《多媒體技術(shù)與應(yīng)用 》課件第4章_第1頁
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文檔簡介

第4章多媒體其他素材的制作4.1文字的制作4.2微機圖像處理軟件4.3視頻工具4.4音頻工具4.1文字的制作在多媒體動畫系統(tǒng)中,文字動畫的地位非常重要,它包括文本文字和圖形文字。前者是通過字處理軟件錄入、編輯、排版后生成的,后者需要通過繪圖工具經(jīng)加工后生成,它們在文件的格式上也各不相同。表4-1列出采用不同文件格式存儲一頁16開版面的信息所占文件的大小。表4.1各種文件格式存儲后的后綴名文件格式后綴名文件大?。↘B)Winword生成.doc2.6記事本生成.txt3.4書寫器生成.wri14單色位圖文件.bmp56.816色位圖文件.bmp217256色位圖文件.bmp43224位位圖文件.bmp13004.1.1文字的輸入方式

1.手寫輸入手寫輸入可用一支感應(yīng)筆在與計算機相連的一塊書寫板上寫字,其原理是用壓敏或電磁感應(yīng)等方式將筆頭在運動中的坐標輸入計算機,識別軟件將根據(jù)采集到的手寫筆跡之間的位置關(guān)系和時間關(guān)系來識別字的內(nèi)容,并將結(jié)果顯示在屏幕上。對于中文手寫聯(lián)機系統(tǒng),目前主要的產(chǎn)品有:漢王、方正如意等。

2.語音輸入

語音輸入技術(shù)目前應(yīng)用最為廣泛,也比較成熟。很多好的系統(tǒng)已具備人工智能學(xué)習(xí)機理,對每個人的發(fā)音特點采用識記學(xué)習(xí)方式,不同的人建立不同的語音檔案。3.掃描輸入文字掃描輸入是最快、最省力的一種輸入方式,它是通過掃描儀將紙上的文字變成微機可處理的信息,其過程類似復(fù)印機。4.1.2動畫美術(shù)字制作軟件

目前動畫美術(shù)字制作軟件有很多種,其中包括MicrosoftWordArt和Macromediar公司的Director和Authorware,以及AdobePhotoshop,CorelDRAW等制作軟件。這些軟件具有以下特點:

(1)采用二維專業(yè)級制作標準。

(2)具有外部各種資源的引入及建立鏈接功能。

(3)字體動畫自動生成功能。

(4)具有豐富的人機交互方式。

(5)支持多種媒體文字格式。

1.?UleadCOOL3D3.0簡介

UleadCOOL3D3.0是一個非常優(yōu)秀的文字制作工具,它為創(chuàng)建動態(tài)三維標題和圖形提供了更大的靈活性與控制功能,全新的強大路徑編輯器可讓操作者輕松地創(chuàng)建與編輯矢量圖,只要一點構(gòu)思,就可以將預(yù)設(shè)值修改成操作者需要的結(jié)果。UleadCOOL3D提供了前所未有的靈活功能和創(chuàng)意空間以及更多的格式支持,供操作者創(chuàng)建精美的三維網(wǎng)頁、視頻作品、演示文稿等。

UleadCOOL3D3.0提供了化平凡為神奇的各種工具,提供了專業(yè)設(shè)計師所需的強大創(chuàng)意功能,并可為一般圖形用戶所用。UleadCOOL3D提供了24個精彩絕倫的特效,賦予了其他三維標題軟件所無法提供的出色效果。用戶也可以自動創(chuàng)建三維幾何形狀并導(dǎo)入圖形。

UleadCOOL3D3.0提供了一個人性化的簡易界面,讓操作者直接從“百寶箱”內(nèi)將預(yù)設(shè)的三維屬性和特效拖放到動畫上,獲取即時的動畫結(jié)果。所見即所得的編輯環(huán)境可處理復(fù)雜的命令與困難的三維模型,再加上不勝枚舉的制作功能和199層撤消能力,都使得UleadCOOL3D成為制作動畫美術(shù)字的有效工具。

2.?UleadCOOL3D3.0的界面安裝并運行UleadCOOL3D3.0以后,可看到如圖4-1所示的操作界面。圖4-1UleadCOOL3D3.0的操作界面操作界面的頂部是菜單欄,菜單欄的下方是標準工具條,再下面是動畫工具條,其中包括一些控制動畫方式的工具按鈕。操作界面的中間是工作區(qū),操作者可以在這里鍵入、修改文字,制作動畫效果。操作界面的下部是簡易調(diào)色板,操作者可以在左側(cè)的功能菜單中選擇需要設(shè)置的效果。

1)菜單欄介紹

(1)文件:操作者可以使用這個菜單來創(chuàng)建新的窗口,打開現(xiàn)有的文件并保存作品。

(2)編輯:包含的命令可讓操作者使用剪貼板作為暫時存放區(qū),以供復(fù)制或粘貼標題屬性之用;它還提供了撤消錯誤操作的命令。

(3)查看:包含的命令可顯示或隱藏UleadCOOL3D工具欄、工具區(qū)等其他組件。

(4)圖像:包含的命令可設(shè)定視頻顯示器和輸出選項;它還提供了將標題轉(zhuǎn)成位圖或連接對象的命令,以便將其放到其他程序中。

(5)窗口:包含的命令可將多個標題排列在工作區(qū)中。

(6)幫助:包含的命令可顯示UleadCOOL3D的聯(lián)機幫助和版權(quán)信息。

2)工具欄介紹

(1)標準工具欄:包含了經(jīng)常使用的命令,例如“打開”、“保存”、“撤消”和“重復(fù)”等命令。它也包含了可改變字體樣式、尺寸和角度的工具。操作者可以將標準工具欄貼附到工作區(qū)的頂端或底端,或?qū)⑺蟿拥焦ぷ鲄^(qū)中成為浮動狀態(tài),如圖4-2所示。圖4-2標準工具欄

(2)屬性工具欄:可通過查看菜單打開,可用來調(diào)整圖像文字的尺寸、位置和外觀。操作者也可以將BMP或JPG格式的圖像文件應(yīng)用到文字上,以產(chǎn)生自定義的紋理。單擊屬性工具欄中的“使用圖像”按鈕,然后在“打開”對話框中選取某個文件。將圖像文件應(yīng)用到文字之后,可以使用屬性工具欄來調(diào)整圖像。

(3)幾何工具欄:可自定義項目中的五種三維幾何形狀的外觀與尺寸,包括高度、寬度、深度或半徑等。操作者可以使用“表面”按鈕將對象樣式(例如色彩、紋理或光線)應(yīng)用到對象的各個平面,如圖4-3所示。圖4-3幾何工具欄

(4)文字工具欄:包含的工具可調(diào)整字符之間和文字列之間的距離;它也包含可對齊文字的工具,操作者可以在窗口中將文字設(shè)置為向左、向右或居中對齊,如圖4-4所示。若要調(diào)整字符之間或文字列之間的距離,只要單擊文字工具欄(如果它未顯示,請單擊“查看/文字工具”)中的相應(yīng)按鈕即可。每次做過調(diào)整之后,窗口都會自動更新顯示。圖4-4文字工具欄

(5)動畫工具欄(如圖4-5所示):可讓操作者指定動畫中的關(guān)鍵點,以及序列內(nèi)每個幀的特定路徑運動方式,而不只是開始和結(jié)束位置。通過指定使用的幀的個數(shù),操作者可以控制動畫播放時的平滑度。工具欄中的“播放”和“停止”按鈕可讓操作者預(yù)覽動畫的進行過程,并查看中間的幀。圖4-5動畫工具欄

3)百寶箱百寶箱位于操作界面的左下部。UleadCOOL3D的百寶箱中包含了很多預(yù)設(shè)的3D樣式,以略圖圖像的形式針對可以在UleadCOOL3D中創(chuàng)建的各種效果提供了許多樣本和控制選項。操作者只要單擊文件夾,樣本和屬性工具欄就會改變,以反應(yīng)選定的類別。若要查看它們,可單擊百寶箱中的“對象樣式”列表,有很多圖庫提供了預(yù)設(shè)樣式和屬性。若要將略圖的屬性應(yīng)用到操作者自己的標題上,則雙擊略圖或?qū)⑺鼈兺蟿拥较鄳?yīng)的標題上。操作者應(yīng)用了略圖屬性之后,可以再次微調(diào)整屬性工具欄中的選項。用鼠標右鍵單擊百寶箱,可以添加、移除或重排略圖,并將樣本應(yīng)用到標題上。

3.?UleadCOOL3D3.0提供的幾種特效

1)斜角特效利用斜角特效可自定義斜角,也就是三維對象的邊緣。操作者也可以在文字周圍創(chuàng)建底紋和邊框。

2)對象特效這些外掛特效可讓操作者創(chuàng)建舞蹈、跳躍、旋轉(zhuǎn)等動作的動態(tài)文字和標題。對象特效可應(yīng)用至UleadCOOL3D文檔內(nèi)的單字或個別字母上(整體特效則應(yīng)用至整個文檔)。

3)整體特效這些外掛特效可讓操作者將迷人的特效應(yīng)用至整個文檔(對象特效則個別地應(yīng)用到各個對象)。

4)轉(zhuǎn)場特效這類特效可以通過跳躍、碰撞或炸開等將一個對象換成其他對象。

5)照明特效照明特效模擬一系列自然和藝術(shù)照明效果,如煙花、聚光燈、燈泡和鏡頭閃光等,可將它們添加到UleadCOOL3D項目的背景中。

4.UleadCOOL3D的常用操作

1)創(chuàng)建新的標題依次選擇“文件/新建”選項,或按Ctrl+N組合鍵,UleadCOOL3D會以默認選項在工作區(qū)中打開新的窗口。若要插入文字,則選取“編輯/插入文字”或單擊標準工具欄內(nèi)的“插入文字”按鈕,將會打開“UleadCOOL3D文字”對話框,鍵入文字并指定字體屬性,其中包括了字形、大小和樣式(粗體、斜體或正常)。若要編輯文字,只要選取“編輯/編輯文字”選項或單擊標準工具欄中的“編輯文字”按鈕即可。此時當前的窗口將會更新,以顯示文字。

2)加入紋理

UleadCOOL3D的百寶箱包含了很多預(yù)先提供的紋理。操作者可以使用百寶箱中的“紋理”標簽頁來應(yīng)用紋理(將喜歡的紋理略圖拖動到文字上)。

3)加入背景在“百寶箱”文件目錄中單擊“背景”,操作者可以通過雙擊來使用百寶箱提供的背景,或使用BMP或JPG格式的圖像文件來創(chuàng)建自定義背景。若要替文字加入單色的背景,則單擊屬性工具欄的“色彩”按鈕,打開“色彩”對話框,在屬性工具欄中調(diào)整色調(diào)、飽和度和亮度。若要使用圖像來作為背景,則可以單擊“從剪貼板中粘貼背景”按鈕,或選取屬性工具欄的“使用圖像”復(fù)選框,并在“打開”對話框中選取某個圖像文件作為背景??捎脤傩怨ぞ邫趤碚{(diào)整圖像的尺寸、位置和外觀。如果使用圖像來作為文字的背景,則圖像的尺寸可能和當前窗口的大小不一樣。單擊“改變尺寸”按鈕,可將窗口的大小調(diào)成圖像尺寸。另外,可以執(zhí)行“圖像/尺寸”命令,然后設(shè)置“尺寸”對話框中的“使用背景圖像大小”。

4)將文字轉(zhuǎn)成動畫選好文字的屬性之后,就可以將文字轉(zhuǎn)成動畫。有三種方式可將標題轉(zhuǎn)成動畫:沿著直線移動,繞著X、Y和Z軸旋轉(zhuǎn)或混合使用這兩種方式。不過,通過UleadCOOL3D的關(guān)鍵點控制功能,操作者也可以創(chuàng)建多重路徑,以產(chǎn)生更復(fù)雜的動畫。操作者還可以將一組外掛特效拖動到對象中,讓動畫更為生動、有趣。讓文字沿著直線移動是最簡單的動畫方式,方法如下:

(1)單擊“移動對象”按鈕并通過拖放將文字移到它的起始位置。

(2)通過將時間軸控件(動畫滑動條)移到最右邊來轉(zhuǎn)到動畫的最后一幀。

(3)將文字移到最終位置,將發(fā)現(xiàn)一個藍色的關(guān)鍵幀方塊出現(xiàn)在時間軸控件上。

(4)單擊“播放”按鈕查看動畫。

5)在UleadCOOL3D中輸出文件在UleadCOOL3D中,能打開和編輯的文件只有通過UleadCOOL3D創(chuàng)建和保存的文件(.C3D),不過也可以將作品輸出成下列常用的圖像和視頻文件格式:AVI、MOV、JPG、BMP、TGA、GIF、R3T。若要將圖像保存成圖像文件,可選取“文件/創(chuàng)建圖像文件”選項,然后選取某種格式(BMP、GIF、JPG或TGA)。若要保存為動畫文件,則選取“文件/創(chuàng)建動畫文件”選項,然后從子菜單中選取“GIF動畫文件”或“視頻文件”選項,隨后將會出現(xiàn)一個設(shè)置選定文件格式屬性的對話框。若要輸出視頻文件,則可選擇AVI或MOV文件格式。“文件”菜單中的“保存”和“另存為”命令可用來保存UleadCOOL3D項目文件(.C3D)。操作者只能在UleadCOOL3D中查看并編輯這類文件?!拔募辈藛沃械摹皩?dǎo)出RealText3D文件”可導(dǎo)出RealText3D文件(.r3t),它可在RealPlayer的Web瀏覽器中被查看。

(1)創(chuàng)建GIF圖像。如果只想將3D文字放到網(wǎng)頁中,而不需要背景,則選擇創(chuàng)建GIF圖像,UleadCOOL3D會將圖像的背景設(shè)成透明的。GIF格式與UleadCOOL3D所支持的其他文件格式不一樣,它是索引式的色彩格式,也就是說,圖像中最多只能有256色。因此,存起來的圖像看起來可能沒有工作區(qū)所顯示的那么好。創(chuàng)建GIF圖像的步驟如下:●選取“文件/創(chuàng)建圖像文件/GIF文件”,然后在打開的對話框中指定文件的名稱和存放位置?!裰付▓D像中所要包含的最大色彩個數(shù)。一般來說,色彩越多,圖像就越好看,可是文件大小也會增加。如果希望圖像在所有的計算機中看起來都一樣,則設(shè)置256以下的數(shù)值?!裨O(shè)置或清除“抖動”以決定UleadCOOL3D是否將標題中目前的色彩轉(zhuǎn)換成GIF文件中的色彩。通常設(shè)置“抖動”產(chǎn)生的圖像比較好看,可是文件會比較大?!裨O(shè)置或清除“交織”以控制圖像的打開方式。設(shè)置“交織”會增加文件尺寸,不過可在圖像完全打開之前,提供給查看器一個簡略的整體圖像外觀。設(shè)置好選項之后,單擊“確定”按鈕。若要查看最后的圖像,則在UleadPhotoImpact這類支持GIF格式的圖像編輯程序中打開它。

(2)創(chuàng)建GIF動畫。創(chuàng)建好3D標題動畫之后,可能需要將它保存為網(wǎng)絡(luò)瀏覽器可以讀取的文件格式。稍后可以在任何GIF動畫程序中打開這個GIF動畫文件,以便做進一步的編輯。創(chuàng)建GIF動畫文件的步驟如下:●選取“文件/創(chuàng)建視頻文件/GIF動畫文件”選項,然后在打開的對話框中指定文件的名稱和存放位置。●指定圖像中所要包含的最大色彩個數(shù)。一般來說,色彩越多,圖像越好看,但同時文件大小也會增加。如果希望圖像在所有的計算機中看起來都一樣,則設(shè)置256以下的數(shù)值?!裰付▌赢嫷摹皫舆t時間”,這是動畫中每張圖像的顯示時間,經(jīng)過這段時間之后,圖像就會被序列中的下一張圖像所取代。幀延遲時間越短,動畫的播放速度越快?!裨O(shè)置或清除“抖動”以決定UleadCOOL3D是否將標題中目前的色彩轉(zhuǎn)換成GIF文件中的色彩。通常設(shè)置“抖動”產(chǎn)生的圖像比較好看,可是文件會比較大?!裨O(shè)置或清除“交織”以控制圖像的打開方式。設(shè)置“交織”會增加文件尺寸,不過可在圖像完全打開之前,提供給查看器一個簡略的整體圖像外觀。設(shè)置好選項之后,單擊“確定”按鈕。若要查看最后的圖像,可在UleadGIFAnimator這類支持GIF格式的GIF動畫程序中打開它。

(3)創(chuàng)建視頻文件。在UleadCOOL3D中創(chuàng)建好標題動畫之后,可以將它存成AVI格式的文件,這樣就可以使用任何媒體播放程序來查看它,或?qū)⑺迦胝谔幚淼囊曨l項目中。這個文件格式可以創(chuàng)建真彩色的視頻,并且包含背景。若要創(chuàng)建視頻文件,可按以下步驟進行:●選取“文件/創(chuàng)建視頻文件/視頻文件”選項,然后在打開的對話框中指定文件的名稱和存放位置?!窀鶕?jù)在UleadCOOL3D動畫中創(chuàng)建的幀的個數(shù)來指定每秒播放的幀數(shù)。所指定的幀速率將影響視頻文件的播放時間。●單擊“保存”按鈕之后,將會打開“視頻壓縮”對話框,在此對話框中選擇創(chuàng)建文件時使用的壓縮程序。選好壓縮程序之后,該壓縮程序的默認選項將會出現(xiàn),可以根據(jù)所要創(chuàng)建文件的用途來修改這些設(shè)置?!駟螕簟按_定”按鈕來激活創(chuàng)建過程??梢允褂萌魏我粋€媒體播放程序來播放這個文件,或在MediaStudioPro的VideoEditor這類視頻編輯程序中打開它并對它做進一步的視頻編輯。

(4)創(chuàng)建BMP圖像。

BMP文件是目前PC程序最常使用的文件格式,它支持真彩色圖像類型,可以讓圖像用于大多數(shù)的程序中,例如文字處理程序、演示文稿程序、圖像編輯程序等。若要創(chuàng)建BMP文件,則選取“文件/創(chuàng)建圖像文件/BMP文件”選項,然后在打開的對話框中指定文件的名稱和存放的位置。如果想要保存多個文件,以便用來創(chuàng)建動畫或視頻,則選取“保存圖像序列”選項。在保存圖像序列時,UleadCOOL3D會在指定的每個圖像的名稱后面附加三位數(shù)字(從001開始)。

(5)創(chuàng)建JPEG圖像。如果圖像要用于網(wǎng)絡(luò)上,或是磁盤空間很有限,則JPEG可能是最佳的格式。它提供了絕佳的真彩色圖像壓縮模式。JPEG格式的缺點是在壓縮文件時,有些內(nèi)容會遺失。如果操作者希望真實地呈現(xiàn)圖像,并且磁盤空間不成問題,則建議使用BMP或TGA格式。創(chuàng)建JPEG圖像的步驟是:●選取“文件/創(chuàng)建圖像文件/JPEG文件”選項,然后在打開的對話框中指定文件的名稱和存放位置。●根據(jù)圖像尺寸和外觀的需要來調(diào)整質(zhì)量和取樣的設(shè)置?!裨O(shè)置或清除“漸進式壓縮”以控制圖像的打開方式。若要設(shè)置這個選項,圖像將會逐漸打開,這可在圖像完全打開之前提供給查看器一個簡略的整體圖像外觀。通常具有漸進式壓縮屬性的圖像會比較小?!裨O(shè)好選項之后,單擊“確定”按鈕。若要查看最后的圖像,可在UleadPhotoImpact這類支持JPEG格式的圖像編輯程序中打開它。如果想要保存多個文件,以便用來創(chuàng)建動畫或視頻,則選取“保存圖像序列”選項。在保存圖像序列時,UleadCOOL3D會在操作者指定的每個圖像的名稱后面附加三位數(shù)字(從001開始)。4.2微機圖像處理軟件4.2.1Photostyler1.畫面及工具欄

Photostyler的突出特點是功能強大,使用非常簡單,在其啟動后,選擇工具欄中不同的圖標,屏幕將顯示不同層面。Photostyler選擇繪圖的主要工具有:選取工具、不定制的工具、成像工具、繪圖工具、文本工具、重新采樣工具、滴管工具、縮放工具等。2.用戶定制濾波

Photostyler中使用自定義濾波器進行處理的方法:(1)首先打開待處理的圖像,并使用預(yù)選工具劃定處理范圍。(2)在Effects(效果)菜單中選UserDefinedEffect(用戶定義效果),并在適當?shù)奈恢蒙咸钊胗脩糇约涸O(shè)計的參數(shù),在正式選用前最好用鼠標點擊Preview,預(yù)覽一下實際效果,滿意后點OK按鈕。3.產(chǎn)生水彩畫的效果先將待產(chǎn)生水彩畫效果的圖像掃入微機,然后連續(xù)使用兩個不同的濾波過程,即先進行平滑處理,使圖像顏色之間的分界變得柔和一些,再進行銳化處理,突出圖像的輪廓。對圖像進行平滑處理,即對圖像進行中值濾波。中值濾波是將每個像素及其周圍像素的顏色值按大小排序,取出中間值作為該像素的新值,其具體步驟為:(1)打開待處理圖像,在Effects菜單下,選擇Soften(柔化)下的Medium...(中間濾波)選項。(2)在Effects菜單下,點Sharpen(銳化)選項下的Sharpen指令,就能得到一幅如同水彩畫一樣的圖像。4.2.2Illustrator8.0

Illustrator主要用于產(chǎn)品包裝、網(wǎng)頁圖形、演示、標志設(shè)計、字形處理、專業(yè)繪畫、工程繪圖等應(yīng)用。

Illustrator8.0與7.0相比,其制圖功能有了質(zhì)的飛躍,新增了100多種功能,可創(chuàng)作出更加精美、復(fù)雜的圖形,并可以與Adobe公司的其他軟件一起協(xié)調(diào)工作,共享工具、菜單、控制板和快捷鍵。Illustrator8.0增加的功能如下:

(1)快速制圖。它引入了Action面板,預(yù)設(shè)了150多種Action(宏)命令。使用類似PageMaker中的Links(鏈接)特性,引入鏈接面板,可以隨意查看文件的重要信息。

(2)精確控制。使用新的SmartGuides(智能輔助線)和SnaptoGrid(字位網(wǎng)格)可以精確地移動、對齊、變形對象,甚至用它來創(chuàng)建圖像對象和路徑。使用瀏覽面板(NavigatorPalette)、自由變形工具(FreeTransformTool)可使控制更為精確、方便。

(3)創(chuàng)意工具。新增加了藝術(shù)工具(ArtBrush)、散布工具(ScatterBrush)、漸變網(wǎng)格工具(GradientBrush)、書法工具(CalligraphicBrush)和印章工具(PatternBrush)。4.2.3PhotoDeluxe中文版

PhotoDeluxe中文版脫胎于PhotoShop,其輸出品質(zhì)可達到專業(yè)級水準。它可以簡化數(shù)碼相片處理的整個操作過程,其獨有的分類技術(shù)指導(dǎo)使我們可以在最短時間內(nèi)掌握數(shù)碼相片處理的要領(lǐng),從而制作出相片級的專業(yè)品質(zhì)。PhotoDeluxe中文版還贈送許多模板,這樣就可以在模板上制作數(shù)碼相片,即便是制作比較復(fù)雜的相片,所花費的時間也是很少的。4.2.4FreeHand8.0

FreeHand是一個矢量圖形制作軟件,用它繪制的圖像栩栩如生,可與相片媲美。FreeHand8.0是Macromedia公司于1998年初發(fā)布的。該版本新增加了許多實用功能,如透明透鏡、FontList(字體預(yù)視)、多媒體制作、HTML功能、GraphicsHose工具(此用法與Painter5.0相似)以及URL編輯功能等。利用透明透鏡這類新的填充選項,可以生成半透明的圖形或者無需改變對象的矢量屬性就能夠在一幅位圖上疊加半透明對象。這些功能適用于任何形狀或?qū)ο?,用戶可以控制透明屬性來產(chǎn)生各種效果,甚至可以在繪畫中加入一些反射效果。FreeHand8.0的繪圖效果體現(xiàn)出寫實主義對各種事物的一種全新感受。日常繪畫時,我們會發(fā)現(xiàn)其他新的透鏡填充選項用處更大。利用Magnify(放大)透鏡填充功能,我們可以抓取一幅可縮放的視圖并將其重新生成為圖片或圖表中使用的插圖。當原圖發(fā)生變化時,這張可縮放的插圖也會跟著發(fā)生相應(yīng)的變化。此外,F(xiàn)reeHand8.0還提供增亮、暗化、倒置和單色填充透鏡,它們可以大大加快我們修改作品中局部畫面的速度。準確地使用這些透鏡填充選項,我們就能夠迅速、精確地實現(xiàn)自己的構(gòu)思。作為一流的繪圖工具,F(xiàn)reeHand8.0提供了幾種新的工具,其中最主要的是為有洞察力的畫家提供的自由造型工具:Push、Pull和ReshapeArea。這三種自由造型工具使用戶可以隨時直接變換繪圖路徑。利用新的InteractiveTransformHandles,用戶可以迅速移動、縮放或旋轉(zhuǎn)對象或?qū)ο蠼M。此外,新的Xtra系列工具的組成包括在頁面上噴射矢量圖的圖形噴嘴(在生成天空和森林以及背景或圖案方面很有用)以及生成浮雕圖案、陰影和鏡像的工具。4.2.5CorelDraw8.0

CorelDraw8.0廣泛應(yīng)用于企業(yè)形象設(shè)計、廣告設(shè)計和印刷設(shè)計等領(lǐng)域,也是一種矢量圖形圖像軟件。CorelDraw8.0有如下新特性。

(1)增強設(shè)置功能:像Photoshop那樣,可以方便地設(shè)置內(nèi)存和硬盤。

(2)泊塢窗:通常放在繪圖窗口的左邊或者右邊。使用該窗口可以讓我們方便地找到常用的功能而不弄亂繪畫界面。當有多個泊塢窗時,可使用其右邊的標簽進行翻轉(zhuǎn),就像翻看一本手冊一樣。

(3)輔助線:CorelDraw8.0提供了更高精度的輔助線,并可以隨心所欲地用微調(diào)功能進行多選、旋轉(zhuǎn)、刪除或者放置到準確位置上。

(4)編輯/再制:此命令增加了智能化特性,融合了其他軟件的“陣列”功能。

(5)幾大交互工具:這幾個交互工具分別為交互式陰影工具、交互式變形工具、交互式立體化工具、交互式封套工具、交互式填充工具和交互式自由變換工具。4.2.6其他圖形和圖像處理軟件

1.AutoCADR14.0中文版

AutoCADR14.0是AutoCAD公司發(fā)布的第一個簡體中文版軟件,該軟件在R13.0的基礎(chǔ)上給出ADS、VisulLisp等開發(fā)環(huán)境;同時,在命令功能(如渲染等)上提供方便的接口。如果我們需要在AutoCADR14.0中輸入漢字,則在Windows95/98下掛接中文平臺即可。在使用矢量圖形和圖像軟件時,輔以AutoCAD軟件(主要通過DXF文件)能夠達到事半功倍的效果,這特別表現(xiàn)在制作建筑效果圖上。使用AutoCAD建立模型,然后將DXF導(dǎo)入到上述軟件中進行后期處理。

2.?ImagePals

ImagePals是臺灣Ulead(友立)公司的圖像產(chǎn)品。它集圖像生成、編輯、管理、轉(zhuǎn)換、屏幕捕捉等功能為一體,學(xué)習(xí)方便,使用簡單,對中、小型多媒體項目或個人圖像的管理使用是十分合適的。

(1)?ImageEditor(圖像編輯器)在編輯和校正掃描圖像等方面很有特點。

(2)?ImageAlbum(相冊)是一個可視的多媒體數(shù)據(jù)管理程序,它可以像家庭相冊那樣管理圖像和其他媒體數(shù)據(jù),還可以在“相冊”的幻燈顯示過程中加入畫像特效、文本標記和背景音樂等。

3.FractalDesignPainter

FractalDesignPainter(簡記為FDP)是FractalDesign公司優(yōu)秀的圖像處理軟件,它在模擬傳統(tǒng)的繪畫手法和自然光線等方面達到了很好的效果,是對其他圖像處理軟件的補充。此外,該軟件具有將圖像制作成動畫的功能。

(1)使用記錄和回放功能,要想快速掌握FDP最好的方法是運行該軟件的“自我介紹”程序。

(2)燈光和表面紋理是FDP軟件非常突出的特點。例如,可以將一幅數(shù)字化照片打上各種燈光,就好像在專業(yè)攝影棚中制作的效果一樣。

4.PaintBrush

PCPaintBrush二維圖形繪圖軟件是PC機上第一批繪圖軟件之一,有DOS和Windwos兩種版本。該軟件適合繪制一些線條分明、顏色單純的卡通圖像,并可進行簡單的圖像處理。其特點是硬件要求低,操作簡便。

5.AutoDeskMDT3.0

MDT(MechanicalDeskTop)3.0中文版是AutoDesk公司于1998年10月發(fā)布的合二維繪圖與三維造型為一體的圖形軟件。該版本在2.0基礎(chǔ)上增加了120多項功能和新特性,它表現(xiàn)出更強的使用靈活性和更高的產(chǎn)品質(zhì)量,還提供了GB制圖標準和GB符號庫。

Aldus公司的GalleryEffects軟件是一系列特殊的濾波器,用來補充其他圖像處理軟件的功能,它提供了許多模擬經(jīng)典美術(shù)手法的處理效果。4.2.7Photoshop簡介

1.?Photoshop的功能

Photoshop的主要功能介紹如下。

(1)繪圖功能:提供了許多繪圖及色彩編輯工具。

(2)圖像編輯功能:包括對掃描圖像或光盤圖庫已有圖像進行編輯。

(3)創(chuàng)意功能:許多需要使用特殊鏡頭或濾光鏡才能得到的特技效果可以利用Photoshop完成,還可以做特殊鏡頭或濾光鏡不可能做的事,使創(chuàng)意時間大為縮短。

(4)圖像閱覽功能:支持多種形式的圖形文件,如BMP、GIF、TIF、PCX、TGA、JPG等。

(5)矢量繪圖功能:可以直接裝入矢量繪圖軟件Illustrator的文件或?qū)⑹噶渴綌?shù)據(jù)存為Illustrator的文件。

(6)掃描功能:使用Photoshop可以與多種掃描儀相連,從而得到高品質(zhì)的圖像。2.Photoshop主界面

在Adobe組窗口中雙擊Photoshop圖標,則可打開如圖4.1所示的主界面。其中,窗口最上部為命令菜單,含有八項菜單命令,左側(cè)為工具箱,集合了Photoshop的全部工具,中間為已經(jīng)打開的圖像窗口和浮動的控制面板窗口,最下部為狀態(tài)行,提供了當前圖像狀態(tài)選中的工具的簡要說明。圖4.1Photoshop界面

3.處理和加工圖像

(1)圖像的顯示控制。在圖像處理過程中,經(jīng)常需要縮放圖像以便瀏覽圖像的整體或不同的部分,有時又需要全屏顯示圖像。Photoshop的圖像顯示和加工功能包括:①圖像的縮放。Photoshop圖像的縮放方法很多,如利用縮放工具、快捷鍵、“View(視圖)”菜單中的縮放顯示選項、“Navigator(導(dǎo)航)”調(diào)色板、縮放工具選項對話框和輸入比例等方法皆可進行圖像的縮放操作。②查看圖像的每個部分。打開一幅圖像時,如果窗口出現(xiàn)滾動條,我們可以拖動垂直、水平滾動條查看圖像的不同部分;此外還可以利用工具箱中的工具、快捷鍵和“Navigator(導(dǎo)航)”調(diào)色板等來查看圖像的不同部分。③布置圖像窗口。同時打開多幅圖像時,可以選擇“Windows(窗口)”菜單中的“Cascade(視圖層疊)”、“Tile(視窗平鋪)”命令來重新布置圖像窗口。④全屏顯示圖像。在Photoshop工具箱的最下方有三個按鈕,如圖4-7所示,左邊的是標準屏幕顯示按鈕,中間的是帶菜單全屏顯示按鈕,右邊的是全屏顯示按鈕。圖4-7Photoshop的工具箱按鈕名

(2)校正圖像的色彩。掃描或用其他方法得到的圖像不可能做到盡善盡美,有時需要調(diào)整圖像的亮度、對比度和色彩平衡,以達到比較好的色彩效果。這時我們可以用“Brightness/Contrast(亮度和對比度)”命令和“ColorBalance(色彩平衡)”命令校正圖像。(3)改變圖像的尺寸。如果經(jīng)過掃描后得到的圖像太大,無法使用,這就需要改變圖像的尺寸以適應(yīng)需要。可以用兩種方法來完成改變圖像尺寸的工作:工具箱中的剪裁工具和菜單“Image(圖像)”中的“ImageSize(圖像尺寸)”命令。

(4)旋轉(zhuǎn)和翻動圖像。當一幅圖像在Photoshop中顯示出來時,有時圖像會有一點傾斜,此時需要旋轉(zhuǎn)圖像,在Photoshop中可以以任意角度旋轉(zhuǎn)圖像,還可以以固定角度旋轉(zhuǎn)圖像,有時為達到某種特殊效果,還可以對圖像以垂直軸或水平軸為主中心進行翻轉(zhuǎn)操作。(5)圖像的變形操作。圖像的變形可以分為:縮放變形、旋轉(zhuǎn)變形、任意變形、斜變形等。利用菜單“Layerer(層)”中的“Transform(變形)”命令即可完成圖像的變形操作。

(6)編輯工具。工具箱中的編輯工具主要包括印章工具、涂抹工具、柔化/銳化工具和加光/遮光/海綿工具,如圖4-7所示。

(7)不同類型的圖像文件間的轉(zhuǎn)換。在Photoshop中可以很方便地把一種類型的圖像文件轉(zhuǎn)換成另一類型的圖像文件。

4.選擇區(qū)域操作為了便于對圖像的某一區(qū)域進行變換,Photoshop允許進行圖像區(qū)域的選擇。所謂選擇區(qū)域,就是用一個選取框工具或其他方法去確定某一個區(qū)域,浮動的區(qū)域界限內(nèi)的那部分圖像就是我們選擇的區(qū)域。選擇區(qū)域的方法有如下五種。

(1)規(guī)則畫面的選取。規(guī)則畫面的選擇有如下幾種方法:①利用選取/剪輯工具。利用選取/剪輯工具可以繪出矩形、正方形、橢圓形、圓形及以上這些圖形組合的各種形狀。②使用裁剪工具。使用裁剪工具可以得到正方形、矩形等規(guī)則畫面。③利用菜單中的Copy(復(fù)制)或Cut(剪切)命令。利用菜單中的Copy或Cut命令也可以得到正方形、矩形、圓形和橢圓形等規(guī)則畫面。④利用Select(選擇)菜單。利用Select菜單的Inverse(反選)命令也可以得到正方形、矩形、圓形和橢圓形等規(guī)則畫面。

(2)套索工具/多邊形套索工具。套索工具可以勾畫出任意一個封閉的不規(guī)則區(qū)域以彌補選擇工具的不足。①套索工具:可以選擇出各種不規(guī)則的形狀,一般用于選取一些無規(guī)則、外形較復(fù)雜的圖形。②多邊形套索工具:與套索工具類似,一般用于選取一些無規(guī)則但棱角分明的圖形。

(3)魔術(shù)棒工具。它是幾個選擇工具中最神奇的,允許我們按照顏色來選取圖像的某個區(qū)域。如果不想使用套索工具去選擇一幅圖像的一部分,則這個工具是非常實用的。

(4)筆尖工具。它并不像畫筆、鉛筆那樣直接著色繪畫,而主要用來選擇一個復(fù)雜的區(qū)域。

(5)使用菜單命令Similar和ColorRange選擇一個區(qū)域。使用選取/剪輯工具、套索工具和魔術(shù)棒工具來選擇區(qū)域,各有其長處,但也有各自的局限性。比如要選擇一個顏色相差較大的圖像,就不宜使用魔術(shù)棒工具。特別對于流線形對象,用選取/剪輯工具、套索工具和魔術(shù)棒工具都不能很好地完成選擇,而使用“路徑”的方法進行選擇不僅可以精確地勾畫出燭臺的輪廓,而且曲線的圓度也可以非常漂亮。使用筆尖工具選擇一個浮動區(qū)域,可以很方便地將路徑變?yōu)檫x擇區(qū)域。5.濾鏡濾鏡是一些經(jīng)過專門設(shè)計、用于產(chǎn)生圖像特殊效果的工具。Photoshop有兩類濾鏡:

(1)校正性濾鏡。它主要用來彌補圖像的缺憾,如清除原圖像的灰層、劃痕、色沉著和網(wǎng)點等。它產(chǎn)生的效果是很微妙的,有時甚至是難以察覺的。

(2)畸變性濾鏡。它主要用來產(chǎn)生一些特技效果,所以其改變的效果特別明顯。

Photoshop的濾鏡,它主要分為三個部分:①最近使用過的濾鏡。②Photoshop各種類型濾鏡的名稱。③插入的濾鏡名稱。6.文字的藝術(shù)效果使用Photoshop制作的文字,實際上就是圖像的一部分。可以制作出透明的文字,或者將文字作為路徑、選擇區(qū)域(像處理圖像的選擇區(qū)域一樣)使用濾鏡及其他圖像處理工具進行各種變換,創(chuàng)作出與圖像融為一體的許多特殊效果。

7.用圖層設(shè)計圖像圖層調(diào)色板、新增圖層、復(fù)制圖層、顯示圖層、排列圖層、關(guān)聯(lián)圖層均可用來設(shè)計圖像。8.顏色通道

Photoshop使用通道用于存儲彩色信息通道和保存選擇區(qū)域。當生成圖像文件時,Photoshop將自動生成彩色信息通道。

9.繪圖與編輯功能

Photoshop工具箱只顯示33種工具中的20種,每一種工具都提供了特定的用途。Photoshop的工具箱見圖4-7所示。

(1)繪圖工具。Photoshop工具箱(Toolbox)中的繪圖工具可以用來生成圖像,繪圖工具包括畫筆、鉛筆、噴槍和印章工具等。①畫線(Line)工具:點擊鼠標并拖動,就會以前景色畫出直線。按住Shift鍵拖動可限定直線的角度是45°的倍數(shù),在控制面板中可設(shè)定線寬,箭頭等屬性。②鉛筆(Pencil)工具:生成硬邊的隨手畫的線條。③噴槍工具(Airbrush)工具:類似“畫筆”中的噴槍,用來在圖像中噴上所設(shè)定的前景色。④毛筆(Paintbrush)工具:生成比鉛筆的硬邊軟、比噴槍的軟邊硬的筆劃,其中的濕邊效果可用于畫水彩畫。

(2)編輯工具。編輯工具主要用于修圖,包括顏色拾取工具、橡皮工具、涂抹工具、柔化/銳化工具、加光/遮光/海綿工具。①顏色拾取工具:用以拾取圖像中某一像素點的顏色。②橡皮工具:將擦過的區(qū)域涂成背景色。③涂抹工具:模仿手指在未干的顏料中涂抹的效果。該工具從筆劃起始位置拾取顏色,沿涂抹方向推移。④鈍化/銳化工具:用于降低/增加像素點的對比度,以減少/增加細節(jié)。⑤加亮/加暗/海綿工具:用來改變圖像中某個區(qū)域的亮度或顏色的飽和度。(3)填充與文字工具。①填充工具:可在封閉選區(qū)中填充顏色或底紋。②漸變填色工具:可在選區(qū)內(nèi)生成從前景色到背景色,或從透明到前景色的過渡顏色。③文字工具:可在圖像中加入文字對象。10.圖像掃描與處理

(1)將圖片在掃描儀面板上擺正。

(2)使用File/Import菜單啟動相應(yīng)的掃描儀,在屏幕上出現(xiàn)“設(shè)置”和“預(yù)覽”窗口。

(3)在設(shè)置窗口中設(shè)置掃描模式和分辨率,在“自動”和“彩色校正”中選擇“有效”。

(4)在預(yù)覽窗口中點擊預(yù)覽按鈕,啟動掃描儀預(yù)掃。(5)移動預(yù)掃窗口的矩形框取景。

(6)掃描圖像,并保存結(jié)果。掃描得到的圖像存成PSD或BMP等文件后,就可在Photoshop中調(diào)入并進行編輯處理。2)常用視圖與編輯工具

(1)視圖工具。①縮放工具:用于改變圖像的顯示比例。②手掌工具:與卷滾條作用相當,可用它移圖,改變顯示焦點,雙點此工具,顯示全圖。(2)編輯工具。①裁剪工具:用來截取圖像,分為矩形裁剪和旋轉(zhuǎn)裁剪。②印章工具:主要用于復(fù)制,使用方法分為兩步:步驟1:采樣。按下Alt鍵,在需復(fù)制的圖像上點擊鼠標。步驟2:復(fù)制。松開Alt鍵,把鼠標移到待復(fù)制的位置,點擊鼠標。

3)窗口顯示工具標準屏幕的主界面如圖4-6所示,?另外,窗口顯示工具中還包括帶菜單的全屏顯示及(無菜單)全屏顯示。11.信息面板用“Windows/Palettes/ShowInfo”命令可以調(diào)出信息面板,如圖4-8所示。該面板共分為四欄,上邊兩欄顯示鼠標所在處像素的顏色值,下面左欄顯示鼠標的X、Y坐標,下面右欄顯示選區(qū)的寬和高。圖4-8信息面板

12.圖像(Image)菜單命令圖像菜單命令包括如下主要菜單命令項:

(1)圖像尺寸(ImageSize)。此命令用來改變圖像的尺寸和分辨率。在ImageSize對話框(如圖4-9所示)中顯示出圖像當前的寬、高、分辨率以及改變后的寬、高、分辨率。此外,該對話框下部還設(shè)有兩個選項“比例”(ConstrainProportions)和“文件大小”(ResampleImage)。選中ConstrainProportions時,寬和高成比例改變,分辨率不因文件大小而改變;選中ResampleImage時,圖像尺寸和分辨率成反比例改變,即分辨率升高,寬和高變小,反之寬和高則升高,而文件的大小保持不變。圖4-9ImageSize對話框

(2)畫布尺寸(CanvasSize)。此命令用于改變圖像所在畫布的幅面。在CanvasSize對話框(如圖4-10所示)中給出圖像當前的尺寸以及畫布改變后原圖像在新畫布中的位置。圖4-10CanvasSize對話框(3)校正(Adjust)。①階調(diào)(Levels):用來調(diào)節(jié)圖像的明暗以及色彩。Levels對話框如圖4-11所示。圖4-11Levels對話框●通道(Channel):對RGB圖,選擇RGB總通道可對整張圖的色彩進行調(diào)節(jié),選Red、Green或Blue分通道則分別只對圖像中的紅、綠、藍進行校正。圖4-12Curves對話框●輸入階調(diào)(InputLevels):可輸入數(shù)值,也可拖動三個三角滑塊來改變其數(shù)值?!褫敵鲭A調(diào)(OutputLevels):可輸入數(shù)值或拖動兩個三角滑塊來改變其數(shù)值。

Levels對話框的右側(cè)主要是一些按鈕,包括自動校正用的Auto按鈕和三個吸管按鈕,后者可手動在圖像上指定暗調(diào)、中間調(diào)和亮調(diào)。②層次曲線(Curves):與Levels類似,層次曲線用來調(diào)節(jié)圖像色彩的明暗變化。Curves對話框如圖4-12所示。圖中斜線左下角的點對應(yīng)圖形最亮點,左上角的點對應(yīng)圖形最暗點。當斜線下部灰度色段在左邊時,往上拖動斜線上的點,顏色變暗;反之,顏色變亮。③亮度/對比度(Brightness/Contrast):用以調(diào)節(jié)圖像的亮度及對比度。

(4)過濾器(Filter)/噪音(Noise)/去除斑點(Despeckle)。這些命令用來去除圖像上的斑紋、臟點等。

(5)過濾器(Filter)/銳化(Sharpen)/虛光蒙板(UnsharpMask)。這些命令用來對圖像進行銳化操作;對圖中有顏色差別的地方,可以把差別加大。13.掃描圖像的處理

(1)裁剪。掃描時,若原稿擺放不正,則掃得的圖像是歪斜的,且邊界可能包含一些不必要的背景,可用裁剪工具做旋轉(zhuǎn)裁剪。

(2)去除龜紋。可用Filter/Noise/Despeckle去除龜紋。

(3)改變尺寸??捎肐mage/ImageSize命令調(diào)節(jié)圖像的尺寸和分辨率。

(4)去掉臟點及不必要的部分??捎糜≌鹿ぞ甙阎車膱D像復(fù)制過來,可自然地將它們?nèi)サ簟?5)分色。只需在Mode菜單中點擊Cmyk,系統(tǒng)就會自動進行分色轉(zhuǎn)換。

(6)明暗層次??捎肐mage/Adjust/Levels或Curves在選擇總通道的情況下進行調(diào)節(jié)。

(7)校色。它分為兩種情況:①糾偏:②校專色:

(8)銳化。使圖像變得更清晰,使用Filter/Sharpen/UnsharpMask效果較好。

(9)保存成BMP或其他格式文件。

例1

實現(xiàn)某公園風(fēng)景圖片從掃描到圖像處理及格式轉(zhuǎn)換的實例。

(1)確定掃描儀與計算機連接正確且掃描儀Ready指示燈已點亮。

(2)單擊File/Import/Twain32...,出現(xiàn)一預(yù)覽窗口。

(3)在掃描儀臺板上放置好欲掃描的照片,先在Preview預(yù)覽窗口中,選定Preview對圖片大小范圍進行選擇。(4)確定圖片范圍后,在Preview選擇中選擇Scan,然后等待掃描完成。

(5)對掃描成功的圖片中的污點,壓痕進行圖片處理,可將圖片待處理地方近鄰的顏色塊采集下來,再噴給待處理的部分,生成加工文件.PSD文件。

(6)對PSD格式的文件另存為JPEG壓縮格式或JPG格式的文件。某公園風(fēng)景圖片4.3視頻工具4.3.1視頻捕捉卡

1.VideoBlasterFS200介紹

VideoBlasterFS200是一種視頻信號的采集和數(shù)字格式化疊加卡,它可與VGA顯示卡疊加在一起,可將數(shù)字化進行靜態(tài)圖像采集,還可用于連續(xù)視頻圖像的動態(tài)采集,其特點有:(1)在一個可移動、隨時改變的窗口中顯示、抓取全活動的數(shù)字化視頻圖像。

(2)采集來自錄像機、攝像機、視盤機、廣播電視、VCD的視頻信號,并在微機上做播放、定格、存儲、剪切、移動和倒影等技術(shù)處理,也可輸出到其他顯示器上。(3)支持PCX、TIFF、BMP、WMP、GIF、TGA、TPG、JPEG等多種圖像文件格式。

(4)在視頻圖像畫面上疊加計算機的文字和圖像。

(5)視頻圖像的透色效果功能可將視頻圖像疊加在計算機圖像上。

(6)視頻圖像的尺寸可大至全屏幕,小至硬幣大小。

(7)視頻圖像的色調(diào)、飽和度、亮度、對比度和RGB三色比例可以調(diào)節(jié)。

(8)內(nèi)含數(shù)字化的立體聲調(diào)音量,每個通道的音量均可用程序控制。

(9)可用軟件選端口地址、IRQ等。

(10)可用軟件切換視頻輸入源。

2.數(shù)字采集數(shù)字采集的原理如圖4-13所示,其步驟如下:

(1)通過視頻源選中某個視頻數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)捕獲至視頻緩沖區(qū)。

(2)經(jīng)配套軟件對捕獲的視頻圖像進行一些特殊加工(如剪切、定格),合成為AVI文件或MPG壓縮格式文件。

(3)捕獲的視頻圖像被放置到一個由捕獲地址決定的緩沖區(qū)中。

(4)把緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)傳到混合器里,與VGA輸入混合,根據(jù)剪輯窗口選取視頻圖像和VGA顯示區(qū)。

(5)對選取的顯示區(qū)進行掃視、放大等處理。

(6)進行飽和度、亮度、對比度的處理。圖4-13視霸卡數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化原理圖3.視頻捕捉卡的安裝及使用(1)關(guān)閉電源,打開機箱。(2)將視頻捕捉卡插入和VGA卡鄰近的16位擴展槽中。(3)用專用線把VGA卡和視頻捕捉卡連接起來。(4)把視頻捕捉卡的VGA輸入口和VGA卡的輸出口用專線連起來。(5)如果用戶沒有TV(圖形加速卡),則直接用監(jiān)視器電纜把視霸卡VGA輸出口和監(jiān)視器連接,如果有TV卡,則先用專線把視霸卡上VGA輸出口和TV輸入口連接,再將TV輸出口連入監(jiān)視器。(6)把視頻輸入源的視頻輸出口和視頻捕捉卡的視頻輸入口(VGA輸入口)連接起來,如圖4-14所示。圖4-14視頻捕捉卡、顯卡與視頻信息的連接圖

4.視頻圖像的制作方式視頻采集與編輯可利用視頻捕捉卡相應(yīng)捕捉軟件將模擬視頻信號輸入PC機中,完成模擬信號到數(shù)字信號的轉(zhuǎn)換與壓縮,形成AVI文件格式。若文件太大,硬盤容量有限,可將其壓縮成MPG格式,MPG和AVI在VideoBlasterFS200軟件中的壓縮比為6∶1。此時MPEG文件可用Windows自帶的媒體播放器或其他影像解壓軟件播放,播出的影像質(zhì)量比AVI差。做好的2D/3D動畫文件FLC、FLI等或圖片系列(BMP等)與視頻編輯軟件結(jié)合成統(tǒng)一的AVI文件。4.3.2常用視頻處理軟件介紹

1.?MediaStudioPro5.2中文版

MediaStudioPro5.2中文版是一個功能強大的專業(yè)桌面數(shù)碼視頻編輯軟件系統(tǒng),由Ulead公司于1998年8月發(fā)布。該軟件提供給用戶一套視頻捕捉、編輯、媒體編目、轉(zhuǎn)換及特效制作的藝術(shù)解決方案。有人將此軟件稱為“美術(shù)工作者的畫筆”。

MediaStudioPro5.2中文版主要包括五個應(yīng)用程序。

(1)?VideoCapture(視頻捕捉):提供了VTR控制、視頻捕捉和成批捕捉等強大功能,允許用戶按自己定義的方式進行捕捉。

(2)?VideoEditor(視頻編輯):可以加快編輯速度,如實時預(yù)覽、只渲染改變的部分、先進的控制點調(diào)整等。

(3)?CGInfinity(標題/動畫制作):一個全新矢量的字符生成器,用于設(shè)計專業(yè)級的標題和動畫。

(4)?VideoPaint(視頻修飾):一套彩色修圖工具,用于視頻繪圖或修飾。

(5)?AudioEditor(音頻編輯):一個32位音頻編輯工具,具有音頻/視頻同步控制及與VideoEditor的無縫拼合功能。使用此軟件后,只要擁有視頻捕捉卡,就能夠自己制作VCD了。

2.?AdobePremiereV6.02目前在MPC中較為流行的視頻處理軟件有AdobePremiereV5.0、AVI-8forProfessor、MediaStudioV2.0、RazerV2.0等。下面只對美國AdobeSystem公司研制的視頻編輯軟件AdobePremiereV5.0做一簡單介紹,其他軟件的編輯功能大同小異。

AdobePremiereV5.0視頻編輯軟件可對電影、動畫、位圖、聲音等文件進行采編,并生成AVI文件格式或其他多種輸出文件格式。在程序管理器Adobe組窗口中雙擊AdobePremiere程序圖標,出現(xiàn)一個AdobePremiere主界面窗口,如圖4-15所示。圖4-15AdobePremiere主界面窗口

Premiere的File菜單命令如表4-2所示,Edit菜單命令如表4-3所示,Projoct菜單命令如表4-4所示,Clip菜單命令如表4-5所示,Window菜單命令如表4-6所示,Help菜單命令如表4-7所示。表4.2PremiereFile命令一覽表表4.3PremiereEdit命令一覽表表4.4PremiereProject命令一覽表表4.5PremiereClip命令一覽表表4.6PremiereWindow命令一覽表表4.7Premiere

Help命令一覽表4.3.3視頻制作的基本步驟現(xiàn)以AdobePremiere為例來說明數(shù)字視頻制作的基本步驟。

1.向項目窗口輸入剪輯文件在File菜單下選取ImportFile命令,向Premiere窗口輸入被編輯的文件;也可以用Open命令打開一個剪輯文件,而后從剪輯窗口中將其拖到Project窗口中去。裝入剪輯文件的Project(項目)窗口如圖4-16所示。圖4-16裝入剪輯文件的Project窗口

2.在制作窗口中匯集剪輯將Project窗口中的剪輯文件拖放到Monitor窗口的相應(yīng)通道中去,其中的視頻剪輯放到Video通道中。有剪輯加入的制作窗口如圖4-17所示。視頻剪輯以微型幀的形式顯示于制作窗口中。音頻剪輯分成兩部分,灰色的上半部分是音頻的波形,下半部分是用來控制音量的圖形,只需通過拖動音量線便可以獲得對音量的控制。如果想取消存在于AVI文件中的音頻,可以將聲道內(nèi)容刪除;若想增加聲音剪輯,只需先將一份WAV文件裝入到Project窗口中,再將其拖至制作窗口中。圖4-17在工作窗口中加入兩種轉(zhuǎn)移方式

3.在制作窗口編輯處理在Monitor窗口中根據(jù)需要對剪輯進行一些處理或增加一些特殊效果。通常將所有的視頻剪輯拖到制作窗口中,依次在A和B通道之間轉(zhuǎn)換(如圖4-17所示),并在轉(zhuǎn)換中使用某種類型的轉(zhuǎn)移效果。圖4-17顯示了加到制作窗口中的兩種轉(zhuǎn)移方式,這僅需直接從轉(zhuǎn)移窗口中拖過來即可。

4.在預(yù)視窗口觀察效果使位于制作窗口上端的黃色的工作區(qū)滑桿(WorkAreaBar)與工作區(qū)的兩端對齊,在Project菜單下選擇PreviewOptions對Preview窗口進行設(shè)置,然后再選擇Preview命令,即可預(yù)視影片的效果。當電影較長,而窗口中裝不下時,可在窗口底部將當前的時間單位標尺變得長一些(向右拉)。

5.生成視頻文件打開File菜單下的Open窗口,選擇一個制作好的Premiere數(shù)字電視節(jié)目文件,預(yù)視滿意后,在File菜單下選取Export/Movie,出現(xiàn)ExportMovie對話框,在“文件名”后填入要輸出文件的名稱,然后選取對話框中的Setting選項,出現(xiàn)如圖4-18所示的ExportMovieSetting對話框,此對話框用于對影片的輸出進行如格式等的設(shè)置。設(shè)置好以后按OK按鈕返回ExportMovie對話框,按保存按鈕即開始生成視頻文件。影片制作完畢后,即可在Windows中播放。圖4-18ExportMovieSetting對話框4.3.4Premiere的項目窗口及使用框1.項目窗口元素(1)剪輯的名字。(2)剪輯的類型。它可以是動畫、聲音、幻燈片等。(3)剪輯的長度。它可用SMPTE時間碼來表示,其格式為“時:分:秒:幀”。(4)剪輯的大小。對于視頻剪輯而言,其大小是指圖像長與寬的像素數(shù)目;對于音頻剪輯而言,其大小是指其采樣頻率精度和聲道數(shù)。(5)備注框。它位于Project窗口的右端??梢杂肊dit菜單下的Cut、Copy、Paste和Clear命令對其中的文字進行編輯。2.項目窗口的操作(1)建立一個新的項目。在File菜單下選取New/Project命令。(2)時基的設(shè)定。在File菜單下選取Preferences/TimeBase,出現(xiàn)TimeBaseSettings對話框,從彈出式菜單中選取適當?shù)乃俾剩J值是30f/s(framespersecond),單擊OK確認。(3)項目的存儲。單擊項目窗口使其激活,在File菜單下選取Save或SaveAs,項目文件的擴展名為.PPJ,意為PremiereProject。

(4)打開一個已存在的項目。在File菜單下選取Open。(5)向Project窗口中輸入剪輯的方法有利用File菜單下的File命令,可輸入一個剪輯;利用FILE菜單下的ImportDiectory命令,可將目錄的全部剪輯輸入。(6)項目窗口中剪輯刪除方法有以下3種:用Delete鍵刪除選定的剪輯;用Backspace鍵刪除選定的剪輯;用Edit下的Clear或Cut刪除已選定的剪輯。4.3.5Premiere的制作窗口及使用

1.窗口元素

(1)時間標尺。它用來標記剪輯的長度。(2)工作區(qū)滑桿。它用來設(shè)置工作區(qū)域的范圍。(3)工具欄。它用來選擇和編輯剪輯。

(4)七條通道。其中,VideoA和B——視頻A、B通道,用來安置動畫或靜畫。T——轉(zhuǎn)移通道,用來安放剪輯之間的轉(zhuǎn)移(Transitions)。Super——疊加通道,用來疊加動畫或靜畫剪輯。AudioA、B、C—音頻通道A、B、C,用來安放音頻剪輯。(5)時間單位選擇器(TimeUnitSelector)。它用來改變TimeRuler的單位。2.制作窗口的操作

(1)在制作窗口中對剪輯的有關(guān)操作與在項目窗口中對剪輯的有關(guān)操作類似。

(2)時間標尺的使用。時間標尺用以對準剪輯,顯示當前光標位置和Monitor窗口中設(shè)置的位置標記,時間標尺也可以顯示出每個剪輯和整部電影的長度。將時間指針移到標尺上一個特定位置,按OK鍵確認。

(3)制作窗口中顯示方法的調(diào)整。該調(diào)整主要利用Project/Settings的下拉菜單來實現(xiàn),見圖4-19。圖4-19Project/Settings窗口圖4-20制作窗口中的工具3.制作窗口中的工具制作窗口中的工具如圖4-20所示。4.3.6剪輯的編輯和處理

1.剪輯的類型及其格式

(1)Movie。其文件格式包括AVI(.AVI),F(xiàn)ilestrip(.FLM),QuickTime(.MOV)。

(2)Audio。其文件格式包括AudioInterchang(.AIF),WindowsWaveform(.WAV)。

(3)Animation。其文件格式包括AutodeskAnimatorPro(.FLC,.FLI),Autodesk3DStudil(.FLC,.FLI)。

(4)Stillimage。其文件格式包括AdobePhotoshop(.PSD),MacintoshPICT(.PIC,.PCT),PCX(.PCX),TIFF(.TIF)。

2.剪輯的編輯對剪輯的操作主要利用Monitor窗口工具和Edit菜單下的命令來進行,剪輯菜單下的一些命令也可用來對剪輯進行編輯和處理。

例4.2

將兩個動畫文件和一個聲音文件Circus.wav編輯在一起,生成AVI文件。(這3個文件都存于c:\premiere\samples目錄下)。

(1)在File菜單下選取Import/File,出現(xiàn)ImportFile對話框,在c:\premiere\samples目錄下按Ctrl鍵連續(xù)選取Splits.mov、Spotite.mov和Circus.wav3個文件并單擊OK,打開File/New/Project窗口,將這3個剪輯文件拖入Project窗口中。(2)將Splits.mov和Spotite.mov兩個視頻文件分別拖到Monitor窗口的VideoTrack左窗口和VideoTrack右窗口,使其首尾對齊。將Circus.wav拖到VideoTrack左窗口。(3)調(diào)整時間單位選擇器和黃色的工作區(qū)域橫桿,使工作區(qū)域橫桿與工作區(qū)域?qū)R。

(4)點擊Preview窗口,按Enter鍵,預(yù)視影片效果。

(5)調(diào)整有關(guān)參數(shù),確定輸出格式為AVI,根據(jù)不同的要求選擇壓縮方法,其他采用默認設(shè)置,單擊OK確認。(6)使用媒體播放器試播。4.4音頻工具4.4.1聲卡不管何種型號的聲卡,它的外端都有幾個常用的和外部音響設(shè)備相連接的端口,如立體聲輸入/輸出、麥克風(fēng)輸入(MIC)、MIDI端口等,見圖4-21。圖4-21聲卡常用接口

1.聲卡必須具備的功能一張聲卡至少應(yīng)包括如下七個功能:

(1)一個具有48kHz采樣頻率和32位樣本精度的聲卡。

(2)一個具有11.025kHz采樣頻率的8位數(shù)/模轉(zhuǎn)換器,用于把數(shù)字形式的WAV文件轉(zhuǎn)換成為聲音的模擬信號,實現(xiàn)播放聲音的功能。

(3)一個麥克風(fēng)端口,可以為多媒體錄制解說和演講。

(4)一個基礎(chǔ)級音樂合成器,用于播放MIDI音樂文件。

(5)一個可選的MIDI端口,可用于連接不同的MIDI設(shè)備,錄制MIDI音樂文件。

(6)一個附加的CD-ROM驅(qū)動器接口。CD-ROM驅(qū)動器和聲音卡是多媒體計算機的基本升級套件,用于播放CD音樂。

(7)具有混音的能力。2.聲卡的安裝及使用在聲卡的眾多產(chǎn)品中,新加坡Creative公司的SoundBlaster系列目前已成為MPC聲卡的標準。下面以天音一號PCI4DWave為例介紹聲卡的安裝步驟。

(1)關(guān)掉計算機電源和外設(shè)。

(2)在底板上找到PCI擴展槽,將聲卡定位插入。

(3)開啟電源。

(4)當Windows98/XP/2000系統(tǒng)找到該聲卡時,屏幕提示用戶插入安裝光盤。

(5)光盤放入光驅(qū)后,打開光盤的4DWave目錄,運行Setup.exe文件。當完成硬件和軟件的安裝后,即可重新啟動系統(tǒng),啟動過程可聽到播放的聲音。

3.聲卡的應(yīng)用程序

Windows的“錄音機”和常用的聲卡自帶軟件及其他常用播放軟件都可對聲音文件進行編輯(如Xing、STHVCD和WaveStudio等)。4.4.2WaveStudio介紹

1.?WaveStudio的主窗口介紹

WaveStudio能夠編輯和播放Microsoft的波形文件(WAV)。運行WaveStudio只要用鼠標激活對應(yīng)的圖標即可,該圖標位于聲霸卡窗口中。WaveStudio主窗口包括菜單欄、工具欄、編輯窗口、預(yù)視窗口、進程指針和狀態(tài)欄六個部分。下面分別介紹其主要功能。

(1)菜單欄。WaveStudio有七個菜單,它們分別是:File、Edit、View、Special、Options、Windows和Help。①File(文件)菜單:包

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