BIM建?;A 課件 項目3 族建模_第1頁
BIM建模基礎 課件 項目3 族建模_第2頁
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BIM建?;A“十四五”新工科應用型教材建設項目成果新編21世紀職業(yè)教育精品教材·土建類PART01項目一BIM建?;A知識PART02項目二土建專業(yè)建模

PART03項目三族建模PART04項目四概念體量建模

目錄CONTENTSPART03項目三土建專業(yè)建模

任務3.1族簡介 任務3.2族拉伸建模 任務3.3融合建模 任務3.4旋轉建模 任務3.5放樣建模 任務3.6放樣融合建模 項目三族建模族是Revit中的非常重要的構成要素,用于組成建筑模型的構件,熟練掌握族的概念及創(chuàng)建方法是有效運用Revit的關鍵?!卷椖繉ёx】項目三族建模(1)了解族的基本知識。(2)掌握BIM建模工作環(huán)境的設置方法。(3)掌握建模流程和操作方法。(4)掌握專業(yè)構件建模及相關參數設置的方法。(5)能快速創(chuàng)建簡單可載入族和內建族(內建模型)?!卷椖恐攸c】3.1

族簡介3.1族簡介(1)掌握族的概念。(2)了解族的種類。(3)掌握族的打開和保存方法。(4)熟悉族的界面?!救蝿漳繕恕?.1族簡介在了解族定義、分類的基礎上,熟悉族界面中各部分功能,進行打開和保存族的操作?!救蝿彰枋觥?.1族簡介Revit中的所有圖元都是基于族的,族有助于用戶輕松地管理和修改數據。對于每個族圖元,均能夠在其內定義多種類型,根據族創(chuàng)建者的設計,每種類型可以具有不同的尺寸、形狀、材質或其他參數變量。使用族編輯器便可輕松創(chuàng)建構件族,不必學習復雜的編程語言。族的創(chuàng)建過程在預定義的樣板中完成,可以根據需求在族中加入各種參數,如距離、材質、可見性等??梢允褂米寰庉嬈鲃?chuàng)建現(xiàn)實生活中的建筑構件和圖形/注釋構件?!救蝿辗治觥?.1族簡介3.1.1族簡介所有添加到Revit項目中的圖元(如基礎、柱、梁、門、窗以及詳圖、注釋、標題欄等)都是使用族創(chuàng)建的。族是一個包含圖形和相關參數信息(通用屬性)的圖元族。一個族中屬性的設置(名稱與含義)是相同的,但各個屬性對應的數值可能不同,族中的這些變體稱為族類型或類型。例如,“推拉窗”作為一個族,可以有不同的尺寸和材質?!局R鏈接】3.1族簡介3.1.2族的種類Revit包含系統(tǒng)族、可載入族和內建族3種。1.系統(tǒng)族系統(tǒng)族是指已經在項目中預定義并只能在項目中進行創(chuàng)建和修改的族類型,如墻、樓板、軸線、標高等。系統(tǒng)族類型不能作為外部文件載入或創(chuàng)建,但可以在項目和樣板之間復制、粘貼或傳遞。2.可載入族可載入族是使用族樣板在項目外創(chuàng)建的RFA文件,可以載入任何項目文件,具有屬性可定義的特征,因此可載入族是用戶需要經常創(chuàng)建和修改的族??奢d入族包括建筑內和建筑周圍安裝的建筑構件,如門、窗、家具和植物等。3.1族簡介3.內建族內建族是指在當前項目中新建的族,與可載入族的不同之處在于,內建族只能保存在當前項目文件中,不能保存為單獨的RFA文件并載入其他項目文件。內建族可用于項目中獨特造型及零星構件的創(chuàng)建,如特有的非標準化構件、裝飾構件等。族的基本術語如下:(1)類別。類別是以建筑構件性質為基礎,對建筑模型進行歸類的一組圖元。例如,族類別有門、窗、柱、欄桿等。(2)類型。族可以有多個類型,表示同一族的不同參數(屬性)值。如某個“雙扇平開門.rfa”族中包含的類型有1400mm×2100mm、1500mm×2100mm、1600mm×2100mm,表示不同的“寬×高”尺寸。(3)實例。實例是指放置在項目中的實際項(單個圖元)。3.1族簡介表3.1.1Revit中類別、族和類型之間的關系類別族類型門雙扇平開門1400mm×2100mm1500mm×2100mm單扇門750mm×1800mm800mm×2000mm3.1族簡介3.1.3族的打開與保存在Revit中單擊【應用程序菜單】按鈕,打開應用程序菜單,系統(tǒng)提供了“新建”、“打開”、“保存”和“另存為”等功能,如圖3.1.1所示。選擇【另存為】→【族】,輸入要保存的文件名,如圖3.1.2所示;單擊【選項】按鈕,打開【文件保存選項】對話框,在【最大備份數】處輸入“3”,單擊【確定】按鈕,再單擊【保存】按鈕,如圖3.1.3所示。3.1族簡介3.1族簡介3.1族簡介3.1.4族界面介紹打開Revit,選擇【族】→【新建】,打開【新族-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制常規(guī)模型.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,族界面如圖3.1.4所示。3.1族簡介1.【屬性】面板【屬性】面板是一個無模式對話框,可以通過該對話框查看和修改用于定義圖元屬性的參數,如圖3.1.5所示。首次啟動Revit時,【屬性】面板處于打開狀態(tài)并固定在繪圖區(qū)域左側。關閉【屬性】面板后,可以使用以下方法重新打開:在【修改】選項卡的【屬性】面板單擊【屬性】按鈕;選擇【視圖】→【窗口】→【用戶界面】→【屬性】;在繪圖區(qū)單擊鼠標右鍵,在打開的快捷菜單中選擇【屬性】。可以將【屬性】面板固定到Revit窗口的任意一側,并在水平方向上調整大??;取消固定后,可以在水平方向和垂直方向上調整大小。同一個用戶切換任務后,【屬性】面板的顯示狀態(tài)和位置保持不變。3.1族簡介2.項目瀏覽器項目瀏覽器用于顯示當前項目中所有視圖、明細表、圖紙、組等的邏輯層次,如圖3.1.6所示。展開和折疊各分支時,將顯示下一層項目。若要打開項目瀏覽器,可選擇【視圖】→【窗口】→【用戶界面】→【項目瀏覽器】,或在應用程序窗口中的任意位置單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【瀏覽器】→【項目瀏覽器】。3.2

族拉伸建模3.2族拉伸建模(1)能夠理解族的相關概念。(2)能夠正確識讀模型圖紙。(3)掌握實心拉伸建模和空心拉伸建模的操作方法。【任務目標】3.2族拉伸建模拉伸操作較為簡單,可以先在工作平面上繪制一個封閉的形狀(輪廓),然后沿著垂直工作平面的方向拉伸該輪廓并設置拉伸高度,便可創(chuàng)建三維實心形狀,即通過拉伸二維輪廓來創(chuàng)建三維實心形狀。【任務描述】3.2族拉伸建模拉伸形狀之前,可以指定其起點和終點,以增加或減少該形狀的深度。默認情況下,拉伸起點是0。工作平面不必作為拉伸的起點或終點,它只用于繪制草圖及設置拉伸方向。【任務分析】3.2族拉伸建模3.2.1族拉伸建模的基本方法(1)在【族編輯器】中的【創(chuàng)建】選項卡的【形狀】面板上執(zhí)行下列操作之一:1)單擊【拉伸】按鈕。2)在【空心形狀】下拉列表選擇【空心拉伸】選項。注:如有必要,可在拉伸之前設置工作平面。在【創(chuàng)建】選項卡的【工作平面】面板單擊【設置】按鈕即可。(2)使用繪制工具繪制拉伸輪廓。1)要創(chuàng)建單個實心形狀,需要繪制一個閉合環(huán)。2)要創(chuàng)建多個形狀,需要繪制多個不相交的閉合環(huán)?!局R鏈接】3.2族拉伸建模(3)在【屬性】面板上指定拉伸屬性。1)要從默認起點0拉伸,可在【限制條件】欄下的【拉伸終點】中輸入一個正/負拉伸深度,如圖3.2.1所示,此值將更改拉伸的終點。3.2族拉伸建模2)要從不同的起點拉伸,可在【限制條件】欄下輸入新值作為【拉伸起點】,如圖3.2.2所示。3.2族拉伸建模3)要設置實心拉伸的可見性,可在【圖形】欄單擊【可見性/圖形替換】對應的【編輯】按鈕,然后設置可見性。4)要按類別將材質應用于實心拉伸,可在【材質和裝飾】欄單擊【材質】字段,再單擊按鈕,然后指定材質。5)要將實心拉伸指定給子類別,可在【標識數據】欄選擇【子類別】。6)單擊【應用】按鈕。選擇【修改|創(chuàng)建拉伸】→【模式】,單擊【完成編輯模式】按鈕,Revit將完成拉伸,并返回開始創(chuàng)建拉伸的視圖??赏ㄟ^三維視圖查看拉伸;可使用夾點在三維視圖中調整拉伸大小。3.2族拉伸建模3.2.2螺母模型建模螺母模型如圖3.2.3所示,螺母孔的直徑為20mm,正六邊形邊長為18mm,各邊距孔中心16mm,螺母高20mm。請將模型以“螺母”為文件名保存到文件夾中?!救蝿諏嵤?.2族拉伸建模1.方法一打開Revit,選擇【族】→【新建】,打開【新族-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制常規(guī)模型.rft”族樣板,如圖3.2.4所示,單擊【打開】按鈕,進入族界面,如圖3.2.5所示。3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【拉伸】,激活【修改|創(chuàng)建拉伸】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制外接多邊形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(垂直距離:輸入16),如圖3.2.6所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。單擊【繪制】面板上的【繪制圓形】按鈕(半徑:輸入10),如圖3.2.7所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“0.0”、【拉伸終點】為“20.0”,如圖3.2.8所示,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,再單擊視圖控制欄中的【視覺樣式】按鈕,選擇著色模式,然后單擊【保存】按鈕,文件命名為“螺母”。完成的螺母三維模型如圖3.2.9所示。3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模2.方法二打開Revit,選擇【族】→【新建】,打開【新族-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制常規(guī)模型.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,進入族界面。選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【拉伸】,激活【修改|創(chuàng)建拉伸】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制外接多邊形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(垂直距離:輸入16),如圖3.2.10所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“0.0”、【拉伸終點】為“20.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,如圖3.2.11所示,再單擊視圖控制欄中的【視覺樣式】按鈕,選擇著色模式。在項目瀏覽器中單擊【參照標高】,返回平面視圖,單擊【繪制】面板上的【繪制圓形】按鈕(半徑:輸入10),如圖3.2.12所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“0.0”、【拉伸終點】為“20.0”,如圖3.2.13所示,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,單擊【保存】按鈕,文件命名為“螺母”。完成的螺母三維模型如圖3.2.14所示。3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2.3臺階模型建模建模步驟如下:根據圖3.2.15所示尺寸生成臺階實體模型,并以“臺階”為文件名保存到文件夾中。3.2族拉伸建模打開Revit,選擇【族】→【新建】,打開【新族-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制常規(guī)模型.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,進入族界面。在項目瀏覽器中選擇【立面】→【左】,如圖3.2.16所示。選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【拉伸】,激活【修改|創(chuàng)建拉伸】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制直線】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制,尺寸如圖3.2.17所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“-400.0”、【拉伸終點】為“400.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【拉伸】,激活【修改|創(chuàng)建拉伸】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制直線】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制,尺寸如圖3.2.18所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“400.0”、【拉伸終點】為“640.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。在項目瀏覽器中雙擊【前】立面,選中右側圖元,如圖3.2.19所示,單擊【修改】面板中的【鏡像-拾取軸】按鈕,再單擊【參照平面】中的左右【中心線】完成鏡像,如圖3.2.20所示。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,再單擊視圖控制欄中的【視覺樣式】按鈕,選擇著色模式,然后單擊【保存】按鈕,文件命名為“臺階”。完成的臺階三維模型如圖3.2.21所示。3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.2族拉伸建模3.3

融合建模3.3融合建模(1)理解族的相關概念。(2)能夠正確識讀模型圖紙。(3)掌握實心融合建模和空心融合建模的方法。【任務目標】3.3融合建模按照圖紙要求用融合命令繪制相應模型?!救蝿彰枋觥?.3融合建模融合建模用于創(chuàng)建實心三維模型,模型形狀沿其長度發(fā)生變化,從起始形狀融合到最終形狀。融合工具可將兩個輪廓(邊界)融合在一起。例如,繪制一個大矩形,再在其頂部繪制一個小矩形,Revit會將這兩個形狀融合在一起。【任務分析】3.3融合建模3.3.1族融合建模的基本方法(1)在【族編輯器】中的【創(chuàng)建】選項卡的【形狀】面板上執(zhí)行下列操作之一:1)單擊【融合】按鈕。2)在【空心形狀】下拉列表選擇【空心融合】選項。注:如有必要,可在融合之前設置工作平面。在【創(chuàng)建】選項卡的【工作平面】面板單擊【設置】按鈕即可。(2)在【修改|創(chuàng)建融合底部邊界】選項卡上,選擇繪制工具繪制融合的底部邊界。以繪制一個正方形為例,要指定融合的深度,可在【屬性】面板上執(zhí)行下列操作之一:1)要指定從默認起點0開始計算的深度,可在【約束】欄的【第二端點】處輸入一個值,如(0.0,200.0),如圖3.3.1所示;【知識鏈接】3.3融合建模3.3融合建模2)要指定從0以外的起點開始計算的深度,可在【約束】欄的【第二端點】和【第一端點】處輸入值,如(-200.0,200.0),如圖3.3.2所示。【知識鏈接】3.3融合建模底部邊界融合完成后,在【修改|創(chuàng)建融合底部邊界】選項卡的【模式】面板上單擊【編輯頂部】按鈕。(3)在【修改|創(chuàng)建融合頂部邊界】選項卡上,繪制融合頂部的邊界。以繪制一個正方形為例,在【屬性】面板上指定融合屬性:1)要設置實心融合的可見性,可在【圖形】欄單擊【可見性/圖形替換】對應的【編輯】按鈕,然后指定可見性。2)要按類別將材質應用于實心融合,可在【材質和裝飾】欄單擊【材質】字段,然后單擊按鈕指定材質。3)要將實心融合指定給子類別,可在【標識數據】欄選擇子類別。4)單擊【應用】按鈕。單擊【完成編輯模式】按鈕5)可打開三維視圖查看融合效果,也可在三維視圖中使用夾點調整融合大小。3.3融合建模3.3.2融合模型建模

根據圖3.3.3所示的投影尺寸創(chuàng)建形體體量模型,以“融合”為文件名保存到相應文件夾中?!救蝿諏嵤?.3融合建模建模步驟如下:打開Revit,選擇【族】→【新建】,打開【新族-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制常規(guī)模型.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,進入族界面。選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【融合】,激活【修改|創(chuàng)建融合底部邊界】選項卡,單擊【形狀】面板上的【繪制橢圓】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(長軸半徑:輸入40000;短軸半徑:輸入25000),如圖3.3.4所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。單擊【模式】面板中的【編輯頂部】按鈕,單擊【繪制】面板中的【繪制圓形】按鈕(半徑:輸入25000),如圖3.3.5所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定融合深度,即設置【第一端點】為“0.0”、【第二端點】為“25000.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,再單擊視圖控制欄中的【視覺樣式】按鈕,選擇著色模式,單擊【保存】按鈕,文件命名為“融合”。融合三維模型如圖3.3.6所示。3.3融合建模3.3融合建模3.3融合建模3.3融合建模3.3.3杯型基礎模型建模

創(chuàng)建圖3.3.7所示模型,并將模型以“杯型基礎”為文件名保存到相應文件夾中。3.3融合建模建模步驟如下:打開Revit,選擇【族】→【新建】,打開【新族-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制常規(guī)模型.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,進入族界面。選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【拉伸】,激活【修改|創(chuàng)建拉伸】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入4600和3400),如圖3.3.8所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“0.0”、【拉伸終點】為“600.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。矩形三維模型如圖3.3.9所示。3.3融合建模3.3融合建模選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【融合】,激活【修改|創(chuàng)建融合底部邊界】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入4600和3400);單擊【模式】面板中的【編輯頂部】按鈕,單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入1800和1400),按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定融合深度,即設置【第一端點】為“600.0”、【第二端點】為“1000.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成,融合三維模型如圖3.3.10所示。3.3融合建模3.3融合建模選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【拉伸】,激活【修改|創(chuàng)建拉伸】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入1800和1400),按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“1000.0”、【拉伸終點】為“1600.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。部分三維模型如圖3.3.11所示。3.3融合建模3.3融合建模選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【空心融合】,激活【修改|創(chuàng)建融合底部邊界】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入1000和600);單擊【模式】面板中的【編輯頂部】按鈕,單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入10060和660),按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定融合深度,即設置【第一端點】為“400.0”、【第二端點】為“1600.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。杯型基礎三維模型如圖3.3.12所示。3.3融合建模3.4

旋轉建模3.4旋轉建模(1)理解族的相關概念。(2)能夠正確識讀模型圖紙。(3)掌握實心旋轉建模和空心旋轉建模的方法?!救蝿漳繕恕?.4旋轉建模按照圖紙要求應用旋轉命令進行族建模?!救蝿彰枋觥?.4旋轉建模

通過繞軸放樣二維輪廓,可以創(chuàng)建三維形狀。旋轉是指圍繞軸旋轉某個幾何圖形而創(chuàng)建模型,旋轉一周或不到一周均可。如果軸與旋轉幾何圖形接觸,則產生一個實心幾何圖形;如果遠離軸旋轉幾何圖形,則會產生一個空心幾何圖形。【任務分析】3.4旋轉建模3.4.1族旋轉建模的基本方法(1)在【族編輯器】中的【創(chuàng)建】選項卡的【形狀】面板上執(zhí)行下列操作之一:1)單擊【旋轉】按鈕。2)在【空心形狀】下拉列表選擇【空心旋轉】選項。注:如有必要,可在旋轉之前設置工作平面。在【創(chuàng)建】選項卡的【工作平面】面板單擊【設置】按鈕即可。(2)放置旋轉軸。1)在【修改|創(chuàng)建旋轉】選項卡的【繪制】面板上單擊【軸線】按鈕。2)在所需方向上指定軸的起點和終點?!局R鏈接】3.4旋轉建模(3)使用繪制工具繪制形狀,使之圍繞軸旋轉。1)在【修改|創(chuàng)建旋轉】選項卡的【繪制】面板上單擊【邊界線】按鈕。2)要創(chuàng)建單個旋轉,可繪制一個閉合環(huán)。3)要創(chuàng)建多個旋轉,可繪制多個不相交的閉合環(huán)。(4)在【屬性】面板上更改旋轉屬性。1)要修改旋轉的幾何圖形的起點和終點,可輸入新的【起始角度】和【結束角度】。2)要設置實心旋轉的可見性,可在【圖形】欄單擊【可見性/圖形替換】對應的【編輯】按鈕。3)要按類別將材質應用于實心旋轉,可在【材質和裝飾】欄下單擊【材質】字段,然后單擊按鈕指定材質。4)要將實心旋轉指定給子類別,可在【標識數據】欄選擇子類別。5)單擊【應用】按鈕。3.4旋轉建模

3.4.2玻璃圓桌模型創(chuàng)建圖3.4.1所示的公制家具參數化模型。參數化模型名稱為“玻璃圓桌”,要求給模型添加2個材質參數【桌柱材質】和【桌面材質】,設置材質類型分別為“不銹鋼”和“玻璃”,添加名為【桌面半徑】的尺寸參數,設置參數值為600,其他尺寸不作要求。完成后以“玻璃圓桌”為文件名保存到相應文件夾中?!救蝿諏嵤?.4旋轉建模3.4旋轉建模建模步驟如下:打開Revit,選擇【族】→【新建】,打開【新族-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制家具.rft”族樣板,如圖3.4.2所示。單擊【打開】按鈕,進入族界面,在項目瀏覽器中展開【立面】→【左】。選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【旋轉】,激活【修改|創(chuàng)建旋轉】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制直線】按鈕,在繪圖區(qū)域進行繪制,尺寸如圖3.4.3所示。單擊【起點-終點-半徑弧】按鈕,在繪圖區(qū)域繪制封閉圖形,如圖3.4.4所示,按兩次【Esc】鍵退出繪圖模式(注意:刪除中間長度為20的水平線)。單擊【軸線】按鈕,沿中心線繪制軸線,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,再單擊視圖控制欄中的【視覺樣式】按鈕,選擇著色模式。玻璃圓桌-桌柱三維模型如圖3.4.5所示。3.4旋轉建模3.4旋轉建模3.4旋轉建模3.4旋轉建模3.4旋轉建模在項目瀏覽器中選擇【樓層平面】→【參照標高】,再選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【拉伸】,激活【修改|創(chuàng)建拉伸】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制圓形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(半徑:輸入600),如圖3.4.6所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“900.0”、【拉伸終點】為“910.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,如圖3.4.7所示。3.4旋轉建模3.4旋轉建模3.4旋轉建模單擊【桌柱】,在【屬性】面板單擊【材質】右邊的【按類別】,打開【關聯(lián)族參數】對話框,如圖3.4.8所示。單擊【新建參數】按鈕,打開【參數屬性】對話框,如圖3.4.9所示,在【名稱】欄輸入“桌柱材質”,單擊【確定】按鈕,再單擊【關聯(lián)族參數】對話框的【確定】按鈕。單擊【屬性】面板上的【族類型】按鈕,打開【族類型】對話框,【桌柱材質】設為“不銹鋼”,單擊【確定】按鈕,如圖3.4.10所示。3.4旋轉建模3.4旋轉建模3.4旋轉建模單擊【桌面】,在【屬性】面板單擊【材質】右邊的【按類別】,打開【關聯(lián)族參數】對話框,單擊【新建參數】按鈕,打開【參數屬性】對話框,在【名稱】欄輸入“桌面材質”,單擊【確定】按鈕,再單擊【關聯(lián)族參數】對話框的【確定】按鈕。單擊【屬性】面板上的【族類型】按鈕,打開【族類型】對話框,【桌面材質】設為“玻璃”,單擊【確定】按鈕,如圖3.4.11所示。3.4旋轉建模雙擊圓形桌面,使桌面處于可編輯狀態(tài),選擇【尺寸標注】→【標簽尺寸標注】→【創(chuàng)建參數】,打開【參數屬性】對話框,在【名稱】欄輸入“桌面半徑”,單擊【確定】按鈕,單擊【屬性】面板上的【族類型】按鈕,打開【族類型】對話框,如圖3.4.12所示,若將【桌面半徑】改為“1200.0”,則三維模型中的桌面半徑自動修改為1200,如圖3.4.13所示,單擊【保存】按鈕,將文件命名為“玻璃圓桌”。3.4旋轉建模3.4旋轉建模3.4旋轉建模3.4.3螺栓模型建模創(chuàng)建圖3.4.14所示的模型,并將模型以“螺栓”為文件名保存到相應文件夾中。3.4旋轉建模打開Revit,選擇【族】→【新建】,打開【新族-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制常規(guī)模型.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,進入族界面。在項目瀏覽器中展開【立面】→【左】,選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【旋轉】,激活【修改|創(chuàng)建旋轉】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制,尺寸如圖3.4.15所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。單擊【繪制】面板中的【軸線】按鈕,指定豎向中心軸線為旋轉軸,單擊【完成編輯模式】按鈕完成,旋轉模型如圖3.4.16所示。3.4旋轉建模3.4旋轉建模在項目瀏覽器中選擇【樓層平面】→【參照標高】,再選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【拉伸】,激活【修改|創(chuàng)建拉伸】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制內接多邊形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處繪制六邊形,尺寸如圖3.4.17所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“150.0”、【拉伸終點】為“300.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,如圖3.4.18所示。3.4旋轉建模3.4旋轉建模在項目瀏覽器中展開【立面】→【前】,選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【空心旋轉】,激活【修改|創(chuàng)建空心旋轉】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制直線】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處繪制邊長為16的等腰直角三角形,如圖3.4.19所示。單擊【繪制】面板中的【軸線】按鈕,指定豎向中心軸線為旋轉軸,單擊【完成編輯模式】按鈕完成,如圖3.4.20所示。3.4旋轉建模3.5

放樣建模3.5放樣建模(1)理解族的相關概念。(2)能夠正確識讀模型圖紙。(3)掌握實心放樣建模和空心放樣建模的操作方法。【任務目標】3.5放樣建模使用放樣命令完成二維輪廓建模,創(chuàng)建三維形狀,并采用放樣方式創(chuàng)建常見的裝飾條、欄桿扶手以及簡單的管道等?!救蝿彰枋觥?.5放樣建模放樣是將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖面,而形成復雜的三維對象,可以通過放樣來構建很多復雜的模型。繪制放樣時,通常先創(chuàng)建放樣路徑,然后通過繪制放樣截面的形狀,也就是輪廓(輪廓可以直接在放樣里繪制,也可以通過輪廓族載入),最終得到需要的放樣類型?!救蝿辗治觥?.5放樣建模3.5.1族放樣建模的基本方法(1)在【族編輯器】中的【創(chuàng)建】選項卡的【形狀】面板上執(zhí)行下列操作之一:1)要創(chuàng)建實心放樣,則單擊【放樣】按鈕。2)要創(chuàng)建空心放樣,則單擊【空心形狀】下拉列表中的【空心放樣】按鈕。注:如有必要,可在放樣之前設置工作平面。在【創(chuàng)建】選項卡的【工作平面】面板單擊【設置】按鈕即可。(2)指定放樣路徑。1)要為放樣繪制新的路徑,可選擇【修改|放樣】→【放樣】→【繪制路徑】。路徑既可以是單一的閉合路徑,也可以是單一的開放路徑;但不能有多條路徑。路徑可以是直線和曲線的組合。2)若要為放樣選擇現(xiàn)有的線,可選擇【修改|放樣】→【放樣】→【拾取路徑】??梢允褂谩臼叭÷窂健抗ぞ邅碇谱魇褂枚鄠€工作平面的放樣。若要選擇路徑管段現(xiàn)有幾何圖形的邊,可單擊【拾取三維邊】按鈕,或者拾取現(xiàn)有繪制線,同時觀察狀態(tài)欄以了解正在拾取的對象。該拾取方法可自動將繪制線鎖定到正在拾取的幾何圖形上,并允許在多個工作平面繪制路徑,以便繪制三維路徑。【知識鏈接】3.5放樣建模(3)載入輪廓。1)選擇【修改|放樣】→【放樣】→【輪廓】,選擇一個輪廓。如果所需的輪廓尚未載入項目,可選擇【修改|放樣】→【放樣】→【載入輪廓】,以載入該輪廓。2)在選項欄上,通過【X】、【Y】、【角度】和【翻轉】選項調整輪廓的位置。①輸入【X】和【Y】的值,可指定輪廓的偏移。②輸入【角度】的值,可指定該輪廓的角度,用于使輪廓繞輪廓原點旋轉。輸入負值,則按相反方向旋轉。③單擊【翻轉】按鈕可翻轉輪廓。3)單擊【應用】按鈕。4)選擇路徑,然后在三維視圖中查看輪廓(可縮放)。3.5放樣建模(4)繪制輪廓。1)選擇【修改|放樣】→【放樣】,確認“<按草圖>”已經顯示出來,然后單擊【編輯輪廓】按鈕。2)如果顯示【進入視圖】對話框,則選擇要從中繪制該輪廓的視圖,然后單擊【確定】按鈕。例如,要在平面視圖中繪制路徑,應選擇立面視圖來繪制輪廓。輪廓草圖可以是單個閉合環(huán)形,也可以是不相交的多個閉合環(huán)形。在靠近輪廓平面和路徑的交點附近繪制輪廓。3)繪制輪廓。輪廓必須是閉合環(huán)。4)單擊【完成編輯模式】按鈕完成繪制。3.5放樣建模(5)在【屬性】面板指定放樣屬性。1)要設置實心放樣的可見性,可在【圖形】欄單擊【可見性/圖形替換】對應的【編輯】按鈕,然后設置可見性。2)要按類別將材質應用于實心放樣,可先在【材質和裝飾】欄單擊【材質】字段,再單擊,然后指定材質。3)要將實心放樣指定給子類別,可在【標識數據】欄選擇子類別。4)單擊【應用】按鈕,單擊【完成編輯模式】按鈕。3.5放樣建模3.5.2皂盒模型放樣建模創(chuàng)建圖3.5.1所示的公制常規(guī)模型——皂盒,并以“皂盒”為文件名保存到相應文件夾中。【任務實施】3.5放樣建模打開Revit,選擇【族】→【新建】,打開【新族-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制常規(guī)模型.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,進入族界面。選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【放樣】,激活【修改|放樣】選項卡,單擊【放樣】面板上的【繪制路徑】按鈕,再單擊【繪制】面板上的【繪制圓形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處繪制半徑為200的圓,如圖3.5.2所示,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊【放樣】面板上的【編輯輪廓】按鈕,打開【右】立面,再打開【轉到視圖】對話框,如圖3.5.3所示。在右立面視圖中,單擊【繪制】面板上的【繪制直線】按鈕繪制直線,再單擊【起點-終點-半徑弧】按鈕繪制圓弧,如圖3.5.4所示,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,再單擊視圖控制欄中的【視覺樣式】按鈕,選擇著色模式,如圖3.5.5所示。3.5放樣建模3.5放樣建模3.5放樣建模在項目瀏覽器中選擇【樓層平面】→【參照標高】,選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【拉伸】,激活【修改|創(chuàng)建拉伸】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制圓形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處繪制半徑為200的圓,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“-40.0”、【拉伸終點】為“0.0”。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,如圖3.5.6所示。3.5放樣建模3.5放樣建模在項目瀏覽器中選擇【樓層平面】→【參照標高】,選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【空心拉伸】,激活【修改|創(chuàng)建空心拉伸】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制圓形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處繪制半徑為15的圓,按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定拉伸深度,即設置【拉伸起點】為“-40.0”、【拉伸終點】為“0.0”。單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,如圖3.5.7所示。3.5放樣建模3.5放樣建模在項目瀏覽器中選擇【樓層平面】→【參照標高】,單擊【空心拉伸】按鈕,選中皂盒底部圓形,單擊【修改】面板上的【陣列】按鈕,陣列項目數為6,旋轉角度為60度,陣列后的模型如圖3.5.8所示。3.5放樣建模3.5.3仿交通錐模型建模

創(chuàng)建圖3.5.9所示的公制常規(guī)模型——仿交通錐,以“仿交通錐”為文件名保存到相應文件夾中。3.5放樣建模打開Revit,選擇【族】→【新建】,打開【新族-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制常規(guī)模型.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,進入族界面。選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【放樣】,激活【修改|放樣】選項卡,單擊【放樣】面板上的【繪制路徑】按鈕,再單擊【繪制】面板上的【繪制外接多邊形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處繪制8邊形,尺寸如圖3.5.10所示,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊【放樣】面板上的【編輯輪廓】按鈕,打開【右】立面,再打開【轉到視圖】對話框,在右立面視圖中單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕繪制矩形,然后單擊【圓角弧】按鈕繪制圓角,如圖3.5.11、圖3.5.12所示,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,再單擊視圖控制欄中的【視覺樣式】按鈕,選擇著色模式,如圖3.5.13所示。3.5放樣建模3.5放樣建模3.5放樣建模在項目瀏覽器中選擇【樓層平面】→【參照標高】,選擇【創(chuàng)建】→【創(chuàng)建】→【融合】,激活【修改|創(chuàng)建融合底部邊界】選項卡,單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入500和500)。單擊【模式】面板中的【編輯頂部】按鈕,再單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入250和250),按兩次【Esc】鍵退出繪制命令。在【屬性】面板指定融合深度,即設置【第一端點】為“100.0”、【第二端點】為“900.0”,單擊【完成編輯模式】按鈕完成,如圖3.5.14所示。3.5放樣建模3.5放樣建模在項目瀏覽器中選擇【樓層平面】→【參照標高】,選擇【創(chuàng)建】→【形狀】→【放樣】,激活【修改|放樣】選項卡,單擊【放樣】面板上的【繪制路徑】按鈕,再單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區(qū)域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入250和250),單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊【放樣】面板上的【編輯輪廓】按鈕,打開【右】立面,再打開【轉到視圖】對話框,在右立面視圖中單擊【繪制】面板上的【繪制直線】按鈕繪制三角形,如圖3.5.15所示,單擊【完成編輯模式】按鈕完成。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,再單擊視圖控制欄中的【視覺樣式】按鈕,選擇著色模式,如圖3.5.16所示。3.5放樣建模3.6

放樣融合建模3.6放樣融合建模(1)理解族的相關概念。(2)能夠正確識讀模型圖紙。(3)掌握實心旋轉建模和空心旋轉建模的操作方法?!救蝿漳繕恕?.6放樣融合建模通過放樣融合命令繪制相應的族,并創(chuàng)建彈簧模型。【任務描述】3.6放樣融合建模放樣融合的形狀由起始形狀、最終形狀和指定的二維路徑確定。使用放樣融合工具可以創(chuàng)建具有兩個不同輪廓的融合體,然后便可沿某個路徑對其進行放樣。放樣融合的造型由繪制或拾取的二維路徑以及繪制或載入的兩個輪廓確定。【任務分析】3.6放樣融合建模3.6.1族放樣融合建模的基本方法(1)在【族編輯器】中的【創(chuàng)建】選項卡的【形狀】面板上執(zhí)行下列操作之一:1)要創(chuàng)建實心放樣融合,可單擊【放樣融合】按鈕。2)要創(chuàng)建空心放樣融合,可在【空心形狀】下拉列表選擇【空心放樣融合】選項來指定放樣融合的路徑。注:如有必要,可在為放樣融合繪制或拾取路徑之前設置工作平面。在【創(chuàng)建】選項卡的【工作平面】面板單擊【設置】按鈕即可。(2)在【修改|放樣融合】選項卡的【放樣融合】面板上執(zhí)行下列操作之一:1)單擊【繪制路徑】按鈕可以為放樣融合繪制路徑。2)單擊【拾取路徑】按鈕可以為放樣融合拾取現(xiàn)有的線和邊?!局R鏈接】3.6放樣融合建模(3)繪制或拾取路徑。要選擇其他實心幾何圖形的邊(如拉伸或融合體),可單擊【拾取路徑】按鈕。也可拾取現(xiàn)有繪制線,同時觀察狀態(tài)欄以了解正在拾取的對象。該拾取方法可自動將繪制線鎖定到正在拾取的幾何圖形上,并允許在多個工作平面繪制路徑,以便繪制三維路徑。注意:放樣融合路徑只能有一段。3.6放樣融合建模載入或繪制輪廓1,放樣融合路徑上的輪廓1的端點高亮顯示,如圖3.6.1所示。3.6放樣融合建模(4)執(zhí)行以下操作可載入輪廓。1)選擇【修改|放樣融合】→【放樣融合】→【輪廓】,在下拉列表中選擇一個輪廓。如果所需的輪廓尚未載入項目,可單擊【載入輪廓】按鈕,以載入該輪廓。2)放大查看該輪廓,如圖3.6.2所示。3.6放樣融合建模3)在選項欄上,通過【X】、

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