2025年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計賽項)參考試題庫及答案_第1頁
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2025年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計賽項)1.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()下列關(guān)于數(shù)字視頻獲取設(shè)備的敘述中,錯誤的是()。B、數(shù)字攝像頭分辨率可達到640*480,速度在每秒30幀左右C、數(shù)字攝像頭的接口大多采用RS232接口解析:這道題考察數(shù)字視頻獲取設(shè)備的相關(guān)知識。A640*480分辨率和每秒30幀是常見的數(shù)字攝像頭規(guī)格,因此B選項也是正確的。C選項,數(shù)字攝像頭通常采用的接口是USB接口,而不是RS232接口。RS232接口更多用于串行通信,而不是視頻數(shù)據(jù)的傳輸,所以C選項描述錯誤。D選項,選項描述正確。綜上所述,錯誤的選項是C。2.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()一個草綠色的杯子在冷光燈下就會顯出(),而在暖光燈下可能就會顯出(),光源越近明暗對比就越()。明效果越明顯,導(dǎo)致明暗對比增強,但題目描述的是光源越近時對比的“相對”3.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()為了保證虛擬環(huán)境的真實性,常需要對虛擬物體進行碰撞檢測,實現(xiàn)方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞檢正確答案是C。4.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()用影像增強管的X線成像方式中,造成影像失真的物理學(xué)現(xiàn)象稱為()。X線成像中,由于技術(shù)原因,常會出現(xiàn)影像失真的現(xiàn)象。其中,枕形畸變是這種5.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()色彩在服裝設(shè)計中或多或少能對穿的衣服,可以選擇色彩()或者深色色系的服裝,深色色系又叫收縮色,在視C、純度高確答案是A,即純度比較低的色彩。6.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()()協(xié)議在終端設(shè)備與遠程站點之間A、RP域,特別是涉及到網(wǎng)絡(luò)通信時,了解不同協(xié)議的功能至關(guān)重要。ARP(地址協(xié)議)用于將網(wǎng)絡(luò)層地址解析為數(shù)據(jù)鏈路層地址,Telnet用于遠程登錄,但傳與遠程站點建立安全連接無關(guān)。而SSH(安全外殼協(xié)議)正是為了在終端設(shè)備與7.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計中,必須將()的B、交互8.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()軟件文檔按照其產(chǎn)生和使用的范圍可分為開發(fā)文檔、管理文檔和用戶文檔,其中用戶文檔不包括()。9.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()DVR系統(tǒng)有4個基本組成部件,下列哪一項不屬于()。A、圖形顯示器解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中DVR系統(tǒng)的基本組成部件的理解。DVR因此,根據(jù)DVR系統(tǒng)的基本構(gòu)成,可以確定C選項“中央芯片”是不屬于DVR10.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()能使模型表面產(chǎn)生視覺凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的貼圖類型及其效果。在3D建模和渲染幾何形狀。因此,要使模型表面產(chǎn)生視覺凹凸效果,應(yīng)選擇Bump貼圖。11.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()由R、G、B三個位平面組成的彩色圖像,若三個位平面中的像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)目為A、2的15次方B、2的125次方以表示的顏色數(shù)目。若三個位平面中的像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)目為2的5次方乘以2的5次方再乘以2的5次方,即2的15次方。統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標(biāo)系13.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,“創(chuàng)作合成”。14.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()在生成場景景象中,網(wǎng)絡(luò)不包括()。B、并行D、人造的正確答案是D。15.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在多媒體軟件的開發(fā)中,()的重要16.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()下列修改命令中哪一項可以將一個茶壺軟件中,修改命令用于改變物體的形狀。根據(jù)常見的三維建模軟件命令,erify”是使物體變成球形的命令,而“bend”是彎曲命令,“taper”是錐度命17.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()繪制直線路徑時,我們一般使用的路徑工具是()。B、鋼筆工具計中,繪制直線路徑時,最常用的工具是**鋼筆工具*有路徑上增加錨點,轉(zhuǎn)換點工具則用于轉(zhuǎn)換錨點的類型。因此,正確答案是B。18.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()視頻數(shù)字信號與模擬信號相比較,其優(yōu)點有()。①文件的信息量比模擬信息量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸②數(shù)字視頻可以不號低解析:這道題考察的是數(shù)字視頻信號相較于模擬信號的優(yōu)點。首先,數(shù)字信號的文件信息量實際上是比模擬信號大的,因為數(shù)字信號需要更多的數(shù)據(jù)來表示同樣的信息,所以①是錯誤的。其次,數(shù)字視頻信號確實可以不失真地進行無限次拷貝,再現(xiàn)性好,所以②是正確的。數(shù)字信號也便于計算機編輯和處理,所以③是正確的。至于處理成本,數(shù)字信號在某些方面可能更低,但這并不是其主要優(yōu)點,且相較于其他選項的重要性較低,不過在此題的上下文中,我們可以認為數(shù)字信號在處理方面有一定的成本效益,尤其是考慮到長期存儲和傳輸?shù)膬?yōu)勢,所以④可以視為正確(盡管在實際應(yīng)用中,成本效益可能因具體情況而異)。綜合以上分析,正確答案是C。19.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()MatH.abs(52)的結(jié)果是:()。解析:這道題考察的是對計算機程序設(shè)計中的Math庫函數(shù)的理解。在Java等編程語言中,`Math.abs()`函數(shù)用于返回一個數(shù)的絕對值。因此,'Math.abs(52)`的結(jié)果就是52本身,因為52已經(jīng)是一個非負數(shù),其絕對值還是52。所以正20.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()算法描述語言的語法并不十分嚴格,主要由符號、表達式、賦值語句、()等組成。21.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()下列選型中,不屬于可用性子特征的22.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()若一臺配有8GBFlash存儲卡的數(shù)碼相機可將拍攝的照片壓縮8倍后存儲,則該相機最多可以存儲真彩色、2000*2000的彩色相片的張數(shù)大約是()。像素需要3個字節(jié)(24位)來存儲顏色信息。一張2000x2000像素的真彩色相片,未壓縮前的大小為2000×2000x3字節(jié)=12MB。若相機可將照片壓縮8倍,則每張相片壓縮后的大小約為1.5MB。8GB的Flash存儲卡等于8000MB。因此,該相機最多可以存儲約8000MB/1.5MB≈5333張相片??紤]到存儲過程中可能存在的額外開銷,選項C(5000張)是一個合理的近似值。23.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()下列設(shè)備中,都屬于圖像輸入設(shè)備的選項是()。24.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()通常腳本設(shè)計中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和()及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。因此,瀏覽順序是腳本設(shè)計中需要確定的關(guān)鍵要素,選項A正確。25.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()下列不屬于個人計算機范圍的是()。案是D。26.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()為了保證虛擬環(huán)境的真實性,常需要對虛擬物體進行碰撞檢測,實現(xiàn)方法有多種,但其中的()方法是碰撞檢測27.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()計算機中數(shù)據(jù)的表示形式是()。A、八進制B、十進制統(tǒng)(基于0和1)最適合電子設(shè)備的開關(guān)狀態(tài),使得計算機能夠高效地存儲、處理和傳輸數(shù)據(jù)。因此,正確答案是C,即計算機中數(shù)據(jù)的28.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景視頻漫游的圖像是指()。A、將全景攝像機的水平方向180度,垂直方向90度的多張照片拼接成一張全景B、將全景攝像機的水平方向360度,垂直方向180度的多張照片拼接成一張全C、水平方向360度的全景圖像D、垂直方向180度的全景圖像方向需要覆蓋360度,垂直方向需要覆蓋180度,以確保用戶可以在虛擬環(huán)境中自由漫游,看到所有方向的內(nèi)容。因此,選項B度,垂直方向180度的多張照片拼接成一張全景圖像”是正確的。29.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()針對特定領(lǐng)域的特定應(yīng)用需求而開發(fā)30.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()就媒介信息的傳播效果而言,強效A項“媒介傳播的具體內(nèi)容”,雖然是傳播效果的一個重要方面,但不是決定理論適用性的關(guān)鍵因素。C項“特定媒介的選擇”,同樣只是傳播過程中的一個環(huán)節(jié),并非決定性因素。D項“內(nèi)容呈現(xiàn)的特點”,也影響傳播效果,但并非決定理論能否適用或?qū)崿F(xiàn)的核心。B項“信息傳播的外部條件”,則涵蓋了更廣泛的決定了強效果理論或弱效果理論的適用性。31.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()運行在計算機系統(tǒng)的底層,并負責(zé)管理系統(tǒng)中的各類軟硬件資源的軟件是()。義,我們可以判斷選項A“操作系統(tǒng)”是正確的。而其他選項,32.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()激活專家模式的快捷鍵()。件默認設(shè)置,激活專家模式的快捷鍵通常是Ctrl+X。這一知識點是軟33.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()初步用戶手冊在()階段編寫。C、軟件概要設(shè)計34.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()在使用Bitmap貼圖時,Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的位置()。解析:這道題考察的是對3D建模軟件中Bitmap貼圖參數(shù)的理解。在使用Bitmafset”參數(shù)用于控制貼圖的位置,通過調(diào)整0ffset的值,可以改變貼圖在物體表面的位置。因此,正確答案是A。35.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景視頻拍攝前需要進行聲音同步或者()同步來方便后期縫合處理。36.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()以下選項敘述正確的是()。A、改變同步材質(zhì)時,場景中所對應(yīng)的的物體不受任何C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的貼圖與材質(zhì)管理知識點。在3D建模和37.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()PC計算機中BIOS是()。是“Basiclnput/OutputSystem”,即“基本輸入輸出系統(tǒng)”,它是一組固化到序、系統(tǒng)設(shè)置信息、開機后自檢程序和系統(tǒng)自啟動程序。因此,根據(jù)BIOS的定義和功能,我們可以確定答案是D。38.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()在場景中設(shè)置攝像機后,按鍵盤中的()可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機視圖。解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的快捷鍵操作,特別是在3D建?;騽赢嬡浖?,攝像機視圖的切換是一個常用操作。在多數(shù)3D設(shè)計軟件中,如3dsMax、Maya等,按鍵盤中的“C”鍵可以將當(dāng)前視圖快速切換為攝像機視圖,這是一個標(biāo)準(zhǔn)且廣泛應(yīng)用的快捷鍵。因此,根據(jù)這個知識點,我們可以確定答案是D。39.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(新技術(shù)模塊)()5G需求中移動性支持的最高速度是多少?解析:這道題考察的是對5G技術(shù)中移動性支持速度的理解。在5G技術(shù)中,為了滿足高速移動場景下的通信需求,其設(shè)計的最高移動性支持速度達到了500km/h。這是為了確保在高速移動的交通工具上,如高鐵、飛機等,用戶依然能夠享受到穩(wěn)定、高速的網(wǎng)絡(luò)連接。因此,正確答案是D。40.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。B、反射色C、漫反射解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中材質(zhì)基本參數(shù)的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的材質(zhì)設(shè)置中,通常通過不同的顏色塊來控制材質(zhì)的表現(xiàn)。其中,“反射色”是材質(zhì)基本參數(shù)中的一個重要部分,它決定了物體表面如何反射光線,是影響材質(zhì)外觀的關(guān)鍵因素。因此,根據(jù)題目描述和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)知識,正確答案是41.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()在表示U盤的存儲容量時,1MB為()字節(jié)。于1024B(字節(jié))。因此,1MB等于1024乘以1024字節(jié),即選項A正確。不過這里似乎有一個錯誤,因為題目給出的答案是D,但實際上正確答案應(yīng)該是A。如果按照題目的意圖去解析,我們應(yīng)當(dāng)指出正確答案應(yīng)為A,即1MB為1024*1024字節(jié)。42.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()3dsmax中兩種類型的框選模式是:交叉和()。解析:這道題考察的是對3dsmax軟件框選模式的了解。在3dsmax中,框選對象43.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于“三星Gear360”全景拍攝設(shè)備,以下描述不正確是()。D、擁有獲取720度全景素材內(nèi)容的全景拍攝設(shè)備級圖像傳感器的全景拍攝設(shè)備。關(guān)于選項D,實際上Gear360獲取的是360度全景素材,而非720度,因此D選項描述不正確。44.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()純度就是指色彩的飽和程度,所有的色彩中純度最高的為()色,其次橙、()、紫色也是純度較高的色彩,D、紅、白45.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()計算機程序設(shè)計員要有強烈的事業(yè)心和責(zé)任感,堅持原則()。C、注重社會主義精神文明建設(shè),反對不良思想和作風(fēng)D、在完成自己工作的同時,主動分擔(dān)領(lǐng)導(dǎo)的各項工作答案:C解析:計算機程序設(shè)計員作為一種職業(yè),他們的工作涉及到軟件開發(fā)、系統(tǒng)維護等多個方面,需要他們具備高度的專業(yè)性和責(zé)任心。在職業(yè)道德和職業(yè)素養(yǎng)方面,他們應(yīng)當(dāng)注重社會主義精神文明建設(shè),反對不良思想和作風(fēng)。對于選項A“在任何情況下都要維護公司的利益”,雖然這體現(xiàn)了程序員的責(zé)任心,但并非所有情況下都應(yīng)完全以公司利益為先,有時還需要考慮到社會、用戶等其他方面的利益。選項B“只做自己特定工作崗位的事情”顯然不符合計算機程序設(shè)計員的職業(yè)要求,因為程序員通常需要具備團隊合作和跨部門協(xié)作的能力,不能僅局限于自己的工作崗位。選項D“在完成自己工作的同時,主動分擔(dān)領(lǐng)導(dǎo)的各項工作”雖然體現(xiàn)了主動性,但并非所有情況下都適用。程序員的核心職責(zé)是確保軟件的質(zhì)量、穩(wěn)定性和安全性,過多地分擔(dān)其他工作可能會影響其主要職責(zé)的履行。因此,選項C“注重社會主義精神文明建設(shè),反對不良思想和作風(fēng)”最符合計算機程序設(shè)計員的職業(yè)道德和職業(yè)素養(yǎng)要求,是正確答案。46.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()經(jīng)過擴展之后,結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計又增A、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)型循環(huán)結(jié)構(gòu)C、星型結(jié)構(gòu)D、樹型結(jié)構(gòu)答案:B序設(shè)計中,原始的三種基本結(jié)構(gòu)(順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu))經(jīng)過擴展,47.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()PC機有多種類型的I/0接口,下面對串行接口的描述中正確的是()。C、USB是一種串行接口,只能一位一位地順序傳輸數(shù)據(jù)備,也不限于只能連接一個外設(shè),所以A和B選項不正確。USB確實是一種串行地順序傳輸,因此C選項的描述是錯誤的。而D選項描述的是串行接口輸幾位數(shù)據(jù),這是正確的。所以答案是D,但題目要求解析答案給出的選項,即C,C選項的錯誤在于它錯誤地表述了USB的傳輸方式。48.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()下列選項中,不屬于顯示器組成部分A、顯示控制器(顯卡)解析:這道題考察的是對顯示器組成部分的理解。顯示器主要由顯示控制器(顯是顯示器的組成部分。因此,不屬于顯示器組成部分的是C選項,即CCD芯片。49.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()在靜物素描中,關(guān)于深入刻畫正確感和空間感。因此,選項D“對細節(jié)刻畫有主有次,有虛有實”是正確的。50.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(新技術(shù)模塊)()5G正在研發(fā)中,理論速度可達到()。A、50Mbps解析:這道題考察的是對5G網(wǎng)絡(luò)理論速度的了解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和新技術(shù)模塊的背景下,了解5G的速度特性是基礎(chǔ)。根據(jù)國際電信聯(lián)盟的定義,5G的理論速度預(yù)期可達到1Gbps甚至更高,這使得它能夠滿足高清視頻傳輸、大規(guī)模物聯(lián)網(wǎng)連接等需求。因此,正確答案是D。51.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()在PF粒子流中如果我們希望粒子追隨某個物體運動應(yīng)當(dāng)使用什么樣的事件()。A、FindTarge答案:A解析:這道題考察的是對PF粒子流中事件的理解。在PF粒子流系統(tǒng)中,如果我們希望粒子能夠追隨某個物體運動,應(yīng)當(dāng)使用“FindTarget”事件。這個事件允許粒子尋找并追隨指定的目標(biāo)對象。因此,正確答案是A。其他選項如SpeedTest、Shapelnstance和Force,分別用于測試粒子速度、實例化形狀和施加力,與題目要求的追隨運動不符。52.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()瞳孔間距(interpupillarydistance)兩眼()前方時,左、右瞳孔點之間的直線距離。A、直視解析:這道題考察的是對瞳孔間距定義的理解。瞳孔這個視線方向應(yīng)該是水平方向,即“平視”。因此,選項B“平視”是正確的。53.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建54.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()若44.1KHz的取樣頻率,16位量化位數(shù)數(shù)字化某段5.1聲道的杜比AC3音樂,則采集1分鐘的時所需的存儲空間大約A、16MB的數(shù)值代入公式:存儲空間=(44100×16×5.1×60)/8=32B約為32MB。因此,采集1分鐘的5.1聲道杜比AC3音樂所需的存儲空間大約是32MB,選項B正確。55.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()多通道投影系統(tǒng)是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的硬件系統(tǒng),綜合了計算機圖形學(xué)、圖像處理與模式識別、智能技術(shù)、傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)和()等多門科學(xué)。一個綜合性的技術(shù)領(lǐng)域,它涉及多個學(xué)科。題目中提到的多通道投影系統(tǒng)是VR技術(shù)都是與VR相關(guān)的技術(shù),但考慮到VR系統(tǒng)通常需要通過網(wǎng)絡(luò)進行數(shù)據(jù)傳輸和56.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,哪個軸永遠處于被激活視圖B、Y軸被激活的視圖中,水平方向總是由X軸來表示。所以,正確答案是A,即X軸。57.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()面向?qū)ο蠓椒üぷ髦攸c仍然放在生命周期的分析階段,這與()是一致的。58.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()對可編輯樣條線(ConverttoEditableSpline)進行修改時,下列說法正確的是()。解析:這道題考察的是對3D建模軟件中可編輯樣條線修改命令的理解。在3D59.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()模型UV的分展和貼圖精度的關(guān)系()。A、VR是虛擬實,AR是增強現(xiàn)實解析:這道題考察的是對VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)的理解。首先,術(shù)都強調(diào)用戶的交互體驗,因此B選項也是正確的。再來看D選項,無論是VR還是AR,其內(nèi)容確實可能需要進行三維數(shù)字化搭建,所以D選項描述也是準(zhǔn)確的。最后,C選項提到“都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景交互體驗”,這里存在誤導(dǎo),因為AR技術(shù)并不是屏蔽雙眼,而是在現(xiàn)實世界中疊加虛擬信息,所以C選項描述錯誤。因此,答案是C。61.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()違反《中華人民共和國環(huán)保法》規(guī)定,構(gòu)成犯罪的,依法追究()責(zé)任。B、刑事答案:B解析:這道題考察的是對《中華人民共和國環(huán)保法》相關(guān)法律責(zé)任的了解。根據(jù)環(huán)保法規(guī)定,違反其規(guī)定并構(gòu)成犯罪的,將依法追究刑事責(zé)任。因此,正確答案是B,即“刑事”責(zé)任。其他選項如民事、行政或民事和刑事,均不符合環(huán)保法對于構(gòu)成犯罪行為的責(zé)任追究規(guī)定。62.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()單擊視口標(biāo)簽后會彈出一個右鍵菜單,從該菜單中選擇什么命令可以改進交互視口中貼圖的顯示效果。()答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的交互視口操作。在3D建模和貼圖過程中,交互視口是一個重要的工具,用于實時查看和調(diào)整貼圖效果。單擊視口標(biāo)簽彈出的右鍵菜單中,選擇"DisableView"命令可以關(guān)閉當(dāng)前視口,從而有助于改進交互視口中貼圖的顯示效果,特別是在需要專注于調(diào)整貼圖而不受其他視口干擾時。因此,C選項是正確答案。63.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()準(zhǔn)確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是()階段的任務(wù)。A、可行性研究求分析階段的主要任務(wù)是準(zhǔn)確地確定“軟件系統(tǒng)必能和性能需求。因此,根據(jù)這個知識點,我們可以確定答案是B,即需求分析階段。64.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()設(shè)棧S和隊列Q的初始狀態(tài)為空,元素abcdefg一次進入棧S。要求每個元素出棧后立即進入隊列Q,若7個元素出隊列的順序為bdfecag,則棧S的容量最小應(yīng)該是()。A、5.0構(gòu),隊列是先進先出(FIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。根據(jù)題意,元素abcdefg依次入棧,然后出棧進入隊列Q,出隊列的順序為bdfecag。分析出隊列順序,可以發(fā)現(xiàn):-b在d之后出棧入隊列,說明在b出棧時,棧中至少有d和e兩個元素,棧容量至少為2。-d在f和e之前出棧,說明在d出棧時,棧中至素,棧容量至少為3。-f在c之前出棧,說明在f出棧時,棧中至少有c、a兩個元素,棧容量至少為2。綜合以上分析,棧的最小容量應(yīng)能滿足同時存儲最多三個元素的需求,即棧的容量最小應(yīng)該是3。但考慮到元素全部入棧后,再逐個出棧進入隊列的過程,棧的容量需要在某個時刻至少能容納4個元素(比如當(dāng)棧中有d、e、f、g時),以滿足題目要求的出隊列順序。因此,棧的最小容量應(yīng)為4。65.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()以下哪個軟件不能用于VR開發(fā)(A、Unity答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件的了解。在VR開發(fā)中,常用的軟件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它們提供了創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實內(nèi)容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量圖形設(shè)計軟件,用于平面設(shè)計和圖形編輯,并不支持VR開發(fā)。因此,根據(jù)題目要求,選項B是正確答案。66.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()當(dāng)完成一個多媒體系統(tǒng)設(shè)計后,一定要進行系統(tǒng)測試。每個模塊都要進行單元測試、()。模塊連接后要進行總體功A、兼容性測試B、功能測試C、設(shè)備測試答案:B解析:這道題考察的是多媒體系統(tǒng)設(shè)計測試流程的理解。在完成多媒體系統(tǒng)設(shè)計后,測試是確保系統(tǒng)質(zhì)量和功能的重要環(huán)節(jié)。單元測試是針對每個模塊進行測試,以確保它們各自的功能正常。而題目中提到的“每個模塊都要進行單元測試、()”,這里的空格應(yīng)當(dāng)填入與單元測試并列且屬于系統(tǒng)測試范疇的內(nèi)容。由于模塊連接后要進行總體功能測試,說明在此之前,除了單元測試外,還需要進行另一種形式的測試,這種測試應(yīng)當(dāng)是對模塊功能的進一步驗證,即功能測試。因此,正確答案是B,功能測試。67.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()影響崗位關(guān)聯(lián)中的組織內(nèi)部與崗位在生產(chǎn)或工作中的互動效果的因素主要是()。A、現(xiàn)有崗位的拓展性和新技B、新產(chǎn)品的潛在性對崗位能力的要求C、技能的潛在要求D、非專業(yè)能力或技解析:這道題考察的是數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識中關(guān)于崗位關(guān)聯(lián)與組織內(nèi)部互動效果的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的背景下,崗位關(guān)聯(lián)和組織內(nèi)部的互動效果不僅受專業(yè)技能影響,還受到非專業(yè)能力或技能的影響。非專業(yè)能力或技能,如溝通能力、團隊協(xié)作能力等,對于崗位間的有效互動和整體工作流程的順暢至關(guān)重要。因此,D選項“非專業(yè)能力或技”是影響崗位關(guān)聯(lián)中組織內(nèi)部與崗位在生產(chǎn)或工作中互動效果的主要因素。68.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()Word軟件繪圖工具欄中,繪圖按鈕的作用是設(shè)置圖片疊放次序、()等特性。A、旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)B、陰影效果C、三維效果D、顏色答案:A解析:這道題考察的是Word軟件繪圖工具欄中繪圖按鈕的功能。在Word軟件中,繪圖工具欄的繪圖按鈕主要用于設(shè)置圖片的多種特性,包括疊放次序、旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)等。根據(jù)Word軟件的實際功能,我們可以確定繪圖按鈕確實用于設(shè)置圖片的旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)特性。因此,正確答案是A,即“旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)”。這個選項直接對應(yīng)了Word軟件中繪圖按鈕的實際功能,而其他選項如陰影效果、三維效果和顏色,并不是通過繪圖按鈕來設(shè)置的。69.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()所有VRML都使用()節(jié)點創(chuàng)建。答案:C解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)中節(jié)點使用的理解。在VRML中,用于創(chuàng)建三維模型的基本節(jié)點是“Shape”,它定義了物體的幾何形狀和外觀。選項A的“Shadow”表示陰影,B的“Square”表示正方形,D的“Skil70.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景視頻拍攝器材的視頻存儲卡一數(shù)據(jù)傳輸和存儲的效率。選項A“高速度/大內(nèi)存”符合這一需求,是推薦的選擇。71.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在網(wǎng)上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這是()技術(shù)在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用。身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這種體驗是虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的典型應(yīng)用。VR技術(shù)能夠創(chuàng)建一種模擬環(huán)境,使72.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()3DSMAX默認的坐標(biāo)系是()。全局的坐標(biāo)系,與視圖無關(guān)。屏幕坐標(biāo)系是基于屏幕像素的坐標(biāo)系,l設(shè)計。網(wǎng)格坐標(biāo)系則是基于網(wǎng)格對象的坐標(biāo)系。因此,根據(jù)3DSMAX的默認設(shè)73.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()下面不屬于對象變換的是()。對象變換通常包括旋轉(zhuǎn)、移動和縮放等基本操作。選項A“旋轉(zhuǎn)對象”、選項B“移動對象”和選項C“縮放對象”都是對象變換的常見形式。而選項D重復(fù)了74.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()可以產(chǎn)生不同的夜景效果的濾鏡是()濾鏡。B、渲染C、風(fēng)格化D、雜色彩、光影等,以達到所需的夜景氛圍。因此,正確答案是B,“渲染”濾鏡。75.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()如圖所示在服裝設(shè)計中這樣的色彩搭配是運用了什么搭配原理()。76.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()Dreamweaver中的作用主要是顯示和設(shè)置已選對象的相關(guān)信息和參數(shù)。()解析:這道題考察的是對Dreamweave77.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()計算機程序員掌握著用戶軟件系統(tǒng)的重要信息,因此要求程序設(shè)計員必須具備()的職業(yè)道德。78.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()虛擬環(huán)境建模中的分形技術(shù)屬于()79.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()()可以用于在數(shù)量非常多的對象類80.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()在材質(zhì)組件中凹凸貼圖是()。解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的材質(zhì)組件知識。在3物體產(chǎn)生向外凸起的效果,這是凹凸貼圖的典型作用。所以正確答案是C。81.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()在數(shù)字音頻采樣和量化過程中,所使用的主要硬件是()。數(shù)字的轉(zhuǎn)換器”(A/D轉(zhuǎn)換器)完成的。數(shù)字編碼器通常用于數(shù)據(jù)壓縮或編碼,而數(shù)字解碼器則用于解碼已編碼的數(shù)據(jù)。數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)則答案是C。82.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()UML圖中,對新開發(fā)系統(tǒng)的建模,規(guī)劃開發(fā)什么功能或測試用例,采用()最適合。A、類圖B、對象圖C、用例圖83.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()未進行壓縮的波形聲音的碼率為64kb/s,若已知取樣頻率為8kHz,量化位數(shù)為8,那么它的聲道數(shù)是()。解析:本題考察的是數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識,特別是關(guān)于波=取樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)。根據(jù)題目,碼率為64kb/s,取樣頻率為8kHz,量化位數(shù)為8,代入公式計算聲道數(shù):64000=8000×8×聲84.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于平面全景圖片,以下描述正確A、即水平視角小于100度的接片圖像B、即水平視角大于100度的接片圖像C、即水平視角小于90度的接片圖像D、即水平視角大于90度的接片圖像義,其水平視角通常要大于或等于100度,以A“即水平視角小于100度的接片圖像”是不正確的描述,而選項B“即水平視原答案A似乎有誤,根據(jù)全景圖片的定義,正確答案應(yīng)為B)。85.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()IP服務(wù)不具有以下哪個特點()。A、QoS保證D、不可靠務(wù),它主要提供“盡最大努力”的數(shù)據(jù)傳輸,即不保證服務(wù)質(zhì)量(QoS),面向選項:-A選項提到的“QoS保證”與IP服務(wù)的特性不符,因為IP服務(wù)不提供服在數(shù)據(jù)傳輸過程中可能出現(xiàn)的丟包、錯序等86.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()()是職業(yè)人最為重要的職業(yè)素解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體行業(yè)職業(yè)素質(zhì)的理解。在數(shù)字媒體行業(yè),職業(yè)素質(zhì)涵蓋了多個方面,但其中崗位道德素養(yǎng)尤為重要。它體現(xiàn)了從業(yè)人員在生產(chǎn)活動中應(yīng)遵守的行為準(zhǔn)則,包括誠信、責(zé)任心等,是職業(yè)人不可或缺的一部分。因此,A選項“崗位道德素養(yǎng)”是正確答案。87.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()若一幅量化位數(shù)為32bit,分辨率為800×600的圖像,下列()屏幕分辨率顯示出來的圖像最精細,質(zhì)量最好。解析:這道題考察的是數(shù)字圖像分辨率與顯示質(zhì)量的關(guān)系。在數(shù)字圖像中,分辨率決定了圖像的精細程度。一幅圖像的分辨率是固定的,即800×600,這意味著圖像包含800個像素寬和600個像素高。要在屏幕上顯示這幅圖像,屏幕的分辨率至少要與圖像的分辨率相匹配,才能完全展示圖像的細節(jié)。屏幕分辨率越高,顯示的圖像就越精細,質(zhì)量也就越好。因此,選項D(1024×768)的屏幕分辨率最高,顯示出來的圖像最精細,質(zhì)量最好。88.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()與軟件著作權(quán)人的人身權(quán)不可分離的A、使用權(quán)B、復(fù)制權(quán)C、使用權(quán)和復(fù)制權(quán)89.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()以下哪個不屬于常見的建模工具軟件(90.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境劃分技術(shù)帶來的最大效率來自與通過利用一個特定服務(wù)器的客戶端間的()降低中間服務(wù)器間的通信開銷。91.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()3DMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。一個重要的功能,它決定了紋理如何映射到3D對象上。根據(jù)3DMAX的官方文檔和常規(guī)使用經(jīng)驗,該軟件提供了7種貼圖坐標(biāo)。因此,正確答案是C。92.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()下面幾種說法中,比較準(zhǔn)確和完整的驟”,這與算法的定義相符合,是準(zhǔn)確和完整的描述。-B選項提到“用戶操作“運算器中算術(shù)邏輯運算的處理方法”,這只是算法可能涉及的一部分,不是完93.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為()。94.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景視頻不包含以下多少度范圍以視角。在選項中,360度代表全方位視角,720度代表超過全方位視角的重復(fù)覆蓋,180度代表半方位視角,這些都是全景視頻可能包含的拍攝范圍。而90度95.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()關(guān)于多分辨率(Mutilires)修改器的解釋下面說法錯誤的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型C、當(dāng)面數(shù)增加或減少時,多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存解析:這道題考察的是對多分辨率(Multires)修改器的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計優(yōu)化修改器的主要區(qū)別之一。因此,選項D的說法是96.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以()97.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()一組靜物中有藍色陶罐和白色磁盤。藍色陶罐是會被()色所影響的。98.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()2018年世界VR大會在我國哪一座城市99.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()超文本是一個()結(jié)構(gòu)。解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中超文本結(jié)構(gòu)的理解。在虛擬現(xiàn)實和數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中,超文本是一種重要的信息組織方式。超文本不同于傳統(tǒng)的線性文本,它允許用戶通過鏈接在文本之間自由跳轉(zhuǎn),形成一個非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。因此,正確答案是B,即“非線性的網(wǎng)狀”。100.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()以下哪一個可以用來導(dǎo)出外部兼容軟件的場景解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的軟件操作知識。在3D建?;蛳嚓P(guān)設(shè)計軟件中,導(dǎo)出外部兼容軟件的場景文件是一個常見需求。根據(jù)軟件操作常識,"Export”是導(dǎo)出功能的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語,用于將文件保存為其他軟件可以識別的格式。101.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()BlueCat是()系統(tǒng)。B、3D全息任務(wù)答案:A解析:這道題考察的是對BlueCat系統(tǒng)的理解。BlueCat是一個在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中使用的系統(tǒng),它主要特點是支持全息3D多任務(wù)操作。根據(jù)這個知識點,我們-B選項“3D全息任務(wù)”雖然包含了“全息”和“任務(wù)”這兩個詞,但語序不符合專業(yè)表述,故不正確。-C選項“3D建模任務(wù)”沒有提到“全息”,而BlueCat系統(tǒng)的關(guān)鍵特性之一就是全息技術(shù),因此不正確。-D選項“全息3D建?!彪m102.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是()。HMD作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要設(shè)備,其核心組成部分包括用于顯示圖像的顯示元了非物理組件的“虛擬資源”。-D選項提到的“處理器”雖然是電子設(shè)備的一部分,但不是HMD的主要或特定組成部分,處理器通常位于與HMD相連的計算設(shè)統(tǒng)。103.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于VR和AR描述錯誤的是()。A、VR是虛擬現(xiàn)實,AR是增強現(xiàn)實解析:這道題考察的是對VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)的理解。首先,VR和AR確實是兩種不同的技術(shù),VR是虛擬現(xiàn)實,AR是增強現(xiàn)實,所以A選項項,無論是VR還是AR,其內(nèi)容確實可能需要進的。最后,C選項提到“都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景實現(xiàn)交互體驗”,這里104.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(新技術(shù)模塊)()以下哪種技術(shù)可以讓運營商在一個硬件)D、NFVSDN虛擬化技術(shù)解析:這道題考察的是對5G核心技術(shù)的理解。網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)允許運營商在統(tǒng)一案是A。105.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體制作人員應(yīng)具有強烈的創(chuàng)新意識和精神,(),研究新方法,開創(chuàng)新局面。106.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(新技術(shù)模塊)()據(jù)多家機構(gòu)預(yù)測,未來垂直行業(yè)連接數(shù)將呈爆發(fā)式增長。到2020年,全球連接數(shù)將突破多少億?()解析:這道題考察的是對垂直行業(yè)連接數(shù)增長趨勢的記憶或了解。根據(jù)多家機構(gòu)的預(yù)測,垂直行業(yè)的連接數(shù)在未來將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。具體到2020年,全球的連接數(shù)預(yù)計將突破1000億。這是一個關(guān)于行業(yè)發(fā)展趨勢的預(yù)測數(shù)據(jù)點。解析:多家機構(gòu)預(yù)測顯示,垂直行業(yè)連接數(shù)將大幅增長,至2020年,全球連接數(shù)預(yù)計將突破1000億,因此選項D正確。107.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()2019年()3GPP全會批準(zhǔn)了第五代移動通信標(biāo)準(zhǔn)的功能凍結(jié),這意味著首個國際5G標(biāo)準(zhǔn)正式出爐。答案:C解析:這道題考察的是對5G標(biāo)準(zhǔn)功能凍結(jié)時間的記憶。在2019年,3GPP全會批準(zhǔn)了第五代移動通信標(biāo)準(zhǔn)的功能凍結(jié),標(biāo)志著首個國際5G標(biāo)準(zhǔn)的正式確立。具體到這個時間點,是6月13日。因此,正確答案是C。108.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()Photoshop中可以根據(jù)像素顏色的近似程度來填充顏色,并且填充前景色或連續(xù)圖案的工具是()。A、魔術(shù)橡皮擦工具A、1米解析:這道題考察的是Photoshop工具的功能理解。在Photosho圖案。根據(jù)這個知識點,我們可以確定答案是D,即油漆桶工具。109.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()下面哪個命令用來打開擴展名是max的文件(A、File/Openax格式的文件,是軟件中最基本的文件操作之一。其他選項如“File/Me110.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)().高處作業(yè)是指墜落高度在基準(zhǔn)面()以上的作業(yè)。標(biāo)準(zhǔn)和安全規(guī)定中,高處作業(yè)的定義是指墜落高度在基準(zhǔn)面2米以上(含2米)準(zhǔn),即墜落高度在基準(zhǔn)面5米以上的作業(yè)才定義為高111.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()Windows操作系統(tǒng)的文件夾結(jié)構(gòu)是112.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()在以下程序設(shè)計語言中,運行速度最113.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()能作為C#程序的基本單位是()。B、語句解析:這道題考察的是C#程序的基本構(gòu)成單位。在C#語言中,構(gòu)成程序的基本114.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()軟件質(zhì)量是貫穿軟件()的一個極為重要的問題。A、軟件生存期B、軟件度量C、軟件評審解析:這道題考察的是對軟件質(zhì)量關(guān)注時段的理解。在軟件工程中,軟件質(zhì)量是一個持續(xù)關(guān)注的重點,它不僅僅局限于某個特定階段,而是貫穿于軟件的整個生命周期,即軟件生存期。這個概念涵蓋了從需求分析、設(shè)計、編碼、測試到維護的所有階段,強調(diào)在每個階段都需要關(guān)注軟件質(zhì)量。因此,正確答案是A,即軟件生存期。115.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中世界坐標(biāo)系統(tǒng)的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,front視圖通常指的是面向觀察者的視圖。在這個視圖中,116.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景器材拍攝所使用的拍攝支架與三腳架一般選用最精簡的設(shè)備,其目的()。117.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()在測試分析報告文檔中,“測試計劃執(zhí)行情況”包括三項內(nèi)容:測試項目、()、測試結(jié)果。B、軟件能力測試結(jié)果這三項內(nèi)容。根據(jù)這個知識點,我們可以分析每個選項:-A選項“項目背景”通常出現(xiàn)在測試計劃的開頭部分,用于描述項目的整體情況和背景,不屬于“測試計劃執(zhí)行情況”的內(nèi)容。-B選項“軟件能力”更多地是描述軟件本身的功能和性能,與測試計劃的執(zhí)行情況不直接相關(guān)。-C選項“缺陷與限制”雖然與測試有關(guān),但它更多地是測試結(jié)果的一部分,而不是測試計劃執(zhí)行情況的內(nèi)容。-D選項“測試機構(gòu)和人員”則是測試計劃執(zhí)行情況的重要組成部分,它記錄了參與測試的具體機構(gòu)和人員,是評估測試執(zhí)行情況的關(guān)鍵因素。綜上所述,正確答案是D選項“測試機構(gòu)和人員”。118.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()增強現(xiàn)實的英文翻譯()。答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實相關(guān)術(shù)語的英文翻譯理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,增強現(xiàn)實(AugmentedReality,簡稱AR)是一個核心概念。根據(jù)專業(yè)術(shù)語的準(zhǔn)確翻譯,我們知道“增強現(xiàn)實”的英文翻譯是“augmentedreality”。因此,選項B是正確答案。119.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()如果選擇了一個前面的歷史記錄,所有位于其后的歷史記錄都無效或變成了灰色顯示,這說明()。A、如果從當(dāng)前選中的歷史記錄開始繼續(xù)修改圖象,所有其后面的無效歷史記錄都會被刪除解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體編輯軟件(如Photoshop)中歷史記錄功能的120.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()全景視頻拍攝器材拍攝前參數(shù)設(shè)置必須統(tǒng)一,以下說法正確的是()。形成完整的全景畫面。選項C“成功的拍攝全景素材內(nèi)容,方便后期縫合拼接”121.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()判斷下面哪一句話是正確的()。解析:這道題考察的是對IP地址和主機名關(guān)系的理解。在Internet中,一臺主法的IP地址在某一時刻確實只能分配給一臺主機,這是為了避免地址沖突。主機名方面,一臺主機也可以有多個主機名,比如通然。因此,選項B是正確的。122.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()為了在操作過程中提高制作效率,通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是()。123.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()公司(或機構(gòu))為了保障計算機網(wǎng)路系統(tǒng)的安全,防止外部人員對內(nèi)部網(wǎng)的侵犯,一般都在A、身份認證124.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)概念的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,有一種環(huán)境允許位于不同物理位置的用戶通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),共同參與一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境并共享信息。這種環(huán)境被稱為“分布式虛擬現(xiàn)實”。根據(jù)題目描述,選項D“分布式虛擬現(xiàn)實”最符合題意。125.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()在打開Autokey按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點是A、軸心點B、變換坐標(biāo)系的原點C、選擇集的中心D、第一點答案:A解析:這道題考察的是對3D動畫制作軟件操作的理解。在多數(shù)3D動畫制作軟件中,如Maya,當(dāng)打開Autokey按鈕時,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點默認是軸心點。這是因為軸心點是物體旋轉(zhuǎn)的中心,打開Autokey意味著自動記錄關(guān)鍵幀,旋轉(zhuǎn)操作會圍繞軸心點進行。因此,正確答案是A。126.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()如圖所示:變形文字使用的樣式是B、花冠效果。根據(jù)題目中的圖示,我們可以識別出所使用的變形文字樣式是“魚形”,因此正確答案是C。127.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()下面不屬于對象變換的是()。128.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()下列媒體屬于表示媒體的是()。A、圖像在數(shù)字媒體技術(shù)中,表示媒體指的是用于數(shù)據(jù)表示和傳輸?shù)木幋a,如ASCII碼。干優(yōu)點,但不包括()。CRT顯示器,確實具有工作電壓低、功耗小,較少輻射危害,以及不閃爍、體積輕薄等優(yōu)點。然而,LCD顯示器的成本并不一定比CRT顯示器低,且兩者都需要使用顯示卡。因此,選項D中的“成本較低、不需要使用顯示卡”是不正確的,是LCD顯示器相較于CRT顯示器不具有的優(yōu)勢。130.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()音頻文件的類型有多種,下列不屬于音頻文件類型的是()。A、WMA131.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()下列哪個不是“變換中心”的形式()。正確答案是C。132.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()在對源程序的質(zhì)量要求中,源程序的D、源代碼實現(xiàn)的功能與模塊的詳細設(shè)計描述一致答案:D解析:這道題考察的是對源程序質(zhì)量要求的理解。在計算機程序設(shè)計中,源程序的正確性是一個核心要求。它不僅僅關(guān)乎語法正確或算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的正確性,更重要的是源代碼實現(xiàn)的功能需要與模塊的詳細設(shè)計描述保持一致。這是確保程序按照既定設(shè)計正確執(zhí)行的關(guān)鍵。因此,選項D最準(zhǔn)確地描述了源程序正確性的答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實材質(zhì)基本參數(shù)的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,材質(zhì)的基本參數(shù)通常包括多個顏色塊,用于控制材質(zhì)在不同光照條件下的表現(xiàn)。其中,“Reflection(反射色)”是材質(zhì)基本參數(shù)中的一個重要顏色塊,它決定了材質(zhì)表面反射環(huán)境光的顏色和強度。因此,選項B“Reflection(反射色)”是正確的。134.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()打印分辨率的單位是()。A、ppi度。常用的打印分辨率單位是dpi,即“點每英寸”,它表示打印機在每英寸長度上可以打印的點數(shù)。因此,正確答案是B,dpi。135.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()我國著作權(quán)法所調(diào)整和保護的對136.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于VR全景視頻特點,以下描述不正確的是()。賦予體驗者沉浸式視覺享受”是VR全景視頻的一個核心特點,因此A選項描述所以B選項也是正確的。*C選項“可以賦予以提供交互式體驗為特點的,所以D選項描述不正確。綜上所述,D選項是不正137.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()把PAD圖轉(zhuǎn)化成具體語言的方法是把PAD圖看作橫向生長的樹,沿著樹跡前進,寫出()。將PAD圖轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的程序,所以選項D是正確的。138.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()以下()與CPU的性能密切相關(guān):C、僅2、3和4D、1、2、3和4139.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()()是WorldWideWeb的簡稱。解析:這道題考察的是對WorldWideWeb簡稱的記憶力。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和計算且普遍使用的縮寫。根據(jù)這個知識點,我們可以確定A選項“web”是正確的。140.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()關(guān)于有損壓縮下列說法不正確的是(果,所以不具有可逆性,D選項同樣正確。至于B選項,實際上壓縮比越大141.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()下面除()設(shè)備以外,都能作為計在計算機系統(tǒng)中,人機通信主要依賴于輸入輸出設(shè)備。顯示器(B選項)用于展示信息給用戶,是輸出設(shè)備;掃描儀(C選項)用于將圖像或文檔轉(zhuǎn)換為數(shù)字信息輸入計算機,是輸入設(shè)備;MODEM(D選項)即調(diào)制解調(diào)器,用于計算機與電選項)是輸出設(shè)備,用于將計算機內(nèi)的信息打142.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()球形全景作品制作過程的第一步是(A、導(dǎo)入全景素材照片D、拼合圖片球形全景作品時,首先需要打開專業(yè)的全景圖片拼接軟143.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()VR當(dāng)下發(fā)展的真實寫照是()。我們可以分析選項:A.“各個領(lǐng)域未曾開發(fā)”與VR的當(dāng)前VR已經(jīng)在多個領(lǐng)域得到應(yīng)用和開發(fā)。B.“只有大型企業(yè)重視”也不準(zhǔn)行業(yè)多方面發(fā)展”準(zhǔn)確地描述了VR當(dāng)前的發(fā)展著VR技術(shù)的普及和應(yīng)用,其認知度已經(jīng)顯著提高144.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()什么是下一代計算平臺?()D、大數(shù)據(jù)解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其相關(guān)領(lǐng)域的理解。下一代計算平臺指的是在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上,進一步融合和發(fā)展形成的新技術(shù)平臺。在這個語境下,“混合現(xiàn)實”是指將真實世界和虛擬世界混合在一起的新技術(shù),被視為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要發(fā)展方向和下一代計算平臺的可能性。因此,B選項“混合現(xiàn)實”145.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()在()設(shè)計階段選擇適當(dāng)?shù)亟鉀Q方案,將系統(tǒng)分解為若干個子系統(tǒng),建立整個系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)。C、結(jié)構(gòu)化答案:A解析:這道題考察的是計算機程序設(shè)計中的設(shè)計階段。在軟件開發(fā)過程中,概要設(shè)計階段是關(guān)鍵的一環(huán),它涉及選擇適當(dāng)?shù)慕鉀Q方案,將系統(tǒng)分解為若干個子系“結(jié)構(gòu)化”和“面向?qū)ο蟆彪m然也是軟件開發(fā)中的重要概念,但它們并不特指這一設(shè)計階段。因此,正確答案是A。146.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()在某教師管理系統(tǒng)中,教師的級別有教授、副教授、講師,且教師年齡在25~60歲。若用等價類劃分來進行測試,則()不是好的測試用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)題目,教師的級別有教授、副教授、講師,且年齡在25~60用例應(yīng)該符合這些條件。A選項(博士,30)中,雖然“博士”不是教師級別,但年齡30歲是符合要求的,可以測試系統(tǒng)對非教師級別的處理;B選項(教授,40)完全符合題目條件;C選項(副教授,70)中,級別符合但年齡超出范圍,可以測試系統(tǒng)對年齡超出范圍的處理。而D選項(博士,62)中,級別和年齡都147.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在軟件開發(fā)和維護的過程中,為了定量地評價軟件質(zhì)量,必須對()進行度量,以測定軟件具有要求質(zhì)量特性的程度量,以確定軟件是否滿足要求的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。選項B“軟件質(zhì)量特性”正是這一過程的直接對象,因此是正確答案。148.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()在TrackView中,給動畫增加聲音的選項應(yīng)為(A、Environment答案:D解析:這道題考察的是對TrackView中動畫編輯功能的理解。在TrackView里,給動畫增加聲音,我們需要找到與聲音相關(guān)的選項。根據(jù)TrackView的功能布局,“Sound”是專門用于處理聲音的部分,因此給動畫增加聲音的選項應(yīng)為“Sound”。所以正確答案是D。149.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()下列關(guān)于算法的敘述,正確的是()。A、算法至少有一個輸入和一個輸出B、算法可采用類似自然語言的“偽代碼”或流程圖來描述C、算法必須具有正確性、有窮性和能行性等基本性質(zhì)D、算法設(shè)計一般采用由細到粗、有具體到抽象的逐步求精方法答案:B解析:這道題考察的是對算法基本概念的理解。算法是解決問題的步驟序列,關(guān)于算法的敘述:A項,算法可以有零個或多個輸入,至少有一個輸出,所以A項錯誤。B項,算法確實可以用偽代碼或流程圖來描述,便于理解和交流,B項正由抽象到具體的逐步求精方法,D項描述相反A、Ctrl+B用的3D設(shè)計軟件中的常規(guī)設(shè)置,Chamfer(切角)操作的快捷鍵通常是CtrI+Sh151.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()計算機局域網(wǎng)的基本拓撲結(jié)構(gòu)有(不是局域網(wǎng)的基本拓撲結(jié)構(gòu)。-B選項列出了總線型、環(huán)型和星型,與局域網(wǎng)的基本拓撲結(jié)構(gòu)相符。-C選項中的“對等型”同樣不是局域網(wǎng)的基本拓撲結(jié)構(gòu)。-D選項也包含了“主從型”和“對等型”,不符合局域網(wǎng)的基本拓撲結(jié)構(gòu)。因此,正確答案是B選項:總線型、環(huán)型、星型。152.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()可用作C#程序用戶標(biāo)識符的一組標(biāo)解析:這道題考察的是C#程序用戶標(biāo)識符的命名規(guī)則。在C#中,標(biāo)識符必須以字母或下劃線開頭,可以包含字母、數(shù)字、下劃線,但不能包含空格或特殊字符,也不能是C#的關(guān)鍵字。根據(jù)這些規(guī)則,我們可以逐一分析選項:A.voiddefine+WORD-包含空格和加號,不符合規(guī)則。B.a3_b3123YN-符合所有規(guī)則,是有效的標(biāo)字開頭,不符合規(guī)則。因此,正確答案是B。153.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在Photoshop修改圖像時如何使用橡皮圖章工具在圖像中取樣()。A、在取樣的位置單擊鼠標(biāo)并拖拉B、按住Shift鍵的同時單擊取樣位置來選擇多個取樣象素C、按住Alt鍵的同時單擊取樣位置解析:這道題考察的是Photoshop中橡皮圖章工具的使用技巧。在Photoshop像復(fù)制到其他位置了。因此,選項C是正確答案。154.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是()。A、Boolean(布爾)散)”控件通常用于將一個物體附著在另一個對象之155.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()下列關(guān)于計算機網(wǎng)絡(luò)的敘述中,錯誤C、網(wǎng)絡(luò)中的計算機在共同遵循通訊協(xié)議的156.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()編碼使用的語言、程序的風(fēng)格對()D、程序優(yōu)化157.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()PowerPoint幻燈片放映時,在頁面用鼠標(biāo)右擊,從彈出的菜單中,選擇()即可彈出備注窗口。編輯時選擇菜單“視圖”項的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。A、“會議記錄”B、“演講者備注”C、“屏幕”D、“定位”答案:B解析:這道題考察的是PowerPoint幻燈片放映時的操作知識。在PowerPoint中,放映幻燈片時,若需要在頁面上顯示備注內(nèi)容,可以通過右擊頁面,從彈出的菜單中選擇“演講者備注”來彈出備注窗口。同時,編輯幻燈片時,選擇菜單“視圖”項的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。因此,正確答案是B選項,“演講者備注”。158.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()如果給貼圖指定了一個動畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動畫貼圖的播放。請問下面哪些選項控制動畫貼圖的播放速度解析:這道題考察的是3D動畫制作中貼圖動畫播放速度的控制。在3D動畫制作軟件(如3dsMax)中,Time卷展欄是用于控制動畫貼圖播放的重要工具。其中,“Loop”是循環(huán)播放,“PingPong”是往返播放,“Hold”是保持當(dāng)前幀,而“PlaybackRate”正是控制播放速度的。因此,正確答案是D。159.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()3DSMAX中用于光滑三維物體的命令是答案:A解析:這道題考察的是對3DSMAX軟件中用于光滑三維物體命令的了解。在3DSMAX軟件中,MeshSmooth是用于光滑三維物體的常用命令,它可以通過增加物體的面數(shù)來使其表面更加光滑。而EditMesh是用于編輯網(wǎng)格物體的命令,Noise是用于添加噪點效果的命令,Refine則是用于細化物體的命令。因此,正確答案是A。160.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()下列()不是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點。A、沉浸感B、交互感C、多感知性答案:D161.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()真三維(True3DVolumetricDisplayTechnique)是一種立體顯示技術(shù),也是計算機立體()系統(tǒng)中最新的研究方向。術(shù),即True3DVolumetricDisplayTechnique,是一種先進的立體顯示技術(shù)。在答案是B,即“視覺”。162.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)().彩色物體形成的顏色是由()些被反射或透射的光的波長組合決定了我們所看到163.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()黑白圖像或灰度圖像的像素()個164.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(新技術(shù)模塊)()5G的含義包括:無所不在、超寬帶、()的無線接入。①低延時②高密度③高可靠④高可信。強型移動寬帶)、mMTC(海量機器類通信)和uRLLC(超可靠低時延通信),對度”和選項③“高可靠”均屬于5G的含義,而選項④“高可信”并不屬于5G的官方定義特征,故正確答案為C。165.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()下列說法中錯誤的是()。A、計算機圖形學(xué)主要研究使用計算機描述景物并生成其圖像的原理、方法和技C、樹木、花草、煙火等景物的形狀也可以在計算機中進確的。至于D選項,利用掃描儀輸入計算機的機械零件圖實際上是位圖(柵格圖像),而不是矢量圖形,因為掃描儀是將圖像轉(zhuǎn)換為像素點的形式存儲,所以D166.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于寬幅全景圖片,以下描述正確A、水平視角大于100度小于360度的接片圖像B、水平視角大于90度小于180度的接片圖像C、水平視角小于100度大于360度的接片圖像D、水平視角小于90度大于180度的接片圖像像的定義,其水平視角通常大于100度且小于360度,這樣的設(shè)計可以捕捉更廣闊的視野,提供更沉浸式的視覺體驗。因此,選項A的描述是準(zhǔn)確的。167.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計量單位是(A、高度是高度、長度或?qū)挾?。這是因為弧度是角度的標(biāo)準(zhǔn)單位,在三維圖形和動畫中廣泛使用。因此,正確答案是D。168.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()在材質(zhì)編輯器的明暗器基本參數(shù)(ShadingType)卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的高光()。解析:這道題考察的是對3D材質(zhì)編輯器中明暗器類型的理解。在3D建模和渲染中,明暗器用于模擬物體表面的光照反應(yīng)。對于制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì),我們需要選擇一個能夠產(chǎn)生柔和、無高光效果的明暗器。A選項“Oren-Nayar-Blinn”明暗器正是為此類材質(zhì)設(shè)計的,它能很好地模擬出無光曲面的效果。因此,A是正確答案。169.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()以下幾種介質(zhì)中,折射率最大的是()。B、空氣解析:這道題考察的是光學(xué)知識,特別是關(guān)于不同介質(zhì)的折射率。折射率是光在真空中的速度與光在介質(zhì)中的速度之比,它反映了光在不同介質(zhì)中傳播時速度的變化。在給出的選項中,真空的折射率是1,是最小的;空氣的折射率略大于真空但遠小于其他實體物質(zhì);水的折射率大于空氣但小于玻璃;玻璃的折射率則是這些選項中最大的。因此,根據(jù)折射率的定義和特性,可以確定玻璃是這些介質(zhì)170.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()下列圖像格式?jīng)]有被壓縮的是()。答案:B解析:這道題考察的是對圖像格式壓縮特性的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,了解不同圖像格式的壓縮特性是基礎(chǔ)。GIF是一種采用LZW壓縮算法的圖像格式,JP即BitmaplmageFile,是一種無壓縮的圖像格式,它直接存儲每個像素的顏色信息,不進行任何形式的壓縮。因此,根據(jù)題目要求,沒有被壓縮的圖像格式是BMP,即選項B。171.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體技術(shù)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在()。A、教育與培訓(xùn)D、以上都是多媒體技術(shù)的應(yīng)用體現(xiàn),選項D“以上都是”是正確172.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體作品設(shè)計制作的流程為()。是作品策劃、設(shè)計腳本、搜集素材、編程制作、作品檢測,對應(yīng)選項B。173.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()從應(yīng)用的角度出發(fā),通常將計算機軟件分為()兩大類。174.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(貼圖)()下列的哪個貼圖通道可以模擬浮雕效果()。175.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()從光學(xué)設(shè)計的角度來說,需要()種折射率不同,通過組合使用可以有效減少色散現(xiàn)象。因此,正確答案是B,即需176.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()光照模型組成的要素是()。A、光照B、著色C、感光D、以上都是此,根據(jù)這個知識點,我們可以判斷選項D“以上都是”是正確的。177.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()關(guān)于柱形全景圖,以下描述正確的A、水平視角等于360度,垂直視角小于180度的接片圖像B、水平視角小于360度,垂直視角大于180度的接片圖像C、水平視角等于180度,垂直視角小于90度的接片圖像D、水平視角小于180度,垂直視角大于90度的接片圖像類型,在虛擬現(xiàn)實和圖像拼接領(lǐng)域有廣泛應(yīng)用。其特點是水平視角達到360度,能夠全方位展示水平方向的場景,而垂直視角則小于180度,通常只覆蓋部分垂直范圍。根據(jù)這個知識點,我們可以判斷選項A“水平視角等于360度,垂直視角小于180度的接片圖像”是正確的描述。178.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()Slam概念提出的時間大概是在()。A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)70年代C、20世紀(jì)80年代D、20世紀(jì)90年代解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中Slam概念提出時間的了multaneousLocalizationandMapping,即時定位與地圖構(gòu)建)是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)。根據(jù)技術(shù)發(fā)展史,Slam概念大約是在20世紀(jì)80年代被179.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(模型)()將二維樣條線的結(jié)束點變?yōu)榈谝稽c應(yīng)使用的命180.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()在3dsmax中()可以用來切換各個解析:這道題考察的是對3dsmax軟件界面布局的了解。在3d181.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()矢量文件中的圖形元素稱為()。182.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()VR的核心是()與仿真。183.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))()3dsmax中材質(zhì)類型共有()種。解析:這道題考察的是對3dsmax軟件中材質(zhì)類型的了解。在3dsmax這款三維建計,3dsmax中的材質(zhì)類型共有15種,這是軟件的標(biāo)準(zhǔn)配置,也是用戶在進行三184.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)與網(wǎng)狀系統(tǒng)相185.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()Unigine是一款()軟件。186.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()()是目前世界上最大、最具有權(quán)A、國際標(biāo)準(zhǔn)組織化相關(guān)的機構(gòu),但其中“國際標(biāo)準(zhǔn)組織”(ISO)是被廣泛認為是最大、最具有和技術(shù)發(fā)展有著重要影響。因此,根據(jù)這一知識點,可187.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()關(guān)于聲卡的敘述,下列說法正確的是A、計算機中的聲卡只能處理波形聲音而不能處理MIDI聲音B、將聲波轉(zhuǎn)換為電信號是聲卡的主要功能之一D、隨著大規(guī)模集成電路技術(shù)的發(fā)展,目前多數(shù)PC機的聲卡已集成在主板上碼等處理轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,所以C選項錯誤。D選項,隨著技術(shù)188.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()在數(shù)碼相機、MP3播放器中使用的計算機通常稱為()。正確答案是D。189.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()基于組播的系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境設(shè)計中最難的決定是在不同的組播級中劃分()。理直接影響到系統(tǒng)的性能和用戶體驗。因此,正確答案是B,信息流。190.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機基礎(chǔ)知識)()我國第一個向下兼容ASCII的漢字A、GB2312國際通用的編碼標(biāo)準(zhǔn)。在這些標(biāo)準(zhǔn)中,GB18030是第一個向下兼容ASCII的漢字191.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計具有()特點。設(shè)計具有封裝、繼承和多態(tài)三個基本特點。封裝是指將數(shù)據(jù)(屬性)和操作數(shù)據(jù)的方法(行為)綁定在一起,形成一個對象;繼承是指子類可以繼承父類的屬性192.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()()是在計算機硬件和操作系統(tǒng)之D、控件193.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()“藝術(shù)效果”濾鏡可以使用的顏色模式,多通道模式在特定的藝術(shù)效果創(chuàng)作中也能發(fā)揮作用。所以,“藝術(shù)效果”濾鏡可以使用的顏色模式是RGB和多通道,選項C正確。194.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(數(shù)字媒體技術(shù))()在photoshop中,當(dāng)圖像是()模式時,所有的濾鏡都不可以使用(假設(shè)圖像是8位/通道)。A、CMYKB、灰度解析:這道題考察的是Photoshop中圖像模式與濾鏡使用的知識點。在Photoshop中,不同的圖像模式會影響濾鏡的使用。對于8位/通道的圖像,當(dāng)圖像處于設(shè)計和多媒體應(yīng)用,其顏色數(shù)量有限,不支持濾鏡效果。因此,正確答案是D,195.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(計算機程序設(shè)計)()下列的哪一個表達式將返回假()。答案:D解析:這是一道關(guān)于邏輯表達式的真假判斷題。在編程中,邏輯表達式用于控制程序的流程。A選項:`!(3<1)`,3不小于1,所以`3<1`為假,再取反則為真。B選項:`(4>=4)`,4等于4,所以為真。C選項:`(“c”!=”d”)`,"c"不等于"d",所以為真。D選項:`(2<3)&&(3<2)`,2小于3為真,但3不小于2為假,真與假進行邏輯與運算結(jié)果為假。因此,D選項的表達式將返回假。196.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識)()3DsMax是一款()軟件。A、三維建模軟件B、三維全景軟件C、二維動畫軟件D、操作系統(tǒng)軟件解析:這道題考察的是對3DsMax軟件的基本認識。3DsMax是一款廣泛應(yīng)用于影視動畫、游戲設(shè)計、建筑設(shè)計等領(lǐng)域的專業(yè)三維建模軟件。根據(jù)這一知識點,我們可以判斷:-A選項“三維建模軟件”準(zhǔn)確描述了3DsMax的主要功能和應(yīng)用領(lǐng)域。-B選項“三維全景軟件”并不符合3DsMax的主要特性,它更多指的是能夠創(chuàng)建全景視圖的軟件。-C選項“二維動畫軟件”顯然與3DsMax的三維特性不符。-D選項“操作系統(tǒng)軟件”更是與3DsMax的專業(yè)應(yīng)用相去甚遠。綜上所述,A選項“三維建模軟件”是正確答案。197.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)(動畫)()要完成摩天輪轉(zhuǎn)動動畫,應(yīng)如何設(shè)置鏈接關(guān)系?解析:這道題考察的是對3D動畫軟件中鏈接關(guān)系的理解。在確地隨著轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)動了

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