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逗逼修真系統(tǒng)設(shè)計演講人:日期:CATALOGUE目錄01世界觀架構(gòu)02角色養(yǎng)成體系03任務(wù)劇情設(shè)計04修真交互系統(tǒng)05美術(shù)風(fēng)格定位06運營推廣策略01世界觀架構(gòu)修真者通過吃泡面、唱歌、打游戲等方式修煉,等級提升越快。武器系統(tǒng)包括各種搞笑道具,如板磚、拖鞋、氣球等,威力與使用者搞笑程度成正比。靈氣來源于地球各地的美食,吃得越多越容易修煉,但過度依賴會導(dǎo)致修煉停滯。修煉過程中會出現(xiàn)各種奇葩現(xiàn)象,如修真者變成動物、植物甚至家具,但依舊保留原有修為。修真文明無厘頭設(shè)定2014沙雕沖突事件邏輯修真者之間因爭奪美食、修煉資源等小事引發(fā)大規(guī)模沖突,甚至引發(fā)宗門戰(zhàn)爭。沖突解決方式奇葩,如比拼唱歌、跳舞、講笑話等,獲勝者獲得資源。沖突過程中會出現(xiàn)各種無厘頭巧合,如關(guān)鍵時刻手機沒電、修煉時突然鬧肚子等。沖突結(jié)果往往出人意料,強者落敗,弱者逆襲,引發(fā)更多搞笑事件。04010203反差萌場景構(gòu)建規(guī)則嚴肅場景中出現(xiàn)搞笑元素,如戰(zhàn)斗時突然跳出一只寵物貓,引發(fā)雙方笑場。修真者外表強大,內(nèi)心卻異常脆弱,常常因為小事而崩潰大哭。場景設(shè)計注重細節(jié),通過反差萌元素營造出輕松愉快的氛圍,讓讀者產(chǎn)生共鳴。修真者之間互相吐槽,調(diào)侃彼此的修煉方式、外表等,增進感情。0102030402角色養(yǎng)成體系通過冥想、靈魂出竅等方式修煉精神力量。靈魂出竅通過特殊道具或奇遇,改變角色原有命運軌跡。逆天改命01020304通過吃奇珍異草、吸日月精華等奇葩方式修煉身體。修仙練體設(shè)置獨特的休閑玩法,如養(yǎng)寵物、釣魚等,讓修煉不再枯燥。休閑娛樂奇葩修煉路徑設(shè)計沙雕天賦技能樹如放屁攻擊、撒嬌賣萌、靈魂出竅等,讓戰(zhàn)斗變得趣味橫生。奇葩技能如增加隊友攻擊、降低敵人智商等,讓團隊配合更加歡樂。惡搞天賦技能釋放時附帶特殊效果,如放屁技能附帶中毒效果,撒嬌賣萌技能降低敵人攻擊力。特殊效果通過不斷使用和修煉,技能可以升級,獲得更強的效果和更高的戰(zhàn)斗力。技能升級黑化觸發(fā)黑化/洗白影響洗白觸發(fā)觸發(fā)條件多樣化當(dāng)角色受到一定傷害或遭遇特定事件時,角色會黑化,變得冷酷無情,攻擊力大增。黑化/洗白會影響角色的屬性、技能和行為模式,讓玩家體驗到不同的游戲感受。當(dāng)角色完成特定任務(wù)或達成某種條件時,角色會洗白,恢復(fù)原有的善良性格和狀態(tài)。通過不同的任務(wù)和事件,觸發(fā)黑化/洗白的條件也會有所不同,增加游戲的多樣性和可玩性。黑化/洗白觸發(fā)機制03任務(wù)劇情設(shè)計日常任務(wù)惡搞目標(biāo)戲耍NPC通過設(shè)計一些搞笑、荒誕的日常任務(wù),讓玩家在完成任務(wù)的過程中戲耍NPC,增加游戲的趣味性。01奇葩任務(wù)要求設(shè)定一些奇怪的任務(wù)要求,如收集特定物品、完成特定動作等,讓玩家在游戲中體驗到不同的樂趣。02時間限制增加難度在任務(wù)中設(shè)置時間限制,增加任務(wù)的難度和緊張感,讓玩家更加投入游戲。03意外轉(zhuǎn)折在主線劇情中設(shè)置一些意外的轉(zhuǎn)折,讓玩家在完成任務(wù)的過程中不斷驚喜和反轉(zhuǎn)。主線劇情無厘頭反轉(zhuǎn)顛覆傳統(tǒng)設(shè)定打破傳統(tǒng)的修真設(shè)定,將一些現(xiàn)代元素或荒誕情節(jié)融入劇情中,讓玩家體驗到別樣的修真世界。結(jié)局多樣性設(shè)定多種結(jié)局,讓玩家的選擇影響劇情走向,增加游戲的可玩性和探索性。支線任務(wù)彩蛋埋設(shè)在游戲中的一些角落或特定條件下,設(shè)置一些隱藏任務(wù)或彩蛋,讓玩家在探索中發(fā)現(xiàn)驚喜。在支線任務(wù)中融入一些經(jīng)典游戲、電影或動漫的元素,讓玩家在完成任務(wù)的同時感受到熟悉和親切。設(shè)置一些趣味解謎任務(wù),讓玩家在解謎的過程中獲得成就感和快樂,同時也能鍛煉玩家的思維能力。隱藏任務(wù)致敬經(jīng)典趣味解謎04修真交互系統(tǒng)雙修交互模式玩家可與好友進行雙修,共同提升修為,同時增加沙雕交互體驗。姿勢選擇提供多種雙修姿勢供玩家選擇,滿足不同玩家的喜好。惡搞道具在雙修過程中,可使用各種惡搞道具,如癢癢粉、放屁符等,增加交互樂趣。雙修系統(tǒng)沙雕交互玩家可根據(jù)自己的喜好,制作專屬的渡劫表情包,用于對抗其他玩家。表情包制作表情包種類表情包對抗包括嘲諷、挑釁、求饒等多種類型的表情包,讓玩家在渡劫過程中充分展現(xiàn)個性。在渡劫過程中,玩家可使用表情包進行對抗,影響其他玩家的渡劫進度和心態(tài)。渡劫玩法表情包對抗宗門吐槽墻功能為保護玩家隱私,吐槽墻提供匿名功能,讓玩家能夠暢所欲言。匿名吐槽在宗門內(nèi)設(shè)立吐槽墻,玩家可在墻上發(fā)表對宗門事務(wù)的看法和意見。吐槽墻設(shè)置其他玩家可對吐槽內(nèi)容進行回復(fù),形成宗門內(nèi)部的互動交流。吐槽回復(fù)05美術(shù)風(fēng)格定位Q版水墨無節(jié)操畫風(fēng)Q版水墨風(fēng)格將傳統(tǒng)水墨畫與現(xiàn)代Q版元素相結(jié)合,營造出一種幽默風(fēng)趣的畫面效果。角色造型可愛,甚至有些滑稽,不受傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格約束,充滿搞笑元素。無節(jié)操角色造型色彩明亮、對比度高,給人視覺上的沖擊和快感,符合逗比風(fēng)格。色彩搭配奇特裝備造型裝備設(shè)計獨具匠心,造型奇特,甚至有點離譜,讓人忍俊不禁。惡搞元素裝備上加入一些搞笑、惡搞的元素,如搞笑的文字、滑稽的圖案等,增加游戲的趣味性。特效處理裝備特效夸張、炫酷,讓人眼前一亮,吸引玩家的注意力。裝備外觀奇葩設(shè)計場景中二梗元素植入將動漫、游戲等作品中的中二元素融入到場景中,營造出一種夢幻、神秘的感覺。中二場景設(shè)計將一些網(wǎng)絡(luò)梗、搞笑元素等融入到場景中,增加游戲的趣味性和互動性。梗元素融入場景中的物體可以與玩家進行互動,增加游戲的探索性和趣味性。場景互動06運營推廣策略030201短視頻病毒傳播通過制作一些沙雕、搞笑的短視頻,借助社交媒體平臺進行傳播,吸引用戶關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)。表情包營銷設(shè)計一系列與游戲相關(guān)的搞笑表情包,讓用戶在使用表情包的同時了解游戲。沙雕文案創(chuàng)作以搞笑、惡搞為創(chuàng)意點,撰寫一些與游戲有關(guān)的沙雕文案,吸引用戶點擊和參與。病毒式沙雕營銷方案設(shè)立創(chuàng)意投稿區(qū)鼓勵用戶主動創(chuàng)作與游戲相關(guān)的梗、段子或表情包,并給予一定的獎勵。用戶共創(chuàng)造梗計劃用戶互動話題定期發(fā)布一些與游戲相關(guān)的話題,引導(dǎo)用戶參與討論和創(chuàng)作,形成用戶間的互動。優(yōu)秀作品展示設(shè)立優(yōu)秀作品展示區(qū),將用戶創(chuàng)作的優(yōu)秀作品進行展示和推廣,提升用戶的參與感和成就感。修仙主題聯(lián)動活動修仙社區(qū)建設(shè)建立修仙

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