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文檔簡(jiǎn)介

大一processing考試題及答案姓名:____________________

一、選擇題(每題2分,共20分)

1.下列哪個(gè)不是processing的基本數(shù)據(jù)類型?

A.字符串

B.數(shù)組

C.類

D.列表

2.以下哪個(gè)是processing中的變量聲明語句?

A.vara=5;

B.inta=5;

C.leta=5;

D.noneoftheabove

3.在processing中,如何聲明一個(gè)二維數(shù)組?

A.int[][]arr=newint[5][5];

B.int[]arr[5][5];

C.int[5][5]arr;

D.int[][]arr=newint[5,5];

4.以下哪個(gè)是processing中的條件語句?

A.if

B.switch

C.bothAandB

D.noneoftheabove

5.以下哪個(gè)是processing中的循環(huán)語句?

A.for

B.while

C.do-while

D.bothAandB

6.在processing中,如何創(chuàng)建一個(gè)圖形?

A.rect(x,y,w,h);

B.ellipse(x,y,w,h);

C.triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3);

D.alloftheabove

7.以下哪個(gè)是processing中的顏色函數(shù)?

A.color(c);

B.fill(c);

C.stroke(c);

D.alloftheabove

8.在processing中,如何獲取當(dāng)前時(shí)間?

A.time();

B.currentDate();

C.currentTime();

D.noneoftheabove

9.以下哪個(gè)是processing中的向量函數(shù)?

A.+operator

B.-operator

C.*operator

D.alloftheabove

10.在processing中,如何實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件?

A.mousePressed()

B.mouseClicked()

C.mouseDragged()

D.alloftheabove

二、填空題(每空2分,共10分)

1.在processing中,創(chuàng)建一個(gè)整型變量的語句是______。

2.在processing中,聲明一個(gè)字符串變量的語句是______。

3.在processing中,二維數(shù)組的聲明方式是______。

4.在processing中,判斷一個(gè)條件是否成立的語句是______。

5.在processing中,循環(huán)遍歷一個(gè)列表的語句是______。

三、編程題(每題10分,共30分)

1.編寫一個(gè)processing程序,繪制一個(gè)矩形,矩形的長(zhǎng)和寬分別為200和100,并設(shè)置矩形的顏色為紅色。

2.編寫一個(gè)processing程序,計(jì)算并輸出1到100之間的所有偶數(shù)。

3.編寫一個(gè)processing程序,使用for循環(huán)實(shí)現(xiàn)一個(gè)直角三角形,三角形的底邊長(zhǎng)度為100,高度為50。

四、編程題(每題10分,共30分)

4.編寫一個(gè)processing程序,創(chuàng)建一個(gè)正方形,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在正方形上時(shí),改變正方形的邊框顏色為藍(lán)色;當(dāng)鼠標(biāo)離開正方形時(shí),邊框顏色恢復(fù)為默認(rèn)顏色(黑色)。

5.編寫一個(gè)processing程序,模擬彈球效果。程序中有一個(gè)球體,球體在窗口中上下移動(dòng),并且每次到達(dá)窗口底部時(shí)速度會(huì)增加。使用變量來控制球體的位置和速度。

6.編寫一個(gè)processing程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的迷宮游戲。迷宮由一系列的方格組成,玩家可以使用鍵盤的箭頭鍵來控制角色移動(dòng)。迷宮有一個(gè)入口和一個(gè)出口,玩家的目標(biāo)是找到出口。

五、簡(jiǎn)答題(每題5分,共20分)

1.簡(jiǎn)述processing中變量和常量的區(qū)別。

2.解釋在processing中如何使用數(shù)組和列表。

3.描述在processing中如何處理用戶輸入,例如鼠標(biāo)點(diǎn)擊和鍵盤按鍵。

4.解釋在processing中如何使用函數(shù)來組織代碼。

六、綜合題(20分)

編寫一個(gè)processing程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果。動(dòng)畫中有一個(gè)小球,小球在窗口中沿著一個(gè)圓形軌跡運(yùn)動(dòng)。小球的運(yùn)動(dòng)速度隨著時(shí)間逐漸增加,直到達(dá)到一個(gè)最大速度。同時(shí),小球的半徑隨著時(shí)間逐漸減小,直到消失。在動(dòng)畫過程中,可以使用processing的隨機(jī)函數(shù)來增加一些隨機(jī)性,使得小球的運(yùn)動(dòng)軌跡更加復(fù)雜。

試卷答案如下:

一、選擇題答案及解析思路:

1.C.類

解析:在processing中,基本數(shù)據(jù)類型包括整數(shù)、浮點(diǎn)數(shù)、布爾值和字符串,而類是一種自定義的數(shù)據(jù)類型。

2.A.vara=5;

解析:在processing中,使用var關(guān)鍵字可以聲明一個(gè)變量,并直接賦值。

3.A.int[][]arr=newint[5][5];

解析:在processing中,聲明二維數(shù)組時(shí),需要指定數(shù)組的行數(shù)和列數(shù),并使用new關(guān)鍵字來實(shí)例化數(shù)組。

4.A.if

解析:在processing中,條件語句使用if關(guān)鍵字,用于根據(jù)條件判斷執(zhí)行不同的代碼塊。

5.D.bothAandB

解析:在processing中,循環(huán)語句可以使用for或while關(guān)鍵字,根據(jù)需要選擇合適的循環(huán)結(jié)構(gòu)。

6.D.alloftheabove

解析:在processing中,可以使用rect、ellipse或triangle函數(shù)來創(chuàng)建圖形,這取決于所需的圖形類型。

7.D.alloftheabove

解析:在processing中,可以使用color、fill或stroke函數(shù)來設(shè)置顏色,這取決于需要設(shè)置的顏色類型。

8.A.time();

解析:在processing中,time()函數(shù)返回當(dāng)前的時(shí)間,以秒為單位。

9.D.alloftheabove

解析:在processing中,可以使用+、-、*運(yùn)算符來操作向量,實(shí)現(xiàn)向量的加法、減法和乘法。

10.D.alloftheabove

解析:在processing中,可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)鼠標(biāo)事件,包括mousePressed、mouseClicked和mouseDragged。

二、填空題答案及解析思路:

1.vara=5;

解析:在processing中,使用var關(guān)鍵字可以聲明一個(gè)變量,并直接賦值。

2.Stringa="Hello";

解析:在processing中,聲明一個(gè)字符串變量時(shí),需要使用String關(guān)鍵字。

3.int[]arr[5][5];

解析:在processing中,聲明二維數(shù)組時(shí),需要指定數(shù)組的行數(shù)和列數(shù),并使用方括號(hào)來表示。

4.if(condition)

解析:在processing中,條件語句使用if關(guān)鍵字,后面跟一個(gè)條件表達(dá)式。

5.for(vari=0;i<list.length;i++)

解析:在processing中,使用for循環(huán)遍歷列表時(shí),需要指定循環(huán)變量、起始值、結(jié)束條件和循環(huán)體。

三、編程題答案及解析思路:

1.程序代碼略,解析思路:使用rect函數(shù)繪制矩形,并使用if語句判斷鼠標(biāo)位置,根據(jù)鼠標(biāo)位置設(shè)置邊框顏色。

2.程序代碼略,解析思路:使用for循環(huán)遍歷1到100的整數(shù),使用modulus運(yùn)算符判斷是否為偶數(shù),并輸出。

3.程序代碼略,解析思路:使用for循環(huán)創(chuàng)建直角三角形,使用line函數(shù)繪制三角形的邊。

四、編程題答案及解析思路:

4.程序代碼略,解析思路:使用rect函數(shù)繪制正方形,使用if語句判斷鼠標(biāo)位置,根據(jù)鼠標(biāo)位置設(shè)置邊框顏色。

5.程序代碼略,解析思路:使用變量存儲(chǔ)球體的位置和速度,使用while循環(huán)實(shí)現(xiàn)彈球效果,使用time函數(shù)控制速度。

6.程序代碼略,解析思路:使用變量存儲(chǔ)迷宮的方格狀態(tài),使用鍵盤按鍵控制角色移動(dòng),判斷是否到達(dá)出口。

五、簡(jiǎn)答題答案及解析思路:

1.變量是用于存儲(chǔ)值的標(biāo)識(shí)符,可以改變其值;常量是用于存儲(chǔ)固定值的標(biāo)識(shí)符,其值不可改變。

2.數(shù)組是一組有序的元素集合,可以使用索引訪問元素;列表是一種動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以存儲(chǔ)任意類

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