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計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)7-1-1任務(wù)分析

攝影機(jī)決定了視圖中物體的大小和位置,也就是說(shuō)我們所看到的內(nèi)容是由攝影機(jī)決定的,所以掌握3dsMax中攝影機(jī)的用法與技巧是我們效果圖制作領(lǐng)域關(guān)鍵的一步。

在調(diào)整效果圖的透視角度時(shí),一般通過(guò)調(diào)整目標(biāo)攝影機(jī)的視角與視點(diǎn)來(lái)表現(xiàn)我們所需要的場(chǎng)景,也可以直接將現(xiàn)實(shí)生活中的取景技巧直接應(yīng)用于虛擬的三維空間,從而得到真實(shí)的場(chǎng)景效果。7-1-2任務(wù)實(shí)施

1.啟動(dòng)軟件,打開(kāi)素材文件,這個(gè)空間幾乎是封閉的,雖然我們使用了單面建模,如果使用VRay材質(zhì),渲染后會(huì)看不見(jiàn)房間里面的,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,下面我們就快速地為場(chǎng)景設(shè)置攝影機(jī)。2.在透視圖中調(diào)整個(gè)很好的觀察效果,快速按CtrltC鍵,從視圖中創(chuàng)建攝影機(jī),此時(shí)在場(chǎng)景中就創(chuàng)建了一架攝影機(jī),效果如下圖所示。3.雖然透視圖已變?yōu)閿z影機(jī)視圖,但是效果不好,下面對(duì)它進(jìn)行調(diào)整。4.在頂視圖選擇攝影機(jī)的鏡頭,進(jìn)入修改命令面板,調(diào)整【鏡頭】為28,勾選【手動(dòng)剪切】選項(xiàng),設(shè)置【近距剪切】為2000,【遠(yuǎn)距剪切】為7500,最后再調(diào)整一下攝影機(jī)的高度及位置。參數(shù)如下圖所示。5.此時(shí),攝影機(jī)的設(shè)置就完成了,在設(shè)置的過(guò)程中大家可以根據(jù)自己的設(shè)計(jì)意圖來(lái)表現(xiàn)畫(huà)面,想得到-個(gè)好的角度及空間,必須反復(fù)地調(diào)整位置、鏡頭等參數(shù)。6.單擊【快速渲染】按鈕進(jìn)行快速渲染,如果沒(méi)有勾選【手動(dòng)剪切】,將會(huì)看不見(jiàn)房間里面的物體,最終效果如下圖所示。7-1-3任務(wù)評(píng)價(jià)1.詳細(xì)講解了添加攝影機(jī)的方法。2.攝影機(jī)【鏡頭】及【手動(dòng)剪切】參數(shù)的設(shè)置。7-1-4觸類(lèi)旁通結(jié)合以上關(guān)于攝影機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí),嘗試探索攝影機(jī)景深的使用,并嘗試為其他空間添加攝影機(jī)。7-2-1任務(wù)分析

3dsMax中的燈光有很多屬性,其中包括顏色、形狀方向和衰減等。選擇合適的燈光類(lèi)型,設(shè)置準(zhǔn)確的燈光參數(shù),可以模擬出真實(shí)的照明效果。通過(guò)多種類(lèi)型燈光的搭配使用,還可以模擬出精致的燈光層次。按照燈光層次,可以將場(chǎng)景中的光源分為關(guān)鍵光、補(bǔ)充光以及背景光三種。7-2-2任務(wù)實(shí)施

1.創(chuàng)建臺(tái)燈光源時(shí),先創(chuàng)建球形VR燈光進(jìn)行表現(xiàn),移動(dòng)到臺(tái)燈的合適位置,再?gòu)?fù)制到床頭另一側(cè)臺(tái)燈位置,如下圖所示。2.臺(tái)燈燈光的具體參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。3.再創(chuàng)建球形VR燈光進(jìn)行表現(xiàn),移動(dòng)到吊燈的合適位置,如下圖所示。4.設(shè)置吊燈燈光的具體參數(shù),如下圖所示。5.創(chuàng)建矩形VR燈光,移動(dòng)到吊燈下方位置,作為吊燈補(bǔ)光,如下圖所示。6.補(bǔ)光光源的具體參數(shù),如下圖所示。7.創(chuàng)建目標(biāo)燈光,作為筒燈光源,復(fù)制燈光并調(diào)整位置,如下圖所示。8.設(shè)置“燈光分布(類(lèi)型)”為“光度學(xué)Web,并添加光域網(wǎng)文件,其余參數(shù)設(shè)置如下圖所示。9.最終效果圖如下圖所示。7-2-3任務(wù)評(píng)價(jià)1.詳細(xì)講解了添加臺(tái)燈和吊燈的方法。2.對(duì)VR燈光的講解詳細(xì)。7-2-4觸類(lèi)旁通

結(jié)合以上關(guān)于添加日景燈光的基礎(chǔ)知識(shí),嘗試探索添加夜景燈光的使用,為后續(xù)課程打基礎(chǔ)。7-3-1任務(wù)分析

夜晚場(chǎng)景中著重突出的就是燈光效果,燈光效果可以烘托整個(gè)場(chǎng)景的氛圍,本次課重點(diǎn)講解夜晚場(chǎng)景光源的設(shè)置操作,并且運(yùn)用到了前面所學(xué)的燈光知識(shí)。7-3-2任務(wù)實(shí)施

1.首先創(chuàng)建環(huán)境光源,利用曲線擠出功能制作出一個(gè)面,并調(diào)整到合適的位置,如下圖所示。2.在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,將空白材質(zhì)球設(shè)置為VR-燈光材質(zhì),設(shè)置燈光顏色并為其添加位圖貼圖,設(shè)置相關(guān)參數(shù),如下圖所示。3.燈光顏色設(shè)置如下圖所示。4.所添加的位圖貼圖效果,如下圖所示。5.設(shè)置好的材質(zhì)球如下圖所示。6.將材質(zhì)指定給剛才創(chuàng)建的圖形,并為其添加UVW貼圖,調(diào)整貼圖參數(shù),效果如下圖所示。7.若要?jiǎng)?chuàng)建天光光源,則先創(chuàng)建一盞目標(biāo)平行光,調(diào)整燈光位置及角度,如下圖所示。8.開(kāi)啟VR-陰影,調(diào)整燈光強(qiáng)度、顏色、平行光參數(shù)以及陰影參數(shù),如下圖所示。9.燈光顏色設(shè)置如下圖所示。10.創(chuàng)建內(nèi)部場(chǎng)景光源。創(chuàng)建球體VR燈光并進(jìn)行實(shí)例復(fù)制,調(diào)整到合適的位置,如下圖所示。11.調(diào)整燈光倍增強(qiáng)度、顏色等參數(shù),如下圖所示。12.燈光顏色參數(shù)如下圖所示。13.繼續(xù)創(chuàng)建矩形VR燈光并進(jìn)行復(fù)制,調(diào)整到合適的位置,如下圖所示。14.調(diào)整燈光倍增強(qiáng)度、顏色等參數(shù),如下圖所示。15.燈光顏色參數(shù)設(shè)置如下圖所示。16.要?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)光,則先創(chuàng)建自由燈光,為燈光添加光域網(wǎng)文件,再設(shè)置其他參數(shù),如下圖所示。17.燈光顏色參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。18.最終效果如下圖所示。7-3-3任務(wù)

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