉第3、4、5列,得到這時,第1行又優(yōu)超于第3行,故從A2中劃去第3行,得到18-對于A3,易知無鞍點存在,應用定理7.5,求解以下兩個不等式組首先考慮滿足和的非負解。求得解為,,。因此,原矩陣對策的一個解為19-練習1:求解下列矩陣對策根據(jù)贏得矩陣有所以G的解為20-練習2:求解下列矩陣對策由于第3行優(yōu)超于第2行,第4行優(yōu)超于第1行,故可劃去第1、2行,得到新的贏得矩陣對于A1,第2列優(yōu)超于第3、4、5列,得到對于A2,第1行優(yōu)超于第3行,故可劃去第3行,得到21-A3沒有鞍點,故求解所以原矩陣對策的一個解為:22-7.1.4混合對策的線性規(guī)劃求解方法設局中人I分別以的概率混合使用他的m種策略,局中人II分別以的概率混合使用他的n種策略。當I采用混合策略,II分別采用純策略,I的贏得分別為,依據(jù)最大最小原則,應有(7-9)其中vI是局中人I的贏得值。將問題(7-9)寫成線性規(guī)劃問題:(7-10)即線性規(guī)劃問題(7-10)的解就是局中人I采用混合策略的解。23-類似地,求局中人II的最優(yōu)策略轉(zhuǎn)化為求解下列線性規(guī)劃問題:s.t.因此,線性規(guī)劃問題(7-11)的解就是局中人II采用混合策略的解。(7-11)24-例:利用線性規(guī)劃方法求解如下的矩陣對策所以A所對應的支付矩陣沒有純對策。采用線性規(guī)劃方法求解其最優(yōu)混合策略,求解局中人I的最優(yōu)策略轉(zhuǎn)化為求解以下的LP問題局中人Ⅱ25-MODEL:sets:playerI/1..6/:x;playerII/1..6/;game(playerI,playerII):A;endsetsdata:A=31111-11311-111-13111-11131111-1131111-113;enddatamax=vI;@free(vI);@for(playerII(j):@sum(playerI(i):A(i,j)*x(i))>=vI);@sum(playerI:x)=1;END程序的第16行@free(vI)表示變量vI沒有非負約束,求得最優(yōu)解(只保留相關部分):*例7.6用線性規(guī)劃方法求解例7.1的最優(yōu)混合策略。解:對于局中人齊王,按照線性規(guī)劃(7-10)寫出相應的LINGO程序26-Globaloptimalsolutionfound.Objectivevalue:1.000000Totalsolveriterations:3VariableValueReducedCostVI1.0000000.000000X(1)0.33333330.000000X(2)0.0000000.000000X(3)0.0000000.000000X(4)0.33333330.000000X(5)0.0000000.000000X(6)0.33333330.000000即齊王以1/3的概率出(上、中、下)、(中、下、上)、(下、上、中)中每種策略的一種,其贏得值為1,即在公平對策時,結(jié)局是齊王贏田忌,齊王贏得為1000兩黃金。對于局中人田忌的計算也會出現(xiàn)相同的結(jié)果。27-在此需要指出,對于一個具有鞍點的對策問題,同樣也可以采用線性規(guī)劃方法來進行求解。*例7.7用線性規(guī)劃方法求解例7.2。解:寫出的LINGO程序清單如下MODEL:sets:playerI/1..3/:x;playerII/1..3/;game(playerI,playerII):A;endsetsdata:A=139657842;enddatamax=vI;@free(vI);@for(playerII(j):@sum(playerI(i):A(i,j)*x(i))>=vI);@sum(playerI:x)=1;ENDGlobaloptimalsolutionfound.Objectivevalue:5.000000Totalsolveriterations:4VariableValueReducedCostVI5.0000000.000000X(1)0.0000002.000000X(2)1.0000000.000000X(3)0.0000001.00000028-7.2雙矩陣對策模型雙矩陣對策也稱為二人非常數(shù)和對策。在前面介紹的常數(shù)和(零和)對策中,均包含兩種情況,純策略和混合策略。對于非常數(shù)和對策,也包含這兩種策略。7.2.1純對策問題例7.8囚徒困境問題設有兩名嫌疑犯因同一樁罪行被捕,由于希望他們坦白并提供對方的犯罪證據(jù),規(guī)定如果兩人均坦白各判刑3年;如果一方坦白另一方不坦白,坦白一方從輕釋放,不坦白一方判刑10年;如果兩人均不坦白,由于犯罪事實很多不能成立,只能各判1年。試分析甲、乙兩犯罪嫌疑人各自采用什么策略使自己的刑期最短。29-假設囚犯I與II的第一個策略都是坦白認罪,第二個策略則是拒不交代,以對它們判處監(jiān)禁的年數(shù)表示他們的贏得,則它們的贏得矩陣為通常規(guī)定,雙矩陣中,第一個元素是局中人I的贏得值,第二個元素是局中人II的贏得值。問題分析這是一個二人非常數(shù)和對策問題。從表面上看,兩犯罪嫌疑人拒不坦白,只能被判1年徒刑,結(jié)果是最好的。但仔細分析,卻無法做到這一點。因為犯罪嫌疑人I如果采用不坦白策略,他可能被判的刑期為1到10年,而犯罪嫌疑人II可能判的刑期為0到1年;而甲選擇坦白,他被判的刑期為0到3年,此時,犯罪嫌疑人II可能判的刑期為3到10年。因此,犯罪嫌疑人I一定選擇坦白?;谕瑯拥牡览?,犯罪嫌疑人II也只能選擇坦白。選擇坦白是他們最好的選擇,各自被判3年。30-設是局中人I和II的贏得值,則I和II采用的策略是對于一般純對策問題,局中人I、II的支付(贏得)矩陣如表7-4所示,其中局中人I有m個策略,局中人II有n個策略,分別記為31-為局中人I的支付(贏得)矩陣,為局中人II的支付(贏得)矩陣,矩陣對策記為,或定義7.6設是一雙矩陣對策,若等式(7-12)成立,則記,并稱vI

為局中人I的贏得值,記,并稱vII為局中人II的贏得值。稱為G在純策略下的解(或Nash平衡點),稱和分別為局中人I、II的最優(yōu)純策略。32-2.純對策問題的求解方法

例7.9夫妻愛好的爭執(zhí)問題由于夫妻雙方的愛好不同,經(jīng)常會有一些爭執(zhí)出現(xiàn)。例如一個新婚家庭中的丈夫(局中人I)業(yè)余時間愛好看足球賽(策略1),而妻子(局中人II)業(yè)余時間喜歡看電視大片(策略2)。在一段時間里,每個周末體育場都有精彩足球賽,同時電視臺也正上映妻子最喜歡的每周一次的精彩大片。由于夫婦倆都希望一起度周末,但各自的喜好不同,這就發(fā)生了爭執(zhí)。夫妻雙方究竟是一起看足球賽還是一起在家看大片,只要在一起就比分開好,對二人來說,在一起看自己喜歡的比看不喜歡的好。夫妻雙方的贏得矩陣為如果兩人每次選擇決策都不事先商量,則這對夫妻應該如何來選擇,即怎樣度過周末?解:由定義7.6可知,對于策略((1,0),(1,0))或策略((0,1),(0,1))均是Nash平衡點,也就是最優(yōu)解,即他們選擇共同看足球,或共同看大片。33-7.2.2混合對策問題1.混合對策問題的基本概念定義7.7在對策中,若存在策略,使得(7-13)則稱為G的一個非合作平衡點,記,,則稱分別為局中人I、II的贏得值。定理7.8每個雙矩陣對策至少存在一個非合作平衡點。定理7.9混合策略為對策的平衡點的充分必要條件是(7-14)34-VA=(14*X1*Y1+13*X1*Y2+12*X1*Y3+13*X2*Y1+12*X2*Y2+12*X2*Y3+12*X3*Y1+12*X3*Y2+13*X3*Y3);VB=(13*X1*Y1+14*X1*Y2+15*X1*Y3+14*X2*Y1+15*X2*Y2+15*X2*Y3+15*X3*Y1+15*X3*Y2+14*X3*Y3);B1B2B3A1(14,13)(13,14)(12,15)A2(13,14)(12,15)(12,15)A3(12,15)(12,15)(13,14)列出求解下列雙矩陣對策混合策略的不等式組14*Y1+13*Y2+12*Y3<=VA;13*Y1+12*Y2+12*Y3<=VA;12*Y1+12*Y2+13*Y3<=VA;13*X1+14*X2+15*X3<=VB;14*X1+15*X2+15*X3<=VB;15*X1+15*X2+14*X3<=VB;X1+X2+X3=1;Y1+Y2+Y3=1;35-2.混合對策問題的求解方法由定義7.7可知,求解混合對策就是求非合作對策的平衡點。進一步由定理7.9得到,求解非合作對策的平衡點,就是求解滿足不等式約束(7-14)的可行點。因此,混合對策問題的求解問題就轉(zhuǎn)化為求不等式約束(7-14)的可行點,而LINGO軟件可以很容易做到這一點。*例7.10有甲、乙兩支游泳隊舉行包括三個項目的對抗賽。這兩支游泳隊各有一名健將級運動員(甲隊為李,乙隊為王),在三個項目中成績很突出,但規(guī)則準許他們每個人分別只能參加兩項比賽,而每隊的其他兩名運動員則可參加全部三項比賽,各運動員的成績?nèi)绫?-5所示甲隊乙隊趙錢李王張孫100m蝶泳54.758.252.153.656.459.8100m仰泳62.263.458.256.559.761.5100m蛙泳69.170.565.367.868.471.336-解:分別用甲1、甲2和甲3表示甲隊中李姓健將不參加蝶泳、仰泳、蛙泳比賽的策略,分別用乙l、乙2和乙3表示乙隊中王姓健將不參加蝶泳、仰泳、蛙泳比賽的策略。當甲隊采用策略甲1,乙隊采用策略乙1時,在l00m蝶泳中,甲隊中趙獲第一、錢獲第三得6分,乙隊中張獲第二,得3分;在l00m仰泳中,甲隊中李獲第二,得3分,乙隊中王獲第一、張獲第三,得6分;在l00m蛙泳中,甲隊中李獲第一,得5分,乙隊中王獲第二、張獲第三,得4分。也就是說,對應于策略(甲1,乙1),甲、乙兩隊各自的得分為(14,13)。乙1乙2乙3甲1(14,13)(13,14)(12,15)甲2(13,14)(12,15)(12,15)甲3(12,15)(12,15)(13,14)甲隊乙隊趙錢李王張孫100m蝶泳54.758.252.153.656.459.8100m仰泳62.263.458.256.559.761.5100m蛙泳69.170.565.367.868.471.3表7-6中給出了在全部策略下各隊的得分。37-按照定理7.9,求最優(yōu)混合策略,就是求不等式約束(7-14)的可行解,相應的LINGO程序清單如下。MODEL:sets:optA/1..3/:x;optB/1..3/:y;AxB(optA,optB):Ca,Cb;endsetsdata:Ca=141312131212121213;Cb=131415141515151514;enddataVa=@sum(AxB(i,j):Ca(i,j)*x(i)*y(j));Vb=@sum(AxB(i,j):Cb(i,j)*x(i)*y(j));@for(optA(i):@sum(optB(j):Ca(i,j)*y(j))<=Va);@for(optB(j):@sum(optA(i):Cb(i,j)*x(i))<=Vb);@sum(optA:x)=1;@sum(optB:y)=1;@free(Va);@free(Vb);END38-Feasiblesolutionfound.Extendedsolversteps:0Totalsolveriterations:10VariableValueVA12.50000VB14.50000X(1)0.5000000X(2)0.000000X(3)0.5000000Y(1)0.000000Y(2)0.5000000Y(3)0.5000000即甲隊采用的策略是甲1、甲3方案各占50%,乙隊采用的策略是乙2、乙3方案各占50%,甲隊的平均得分為12.5分,乙隊的平均得分為14.5分。39-當純對策的解不惟一時,也存在混合對策的平衡點。*例7.11用混合對策方法求解例7.9。解:寫出求不等式(7-14)的LINGO程序如下:MODEL:sets:optA/1..2/:x;optB/1..2/:y;AxB(optA,optB):Ca,Cb;endsetsdata:Ca=3-1-11;Cb=1-1-13;enddataVa=@sum(AxB(i,j):Ca(i,j)*x(i)*y(j));Vb=@sum(AxB(i,j):Cb(i,j)*x(i)*y(j));@for(optA(i):@sum(optB(j):Ca(i,j)*y(j))<=Va);@for(optB(j):@sum(optA(i):Cb(i,j)*x(i))<=Vb);@sum(optA:x)=1;@sum(optB:y)=1;@free(Va);@free(Vb);END40-Feasiblesolutionfound.Extendedsolversteps:0Totalsolveriterations:8VariableValueVA0.3333333VB0.3333333X(1)0.6666667X(2)0.3333333Y(1)0.3333333Y(2)0.6666667計算得到混合對策的平衡點((2/3,1/3),(1/3,2/3)),各自的贏得值為1/3。從上述分析來看,二人常數(shù)和對策是非常數(shù)和對策的特例,因此也可以用求解非常數(shù)和對策的方法求解常數(shù)和對策。41-例7.12兩家電視臺在黃金時段競爭100萬電視觀眾收看自己的電視節(jié)目,并且電視臺必須實時公布自己在下一時段的展播內(nèi)容。電視臺1可能選擇的展播方式及可能得到的觀眾如表7-7所示。電視臺2min西部片連續(xù)劇喜劇片電視臺1西部片35156015連續(xù)劇45585045喜劇片38147014max455870例如,兩家電視臺都選擇播放西部片,則表7-7表明,電視臺1可以爭得35萬觀眾,而電視臺2可以爭得100-35=65萬觀眾,即二人的常數(shù)和為100。試確定兩家電視臺各自的策略。表7-742-解:若完全采用二人常數(shù)和對策的方法確定最優(yōu)純策略,則由可得,電視臺1選擇播放連續(xù)劇,贏得45萬觀眾,電視臺2播放西部片,贏得100-45=55萬觀眾。*如果用求解非常數(shù)和對策的方法求解以上的問題,則相應的LINGO程序清單如下:sets:optA/1..3/:x;optB/1..3/:y;AxB(optA,optB):Ca,Cb;endsetsdata:Ca=351560455850381470;Cb=658540554250628630;enddataVa=@sum(AxB(i,j):Ca(i,j)*x(i)*y(j));Vb=@sum(AxB(i,j):Cb(i,j)*x(i)*y(j));@for(optA(i):@sum(optB(j):Ca(i,j)*y(j))<=Va);@for(optB(j):@sum(optA(i):Cb(i,j)*x(i))<=Vb);@sum(optA:x)=1;@sum(optB:y)=1;@free(Va);@free(Vb);END43-Feasiblesolutionfound.Extendedsolversteps:0Totalsolveriterations:24VariableValueVA45.00004VB55.00005X(1)0.000000X(2)1.000001X(3)0.000000Y(1)0.9999916Y(2)0.000000Y(3)0.8421006E-05即局中人I(電視臺1)采用第二種策略,贏得45萬觀眾,局中人II(電視臺2)采用第一種策略,贏得55萬觀眾,與前面計算的結(jié)果相同。44-7.3n人合作對策初步例7.13甲有一件廢舊物品,對他自己來說,已無任何價值,即價值為0元。甲將此廢舊物品拿到舊貨市場上進行出售,有乙和丙兩個買主分別出價20元和30元若購買此物品,即對乙和丙來說,此物品的價值分別是20元和30元。試建立三人合作對策,使得每人的利益最大。解:設甲、乙、丙三人的價值分別為x1,x2,x3,因此對于每個人來說,此廢舊物品的價值均為0,即v{1}=v{2}=v{3}=0。如果甲與乙合作,其價值為20,甲與丙合作,其價值為30,乙與丙合作,其價值仍為0。因此有。但三人合作的總價值為30,即

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