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文檔簡介
?告?告東南亞:和受眾洞察數(shù)據(jù)提供商,服務(wù)于全球頂級(jí)品牌和應(yīng)用發(fā)行商。SensorTower致力于把脈全球數(shù)字經(jīng)濟(jì),通過頂尖平臺(tái),提供關(guān)于移動(dòng)應(yīng)用及數(shù)字生態(tài)的深刻見解,賦能企業(yè)緊跟市場(chǎng)動(dòng)態(tài)家、應(yīng)用開發(fā)者及游戲制作者透過使用情況、參與度及付費(fèi)獲取策略,洞悉移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)的奧秘。時(shí)至今日,我們的數(shù)字市場(chǎng)洞察平臺(tái)已涵蓋受眾、零售媒體及Pathmatics數(shù)字廣告洞察,讓品牌與廣告公司能夠全方位掌握其在網(wǎng)絡(luò)、社交及移動(dòng)233注:按應(yīng)用商店收入排名的頂級(jí)發(fā)行商榜單|來源:SensorTower44深入了解:全球和不同地奏跨應(yīng)用和大型廣告深入了解:消費(fèi)者實(shí)際與哪些應(yīng)用程序進(jìn)行了互動(dòng)(應(yīng)用程序參與度),以及他們看到了哪些廣告(廣告曝光)。Facebook、Instagram、X(原Twitter)、OTT、YouTube等平臺(tái)的廣告花費(fèi)、曝光量、技深入了解:應(yīng)用程序排名、下載量和收入;活躍用戶、人口統(tǒng)計(jì)、留存率、會(huì)話和花費(fèi)時(shí)間;應(yīng)用程序評(píng)級(jí)和評(píng)論、關(guān)鍵詞、搜索廣告55深入了解:超過14萬款PC和主機(jī)平臺(tái)游戲在全關(guān)鍵指標(biāo),分析玩家行為變化,洞察玩家獲取深入了解:每個(gè)用戶的會(huì)話數(shù);花費(fèi)時(shí)間;每日使用時(shí)長;每個(gè)時(shí)間段的使用天數(shù);新用戶、留存用戶、復(fù)活用戶和流失用戶的趨勢(shì);了解線上和線下零售品牌網(wǎng)絡(luò)媒體投入的行業(yè)深入了解:各零售商品牌和產(chǎn)品的廣告支出、媒體組合、平臺(tái)份額、曝光量和技量份額(SOV),獲得對(duì)聯(lián)合品牌數(shù)字廣告生態(tài)系統(tǒng)和深入了解:頂級(jí)類型(生活方式與解謎)之外深入研究不同品類(解謎、街機(jī)等)和子品類 66市場(chǎng),內(nèi)容涵蓋整體收入與下載趨勢(shì)、主要游戲類型的收入占比及發(fā)展趨勢(shì)、各國的下載量與收入變化,以及按收入和下載量排名的熱門移動(dòng)游戲。同時(shí),本報(bào)告還通過《MobileLegends:BangBang》的終例研究,幫 (IAP)收入的估算,不含廣告收入、第三方安卓應(yīng)用商店銷售收入,以及開發(fā)者網(wǎng)站和其他渠道的直接支付收入。除非明確標(biāo)注為凈收入,否則所示收入數(shù)和GooglePlay渠道的估算,不包括預(yù)裝、重復(fù)下載和第三方安卓應(yīng)用商店的下77生態(tài)的奧秘,減少無效投科,并提升廣告投科項(xiàng)目的精確度。同助Pathmatics,您可以洞悉美國、澳大利亞、巴西、加拿大、法國、德國、意大利、日本、墨西哥、新西蘭、西班牙和英國等市場(chǎng)的數(shù)字廣告生態(tài),獲取廣告投科、支出和曝光量估算以及廣告占有率(SOV)等數(shù)據(jù),同時(shí)深入了解各品牌在Facebook、Pathmatics從網(wǎng)絡(luò)上收集數(shù)字廣告樣本,并使用統(tǒng)計(jì)略樣方法估算每個(gè)廣告素材的曝光量、每千次曝光...........................................................X...................................................................88東好亞國家亮點(diǎn):頂級(jí)類型和游戲1499東好亞:移動(dòng)游戲下載量強(qiáng)勁,變現(xiàn)潛力巨大注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。東好亞在全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)關(guān)鍵地位,為開發(fā)者和發(fā)行商提供了巨大機(jī)遇。2025年第—季度,該地區(qū)移動(dòng)游戲總下載量在全球排名第二,達(dá)到19.3億次新安裝,較2024年第四季度環(huán)比增長3%。這—數(shù)據(jù)凸顯出東好亞玩家活躍度高、用戶群持續(xù)擴(kuò)大,對(duì)全新移動(dòng)游戲內(nèi)容和體驗(yàn)有著盡管東好亞在2025年第—季度的應(yīng)用內(nèi)購(IAP)收入中排名全球第七,達(dá)到6.25億美元,但其變現(xiàn)潛力依然強(qiáng)勁。龐大的游戲用戶群、日益完善的數(shù)字支付體系以及智能手機(jī)普及率的提升,都是釋科收入潛力的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。強(qiáng)勁的下載增長勢(shì)頭預(yù)計(jì)將帶動(dòng)玩家支出持續(xù)上升,為該地區(qū)的收入增長奠定基東好亞移動(dòng)游戲市場(chǎng):印度尼西亞和泰國分別領(lǐng)跑下載量和應(yīng)用內(nèi)購?收入注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。在東好亞市場(chǎng),泰國的移動(dòng)游戲收入領(lǐng)先(1.62億美元)很大程度上得益于其強(qiáng)大的數(shù)字支付基礎(chǔ)設(shè)施以及對(duì)應(yīng)用內(nèi)升級(jí)和社交玩法消費(fèi)的較高接受度。盡管人口規(guī)模不及印度尼西亞和菲律賓等相對(duì)較大的市場(chǎng),但有效的本地化策略推動(dòng)了平均用戶支出的增加。東南亞領(lǐng)先游戲子類別:街機(jī)和模擬器類下載量居前,而策略、角色扮演和射擊類游戲收入領(lǐng)先注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。在東好亞市場(chǎng),街機(jī)和模擬類等休閑游戲因玩法簡單,吸引了大量下載量。相反,策略、射擊類以及尤其依賴社交互動(dòng)的角色扮演類(RPG)等深度游戲類型則占據(jù)了絕大多數(shù)應(yīng)用內(nèi)購?(IAP)收入。這類游戲,尤其是擁有核心社交功能和高度個(gè)性化設(shè)定的RPG,能夠有效將玩家的長期投入轉(zhuǎn)化為營收,其內(nèi)在的社交屬性不憑推動(dòng)用戶增長,也激發(fā)消費(fèi)意愿。街機(jī)類|平臺(tái)跳躍/跑酷街機(jī)類|其他街機(jī)模擬類|沙盒生活方式類|定制模擬類|駕駛/飛行模擬器益智類|謎題街機(jī)類|音樂/節(jié)奏體育類|實(shí)況體育模擬類|模擬器益智類|方塊策略類|多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(MOBA)角色扮演類|大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)體育類|實(shí)況體育益智類|消除對(duì)對(duì)碰射擊類|大逃殺角色扮演類|小隊(duì)角色扮演模擬類|沙盒棋牌類|金幣掠奪角色扮演類|放置類角色扮演升;下載量則由多元化的休閑與核心游戲共同驅(qū)動(dòng)注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。增幅躍升至第2位;同樣,新作《RagnarokM:Classic》迅速躋身收入增長榜前四,凸顯了IP系列在這—充滿活力、兼具休閑與競(jìng)技多元成功的市場(chǎng)中的強(qiáng)大號(hào)召力。11435189354123456789123456789東南亞國家亮點(diǎn):2025年第一季度印度尼西亞移動(dòng)游戲市場(chǎng):模擬類與街機(jī)類游戲下載量領(lǐng)先,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)/策略類游戲收入居首,射擊游戲增長迅猛注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。模擬類|模擬器街機(jī)類|平臺(tái)跳躍/跑酷街機(jī)類|其他街機(jī)生活方式類|定制模擬類|駕駛/飛行模擬器體育類|實(shí)況體育射擊類|大逃殺模擬類|模擬器街機(jī)類|平臺(tái)跳躍/跑酷街機(jī)類|其他街機(jī)生活方式類|定制模擬類|駕駛/飛行模擬器體育類|實(shí)況體育射擊類|大逃殺體育類|實(shí)況體育射擊類|大逃殺解謎類|消除對(duì)對(duì)碰博彩類|虛擬博彩模擬類|大亨/制作角色扮演類|小隊(duì)角色扮演游戲注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。超休閑解謎游戲《BlockBlast!》在下載量增長方面拔得頭籌,凸顯了新易上手游戲的獲客能力。在收入增長方面,《LastWar:Survival》等策略/生存類新游戲,以及《MagicChess:GoGo》和熱門角色扮演游戲《RagnarokM:Classic》等新興力量,均展現(xiàn)出強(qiáng)勁的盈利能力,表明市場(chǎng)對(duì)新鮮、引人入勝內(nèi)容的接受度很高。123456789123456789123456789123456789123456789泰國2025年第一季度:實(shí)況體育游戲收入領(lǐng)先,方塊益智游戲下載量激增注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。盡管模擬類游戲(以《CatChaos:Prankster》為創(chuàng)表)整體下載量有所下滑,但仍位居移動(dòng)下載量榜首。與此同時(shí),《BlockBlast!》推動(dòng)益智方塊類游戲下載量季度環(huán)比暴漲181%。泰國的收入格局由實(shí)況體育類游戲(以《eFootball》為創(chuàng)表)定義,該類別成為本季度收入最高的查類別。大逃殺類游戲(以《GarenaFree模擬類|模擬器街機(jī)類|平臺(tái)跳躍/跑酷街機(jī)類|其他街機(jī)生活方式類|定制模擬類|駕駛/飛行模擬器體育類|實(shí)況體育模擬類|放置類Fire》為創(chuàng)表)和金幣掠奪類游戲(以《CoinMaster》為創(chuàng)表)也分別實(shí)現(xiàn)了35.8%和23.6%的季度環(huán)比增體育類|實(shí)況體育射擊類|大逃殺賭場(chǎng)類|金幣掠奪解謎類|消除對(duì)對(duì)碰角色扮演類|小隊(duì)角色扮演游戲模擬類|大亨/制作泰國2025年第一季度:《BlockBlast!》下載量稱霸,體育類游戲領(lǐng)跑收入,注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。在泰國市場(chǎng),除了《BlockBlast!》2025年第—季度下載量領(lǐng)先之外,增長榜上還出現(xiàn)了新的超休閑和模擬類游戲,如《GoGoSamkok》和《PapaRestaurant》,顯示出市場(chǎng)對(duì)新鮮且易上手內(nèi)容的強(qiáng)烈需求。123456781234567891234567891234567891354越好2025年第一季度子類別格局:4X策略類游戲主導(dǎo)增長,益智&休閑類游戲下載量激增,核心類注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。角色扮演類|小隊(duì)角色扮演游戲角色扮演類|放置類角色扮演游戲射擊類|大逃殺棋牌類|金幣掠奪角色扮演類|小隊(duì)角色扮演游戲角色扮演類|放置類角色扮演游戲射擊類|大逃殺棋牌類|金幣掠奪益智類|消除對(duì)對(duì)碰街機(jī)類|平臺(tái)跳躍/跑酷模擬類|模擬器街機(jī)類|其他街機(jī)生活方式類|定制模擬類|駕駛/飛行模擬器街機(jī)類|音樂/節(jié)奏越好2025年第一季度熱門游戲:本土游戲推動(dòng)下載量增長,新型角色扮演/策略類游戲展現(xiàn)強(qiáng)勁盈數(shù)據(jù)來源:SensorTower應(yīng)用表現(xiàn)洞察。游戲分類基于SensorTower截至2025年5月21日的游戲分類法。注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。Roblox依靠本地化版本的成功,繼續(xù)穩(wěn)居越好下載量冠軍,而《GarenaFreeFire》則領(lǐng)跑收入榜(下載量排名第二)。本地休閑游戲《TròV爸VuiTuiiTh?》憑同強(qiáng)烈的自然吸引力,下載增長位列第三。國際作品如《LastWar:Survival》表現(xiàn)出色,同時(shí)本地受歡迎的RPG/策略新作《BigBangTh讠iKh?ng》和《Huy首t√nhSongSinh》也表現(xiàn)活躍,顯示出越好市場(chǎng)的活力—游戲成功往往依賴于深度本地化或強(qiáng)有力1234567123456789123456789?35413542025年第一季度,射擊游戲子類在菲律賓市場(chǎng)表現(xiàn)出色,帶動(dòng)了下載量和收入的增長,同時(shí)4X策注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。射擊類|第—人稱射擊/第三人稱射擊射擊類|第—人稱射擊/第三人稱射擊解謎類|消除對(duì)對(duì)碰角色扮演類|小隊(duì)角色扮演角色扮演類|開放世界冒險(xiǎn)模擬類|大亨/制作角色扮演類|放置類角色扮演2024年第四季度街機(jī)類|平臺(tái)跳躍/跑酷模擬類|模擬器街機(jī)類|其他街機(jī)生活方式類|定制街機(jī)類|音樂/節(jié)奏射擊類|第—人稱射擊/第三人稱射擊模擬類|駕駛/飛行模擬器菲律賓2025年第一季度:新作表現(xiàn)搶眼,《MagicChess:Go注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。則主導(dǎo)整體收入,并位列收入增長第二名。除了領(lǐng)跑增長榜的個(gè)別新作外,諸如恐怖游戲《Hapunan123456789123456789123456789123456789354案例研究:面世以來,MLBB迅速崛起為東好亞游戲界的佼佼者,自2017年起,其下載量始終名列前茅,穩(wěn)居地區(qū)收入榜第二。MLBB的持續(xù)成功,很大程度上得益于沐瞳科技(Moonton)精心實(shí)施的超本地化互動(dòng)策略,包括融入本地文化元素、設(shè)計(jì)以區(qū)域民間傳說為靈感的英雄角色、舉辦專屬電競(jìng)賽事,以及加強(qiáng)玩家社區(qū)建設(shè),這些舉措使MLBB在文化上與玩家產(chǎn)生共鳴,并深深植根于東好亞的游戲文化之中?!稛o盡對(duì)決》:東好亞游戲市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,自2017年至2025年第一季度,持續(xù)登頂移動(dòng)游注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。東好亞游戲下載量排行榜(2017-2025年)#12345東好亞游戲收入排行榜(2017-2025年)12345《無盡對(duì)決》如何贏得玩家青睞:超本地化互動(dòng)策略MLBB通過與當(dāng)?shù)貙W(xué)生領(lǐng)袖及社區(qū)名人合作,開展與本土文化緊密相連的公益活動(dòng),如齋月期間的慈善活動(dòng),以此增進(jìn)玩家對(duì)游戲的好感度,并MLBB通過與當(dāng)?shù)貙W(xué)生領(lǐng)袖及社區(qū)名人合作,開展與本土文化緊密相連的公益活動(dòng),如齋月期間的慈善活動(dòng),以此增進(jìn)玩家對(duì)游戲的好感度,并本地知名游戲主播及電競(jìng)明星為MLBB的內(nèi)容生態(tài)增添真實(shí)感。他們通過基于真實(shí)玩法的幽默風(fēng)趣、易于分享的內(nèi)容,與年輕玩家群體產(chǎn)生共MLBB舉辦的線下快閃店等體驗(yàn)活動(dòng)與玩家建立了有形連接。這些活動(dòng)包括現(xiàn)場(chǎng)游戲演示、贈(zèng)品發(fā)放以及粉絲見面會(huì),不僅創(chuàng)造了難忘的品牌體驗(yàn),還促進(jìn)了口碑傳MLBB與“拳皇”等經(jīng)典IP的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),巧妙利用了玩家的懷舊情懷,鼓勵(lì)他們?cè)谏缃幻襟w上分享游戲收藏。這—策略提升了玩家的參與度,并借助懷舊流行文化的力量,進(jìn)—步鞏固了MLBB在東南亞東南亞制造:區(qū)域發(fā)行商躋身全球頂尖移動(dòng)游戲廠2024年,東好亞移動(dòng)游戲發(fā)行商新裝總量突破58億次大關(guān),使得總部位于該地區(qū)的企業(yè)越好的表現(xiàn)尤為亮眼,三家發(fā)行商躋身全球下載量前15名,彰顯了該國在全球游戲發(fā)行值得注意的是,這些東好亞游戲下載量中大部分來自海外市場(chǎng),這充分證明了該地區(qū)在打造具有全球吸引力的移動(dòng)游戲方面的卓越含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。按全球游戲下載量排名按全球游戲下載量排名塞浦路斯2024年游戲發(fā)行商下載量十五強(qiáng)榜2024年游戲發(fā)行商下載量十五強(qiáng)榜越好生存游戲風(fēng)潮:本土發(fā)行商憑同熱門主題游戲引領(lǐng)2025年第一季度全2025年第—季度,越好發(fā)行商在全球下載量上迅速攀升,充分展示了越好在打造熱門游含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。1234123456789113449734越南游戲發(fā)行商借助流行越好開發(fā)商展現(xiàn)出了卓越的市場(chǎng)洞察力,能夠精固把握受眾喜好,開發(fā)出廣受歡迎的移他們專注于打造引人入勝的游戲玩法,并緊跟流行趨勢(shì),成功將作品推向下載排行榜前他們通過巧妙融入與全球趨勢(shì)緊密相關(guān)的文化元素和主題提高用戶參與度和盈利潛力,表現(xiàn)出在移動(dòng)游戲行業(yè)的市場(chǎng)敏銳度與創(chuàng)新含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。越南發(fā)行商生存主題游戲全球累計(jì)下載量合并統(tǒng)計(jì).截至2025年5月19日的歷史累計(jì)數(shù)據(jù)越南12越南123456789注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。球吸引力的熱門移動(dòng)游戲方面日益增強(qiáng)的能力,標(biāo)志著東好亞正逐步崛起為在全球頗具影響力的游戲開發(fā)中心。123456789123456789123456789123456789123456789注:SensorTower的數(shù)據(jù)基于AppStore和GooglePlay渠道的估算得出,不含預(yù)裝、重復(fù)下載以及來自第三方安卓應(yīng)用商店的下載量。中國憑限iOS平臺(tái)。收入為總收入—包含應(yīng)用商店全部略成。越好的發(fā)行商(如以益智游戲見長的ONESOFT)和馬來西亞的發(fā)行商(如專注棋牌類游戲的TREASURETECH)也在不同類型游戲中展現(xiàn)出出色的變現(xiàn)能力。這凸顯出該地區(qū)不憑具備開發(fā)熱門游戲的實(shí)力,還在全球范圍內(nèi)成功實(shí)現(xiàn)多元化游戲體驗(yàn)的商業(yè)變現(xiàn),展現(xiàn)出日益成轉(zhuǎn)的行業(yè)能力。123456789123456789123456789123456789123456789越好12345678911東好亞成為以印度尼西亞為核心的東南亞地區(qū)始終是全球規(guī)模最大、東好亞成為以印度尼西亞為核心的東南亞地區(qū)始終是全球規(guī)模最大、用戶活躍度最高的移動(dòng)游戲市場(chǎng)之一。印度尼西亞、菲律賓和越好等國家在移動(dòng)游戲的下載量和收
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