三維動畫短片《Star》的設計與制作--柳詩琴_第1頁
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PAGE24三維動畫短片《Star》的設計與制作摘要本課題是基于對“社會科技的發(fā)展”和“自然環(huán)境”兩者之間所產(chǎn)生的影響而展開的探究和思考,并以此為創(chuàng)作的基礎中心,從而制作三維動畫短片《Star》。在本課題的假設下,智能時代的到來在給人類的物質(zhì)生活帶來空前繁榮的同時,也給人類帶來了前所未有的災難。故事情節(jié)主要是圍繞主人公所經(jīng)歷的現(xiàn)實與夢境來表現(xiàn)在科技高速發(fā)展的當下,面對被破壞嚴重的生態(tài)環(huán)境,主人公對“真實的星空”的向往,從而體現(xiàn)主人公在智能時代希望人與自然和諧相處的夢想。本論文首先從制作短片特效所運用的技術以及可行性方面進行說明與分析,再從動畫的故事情節(jié)和背景設定來進行解說,其次對人物動作,場景燈光布置,以及后期特效和音效進行說明。關鍵詞:三維特效,三維動畫,燈光渲染,材質(zhì),合成

Thedesignofthe3danimatedshortfilmStarWiththeproductionAbstractThistopicisbasedontheexplorationandthinkingontheinfluenceof"socialtechnologydevelopment"and"naturalenvironment",andtakesthisasthefoundationandcenterofcreation,soastoproducethe3danimationshortfilm"Star".Undertheassumptionofthissubject,thearrivaloftheageofintelligencenotonlybringsunprecedentedprosperitytothemateriallifeofhumanbeings,butalsobringsunprecedenteddisasterstohumanbeings.Thestoryismainlybasedontherealityanddreamsexperiencedbytheprotagonist,whicharereflectedinthecurrentrapiddevelopmentofscienceandtechnology.Inthefaceoftheseriouslydamagedecologicalenvironment,theprotagonist'syearningforthe"realstarrysky"reflectstheprotagonist'sdreamofharmoniouscoexistencebetweenmanandnatureintheeraofintelligence.Thispaperfirstlyexplainsandanalyzesthetechnologyandfeasibilityofmakingspecialeffectsofshortfilms,thenexplainsthestoryplotandbackgroundsettingoftheanimation,andthenexplainstheactionofcharacters,lightingarrangementofthescene,aswellasthespecialeffectsandsoundeffectsinthelaterstage.Keywords:3deffects,3danimation,lightingrendering,materials,compositing目錄63191前言 1278631.1本設計的目的和意義及應達到的技術要求 1299751.2國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展前景 1131521.3本設計需要解決的主要問題 29852可行性研究 3325472.1技術可行性 3233202.1.1三維軟件 3124752.1.2渲染器 3164093動畫策劃 4280603.1故事概述 495853.2設計思路 48383.3劇本 5180434模型制作 6247494.1場景設計 6145544.2場景制作 614004.2.1臥室場景的制作 667455三維燈光與材質(zhì)貼圖 8128505.1三維燈光的布置 8264735.1.1臥室燈光的設計 8149815.2材質(zhì)貼圖的制作 9179775.2.1臥室材質(zhì)貼圖的制作 10164136動畫的設計與制作 1165816.1主人物動畫的設計 11275116.1.1星野動畫的設計 11175956.1.2機器寵物動畫的設計 11175956.1.3莉莉動畫的設計 1165816.2動畫制作 12164137特效制作 14247497.1投影制作 14145547.2人物消散 15164138后期合成 1765818.1配音和音效 17275118.1.1配音 17175958.1.2音效 1765818.1視頻合成 17275118.1.1轉(zhuǎn)場制作 18175958.1.2時間重映射 18275118.1.3視頻調(diào)色 1993529總結 207220參考文獻 223682謝辭 231前言1.1本設計的目的和意義及應達到的技術要求在畢業(yè)設計“智能時代”的要求定下來后,我腦海中出現(xiàn)的第一個畫面就是充滿著魔幻主義的高科技城市和荒蕪一人的野外,從而確定了動畫短片的中心思想“社會科技的發(fā)展”和“自然環(huán)境”之間的影響。我個人認為相較于去表現(xiàn)“智能時代”下各種各樣的高科技,這是一個較為新穎且有深度的角度,一個三維動畫短片要做到的不僅僅是畫面流暢,更應該能引發(fā)思考。雖然是科幻未來的設定與主題,但是短片的基本故事情節(jié)發(fā)展還是在現(xiàn)實的基礎上進行想象與創(chuàng)造的,所以短片的特效既要有科技感,又不能太過虛幻。1.2國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展前景2019年7月29號,動畫片《哪吒之魔童降世》上映,比起四年前的《大圣歸來》還需要強調(diào)“國產(chǎn)動畫”來打那幾分悲壯的感情牌,哪吒無疑是一部十分優(yōu)秀的作品,流暢的打斗和毫不吝嗇的動作戲,行云流水的大場面和揮灑自如的分鏡,已可躍至高峰之上。即使拋開技術層面,哪吒也是值得稱贊的一流劇本,有著對傳統(tǒng)神話的優(yōu)質(zhì)改編,對親情和友情的溫柔融入,還有“我命由我不由天”的熱血沸騰。大眾都稱《哪吒之魔童降世》是2019年電影行業(yè)最大的黑馬,但是看完點映的我絲毫不意外它能取得如此耀眼的成績——總票房突破50億,位列中國影史票房總榜第二。近幾年的大圣、白蛇、哪吒和即將播出的姜子牙,這些經(jīng)典神話故事的改編和再創(chuàng)作,是國產(chǎn)動畫電影人歷經(jīng)艱辛,摸索出來的一條正確的道路。這些電影的成功,必定能將優(yōu)質(zhì)的資源吸引到動畫題材上,在市場開拓階段有著不可替代的作用。俗話說的好,一口氣吃不成胖子,每年圍繞著“國漫是否崛起”的討論數(shù)不甚數(shù),近幾年層出不窮的優(yōu)秀國產(chǎn)動畫作品帶給了國人前所未有的強烈信心,誠然單部電影的成功并不能代表整個國漫行業(yè)的崛起,但是從整體的市場規(guī)模來分析,我國的動畫電影顯現(xiàn)出了十分良好的增長趨勢。一個完整且優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)業(yè)鏈的打造,需要的不僅僅是資金的支持,還要有人才的支撐和時間的累積,我相信在國產(chǎn)動畫電影人的努力下,國漫會走向更高更遠的地方!1.3本設計需要解決的主要問題1.故事背景設定有些復雜,而動畫短片所耗時間較為短小,怎樣才能在有限的時間里表達出完整的故事和體現(xiàn)中心思想需要反復推敲。2.作為一個背景設定為“智能時代”的動畫短片,特效是其不可或缺的一部分,且對特效的要求也比較高,如何做出炫目的特效來展現(xiàn)高科技和智能感是一個難題。3.三維動畫短片要耗費大量的時間進行渲染,在不損壞短片質(zhì)量的前提下要找到合適的方法去盡可能的減少渲染時間,還要注意避免渲染過程中由于不可抗力而死機導致前功盡棄。4.后期和剪輯對作品整體十分重要,鏡頭的運用是否得當是考量一個作品好壞的重要指標。要合理的去通過鏡頭來推動和表現(xiàn)故事情節(jié)的發(fā)展,通過后期去渲染和烘托氛圍。

2可行性研究2.1技術可行性2.1.1三維軟件本作品主要制作軟件用的是Maya、SubstancePainter、Ae、PrMaya:制作場景,搭建燈光,完成所有人物動畫SubstancePainter:制作三維模型貼圖Ae:完成特效的制作Pr:進行后期剪輯和合成2.1.2渲染器本作品主要使用的渲染器:Arnold渲染器Arnold渲染器是一個需要燈光才能渲染出畫面的渲染器,其設計構架能很容易地融入現(xiàn)有的制作流程。它建立在可插接的節(jié)點系統(tǒng)之上,用戶可以通過編寫新的shader、攝像機、濾鏡、輸出節(jié)點、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數(shù)據(jù)來擴展和定制系統(tǒng)。Arnold構架的目標就是為動畫及VFX渲染提供完整的解決方案。

3動畫策劃3.1故事概述星野回到家中,她的智能管家小白,一只機器寵物跑過來迎接她。星野很疲憊,她讓小白幫她開了燈后就一頭栽倒在床上。小白在地上著急的轉(zhuǎn)了幾圈,詢問她是否身體不適。星野翻了個身,讓小白給自己播放今天的新聞。小白通過眼睛放出投影,新聞播放著某公司最新的科技成果,號稱足不出戶就能浸入式欣賞到世界各地的美景。星野漸漸睡著了。她做了一個夢,夢中她和失散多年的玩伴莉莉在一片田野間追逐打鬧,兩個人玩兒累了后便躺在地上數(shù)著天上的星星。一陣失重感傳來,星野發(fā)現(xiàn)周圍的場景變成了一片黑暗,只有天上的群星依舊在閃爍,她焦急的伸出手想抓住莉莉,卻發(fā)現(xiàn)莉莉在慢慢消失,她聽到莉莉說“真想和你再看一次星星啊”。星空突然碎裂,星野猛地坐起身來,她醒了,走去了窗邊曲腿坐下。星野望著窗外人造的星空,呢喃:“今晚的星星一點也不美?!?.2創(chuàng)作思路在我看來,人類社會科技的發(fā)展與生態(tài)環(huán)境的保護之間存在著不可避免的矛盾,這二者之間存在著某種必然關系。人類社會的發(fā)展一時一刻也離不開地球的自然環(huán)境,但是人類在改造自然環(huán)境的進程中,大部分時間只知道一昧的索取和掠奪,即使認識到要“可持續(xù)發(fā)展”,很多時候也無法做到。所以往往就陷入了一個死循環(huán)中——人類消耗自然資源去發(fā)展科技,然后再用智能科技的產(chǎn)物去保護生態(tài)環(huán)境。在本課題的假設下,智能時代的到來在給人類物質(zhì)生活帶來空前繁榮的同時,也給人類帶來了前所未有的災難。正是智能科技產(chǎn)物的普及,才使得人類具有了改造自然的能力,它讓人類更加便捷且大規(guī)模的向地球索取更多的物質(zhì)和資源,并同時向周遭的環(huán)境排放日益增多的廢棄物。在日積月累下,地球終于不負重荷,生態(tài)環(huán)境被徹底破壞。本課題主要是以三維動畫短片來表現(xiàn)一種未來可能發(fā)生的事情,希望能夠有所警示:即使科技飛速發(fā)展,如果環(huán)境被破壞,失去了在自然中享受生活的樂趣,不論生活方式多么便捷,有多少娛樂,都不會獲得真正的快樂。人類要在發(fā)展的同時把對環(huán)境的負荷減少到最低限度,才能達到人與自然的和諧,從而實現(xiàn)人類社會的永續(xù)發(fā)展。3.3劇本黑幕畫外音:“如果只是一場夢的話,那該有多好?!?.臥室夜內(nèi)星野回到了家中,她看起來十分疲憊,打著大大的哈欠向床鋪走去。3.臥室夜內(nèi)智能管家小白在星野的腿邊打轉(zhuǎn):“歡迎回家,主人!需要小白幫您做些什么嗎?別看小白這么小,小白什么都會哦”4.臥室夜內(nèi)星野沒有理會小白,她臉朝下在床上趴了一會兒。小白沒得到主人的回應十分焦急,它想跳起來看看床上的星野,但是因為總是跳不高:“主人主人,您身體不舒服么?”星野側(cè)過頭,有氣無力的朝著小白揮揮手:“小白,放一下今晚的新聞?!?.臥室夜內(nèi)小白的眼睛射出兩道光芒,然后在空中出現(xiàn)了投影,一個主持人正在播報著新聞。星野實在是太困了,她的眼皮一張一合?!斑@是本公司的最新科技成果,我們知道,由于生態(tài)環(huán)境的改變,如今出去游玩已近成了一種奢望,但是只要戴上它,即使足不出戶也能到達遠方,讓您能身臨其境般享受大自然的無限風光?!毙且霸趶V告聲中漸漸閉上了眼睛,進入了夢鄉(xiāng)。6.田野夜外星野和莉莉在一片田野上追逐打鬧,她倆玩兒累了,雙雙仰面躺在了地上。莉莉指著閃爍的群星:“好漂亮,聽說對著流星許愿就能實現(xiàn)愿望,不知道今晚會不會有流星?!毙且邦^枕著雙手:“再等等嘛,晚點肯定有?!?.田野夜外星野發(fā)現(xiàn)自己在向下墜落,周圍變成了一片漆黑,只有頭頂?shù)男强者€在散發(fā)著柔和的光芒。星野很害怕,她努力的想去抓住莉莉的手,卻發(fā)現(xiàn)莉莉在慢慢消失。莉莉:“真想和你再看一次星星啊。”夜空猛地碎裂開,像流星雨般散落一地。8.臥室夜內(nèi)星野從夢中驚醒,一下子翻過身,映入眼簾的是一片白的天花板。她走去窗邊,靠著玻璃曲腿坐下,望著窗外的車水馬龍和上空人造的星空,慢慢閉上了眼睛?!敖裢淼男切且稽c也不美?!?模型制作4.1場景設計本動畫主要分為兩個場景,一個是臥室內(nèi),一個是野外。在我的構想中,臥室必須具有落地的窗戶,然后是一張大的雙人床,其他的可根據(jù)需求進行添加,比如在地板上鋪上一個地毯,讓臥室變得稍顯柔軟。野外的部分是出現(xiàn)在主人公星野的夢境中,在那個夢中她和自己幼年時的伙伴莉莉在廣闊無垠的田野上歡鬧嬉戲,自由自在。所以野外的場景主要是突出“生機”,要有鮮花和野草,有郁郁蔥蔥的樹木和清澈見底的溪流。4.2場景制作4.2.1臥室場景的制作在制作臥室之前,我個人根據(jù)設計畫了部分草稿圖,也在網(wǎng)上找了些參考圖。我本來設想的落地窗還有窗簾,但是因為窗簾會影響動畫情節(jié)(通過窗外燈火通明的場景產(chǎn)生對比,從而突出主人公星野內(nèi)心的孤寂),便刪掉了窗簾這個設計。圖4.2.1-1.雙人床(主要有床板、床墊、床單、被子、兩個枕頭)圖4.2.1-2.地毯圖4.2.1-3.落地窗圖4.2.1-4.裝飾架(主要有書本和一個鏡框)圖4.2.1-5.等身鏡5三維燈光與材質(zhì)貼圖5.1三維燈光的布置5.1.1臥室燈光設計雖然在動畫設定中故事發(fā)生在夜晚,但是主人公在回到臥室后是有開照明燈的,所以臥室的燈光不能夠過于昏暗,要既能夠看清室內(nèi)又不過于明亮。另一方面,月亮高高懸掛在夜空中,冷清的月光透過落地窗灑在室內(nèi),恰到好處的照亮了臥室的一角。圖5.1.1-1.平行光布置好燈光的位置和角度后,需要反復調(diào)整燈光的參數(shù),找到最佳的數(shù)值,使燈光達到自己預期所設想效果。1.調(diào)節(jié)強度,控制燈光的亮度2.調(diào)節(jié)Angle值,使因燈光而形成的影子的邊緣虛化,讓效果更逼真。圖5.1.1-2.效果圖5.2材質(zhì)貼圖的制作5.2.1臥室材質(zhì)貼圖制作我主要用SubstancePainter來制作材質(zhì)貼圖。SubstancePainter是一個獨立的3D貼圖繪制工具軟件,支持PBR基于物理渲染最新技術,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現(xiàn)出來,一次繪出所有的材質(zhì),幾秒內(nèi)便可為你的貼圖加入精巧的細節(jié)。可以在三維模型上直接繪制紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大。首先要在Maya中將模型的uv分好,然后將模型導出fbx格式,再用SubstancePainter軟件打開。因為SubstancePainter自帶100多種材質(zhì),涵蓋了金屬、木紋、石材和布料等常用材質(zhì),所以我只需要按照自己的設定去選用合適的材質(zhì)將其附給模型,然后再調(diào)節(jié)相應的參數(shù),必要時還可以在軟件中繪制圖案。

以地毯的材質(zhì)貼圖制作過程為例:1.分uv圖5.2.1-1.效果圖2.制作材質(zhì)貼圖圖5.2.1-2.顏色高光法線貼圖3.首先為地毯附上一個aistandsurface材質(zhì),然后再將制作的貼圖一一貼到對應的參數(shù)中圖5.2.1-3.效果圖6動畫的設計與制作6.1主人物動畫的設計6.1.1星野動畫的設計

星野的動畫和短片的故事內(nèi)容一樣分為三個部分。最初:從門口走到床邊,然后狠狠撲在床上,感覺已經(jīng)渾身使不上力氣。在小白擔心她的時候,側(cè)過頭對小白擺擺手,在聽新聞的時候眨眼的速度越來越慢,最后進入夢鄉(xiāng)??傮w要突出星野不僅在身體上很疲憊,在精神上也很困乏。夢境:和莉莉在田野間相互追逐打鬧,累了后頭枕著雙手躺在地上,要著重表現(xiàn)出無憂無慮的天真。然后夢境碎裂的時候,星野是漂浮在空中猛烈的往下墜落的,她害怕且急迫的伸出手想要去抓住莉莉。夢醒:星野是“驚醒”的,因為下墜失重的感覺過于恐怖,她要猛地翻過身來睜開雙眼,呆呆地望著天花板很久才能緩過神。然后走到落地窗前,雙臂抱著腿坐下,頭側(cè)靠在窗戶上看著窗外的景象。6.1.2機器寵物動畫的設計機器寵物小白的動畫比較簡單。塔首先在星野回到家后跑去迎接她,在星野走向床的過程中一直圍著她打轉(zhuǎn),然后星野趴在床上一動不動它就十分擔心,嘗試著跳起來去看星野,但是因為自身體積較小所以跳不高。6.1.3莉莉動畫的設計莉莉只出現(xiàn)在夢境中。她在田野間追逐著星野,和星野一起躺在地上,用手指著天上的星空,和星野聊著各種天馬行空的事情。在夢境碎裂之前,莉莉想去握住星野朝她伸出的手卻沒有成功,只能慢慢化成光點消失。6.2動畫制作短片出場人物的動作主要是走路和奔跑。在動畫制作中,我將一秒視為一個循環(huán)周期,而一秒里又有24幀,在24幀中要找到關鍵動作所在的幀數(shù),把握好節(jié)奏,然后根據(jù)人物動作設定擺好姿勢,再通過動畫編輯器的曲線循環(huán)功能就能實現(xiàn)人物的走動和奔跑。圖6.2.1-1.人物走路分解圖圖6.2.1-2.人物走路分解圖我以上述兩張人物走路動作的分解圖為參考,首先在起始幀(第一幀)擺好初始姿勢,然后在中間幀(第六幀)根據(jù)分解圖擺出相應的姿勢。最后的結束幀(第十二幀)za根據(jù)分解圖可以看出人物動作和第一幀相同,只不過腳不一樣,只需要將第一幀的左腿動作復制給第十二幀的右腿,同理左腿也是。在做完起始、中間、結束三個關鍵幀后,再根據(jù)上述分解圖制作最低幀(第三幀)和最高幀(第九幀)。最后十二幀到二十四幀則是將左右腿的動作互換,這樣就完成了一個完整的走路動作。要注意的是,在制作動畫過程中要分步制作,不要一下子就將整個動作擺出來,而是先做好最重要的腿部的走動,然后逐步去制作臀部、重心、胸部和手部的動作。圖6.2.1-3.人物走路分解圖根據(jù)圖6.2.1-2.可以看到,當抬起左腿時,重心向右偏移,右邊的臀部向下扭動,左邊的胸部向前傾斜;當抬起右腿時,重心向左偏移,左邊的臀部向下扭動,右邊的胸部向前傾斜。在全部制作完成后,要反復播放確認人物動作是否存在穿模問題,確認節(jié)奏是否合理,及時修改。圖6.2.1-4.效果圖7特效制作特效對于本三維短片可以說是很重要的一個部分,因為背景設定是“智能時代”,所以要有所突出科技感。用來制作特效的軟件主要是AfterEffectsCC,其特效功能非常強大,涵蓋影視特效制作中常見的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、調(diào)色技法以及高級特效等,可以高效且精確地制作出多種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。我總共設計了三個特效部分,第一個是從智能機器狗小白的雙眼發(fā)射投影播放視頻;第二個是莉莉的身體慢慢變成閃爍的粒子消散;第三個是星空逐漸出現(xiàn)裂痕,然后一塊塊剝落。7.1投影制作1.首先將原視頻(此處命名為1)和投影要播放的視頻(此處命名為2)導入Ae,用2來做發(fā)光的屏幕。因為影片是移動不是固定機位拍攝的,所以需要做跟蹤處理。我選擇了用mocha跟蹤,首先點擊視頻2,按M鍵調(diào)出蒙版,然后delete刪掉,在點擊工具欄的“動畫”,選擇“Trackinmocha”,點擊mocha圖標就會進入mocha的界面,選擇樣條工具,用鼠標左鍵點擊畫一個跟蹤的平面,慢慢調(diào)整跟蹤的界面,最后保存。2.回到AE界面,點擊“matter”中的“CreateAEMasks”創(chuàng)建AE蒙版,然后Ctrl+Shift+C合成,命名為“發(fā)光”。3.點擊視頻1,右鍵選擇“跟蹤相機”,勾選“高級”中的“詳細分析”,跟蹤完成后畫面中會出現(xiàn)很多五顏六色的跟蹤點,找到比較穩(wěn)定的點用鼠標左鍵框選,出現(xiàn)紅色的圈圈后右鍵選擇“創(chuàng)建空白和攝像機”,點擊空白對象層,拖動時間軸看是否穩(wěn)定。4.點擊發(fā)光層,模式選中屏幕,雙擊進入合成,點擊影片后按F鍵調(diào)出羽化選項,給其邊緣一點羽化值。然后右鍵選擇“效果”-“模糊和銳化”-“ccradiofasrtblur(快速放射模糊)”,選中“Brightest”,按著Alt+鼠標左鍵,點擊“center”前面的小鐘,找到螺旋線后按著鼠標左鍵不放,拖動到空白對象,輸入“.toComp([0,0,0]);”,用空白對象控制其XY,再復制一層空白層用來綁定視頻,命名為“投影視頻”。將“Amount”數(shù)值調(diào)到最大,就得到了一個發(fā)射的投影。5.將需要投影播放的視頻拖動到“投影視頻”層,將其變成3D圖層,選中螺旋線按著Shift+鼠標左鍵長按拖動到空白對象,按T鍵調(diào)整不透明度,按R鍵調(diào)出旋轉(zhuǎn),將屏幕移動到自己滿意的位置。6.將最開始時的不透明度和縮放值調(diào)為0,使其能夠有一個出現(xiàn)的過程。右鍵點擊圖層,選中“效果”-“模糊和銳化”-“高斯模糊”,在最開始將模糊值調(diào)大。然后選中關鍵幀,按F9進行緩動,再點擊速度曲線調(diào)整速度。點擊錨點工具,將錨點拖動到下方,視頻就會從最下方開始慢慢放大。7.將“發(fā)光”層拖到最上方,使其和“投影視頻”層效果混合。點擊“發(fā)光”層,右鍵選中“效果”-“顏色校正”,找到曲線,在紅色通道中將紅色往下調(diào),屏幕就會發(fā)青,再將綠色向上提高一點。7.2人物消散1.將短片導入到Ae中,復制一層。選中復制層后按右鍵選擇“Time”-“FreezeFrame”用來凍結當前幀,然后在莉莉要消失的地方添加一層遮罩。2.Ctrl+Y創(chuàng)建一個新的層命名為1,將其隱藏,選中1在莉莉左上方畫一個圓,按M鍵調(diào)出Mask后給其一個關鍵幀,將時間軸向后拖動,雙擊圓形讓其放大至完全遮住莉莉,系統(tǒng)會自動添加關鍵幀。點擊原視頻層,選中“AlphaInvertedMatter”,莉莉就會逐漸被放大的圓遮住直至消失。3.選中1層,按F鍵調(diào)整羽化值,添加一個“RoughenEdges”濾鏡,添加關鍵幀調(diào)整濾鏡的參數(shù)數(shù)值,從而達到想要的效果。4.選中原視頻層和1層,按Ctrl+Shift+C進行預合成,復制一層,影藏原來的層。添加一個“Colorama”濾鏡,在色輪中控制顏色和透明度,再添加一個“SimpleChoker”濾鏡,將復制層改名為“2”。復制2層,添加“Glow”濾鏡,調(diào)節(jié)參數(shù)值加大微光的強度,將混合模式改成“A&BColours”,多疊加幾層“Glow”濾鏡至達到自己想要的效果。5.Ctrl+Y創(chuàng)建一個新的層命名為3,選中“效果”-“RGTrapcode”-“Particular”添加粒子特效,將“EmitterType”改成“Layer”,增大粒子數(shù)量。將“LayerSampling”切換成“ParticleBirthTime”,使粒子不會隨著光帶的消失而消失。6.調(diào)節(jié)“Physics”-“Air”的參數(shù)數(shù)值,使粒子像被風吹過一樣移動,再給它一定的擾亂值和過渡。反復調(diào)節(jié)“Particle”中各個參數(shù)的數(shù)值,使粒子達到理想效果。最后給粒子添加漸變色,使其更美觀。圖7.2.-1.人物消散圖7.2.-2.人物消散

8后期合成8.1配音和音效8.1.1配音因為短片中出場的角色有兩個人和一只智能機器狗,所以我自己配了星野的部分,找了朋友幫忙配了莉莉和小白的聲音。配音對于我和我的朋友來說,還是一件比較有挑戰(zhàn)性的事情,因為要去揣摩人物的心理活動,要控制好自己的情緒去全身心的投入其中。為了使臺詞能更加簡練,從而直觀的表現(xiàn)人物的性格,我反復修改了多次臺詞。我們一句臺詞錄一段mp3,然后用pr將臺詞加進短片進行調(diào)音,給不同人物的臺詞添加符合其人設的效果。8.1.2音效音效是一個短片必不可少的要素,好的音效可以起到畫龍點睛的效果,讓短片的質(zhì)量更上一層樓。在本次短片中,主要的音效有:在木質(zhì)地板上走路的聲音、風輕輕吹過的聲音、玻璃碎裂的聲音等等,我主要在愛給網(wǎng)上尋找這些素材。如何找到貼近短片風格的配樂也是一件難事,是要選用純音樂還是英文抒情歌曲也讓我十分糾結,最后我選取了《愛樂之城》的鋼琴版純音樂主題曲《CityOfStars》,我將這首曲子作為星野和莉莉在星空下嬉鬧的背景音,“悲劇將人生的有價值的東西毀滅給人看”,我個人認為這首曲子很能突出這種感覺。8.2視頻合成在渲染完所有動畫的序列幀后,我發(fā)現(xiàn)我所制作的短片單獨看起來并不能體現(xiàn)我想表達的中心思想。所以我選取了一些災難電影中類似于破敗的街道和荒蕪的森林等片段,將其通過Pr制作成片頭,并配上旁白來交代短片的背景和設定。我用Pr給短片進行調(diào)色,著重突出了在室內(nèi)時的冷色調(diào)和在野外時的暖色調(diào),從而產(chǎn)生對比。因為動畫總共分成三部分,所以要進行場景的轉(zhuǎn)換,而這也是有技術要求的。我沒有簡單的將三個動畫平鋪直敘的鏈接在一起,而是運用了轉(zhuǎn)場特效,巧妙地將三段動畫合而為一,使其更具有藝術性和可觀性。為了使夢境破裂的畫面更具有沖擊性,我對這段動畫添加了慢速處理和定格畫面。最后我給短片制作了片尾字幕,交代了導演、制作人、指導老師、配音演員和音樂。8.2.1轉(zhuǎn)場制作1.將三段動畫導入到Pr中2.將自己找到的轉(zhuǎn)場預設素材導入到Pr中3.按住shift鍵,時間線就會吸附在兩段視頻斷開的剪輯點上,再按住shift鍵,同時按鍵盤上的方向鍵,按一下就會向左或向右跳五幀,我按兩下向左跳十幀,然后Ctrl+K剪切一刀,再按兩下向右跳十幀繼續(xù)Ctrl+K剪切一刀4.選中兩個剪切的十幀的片段,然后右鍵將其嵌套,命名為“轉(zhuǎn)場1”5.最后將轉(zhuǎn)場素材直接拖動到這兩個剪切的十幀片段上,因為我的電腦配置不太高,在電腦上直接預覽會導致視頻卡頓而看不出效果,所以我在鍵盤上按“I”和“O”兩個快捷鍵選中轉(zhuǎn)場前后的片段,按回車鍵就可以只渲染選中的片段看轉(zhuǎn)場效果圖8.2.1-1.轉(zhuǎn)場設置8.2.2時間重映射慢速播放:將視頻導入到Pr中,選中FX后右擊,然后點擊“時間重映射”-“速度”,將視頻向上拉開,使其的上下空間變大,方便操作。選出想要慢速播放的片段,在起始時間點和結束時間點分別添加關鍵幀,然后選中這個片段,將其向下方拖動,右下方有顯示百分比,將片段向下拖動到自己想要的百分比,就能實現(xiàn)慢速播放。為了使播放變得平緩,可以選中左邊的關鍵幀向左拉動,然后再點擊關鍵幀,會顯示一個杠桿,將杠桿調(diào)整成梯形的形狀,右邊的關鍵幀同理。視頻定幀:選出想要定格的畫面,為其添加關鍵幀,按住Ctrl+Alt鍵,向后拖動,拖動多長時間幀就定格多長時間。注意:音效并不會隨著視頻的快慢或者定格而變化圖8.2.2-1.視頻慢速圖8.2.2-2.視頻定幀8.2.3視頻調(diào)色1.將視頻導入到Pr中,點擊上方的“調(diào)色”,左邊就會出現(xiàn)調(diào)色面板。2.用SLOG3的LUT將視頻還原成709畫面3.調(diào)節(jié)色調(diào)面板中各個參數(shù)的數(shù)值,使視頻的顏色達到自己想要的效果3.在曲線中調(diào)整藍色曲線使其更有夜晚的感覺4.在HSL輔助中對局部物體進行調(diào)色5.調(diào)節(jié)暈影,減少數(shù)量,增加中點、圓度和羽化,給視頻增加一圈暗影,使其更有質(zhì)感圖8.2.3-1.視頻調(diào)色圖8.2.3-2.視頻調(diào)色圖8.2.3-3.視頻調(diào)色9總結畢業(yè)設計對于廣大應屆大學生而言,可以說是除了實習之外最重要的事情,在歷時三個月的制作中,我投入了大量的時間與精力,因為我希望能夠通過最后的畢設,給自己四年的大學生活交出一份滿意的答卷。從嚴格意義上來講,《Star》是我第一個獨立設計并制作的三維動畫短片,即使它還有著許多的不足,但是對我的意義十分重大。在老師給出畢設的主題后,我就有了許多的想法,恰巧當時我正在閱讀一本科幻類的輕小說,所以我很快就定下了短片的主題——“社會科技的發(fā)展”和“自然環(huán)境”兩者之間所產(chǎn)生的影響。圍繞這個主題,我開始構思劇本,我希望能夠從小人物的經(jīng)歷來展現(xiàn)社會發(fā)生巨變之后的生活。我將主人公星野設計成一個獨居的少女,只有一只智能機器狗小白陪伴她,為了增加短片的沖突性和可看性,我又增加了一名角色莉莉,她作為星野的童年玩伴出場。我著重刻畫了夢境中星野和莉莉無拘無束且自由自在的歡鬧的片段,從而可以突出現(xiàn)實中星野的孤寂,而這份孤寂正是因為智能時代的來臨所帶來的。我之所以會說通過這次畢業(yè)設計的制作,讓我充分的了解到了自身的不足,是因為我在制作過程中有一種紙上談兵的無措。首先是動畫部分的制作,我總是覺得自己做出來的動畫不夠連貫,掌握不了節(jié)奏,即使已經(jīng)反復修改過也不能抹去僵硬的感覺。其次是特效的制作,因為在我的設定中短片需要特效的部分還是有挺多的,而我設想的特效也是怎么高科技怎么來,但是在真正開始制作特效的時候我發(fā)現(xiàn)自己根本做不出來想象中的樣子,我看了許多教學視頻,去努力嘗試,最后還是迫于自身技術原因刪減了一些特效。最后也是最致命的一點是,我發(fā)現(xiàn)我對故事的掌握能力不夠,通俗點來說就是畫虎不成反類犬。我的本意是想通過星野的夢境與現(xiàn)實的對比來表達因為人類急切的發(fā)展科技,破壞了生態(tài)環(huán)境,讓自己失去了在田野間與同伴嬉笑打鬧,玩兒累了就一起躺在地上看星星的權利。但是我發(fā)現(xiàn)自己所制作的短片并沒有很直觀的體現(xiàn)我所想輸出的觀點,這就導致短片總體觀看下來有些偏離主題。為了使短片能重新回歸主題,我加了旁白和一些空境進行解說,爭取做到讓觀眾能通過觀看動畫短片了解到我想要表達的到底是什么思想。 即使制作過程漫長又困難,我也很珍惜這段時光。我第一次如此直觀的認識到了自己的眼高手低,因為自身有太多的不足,所以我更能從這次畢業(yè)設計中收獲到知識和技術,所謂讀萬卷書不如行萬里路想必就是如此吧。這也堅定了我要更加努力吸收新的知識的決心,我告訴自己要多多嘗試去自己做一些作品,因為只有不斷的累積才能將所學的東西活學活用。最后我要感謝導師和同學在制作過程中對我的鼓勵和幫助,讓我知道我不是一個人在努力。在步入社會和職場后,我相信我依然會時不時回想起這三個多月的畢設時期,做到不驕不躁,不急功近利,不眼高手低,踏踏實實的一步一個腳印前進。

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謝辭在制作畢業(yè)設計期間,郭心童老師對我的作品進行了詳細的指導和修改,并且給予了我很多優(yōu)秀的建議。我也在自己的努力下獨立完成了作品的設計和制作,這對我來說是一段十分珍貴的經(jīng)歷,讓我自身的動手能力得到了提高,也加固了我對軟件的應用。在此我十分感謝郭心童老師一直以來的精心指導,同時也對在過程中給予過我?guī)椭耐瑢W表示不勝感激,沒有他們的支持與幫助,我的畢業(yè)設計不可能如此順利的完成。我將牢記在此次畢設中學到的知識,帶著老師和同學的支持,腳踏實地的走好今后的每一步。

電腦無法識別U盤該怎么辦HYPERLINK電腦無法識別U盤怎么辦?打開我的電腦上單擊右鍵,在快捷菜單里,選擇“管理”,打開“計算機管理”窗口。在計算機管理窗口里,選擇“存儲”下面的“磁盤管理”,如果看得到?jīng)]有盤符的U盤,那么在這個U盤上按鼠標右鍵,選擇“更改驅(qū)動器名稱和路徑”選項,就打開了“更改……的驅(qū)動器號和路徑”對話框。再點擊“更改”按鈕,打開“更改驅(qū)動器號和路徑”的對話框,在“指定以下驅(qū)動器號”的右邊下拉列表里,選擇你希望分配給U盤的驅(qū)動器號,盡可能靠后選擇,比如X、Y、Z,選擇好后,單擊確定按鈕,回到上一次“更改……的驅(qū)動器號和路徑”對話框窗口,再一次單擊確定,就回到“計算機管理”窗口。至此,如果一切正常,就給U盤單獨設置了一個長久使用的驅(qū)動器號,并卻,不受虛擬驅(qū)動器的影響了。建議將U盤插到電腦上,看任務欄中是否顯示圖標,如果顯示,在我的電腦點右鍵查看屬性——高級——硬件——設備管理器——查看里面是否有問號的設備,在問號設備上點右鍵——更新驅(qū)動程序然后下一步——否暫時不連接到網(wǎng)絡——下一步自動安裝軟件(推薦)就可以了另外:系統(tǒng)不認U盤的幾種處理方法1.禁用主板usb設備。管理員在CMOS設置里將USB設備禁用,并且設置BIOS密碼,這樣U盤插到電腦上以后,電腦也不會識別。這種方法有它的局限性,就是不僅禁用了U盤,同時也禁用了其他的usb設備,比如usb鼠標,usb光驅(qū)等。所以這種方法管理員一般不會用,除非這臺電腦非常重要,值得他舍棄掉整個usb總線的功能。但是這種屏蔽也可以破解,即便設置了密碼。整個BIOS設置都存放在CMOS芯片里,而COMS的記憶作用是靠主板上的一個電容供電的。電容的電來源于主板電池,所以,只要把主板電池卸下來,用一根導線將原來裝電池的地方正負極短接,瞬間就能清空整個CMOS設置,包括BIOS的密碼。隨后只需安回電池,自己重新設置一下CMOS,就可以使用usb設備了。(當然,這需要打開機箱,一般眾目睽睽之下不大適用~~)2.修改注冊表項,禁用usb移動存儲設備。打開注冊表文件,依次展開"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\usbehci”雙擊右面的“Start”鍵,把編輯窗口中的“數(shù)值數(shù)據(jù)”改為“4”,把基數(shù)選擇為“十六進制”就可以了。改好后注銷一下就可以看見效果了。為了防止別人用相同的方法來破解,我們可以刪除或者改名注冊表編輯器程序。提示:“Start”這個鍵是USB設備的工作開關,默認設置為“3”表示手動,“2”是表示自動,“4”是表示停用。3.在computermanagement里將removablestorage的使用權限禁止。computermanagement是一個windows管理組件,可以在控制面板——管理工具——計算機管理打開。在該工具窗口中storage——removablestorage——property中,general項,可以控制系統(tǒng)托盤是否顯示security則可以管理移動存儲設備的使用權限。在security中將普通用戶的使用權限降低,就可以達到禁用u盤的目的。破解的方法也很簡單,管理員降低普通用戶移動存儲設備的使用權限,但未必禁用computermanagement的使用權限。普通用戶可以通過這個工具解除usb移動存儲設備的使用權限限制。另外,值得一提的是,如果u盤插到電腦上后可以驅(qū)動,但是我的電腦里卻沒有盤符,很有可能是管理員改動了u盤的默認盤符,使得我的電腦不能識別。這種情況,可以在movablestorage中看到u盤驅(qū)動器??梢栽趗盤驅(qū)動器屬性設置里為u盤重新分配一個盤符,再重新插拔一次u盤,就可以在我的電腦里看到u盤的盤符了。一、首先可以將該U盤換到別的機器上,看使用是否正常。如果排除了硬件損壞的可能,一般就是軟件方面有問題。在WindowsXP+SP1操作系統(tǒng)下,有些USB2.0設備的確常常出現(xiàn)工作不穩(wěn)定的問題,可以試試安裝設備自帶的USB2.0驅(qū)動程序。另外最好不要使用USB延長線,防止因為供電不足而造成不穩(wěn)定現(xiàn)象。如果仍無效,可以在主板BIOS設定中,將USB接口強行設置為USB1.1傳輸速率。二、(適用于WIN98)啟動計算機,進入主板BIOS設置,檢查BIOS中USB的相關選項是否已經(jīng)打開:OnChipUSB設定為Enabled;USBController設定為Enabled;PNPOSInstalled設定為Yes;AssignIRQForUSB設成Enabled。要正常使用USB設備首先要開啟USB接口,在主板BIOS里可以進行此項工作,一般來說只需在BIOS中進入ChipsetFeatures設置,并將USBKeyborad/MouseLegacy選項設定為Enable,就能夠保證在操作系統(tǒng)下使用USB鍵盤了。這些選項的作用是打開主板芯片組對USB設備的完全支持,為系統(tǒng)識別USB設備做準備工作。三、USB口接觸不好處理辦法:拔下,等十秒鐘再插上USB口,使接觸完好;五、閃存盤驅(qū)動程序沒有安裝完成(WIN98系統(tǒng)下)處理辦法:鼠標點“我的電腦”,選擇屬性找到“通用串行總線”,刪除其中的USBMASSSTORAGE項,再點擊“刷新”,然后按照提示重新安裝一次驅(qū)動程序。六、接其它USB設備(如掃描儀、打印機、數(shù)碼相機)時可以正常使用,接優(yōu)盤時閃指示燈不亮,不能夠使用。1、檢查優(yōu)盤與電腦的聯(lián)接是否正常,并換用其它USB接口測試。2、檢查設備管理器,看是否出現(xiàn)”通用總線設備控制器”條目,如果沒有,請將電腦主板BIOS中USB接口條目*激活(ENABLE)。3、如果電腦安裝過其它類型USB設備,卸載該設備驅(qū)動程序,并首先安裝優(yōu)盤驅(qū)動程序。4、到其它電腦試用此優(yōu)盤,確認是否優(yōu)盤不良。七、啟動型優(yōu)盤在的電腦上無法實現(xiàn)啟動,可能是主板型號不支持。如何判斷一塊主板是否支持閃存盤啟動系統(tǒng)啟動型優(yōu)盤是采用模擬USB軟驅(qū)和USB硬盤的方式啟動電腦的。只要電腦主板支持USB設備啟動,即BIOS的啟動選項中有USB-FDD、USB-HDD或是其它類似的選項,就可以使用啟動型優(yōu)盤啟動電腦。八、第一次在電腦上使用優(yōu)盤,未出現(xiàn)提示發(fā)現(xiàn)新硬件的窗口,驅(qū)動程序無法安裝的原因可能是:1、主板usbcontroller未啟用解決辦法:在電腦主板BIOS中啟用此功能。2、usbcontroller已經(jīng)啟用但運行不正常解決辦法:在設備管理器中刪除”通用串行控制器”下的相關設備并刷新。3、優(yōu)盤被電腦識別異常,在設備管理器中表現(xiàn)為帶有黃色?或!的”其它設備”或“未知設備”。解決辦法:刪除此設備并刷新。九、大容量的U盤(例如兼具MP3播放器或錄音功能的U盤)或移動硬盤在電腦上無法正常使用,雖然系統(tǒng)提示找到了未知的USB設備,但無法正確識別U盤或移動硬盤。原因可能是:1.USB接口供電不足:系統(tǒng)為每個USB接口分配了500mA的最大輸出電流,一般的U盤只需要100mA的工作電流,因此在使用過程中不會出現(xiàn)什么問題。大多數(shù)移動硬盤所使用的是普通的2.5英寸硬盤,其工作電流介于500mA~1000mA之間,此時假如僅僅通過USB接口供電,當系統(tǒng)中并無其他USB設備時,那么還是可以勉強使用的,但如果電壓不穩(wěn)的話,就隨時可能出現(xiàn)供電不足的問題。特別是使用支持USB2.0的移動硬盤時,情況最為嚴重。另外,如果你的筆記本電腦使用電池供電,那么USB接口所分配的電量就更小了。2.使用了外接的USB擴展卡:在筆記本電腦中使用USB2.0的U盤或移動硬盤時,如果筆記本電腦不支持USB2.0技術,一般必須通過PCMCIA卡轉(zhuǎn)USB2.0的擴展卡來間接實現(xiàn)支持,這些擴展卡基本上都采用NEC公司的D720100AGMUSB控制芯片,少則提供兩個USB2.0接口,多則提供五個USB2.0接口,對一般用戶而言足夠使用了。由于PCMICA接口提供的電源功率比板載USB接口要小,這樣就會由于供電不足而導致移動硬盤工作的出現(xiàn)問題。解決方案:1.它從USB連接線上接移動硬盤的一端引出一根轉(zhuǎn)接線,可以插入電腦背后的PS/2接口取電,這里可以比USB接口提供更大的電流輸出。2.利用電源補償線(也稱“鍵盤取電線”),如果U盤或移動硬盤的包裝盒中提供了選配的電源適配器,你就可以直接使用外接電源,這樣就可以從根本上避免供電不足的情況發(fā)生了前置USB線接錯。當主板上的USB線和機箱上的前置USB接口對應相接時把正負接反就會發(fā)生這類故障,這也是相當危險的,因為正負接反很可能會使得USB設備燒毀。所以盡量采用機箱后置的USB接口,也少用延長線.也可能是斷口有問題,換個USB端口看下.USB接口電壓不足。當把<ahref="mobileharddisk">移動硬盤</a>接在前置USB口上時就有可能發(fā)生系統(tǒng)無法識別出設備的故障。原因是<ahref="">移動硬盤</a>功率比較大要求電壓相對比較嚴格,前置接口可能無法提供足夠的電壓,當然劣質(zhì)的電源也可能會造成這個問題。解決方法是<ahref="">移動硬盤</a>不要接在前置USB接口上,更換劣質(zhì)低功率的電源或盡量使用外接電源的硬盤盒,假如有條件的話。主板和系統(tǒng)的兼容性問題。呵呵這類故障中最著名的就是NF2主板與USB的兼容性問題。假如你是在NF2的主板上碰到這個問題的話,則可以先安裝最新的nForce2專用USB2.0驅(qū)動和補丁、最新的主板補丁和操作系統(tǒng)補丁,還是不行的話嘗試著刷新一下主板的BIOS一般都能解決。系統(tǒng)或BIOS問題。當你在BIOS或操作系統(tǒng)中禁用了USB時就會發(fā)生USB設備無法在系統(tǒng)中識別。解決方法是開啟與USB設備相關的選項。就是開機按F2或DEL鍵,進入BIOS,把enableusbdevice選擇enable。拔插要小心,讀寫時千萬不可拔出,不然有可能燒毀芯片。XP中任務欄中多出USB設備的圖標,打開該圖標就會在列表中顯示U盤設備,選擇將該設備停用,然后你再拔出設備,這樣會比較安全。

其實判斷軟件硬件問題很簡單,在別的機器或換個系統(tǒng)試試就可以了.有些小的問題不妨先用專門軟件格式化下.還有提醒大家WINDOWS下格式化時要選擇FAT,不要選FAT32。

提示無法識別的USB設備維修

故障提示如圖:

無法識別的USB設備:UnknownUSBDevice.很多人都遇到過的一個問題,所謂“無法識別”對于操作系統(tǒng)來說,或者是驅(qū)動程度有問題,或者是USB設備出現(xiàn)了問題,或者是計算機與USB設備連接出現(xiàn)了故障,解決問題的方法也是從這幾處著手。

對于不同的設備會有不同的處理方法,了解USB設備正常工作需要的條件以及一些可能影響USB設備正常工作的因素,會有助于解決問題。

下面是保證USB設備可以正常工作的一些條件:(1)USB設備本身沒有任何問題——可以通過在其它計算機上進行測試,保證能正常工作;(2)USB接口沒有任何問題——可以通過連接其它的USB設備在此接口上進行測試;(3)USB設備的驅(qū)動程序已經(jīng)正確安裝,如果有詳細說明書的USB設備,一定要仔細查看相應的說明文件,按照說明安裝相應的驅(qū)動程序;Windows2000以后的操作系統(tǒng)以識別大部分的USB設備,Windows98以前的操作系統(tǒng)可以安裝USB設備自帶的驅(qū)動或者安裝通用的USB設備驅(qū)動程序。下面是可能影響USB設備正常工作的一些情形:(1)USB設備已經(jīng)出現(xiàn)了故障(同樣的條件以前可以正常使用,現(xiàn)在出現(xiàn)了問題);(2)USB接口有問題,比如a.USB前置接口極性接反,這可能導致USB設備燒毀,所以一定要仔細看一下主板說明書,防止接錯;b.接口電壓不足,一些<ahref=".com/mobileharddisk">移動硬盤</a>常會有這樣的問題,主機后面的USB接口往往會比前置USB接口更可靠一些;c.主板與操作系統(tǒng)兼容性有問題,安裝最新的主板驅(qū)

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