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CarSim環(huán)境下三維虛擬路面重構(gòu)技術(shù)與仿真分析研究一、引言1.1研究背景與意義1.1.1研究背景隨著汽車行業(yè)的飛速發(fā)展,人們對汽車性能的要求日益提高,汽車的安全性、舒適性、操控穩(wěn)定性等成為了汽車研發(fā)和生產(chǎn)過程中重點關(guān)注的問題。在汽車行駛過程中,路面狀況對車輛的行駛性能有著至關(guān)重要的影響,不同的路面狀態(tài),如路面材料、坡度、水平和縱向不平度等,都會導(dǎo)致車輛的行駛特性發(fā)生變化。例如,在粗糙的路面上行駛,車輛的振動會加劇,這不僅影響乘坐舒適性,還可能對車輛零部件的疲勞壽命產(chǎn)生影響;而在有坡度的路面上,車輛的動力性和制動性能會受到挑戰(zhàn)。因此,為了全面、深入地了解車輛性能和確保行車安全,對不同路面狀況進行測試和仿真分析成為了汽車工程領(lǐng)域的關(guān)鍵需求。在車輛動力學(xué)仿真領(lǐng)域,CarSim軟件憑借其強大的功能和廣泛的應(yīng)用,成為了眾多汽車工程師和研究人員的重要工具。CarSim是一種基于MATLAB/Simulink開發(fā)的專業(yè)汽車性能設(shè)計軟件,主要用于車輛動力學(xué)仿真分析,能夠模擬車輛對駕駛員輸入、路面條件和空氣動力學(xué)因素的響應(yīng),涵蓋了操縱穩(wěn)定性、動力性、經(jīng)濟性、制動性和平順性等多個關(guān)鍵性能指標(biāo)。然而,在模擬車輛行駛情況時,車輛與路面的交互作用是不可忽視的關(guān)鍵因素。實際道路具有復(fù)雜的三維幾何形態(tài),而現(xiàn)有車輛仿真軟件中的路面形態(tài)多為簡單的平面或波浪形狀,無法真實模擬真實道路的復(fù)雜狀況。為了更準(zhǔn)確地模擬車輛在實際道路上的行駛過程,提高仿真的精度和可靠性,對路面進行三維虛擬重構(gòu)成為了CarSim軟件應(yīng)用中亟待解決的問題。1.1.2研究意義本研究聚焦于CarSim三維虛擬路面重構(gòu)及仿真分析,具有多方面的重要意義,無論是對汽車制造產(chǎn)業(yè),還是交通規(guī)劃領(lǐng)域,亦或是學(xué)術(shù)研究層面,都能起到極大的推動作用。從汽車制造角度來看,通過精確的三維虛擬路面重構(gòu)及仿真分析,汽車制造商可以在車輛研發(fā)階段,深入了解車輛在不同路面狀態(tài)下的性能表現(xiàn)。這有助于他們優(yōu)化車輛的設(shè)計,例如調(diào)整懸架系統(tǒng)的參數(shù)以適應(yīng)不同路面的振動,改進制動系統(tǒng)以確保在各種坡度和路面條件下的制動效果,從而提升汽車的整體性能和市場競爭力。以某汽車制造商為例,在以往的車型研發(fā)中,由于對復(fù)雜路面狀況的模擬不夠精確,導(dǎo)致車輛在實際使用中出現(xiàn)了乘坐舒適性不佳的問題,經(jīng)過引入先進的三維虛擬路面仿真技術(shù)后,該制造商能夠提前發(fā)現(xiàn)并解決這些問題,新款車型在市場上獲得了更好的口碑和銷量。對于交通規(guī)劃和公路建設(shè)而言,研究路面狀態(tài)對行駛安全和舒適度的影響,能夠為交通規(guī)劃者和公路建設(shè)者提供科學(xué)依據(jù)。他們可以根據(jù)仿真分析的結(jié)果,合理設(shè)計道路的坡度、曲率,選擇合適的路面材料,優(yōu)化道路的維護計劃,從而提高公路建設(shè)和維護的效率和質(zhì)量,減少交通事故的發(fā)生,提升道路使用者的滿意度。比如,在一些山區(qū)道路的規(guī)劃中,通過對不同坡度和路面條件下車輛行駛性能的仿真分析,交通規(guī)劃者可以更好地確定道路的坡度限制和彎道設(shè)計,保障行車安全。從仿真精度提升和理論研究方面來說,本研究能夠為車輛動力學(xué)仿真提供更真實的路面狀況,大大提高仿真的準(zhǔn)確性和可靠性。更精確的仿真結(jié)果有助于研究人員深入探究車輛與路面的交互作用機理,完善車輛動力學(xué)理論,為后續(xù)的研究和應(yīng)用奠定堅實的基礎(chǔ)。在學(xué)術(shù)研究中,以往的車輛動力學(xué)研究由于受到路面模擬精度的限制,對一些復(fù)雜的車輛行駛現(xiàn)象無法給出準(zhǔn)確的解釋,而本研究的成果可以為相關(guān)領(lǐng)域的研究開辟新的思路,推動學(xué)術(shù)研究的不斷進步。1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀在車輛動力學(xué)仿真領(lǐng)域,CarSim軟件的應(yīng)用十分廣泛,眾多學(xué)者圍繞CarSim路面重構(gòu)及仿真分析展開了研究。在國外,MahmoudM.Alhasanat等人提出了一種用于車輛模擬器的地形道路數(shù)據(jù)模型,旨在更精確地描述道路的地形特征,為車輛仿真提供更真實的路面數(shù)據(jù)基礎(chǔ),其研究成果在一定程度上提高了路面模型的復(fù)雜性和真實性,但在與CarSim軟件的深度融合以及模型在復(fù)雜交通場景下的適應(yīng)性方面還有待進一步探索。Kato,S.,Kajitani,M.,和Watanabe,T.通過使用帶有實際車輛的虛擬測試平臺對CarSim仿真模型進行驗證研究,重點關(guān)注了仿真模型在實際應(yīng)用中的可靠性,但對于路面重構(gòu)的創(chuàng)新性方法涉及較少。國內(nèi)的研究也取得了一定進展。朱茂桃、邵長征、王國林等人根據(jù)CarSim軟件中路面文件的特點,建立了三維虛擬路面模型,并結(jié)合車輛模型進行了隨機路面平順性仿真分析,探索了在CarSim中建立虛擬路面的方法以及利用CarSim軟件研究整車平順性分析的途徑,不過在模型的普適性和對不同類型路面的全面覆蓋上還有提升空間。張來松、張喜斌、馬駒龍基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)了汽車路面模擬及仿真系統(tǒng),豐富了路面模擬的技術(shù)手段,但在與CarSim軟件的無縫對接和數(shù)據(jù)交互方面存在不足。綜合國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,目前在CarSim三維虛擬路面重構(gòu)及仿真分析方面,雖然已經(jīng)取得了一些成果,但仍存在以下不足:一是現(xiàn)有路面重構(gòu)方法在模擬真實路面的復(fù)雜程度上還不夠,無法全面、精準(zhǔn)地反映路面材料、微觀紋理等細節(jié)對車輛行駛的影響;二是在路面與車輛交互作用模型的建立上,對一些復(fù)雜工況和特殊路面條件的考慮不夠充分,導(dǎo)致仿真結(jié)果與實際情況存在一定偏差;三是在多場景、多因素綜合仿真分析方面較為薄弱,難以滿足汽車研發(fā)、交通規(guī)劃等多領(lǐng)域日益增長的復(fù)雜需求。本文將針對這些不足,深入研究CarSim三維虛擬路面重構(gòu)技術(shù),建立更加精確的路面與車輛交互作用模型,開展全面、系統(tǒng)的仿真分析,以期為汽車性能優(yōu)化、道路設(shè)計等提供更具價值的參考依據(jù)。1.3研究內(nèi)容與方法本研究主要聚焦于CarSim三維虛擬路面重構(gòu)及仿真分析,旨在通過一系列技術(shù)手段,實現(xiàn)對真實路面的高精度模擬,并深入探究車輛在不同路面條件下的行駛性能,具體研究內(nèi)容如下:路面三維虛擬重構(gòu)技術(shù):利用專業(yè)的三維建模軟件,如Blender、3dsMax等開源軟件,根據(jù)實際道路的測量數(shù)據(jù),包括路面的坡度、曲率、粗糙度等信息,構(gòu)建三維虛擬路面模型。通過精確測量路面的橫向和縱向不平度,運用相關(guān)算法計算出路面的幾何參數(shù),如路面高度、坡度變化率等,以確保重構(gòu)的路面模型能夠準(zhǔn)確反映真實路面的特征。車輛動力學(xué)模型改進:基于CarSim現(xiàn)有的車輛動力學(xué)模型,充分考慮真實路面形態(tài)對車輛的影響,對模型進行優(yōu)化和改進。例如,在模型中加入路面不平度激勵下的輪胎力計算模塊,考慮路面坡度對車輛重力分量的影響,完善懸架系統(tǒng)在不同路面條件下的力學(xué)模型等,從而提高車輛動力學(xué)模型對復(fù)雜路面狀況的響應(yīng)精度。仿真分析:在建立了真實的三維虛擬路面和改進的車輛動力學(xué)模型后,運用CarSim進行大量的車輛動力學(xué)仿真分析。設(shè)置多種不同的路面形態(tài)和行駛工況,如平直路面、彎道、上下坡路面,以及勻速行駛、加速、減速、制動等工況,研究不同路面形態(tài)和工況對車輛性能的影響,包括車輛的動力性(如加速度、牽引力)、燃油經(jīng)濟性(如油耗)、制動性能(如制動距離、制動減速度)、操縱穩(wěn)定性(如橫擺角速度、側(cè)向加速度)和乘坐舒適性(如車內(nèi)振動、座椅加速度)等方面,并對仿真結(jié)果進行深入分析和總結(jié),為車輛設(shè)計和道路規(guī)劃提供有價值的參考依據(jù)。為了實現(xiàn)上述研究內(nèi)容,本研究擬采用以下方法和實施步驟:數(shù)據(jù)采集與處理:通過實地測量、激光掃描等手段獲取真實道路的相關(guān)數(shù)據(jù),包括路面的幾何形狀、粗糙度等信息,并對采集到的數(shù)據(jù)進行預(yù)處理,去除噪聲和異常值,為后續(xù)的路面建模提供準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)支持。三維建模:運用三維建模軟件,根據(jù)處理后的數(shù)據(jù),構(gòu)建三維虛擬路面模型,并進行模型的優(yōu)化和驗證,確保模型的準(zhǔn)確性和可靠性。模型集成與改進:將構(gòu)建好的三維虛擬路面模型與CarSim中的車輛動力學(xué)模型進行集成,并根據(jù)路面形態(tài)對車輛動力學(xué)模型進行改進和優(yōu)化,使其能夠準(zhǔn)確模擬車輛在復(fù)雜路面條件下的行駛行為。仿真分析與結(jié)果評估:運用CarSim進行車輛動力學(xué)仿真分析,設(shè)置不同的路面形態(tài)和行駛工況,對仿真結(jié)果進行多維度的評估和分析,包括與實際試驗數(shù)據(jù)的對比驗證,以確保仿真結(jié)果的可靠性和有效性。二、CarSim軟件及相關(guān)理論基礎(chǔ)2.1CarSim軟件概述CarSim是一款功能強大的專業(yè)車輛動力學(xué)仿真軟件,由美國機械仿真公司(MechanicalSimulationCorporation,MSC)開發(fā),該公司成立于1996年,脫胎于國際著名的科研機構(gòu)UMTRI(密歇根大學(xué)交通運輸研究所),其主要創(chuàng)始人包括國際知名的車輛動力學(xué)專家ThomasD.Gillespie、MichaelSayers和SteveHann。CarSim具備先進的多體動力學(xué)建模技術(shù),能夠?qū)囕v的動力學(xué)特性進行精確建模和深入分析,涵蓋了車輛運動學(xué)和動力學(xué)的多個方面,如加速度、速度、轉(zhuǎn)向力、制動力等關(guān)鍵因素。在車輛運動學(xué)模擬中,它可以準(zhǔn)確計算車輛在不同行駛狀態(tài)下的位移、速度和加速度,為研究車輛的行駛軌跡和運動規(guī)律提供了有力支持。在動力學(xué)分析方面,CarSim能夠深入剖析車輛在各種力和力矩作用下的運動響應(yīng),包括車輛的啟動、加速、制動、轉(zhuǎn)彎等復(fù)雜工況。以車輛轉(zhuǎn)彎為例,CarSim可以精確模擬車輛在不同轉(zhuǎn)向角度、車速和路面條件下的橫擺角速度、側(cè)向加速度等動力學(xué)參數(shù),幫助研究人員全面了解車輛在轉(zhuǎn)彎過程中的穩(wěn)定性和操控性能。CarSim的適用車型極為廣泛,包括轎車、輕型貨車、輕型多用途運輸車及SUV等多種類型。對于不同類型的車輛,CarSim能夠根據(jù)其獨特的結(jié)構(gòu)特點和性能參數(shù)進行針對性的建模和仿真分析。以輕型貨車和轎車為例,輕型貨車由于載貨需求,其重心較高、軸距較長,在行駛過程中的穩(wěn)定性和操控性與轎車存在明顯差異。CarSim可以充分考慮這些差異,對輕型貨車的載貨狀態(tài)、重心位置、懸掛系統(tǒng)等關(guān)鍵因素進行精確建模,從而準(zhǔn)確模擬其在各種工況下的行駛性能。而對于轎車,CarSim則可以根據(jù)其追求舒適性和操控性的特點,對懸掛系統(tǒng)的舒適性參數(shù)、轉(zhuǎn)向系統(tǒng)的靈敏度等進行細致調(diào)整和模擬,以滿足轎車在不同行駛場景下的性能分析需求。在用戶操作方面,CarSim擁有友好的圖形用戶界面(GUI),這使得用戶能夠在短時間內(nèi)快速掌握其基本使用方法,輕松完成復(fù)雜的建模仿真任務(wù)。通過GUI,用戶可以直觀地設(shè)置或調(diào)整車輛的各種特性參數(shù)和特性文件,如車輛質(zhì)量、懸掛系統(tǒng)的剛度和阻尼、輪胎的摩擦系數(shù)等,無需繁瑣的編程操作。同時,CarSim還提供了豐富的可視化工具,用戶可以通過點擊“Animate”按鈕以三維動畫形式直觀地觀察仿真結(jié)果,點擊“Plot”按鈕查看仿真結(jié)果曲線,這大大提高了用戶對仿真結(jié)果的理解和分析效率。CarSim具備強大的模型擴展能力,其中CarSimRT是其重要的擴展版本,它是實時車輛模型,提供了與一些硬件實時系統(tǒng)的接口,可聯(lián)合進行硬件在環(huán)(HIL)仿真。在HIL仿真中,CarSimRT可以與真實的硬件設(shè)備進行實時交互,將虛擬的車輛模型與實際的硬件系統(tǒng)相結(jié)合,如電子控制單元(ECU)、傳感器等,從而在更加真實的環(huán)境中對車輛控制系統(tǒng)進行測試和驗證。這種擴展能力使得CarSim在汽車控制系統(tǒng)開發(fā)、自動駕駛技術(shù)研究等領(lǐng)域發(fā)揮了重要作用,能夠幫助工程師快速發(fā)現(xiàn)和解決系統(tǒng)中的問題,提高開發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量。2.2路面不平度理論路面不平度是指道路表面相對于基準(zhǔn)平面的高度變化,它是一種客觀存在的隨機物理現(xiàn)象,主要由道路材料特性、施工工藝水平、交通載荷作用以及自然環(huán)境因素(如溫度變化、雨水侵蝕)等多種因素共同作用產(chǎn)生。路面不平度的表現(xiàn)形式多種多樣,常見的有高低不平、坑洼不平、波浪形等。例如,在一些交通繁忙的城市道路上,由于長期承受大量車輛的碾壓,路面可能會出現(xiàn)坑洼和起伏;而在一些山區(qū)道路,由于地形復(fù)雜和自然條件的影響,路面不平度更為明顯,可能呈現(xiàn)出不規(guī)則的高低起伏和坡度變化。根據(jù)路面不平度的波長范圍和對車輛行駛的影響程度,可將其分為微觀不平度、宏觀不平度和不平整缺陷。微觀不平度的波長通常在0.01-0.5m之間,主要由路面材料的顆粒結(jié)構(gòu)和表面紋理引起,它會導(dǎo)致車輛輪胎產(chǎn)生高頻振動,對車輛的行駛舒適性和輪胎磨損有一定影響。宏觀不平度的波長范圍在0.5-50m之間,主要由道路的施工誤差、路基沉降以及長期的交通載荷作用引起,它會使車輛產(chǎn)生低頻大振幅的振動,嚴(yán)重影響車輛的行駛穩(wěn)定性和乘坐舒適性。不平整缺陷則是指路面上的坑槽、凸起、車轍等局部缺陷,其尺寸和形狀各異,對車輛的行駛安全和性能有顯著影響,如車輛在行駛過程中遇到較大的坑槽時,可能會導(dǎo)致輪胎爆胎、車輛失控等危險情況。在車輛動力學(xué)研究中,常用路面功率譜密度(PowerSpectralDensity,PSD)來描述路面不平度的統(tǒng)計特性,它能夠很好地刻畫出路面波的結(jié)構(gòu),反映總體特征,是國標(biāo)規(guī)定的路面不平度評價指標(biāo)。路面功率譜密度的定義為路面不平度函數(shù)q(l)的傅里葉變換的模的平方,其中l(wèi)為路面長度坐標(biāo)。在實際應(yīng)用中,通常采用國際標(biāo)準(zhǔn)ISO8608規(guī)定的路面不平度功率譜密度函數(shù)來描述路面不平度,其表達式為:S_q(n)=S_q(n_0)(\frac{n}{n_0})^{-w}其中,S_q(n)為空間頻率為n時的路面不平度功率譜密度,單位為m^3;S_q(n_0)為參考空間頻率n_0(一般取n_0=0.1m^{-1})下的路面不平度系數(shù),單位為m^3;w為頻率指數(shù),它反映了路面不平度的頻率特性,對于不同類型的路面,w的值有所不同,通常取值在2左右。根據(jù)S_q(n_0)的大小,可將路面分為A-H共8個等級,其中A級路面的平整度最好,H級路面的平整度最差。不同等級路面的S_q(n_0)取值范圍如表1所示:路面等級S_q(n_0)范圍(10^{-6}m^3)A16-32B32-64C64-128D128-256E256-512F512-1024G1024-2048H>2048表1:不同等級路面的S_q(n_0)取值范圍路面不平度對車輛行駛性能有著多方面的重要影響,具體表現(xiàn)如下:安全性方面:路面不平度可能導(dǎo)致車輛顛簸、失控等問題,影響駕駛員的視線和操控穩(wěn)定性,增加交通事故的風(fēng)險。當(dāng)車輛在不平的路面上高速行駛時,由于路面的起伏和坑洼,車輛的輪胎與地面的接觸力會發(fā)生變化,導(dǎo)致車輛的行駛方向難以控制,容易發(fā)生側(cè)滑、甩尾等危險情況。舒適性方面:路面不平度會使車輛產(chǎn)生振動和噪音,影響乘客的舒適度,降低道路的使用體驗。長時間在不平路面上行駛,車輛的振動會通過座椅、方向盤等傳遞給乘客,使乘客感到疲勞和不適,尤其是對于長途旅行的乘客來說,這種影響更為明顯。耐久性方面:路面不平度可能導(dǎo)致車輛顛簸、磨損等問題,縮短車輛的使用壽命,增加維修費用。車輛在不平路面上行駛時,車身和零部件會受到較大的沖擊力,導(dǎo)致零部件的疲勞損壞和磨損加劇,如懸掛系統(tǒng)的彈簧、減震器等部件容易出現(xiàn)故障,輪胎的磨損也會加快。因此,準(zhǔn)確地描述和模擬路面不平度對于車輛動力學(xué)研究、汽車設(shè)計以及道路工程都具有重要的意義。在車輛動力學(xué)仿真中,通過建立精確的路面不平度模型,可以更真實地模擬車輛在實際道路上的行駛情況,為研究車輛的行駛性能和優(yōu)化車輛設(shè)計提供可靠的依據(jù)。2.3車輛動力學(xué)基礎(chǔ)車輛動力學(xué)是研究車輛在各種力和力矩作用下運動規(guī)律的學(xué)科,它涉及到車輛的運動學(xué)、動力學(xué)、控制理論等多個領(lǐng)域,是汽車工程領(lǐng)域的重要基礎(chǔ)理論之一,其基本原理基于牛頓運動定律和動力學(xué)方程,通過對車輛的受力分析和運動狀態(tài)的描述,來研究車輛的行駛性能和操控穩(wěn)定性。車輛在行駛過程中,受到多種力的作用,這些力可分為外部作用力和內(nèi)部作用力。外部作用力主要包括路面作用于車輛的力、空氣作用力以及重力等;內(nèi)部作用力則主要是車輛自身的動力系統(tǒng)、傳動系統(tǒng)、制動系統(tǒng)等產(chǎn)生的力。在水平路面上勻速行駛的車輛,受到的路面作用力有輪胎與地面之間的摩擦力,包括滾動摩擦力和側(cè)向摩擦力,滾動摩擦力阻礙車輛的前進,側(cè)向摩擦力則影響車輛的轉(zhuǎn)向性能;空氣作用力主要是空氣阻力,它與車輛的行駛速度、外形等因素有關(guān),空氣阻力會消耗車輛的能量,降低車輛的動力性;重力作用于車輛的質(zhì)心,方向豎直向下,雖然在水平路面上重力對車輛的行駛方向沒有直接影響,但在車輛爬坡、下坡或轉(zhuǎn)彎時,重力的分力會對車輛的運動產(chǎn)生重要影響。車輛內(nèi)部的動力系統(tǒng)通過發(fā)動機產(chǎn)生的扭矩,經(jīng)傳動系統(tǒng)傳遞到車輪,使車輛獲得前進的動力;制動系統(tǒng)則通過施加制動力,使車輛減速或停車。在建立車輛動力學(xué)模型時,通常會對車輛進行合理的簡化和假設(shè),以方便分析和計算。常見的假設(shè)包括將車輛視為剛體,忽略車輛零部件的彈性變形;忽略車輛的空氣動力學(xué)效應(yīng),或采用簡化的空氣動力學(xué)模型;假設(shè)輪胎與地面之間的接觸為剛性接觸,不考慮輪胎的彈性變形和非線性特性等。這些假設(shè)在一定程度上能夠簡化模型的建立和求解過程,但也會對模型的準(zhǔn)確性產(chǎn)生一定的影響。在實際應(yīng)用中,需要根據(jù)具體的研究目的和要求,合理地選擇假設(shè)條件,以平衡模型的復(fù)雜性和準(zhǔn)確性?;谂nD第二定律,車輛的運動方程可以描述為:F=ma其中,F(xiàn)表示作用在車輛上的合力,m為車輛的質(zhì)量,a是車輛的加速度。在車輛動力學(xué)分析中,通常將車輛的運動分解為縱向、橫向和垂向三個方向的運動,分別建立相應(yīng)的運動方程。車輛的縱向運動主要受到發(fā)動機的驅(qū)動力、路面的滾動阻力、空氣阻力和坡度阻力的影響。縱向運動方程可表示為:F_x=m\cdot\dot{v}_x=F_t-F_f-F_w-F_i其中,F(xiàn)_x為車輛縱向所受的合力,\dot{v}_x是車輛縱向加速度,F(xiàn)_t是發(fā)動機的驅(qū)動力,F(xiàn)_f為路面的滾動阻力,F(xiàn)_w表示空氣阻力,F(xiàn)_i代表坡度阻力。發(fā)動機的驅(qū)動力F_t與發(fā)動機的輸出扭矩T_e、傳動系統(tǒng)的傳動比i_g、主減速器的傳動比i_0、傳動效率\eta以及車輪半徑r有關(guān),其計算公式為F_t=\frac{T_e\cdoti_g\cdoti_0\cdot\eta}{r}。路面的滾動阻力F_f主要由輪胎與路面之間的摩擦產(chǎn)生,可表示為F_f=f\cdotm\cdotg,其中f為滾動阻力系數(shù),g是重力加速度。空氣阻力F_w與車輛的行駛速度v、空氣密度\rho、車輛的迎風(fēng)面積A以及空氣阻力系數(shù)C_D有關(guān),計算公式為F_w=\frac{1}{2}\cdot\rho\cdotv^2\cdotA\cdotC_D。坡度阻力F_i則與車輛行駛道路的坡度角\alpha有關(guān),可表示為F_i=m\cdotg\cdot\sin\alpha。車輛的橫向運動主要受到輪胎的側(cè)向力、轉(zhuǎn)向系統(tǒng)的作用力以及離心力的影響。橫向運動方程可表示為:F_y=m\cdot\dot{v}_y=F_{yf}+F_{yr}-F_{cf}其中,F(xiàn)_y為車輛橫向所受的合力,\dot{v}_y是車輛橫向加速度,F(xiàn)_{yf}和F_{yr}分別是前輪和后輪的側(cè)向力,F(xiàn)_{cf}是離心力。輪胎的側(cè)向力F_{yf}和F_{yr}與輪胎的側(cè)偏角\alpha_f和\alpha_r、輪胎的側(cè)偏剛度k_{yf}和k_{yr}等因素有關(guān),一般可表示為F_{yf}=-k_{yf}\cdot\alpha_f,F(xiàn)_{yr}=-k_{yr}\cdot\alpha_r。離心力F_{cf}則與車輛的行駛速度v、車輛的轉(zhuǎn)彎半徑R以及車輛的質(zhì)量m有關(guān),計算公式為F_{cf}=\frac{m\cdotv^2}{R}。車輛的垂向運動主要受到路面不平度的激勵、車輛的重力以及懸掛系統(tǒng)的作用力的影響。垂向運動方程可表示為:F_z=m\cdot\ddot{z}=F_{zf}+F_{zr}-m\cdotg其中,F(xiàn)_z為車輛垂向所受的合力,\ddot{z}是車輛垂向加速度,F(xiàn)_{zf}和F_{zr}分別是前輪和后輪受到的垂向力,m\cdotg是車輛的重力。路面不平度的激勵會使車輪產(chǎn)生上下振動,通過懸掛系統(tǒng)傳遞到車身,影響車輛的行駛舒適性和操控穩(wěn)定性。懸掛系統(tǒng)的作用力包括彈簧力和阻尼力,彈簧力與彈簧的變形量有關(guān),阻尼力則與車輛的垂向速度有關(guān)。除了上述基本的運動方程外,車輛動力學(xué)還涉及到一些重要的參數(shù)和指標(biāo),如車輛的質(zhì)心位置、轉(zhuǎn)動慣量、軸距、輪距等,這些參數(shù)對車輛的動力學(xué)性能有著重要的影響。車輛的質(zhì)心位置會影響車輛的重量分配,進而影響輪胎的受力情況和車輛的操控性能;轉(zhuǎn)動慣量則與車輛的旋轉(zhuǎn)運動有關(guān),它影響車輛的加速、減速和轉(zhuǎn)向性能;軸距和輪距的大小會影響車輛的穩(wěn)定性和通過性。在車輛動力學(xué)分析中,需要準(zhǔn)確地確定這些參數(shù)的值,以建立準(zhǔn)確的車輛動力學(xué)模型。三、三維虛擬路面重構(gòu)技術(shù)3.1路面數(shù)據(jù)采集與處理3.1.1數(shù)據(jù)采集方法路面數(shù)據(jù)采集是實現(xiàn)三維虛擬路面重構(gòu)的首要環(huán)節(jié),其準(zhǔn)確性和完整性直接決定了重構(gòu)路面的質(zhì)量。目前,常見的路面數(shù)據(jù)采集方法主要包括實地測量、衛(wèi)星遙感以及現(xiàn)有數(shù)據(jù)庫獲取,每種方法都有其獨特的優(yōu)缺點。實地測量是獲取路面數(shù)據(jù)最直接的方式,通過專業(yè)的測量儀器對路面進行實地勘測,能夠獲得高精度的路面信息。水準(zhǔn)儀和全站儀是常用的測量工具,水準(zhǔn)儀可精確測量路面的高程,通過測量不同測點的高程數(shù)據(jù),能夠準(zhǔn)確獲取路面的平整度和坡度信息;全站儀則可測量路面的平面坐標(biāo)和高程,全面獲取路面的三維幾何信息。激光掃描儀也是一種先進的實地測量設(shè)備,它能夠快速獲取路面的三維點云數(shù)據(jù),通過對這些數(shù)據(jù)的處理和分析,可以精確還原路面的微觀紋理和宏觀幾何形狀,為三維虛擬路面重構(gòu)提供詳細的數(shù)據(jù)支持。實地測量雖能獲取高精度數(shù)據(jù),但也存在明顯的局限性。這種方式通常需要大量的人力和時間投入,測量人員需要在不同的路段進行細致的測量工作,工作效率較低。而且,實地測量的范圍往往受到地理條件和交通狀況的限制,對于一些交通繁忙的路段或地形復(fù)雜的區(qū)域,如山區(qū)、峽谷等,測量工作可能會面臨諸多困難,甚至無法進行。在城市主干道上進行實地測量時,需要臨時封閉部分車道,這不僅會影響交通流暢,還可能帶來安全隱患;而在山區(qū)道路測量時,由于地形崎嶇,測量設(shè)備的搬運和操作都較為困難,增加了測量的難度和成本。衛(wèi)星遙感技術(shù)利用衛(wèi)星搭載的傳感器對地面進行觀測,能夠快速獲取大面積的路面信息。光學(xué)遙感衛(wèi)星通過獲取路面的反射光譜信息,可識別路面的類型和大致狀況,如區(qū)分瀝青路面和水泥路面。雷達遙感衛(wèi)星則可穿透云層和植被,獲取路面的地形信息,對于一些被植被覆蓋或天氣條件惡劣的地區(qū),雷達遙感具有獨特的優(yōu)勢。衛(wèi)星遙感能夠在短時間內(nèi)獲取大面積的路面數(shù)據(jù),為宏觀的路面分析和研究提供了便利,在進行全國性或區(qū)域性的道路普查時,衛(wèi)星遙感技術(shù)可以快速獲取道路的分布和大致狀況信息,為交通規(guī)劃和管理提供重要依據(jù)。然而,衛(wèi)星遙感技術(shù)也存在一些不足。其數(shù)據(jù)分辨率相對較低,難以獲取路面的微觀細節(jié)信息,對于路面的裂縫、坑洼等局部缺陷,衛(wèi)星遙感圖像可能無法清晰顯示。而且,衛(wèi)星遙感數(shù)據(jù)的處理和分析較為復(fù)雜,需要專業(yè)的技術(shù)和軟件支持,增加了數(shù)據(jù)處理的難度和成本。衛(wèi)星遙感圖像中的噪聲和干擾較多,需要進行復(fù)雜的圖像處理和分析才能提取出有用的路面信息,這對技術(shù)人員的專業(yè)水平要求較高?,F(xiàn)有數(shù)據(jù)庫獲取是一種便捷的數(shù)據(jù)采集方式,許多國家和地區(qū)都建立了包含路面信息的數(shù)據(jù)庫,如地理信息系統(tǒng)(GIS)數(shù)據(jù)庫、交通部門的道路數(shù)據(jù)庫等。這些數(shù)據(jù)庫中存儲了大量的路面數(shù)據(jù),包括路面的位置、類型、平整度等信息,通過對這些數(shù)據(jù)庫的查詢和調(diào)用,可以快速獲取所需的路面數(shù)據(jù),節(jié)省了數(shù)據(jù)采集的時間和成本。在進行城市道路的三維虛擬路面重構(gòu)時,可以直接從當(dāng)?shù)亟煌ú块T的數(shù)據(jù)庫中獲取道路的基本信息,如道路的長度、寬度、坡度等,大大提高了數(shù)據(jù)采集的效率。但是,現(xiàn)有數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)可能存在更新不及時的問題,無法反映路面的實時狀況。由于道路的使用和維護情況不斷變化,路面的實際狀況可能與數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)存在差異,在使用數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)時,需要對數(shù)據(jù)的時效性進行評估和驗證。一些老舊的數(shù)據(jù)庫中可能沒有包含最新修建的道路信息,或者對于道路的改造和維護情況沒有及時更新,這就需要結(jié)合其他數(shù)據(jù)采集方法進行補充和修正。在實際的路面數(shù)據(jù)采集過程中,單一的數(shù)據(jù)采集方法往往難以滿足需求,通常需要綜合運用多種方法,以充分發(fā)揮它們的優(yōu)勢,彌補各自的不足,從而獲取全面、準(zhǔn)確的路面數(shù)據(jù),為后續(xù)的三維虛擬路面重構(gòu)工作奠定堅實的基礎(chǔ)。3.1.2數(shù)據(jù)預(yù)處理在完成路面數(shù)據(jù)采集后,由于采集過程中受到環(huán)境噪聲、測量誤差等多種因素的影響,采集到的數(shù)據(jù)往往存在噪聲、缺失值、異常值等問題,這些問題會嚴(yán)重影響后續(xù)的路面重構(gòu)和仿真分析的準(zhǔn)確性和可靠性。因此,需要對采集到的數(shù)據(jù)進行預(yù)處理,主要包括濾波、去噪、插值等操作。濾波是數(shù)據(jù)預(yù)處理中常用的方法之一,其目的是去除數(shù)據(jù)中的高頻噪聲和干擾信號,保留數(shù)據(jù)的主要特征。在路面數(shù)據(jù)采集過程中,由于測量儀器的精度限制、外界環(huán)境的干擾(如電磁干擾、振動等),采集到的數(shù)據(jù)中可能會混入高頻噪聲,這些噪聲會使數(shù)據(jù)產(chǎn)生波動,影響對路面真實狀況的判斷。低通濾波器是常用的濾波工具,它可以讓低頻信號通過,而阻止高頻信號通過,從而達到去除高頻噪聲的目的。對于路面高程數(shù)據(jù),通過低通濾波處理,可以平滑數(shù)據(jù)曲線,消除因噪聲引起的局部波動,更準(zhǔn)確地反映路面的整體起伏情況。去噪也是數(shù)據(jù)預(yù)處理的關(guān)鍵步驟,其主要作用是進一步降低數(shù)據(jù)中的噪聲水平,提高數(shù)據(jù)的質(zhì)量。除了高頻噪聲外,數(shù)據(jù)中還可能存在其他類型的噪聲,如高斯噪聲、椒鹽噪聲等,這些噪聲會降低數(shù)據(jù)的信噪比,影響數(shù)據(jù)的分析和處理。均值濾波和中值濾波是常用的去噪方法。均值濾波是通過計算鄰域內(nèi)數(shù)據(jù)的平均值來代替當(dāng)前數(shù)據(jù)點的值,從而達到去噪的效果,它適用于噪聲分布較為均勻的情況;中值濾波則是用鄰域內(nèi)數(shù)據(jù)的中值來代替當(dāng)前數(shù)據(jù)點的值,對于椒鹽噪聲等脈沖噪聲具有較好的抑制效果。在處理路面圖像數(shù)據(jù)時,中值濾波可以有效地去除圖像中的椒鹽噪聲,使圖像更加清晰,便于后續(xù)的特征提取和分析。當(dāng)數(shù)據(jù)中存在缺失值或測量誤差導(dǎo)致數(shù)據(jù)不連續(xù)時,插值是一種有效的處理方法,它可以根據(jù)已知數(shù)據(jù)點的信息,通過一定的算法估計缺失數(shù)據(jù)點的值,使數(shù)據(jù)恢復(fù)連續(xù)性。在路面數(shù)據(jù)采集中,由于測量儀器的故障、測量區(qū)域的遮擋等原因,可能會出現(xiàn)部分數(shù)據(jù)缺失的情況,這會影響對路面整體狀況的分析。線性插值和樣條插值是常用的插值方法。線性插值是基于兩點之間的線性關(guān)系來估計缺失值,計算簡單,但對于復(fù)雜的數(shù)據(jù)分布可能不夠準(zhǔn)確;樣條插值則是通過構(gòu)造樣條函數(shù)來擬合數(shù)據(jù)點,能夠更好地反映數(shù)據(jù)的變化趨勢,對于具有復(fù)雜曲線的數(shù)據(jù)具有更好的插值效果。在處理路面不平度數(shù)據(jù)時,如果存在部分數(shù)據(jù)缺失,采用樣條插值可以根據(jù)周圍數(shù)據(jù)點的變化趨勢,準(zhǔn)確地估計出缺失數(shù)據(jù)點的值,保證數(shù)據(jù)的完整性和準(zhǔn)確性。通過濾波、去噪、插值等預(yù)處理操作,可以有效地提高路面數(shù)據(jù)的質(zhì)量,為后續(xù)的三維虛擬路面重構(gòu)和仿真分析提供可靠的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),確保研究結(jié)果的準(zhǔn)確性和可靠性。3.2基于開源軟件的三維建模3.2.1選擇合適的開源軟件在進行路面三維建模時,選擇合適的開源軟件至關(guān)重要,它直接影響到建模的效率、質(zhì)量以及模型的準(zhǔn)確性和真實性。目前,可供選擇的開源三維建模軟件眾多,其中Blender和Meshlab在路面重構(gòu)領(lǐng)域具有一定的代表性,下面將對這兩款軟件的特點進行對比分析,以確定最適合路面重構(gòu)的軟件。Blender是一款功能全面且強大的開源三維建模軟件,它支持整個3D流程,包括建模、綁定、動畫、模擬、渲染、合成和運動跟蹤,甚至還涵蓋視頻編輯和游戲創(chuàng)建。在建模方面,Blender提供了豐富多樣的工具和功能,如多邊形建模、曲面建模、雕刻建模等,能夠滿足不同類型模型的創(chuàng)建需求。其多邊形建模工具操作靈活,可以通過對多邊形的編輯和調(diào)整,精確地構(gòu)建出各種復(fù)雜的幾何形狀,在創(chuàng)建路面模型時,能夠方便地塑造路面的起伏、坡度和彎道等特征。Blender還具備強大的材質(zhì)和紋理編輯功能,用戶可以為模型添加逼真的材質(zhì)和紋理,使其更加接近真實場景。通過調(diào)整材質(zhì)的參數(shù),如顏色、粗糙度、反射率等,可以模擬出不同路面材料的質(zhì)感;利用紋理映射技術(shù),將真實的路面紋理圖像映射到模型表面,能夠進一步增強模型的真實感。Blender擁有活躍的社區(qū),用戶可以在社區(qū)中獲取大量的教程、插件和資源,這對于初學(xué)者和有經(jīng)驗的用戶來說都是寶貴的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作支持。然而,Blender的功能繁多,界面和操作相對復(fù)雜,對于初學(xué)者來說可能需要花費較多的時間和精力去學(xué)習(xí)和掌握。Meshlab則是一款專注于三維幾何處理的開源軟件,主要用于處理和編輯非結(jié)構(gòu)化的大型3D三角網(wǎng)格。它提供了一系列的工具和過濾器,可進行網(wǎng)格簡化、紋理壓縮、法線優(yōu)化等操作。在路面重構(gòu)中,Meshlab對于處理從激光掃描等方式獲取的點云數(shù)據(jù)具有明顯優(yōu)勢,能夠快速將點云數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為高質(zhì)量的三角網(wǎng)格模型。它的網(wǎng)格簡化功能可以在不損失重要幾何特征的前提下,減少模型的面數(shù),從而降低模型的復(fù)雜度,提高模型的渲染和處理效率,這對于大規(guī)模路面模型的構(gòu)建和應(yīng)用尤為重要。Meshlab還具備強大的模型修復(fù)和優(yōu)化功能,能夠自動檢測和修復(fù)模型中的漏洞、重疊面等問題,提高模型的質(zhì)量。不過,Meshlab的功能相對單一,主要側(cè)重于幾何處理,在動畫、渲染等方面的功能不如Blender全面。綜合考慮路面重構(gòu)的需求和兩款軟件的特點,Blender由于其功能的全面性和強大的建模、材質(zhì)紋理編輯能力,更適合用于路面三維建模。雖然其學(xué)習(xí)成本較高,但通過合理的學(xué)習(xí)路徑和實踐,能夠充分發(fā)揮其優(yōu)勢,創(chuàng)建出高質(zhì)量、逼真的三維虛擬路面模型。而Meshlab則可以作為輔助工具,與Blender配合使用,在點云數(shù)據(jù)處理和網(wǎng)格優(yōu)化等方面提供支持。3.2.2建模流程與技術(shù)實現(xiàn)利用Blender進行路面三維建模,主要包括地形生成、紋理映射等關(guān)鍵步驟和技術(shù),下面將詳細闡述其具體流程和實現(xiàn)方法。地形生成:在Blender中生成地形,通??梢越柚寮?qū)胪獠繑?shù)據(jù)來實現(xiàn)。BlenderGIS插件是一個常用的工具,它支持在線加載衛(wèi)星圖和SRTM(航天飛機雷達地形測繪任務(wù))數(shù)據(jù),從而構(gòu)建三維地形模型。首先,確保Blender軟件的版本大于2.83,因為該版本之后才能正常安裝運行BlenderGIS插件。安裝插件后,在軟件上方菜單欄選擇“編輯”-“偏好設(shè)置”-“插件”,在界面上方選擇“安裝”,找到BlenderGIS的存放目錄,選擇軟件包(無需解壓),直接點擊安裝。安裝完成后,勾選插件并設(shè)置緩存路徑,在其他盤任意新建文件夾即可。接著,點擊軟件界面出現(xiàn)的“GIS”按鈕,進入“Webgeodata”-“Basemap”,選擇衛(wèi)星地圖(若能正常訪問google地圖,可選擇google地圖;若不行,可嘗試其他地圖)。點擊“確定”后,經(jīng)過一段時間加載,地圖會出現(xiàn)在界面中間。按下“G”鍵,輸入查找地名(默認英文),選擇查找級別,點擊確認后,地圖會自動縮放到定位地點;也可以使用鼠標(biāo)拖動放大地圖來準(zhǔn)確縮放到所要位置。選擇好位置后按“E”鍵,截取界面的衛(wèi)星地圖進入3D視角。為衛(wèi)星圖加載高程數(shù)據(jù),同樣點擊“GIS”按鈕,進入“Webgeodata”-“Basemap”,選擇“Getelevation(SRTM)”,稍等片刻數(shù)據(jù)自動加載完成,視圖中的衛(wèi)星圖就會呈現(xiàn)出三維效果。在右側(cè)菜單欄點擊扳手圖標(biāo)“修改器屬性”,調(diào)整合適的強度,以增強地形的立體感。為了讓三維地圖細節(jié)更加突出,可以按下“Tab”鍵進入編輯狀態(tài),按“A”鍵全選,界面右鍵選擇“細分”,在彈出的窗口中調(diào)節(jié)細化參數(shù)(參數(shù)越大,劃分的網(wǎng)格越多,渲染時間也會加長,需根據(jù)實際情況選擇),然后按下“Tab”退出,此時可看到三維細節(jié)更加豐富。最后在扳手圖標(biāo)“修改器屬性”中,對修改進行保存應(yīng)用。紋理映射:紋理映射是為地形模型添加真實感的重要步驟。在Blender中,可以通過以下步驟實現(xiàn)紋理映射。首先,收集真實路面的紋理圖像,這些圖像可以通過實地拍攝、網(wǎng)絡(luò)資源獲取等方式得到。將紋理圖像導(dǎo)入Blender軟件中,在材質(zhì)編輯界面創(chuàng)建新的材質(zhì),并將紋理圖像連接到材質(zhì)的相應(yīng)節(jié)點上,如顏色、粗糙度、法線等節(jié)點,以定義路面的外觀特征。對于顏色節(jié)點,選擇紋理圖像的顏色通道,使路面模型呈現(xiàn)出與真實路面相似的顏色;將紋理圖像連接到粗糙度節(jié)點,可以模擬路面的粗糙程度;連接到法線節(jié)點,則能為路面添加細節(jié),增強立體感。調(diào)整材質(zhì)的參數(shù),如紋理的縮放、偏移和旋轉(zhuǎn)等,使紋理能夠準(zhǔn)確地貼合在地形模型表面。通過縮放參數(shù),可以控制紋理的大小,使其與地形模型的比例相匹配;偏移參數(shù)用于調(diào)整紋理在模型表面的位置,確保紋理的正確對齊;旋轉(zhuǎn)參數(shù)則可以改變紋理的方向。使用UV展開技術(shù),將地形模型的表面展開為二維平面,以便更精確地映射紋理。在Blender中,選擇地形模型,進入編輯模式,選擇“UV”-“展開”,軟件會自動將模型表面展開,并生成UV映射。用戶可以根據(jù)需要手動調(diào)整UV映射,使其與紋理圖像的布局更加契合。通過上述步驟,即可在Blender中完成路面三維建模的地形生成和紋理映射工作,創(chuàng)建出逼真的三維虛擬路面模型,為后續(xù)的CarSim仿真分析提供基礎(chǔ)。3.3路面幾何參數(shù)計算3.3.1橫向與縱向不平度計算路面的橫向與縱向不平度是描述路面狀況的關(guān)鍵參數(shù),對車輛行駛性能有著顯著影響。在實際計算中,通常采用功率譜密度(PSD)來量化路面不平度。國際標(biāo)準(zhǔn)ISO8608規(guī)定的路面不平度功率譜密度函數(shù)為:S_q(n)=S_q(n_0)(\frac{n}{n_0})^{-w}其中,S_q(n)為空間頻率為n時的路面不平度功率譜密度,單位為m^3;S_q(n_0)為參考空間頻率n_0(一般取n_0=0.1m^{-1})下的路面不平度系數(shù),單位為m^3;w為頻率指數(shù),一般取值為2。對于縱向不平度,可通過對路面縱向高程數(shù)據(jù)進行傅里葉變換來計算其功率譜密度。假設(shè)采集到的路面縱向高程數(shù)據(jù)為q(l),其中l(wèi)為縱向距離,對q(l)進行離散傅里葉變換(DFT):Q(k)=\sum_{i=0}^{N-1}q(i\Deltal)e^{-j2\piki/N}其中,Q(k)為離散傅里葉變換結(jié)果,k為頻率索引,N為數(shù)據(jù)點數(shù),\Deltal為采樣間隔??v向不平度的功率譜密度S_{q_l}(n)可通過下式計算:S_{q_l}(n)=\frac{\vertQ(k)\vert^2}{N\Deltal}其中,n=k/(N\Deltal)為空間頻率。橫向不平度的計算方法與縱向類似,但需要采集路面的橫向高程數(shù)據(jù)。假設(shè)采集到的路面橫向高程數(shù)據(jù)為q(x),其中x為橫向距離,對q(x)進行離散傅里葉變換:Q_x(m)=\sum_{j=0}^{M-1}q(j\Deltax)e^{-j2\pimj/M}其中,Q_x(m)為離散傅里葉變換結(jié)果,m為頻率索引,M為數(shù)據(jù)點數(shù),\Deltax為采樣間隔。橫向不平度的功率譜密度S_{q_x}(n)可通過下式計算:S_{q_x}(n)=\frac{\vertQ_x(m)\vert^2}{M\Deltax}其中,n=m/(M\Deltax)為空間頻率。通過上述方法計算得到的橫向與縱向不平度功率譜密度,能夠準(zhǔn)確反映路面在橫向和縱向方向上的不平度特征,為后續(xù)的車輛動力學(xué)仿真分析提供重要的參數(shù)依據(jù)。3.3.2其他幾何參數(shù)確定除了橫向與縱向不平度外,路面的坡度、曲率等幾何參數(shù)也對車輛行駛性能有著重要影響。在三維虛擬路面重構(gòu)中,準(zhǔn)確確定這些參數(shù)對于提高仿真的準(zhǔn)確性至關(guān)重要。路面坡度是指路面相對于水平面的傾斜程度,通常用坡度角\alpha或坡度百分比來表示。在實際計算中,可通過相鄰路面點的高程差和水平距離來計算坡度。假設(shè)相鄰兩個路面點的高程分別為h_1和h_2,水平距離為d,則坡度角\alpha可通過下式計算:\alpha=\arctan(\frac{h_2-h_1}1661666)坡度百分比則為\tan\alpha\times100\%。在山區(qū)道路的三維虛擬路面重構(gòu)中,通過對采集到的路面高程數(shù)據(jù)進行計算,可得到不同路段的坡度信息,這些信息能夠幫助研究人員分析車輛在爬坡和下坡過程中的動力性和制動性能。路面曲率是描述路面彎曲程度的參數(shù),它對于車輛的轉(zhuǎn)向性能和行駛穩(wěn)定性有著重要影響。在計算路面曲率時,可采用數(shù)值微分的方法,通過對路面曲線的坐標(biāo)數(shù)據(jù)進行處理來得到。假設(shè)路面曲線的參數(shù)方程為x=x(s),y=y(s),其中s為弧長參數(shù),則路面曲率k可通過下式計算:k=\frac{\vert\dot{x}\ddot{y}-\dot{y}\ddot{x}\vert}{(\dot{x}^2+\dot{y}^2)^{3/2}}其中,\dot{x}、\ddot{x}、\dot{y}、\ddot{y}分別為x和y對s的一階導(dǎo)數(shù)和二階導(dǎo)數(shù)。在城市道路的彎道處,通過計算路面曲率,能夠了解車輛在轉(zhuǎn)彎時所受到的離心力大小,為研究車輛的操縱穩(wěn)定性提供依據(jù)。在三維虛擬路面模型中,坡度和曲率等幾何參數(shù)可通過在模型中設(shè)置相應(yīng)的屬性或參數(shù)來體現(xiàn)。在Blender軟件中創(chuàng)建的路面模型,可以通過對模型的頂點坐標(biāo)進行調(diào)整來模擬不同的坡度和曲率,從而使模型更加真實地反映實際路面的幾何特征。通過準(zhǔn)確計算和體現(xiàn)這些幾何參數(shù),能夠提高三維虛擬路面模型的準(zhǔn)確性和可靠性,為車輛動力學(xué)仿真分析提供更真實的路面條件。四、車輛動力學(xué)模型改進4.1CarSim現(xiàn)有車輛動力學(xué)模型分析CarSim軟件中自帶的車輛動力學(xué)模型是基于多體動力學(xué)理論構(gòu)建的,它將車輛視為一個由多個剛體通過各種約束和力相互連接的多體系統(tǒng)。在該模型中,車輛的各個部件,如車身、車輪、懸架、轉(zhuǎn)向系統(tǒng)等,都被抽象為剛體,通過關(guān)節(jié)和力元來模擬它們之間的相對運動和相互作用力。在模擬車輛的轉(zhuǎn)向過程時,轉(zhuǎn)向系統(tǒng)通過關(guān)節(jié)與車身和車輪相連,當(dāng)駕駛員轉(zhuǎn)動方向盤時,轉(zhuǎn)向系統(tǒng)會產(chǎn)生相應(yīng)的力和力矩,通過關(guān)節(jié)傳遞到車輪上,使車輪發(fā)生轉(zhuǎn)向運動,同時車身也會受到相應(yīng)的反作用力,從而產(chǎn)生側(cè)傾和橫擺運動。CarSim車輛動力學(xué)模型涵蓋了多個子系統(tǒng),每個子系統(tǒng)都有其獨特的功能和作用。動力系統(tǒng)模型主要模擬發(fā)動機的輸出特性,包括發(fā)動機的扭矩、功率隨轉(zhuǎn)速的變化關(guān)系,以及傳動系統(tǒng)的傳動比、效率等參數(shù),這些參數(shù)直接影響車輛的加速性能和動力輸出。懸架系統(tǒng)模型則負責(zé)模擬懸架的力學(xué)特性,包括彈簧的剛度、阻尼器的阻尼系數(shù)、懸架的幾何結(jié)構(gòu)等,它對車輛的行駛舒適性和操控穩(wěn)定性起著關(guān)鍵作用。當(dāng)車輛行駛在不平路面上時,懸架系統(tǒng)能夠通過彈簧和阻尼器的作用,緩沖路面的沖擊,減少車身的振動,同時保持車輪與地面的良好接觸,確保車輛的行駛穩(wěn)定性。輪胎模型是車輛動力學(xué)模型的重要組成部分,它用于模擬輪胎與地面之間的相互作用力,包括縱向力、側(cè)向力、垂向力等,這些力與輪胎的側(cè)偏角、滑移率、垂直載荷等因素密切相關(guān)。輪胎模型的準(zhǔn)確性直接影響到車輛動力學(xué)模型對車輛行駛性能的模擬精度,在車輛的制動和加速過程中,輪胎的縱向力決定了車輛的加減速能力;在車輛轉(zhuǎn)彎時,輪胎的側(cè)向力則影響車輛的轉(zhuǎn)向穩(wěn)定性。然而,CarSim現(xiàn)有車輛動力學(xué)模型在模擬復(fù)雜路面時存在一定的局限性。在輪胎與路面的相互作用模擬方面,雖然現(xiàn)有模型考慮了輪胎的側(cè)偏特性和滑移特性,但對于復(fù)雜路面條件下輪胎力的精確計算仍存在不足。在實際的復(fù)雜路面上,路面的微觀紋理和粗糙度會導(dǎo)致輪胎與地面的接觸狀態(tài)發(fā)生復(fù)雜變化,從而影響輪胎力的大小和方向。在砂石路面上,輪胎與砂石顆粒的摩擦和碰撞會使輪胎力產(chǎn)生波動,而現(xiàn)有模型難以準(zhǔn)確模擬這種復(fù)雜的非線性特性。對于路面不平度的激勵,現(xiàn)有模型主要基于簡單的功率譜密度函數(shù)來生成路面不平度輸入,這種方法雖然能夠在一定程度上反映路面的統(tǒng)計特性,但無法精確模擬實際路面的局部特征和非平穩(wěn)性。在一些特殊路面,如存在坑洼、凸起或裂縫的路面,現(xiàn)有模型可能無法準(zhǔn)確捕捉到這些局部特征對車輛動力學(xué)響應(yīng)的影響。在車輛行駛過程中,當(dāng)車輪遇到坑洼時,車輛會產(chǎn)生瞬間的沖擊和振動,現(xiàn)有模型可能無法準(zhǔn)確模擬這種瞬態(tài)響應(yīng),導(dǎo)致對車輛行駛穩(wěn)定性和乘坐舒適性的評估不夠準(zhǔn)確。在模擬復(fù)雜路面時,現(xiàn)有車輛動力學(xué)模型在計算效率和精度之間也存在一定的矛盾。為了提高計算效率,模型通常會進行一些簡化和假設(shè),這可能會導(dǎo)致模型在處理復(fù)雜路面情況時的精度下降。在一些多體動力學(xué)模型中,為了簡化計算,會忽略一些次要的力和因素,如輪胎的彈性變形、路面的局部剛度變化等,這些簡化在簡單路面條件下可能不會對結(jié)果產(chǎn)生明顯影響,但在復(fù)雜路面情況下,可能會導(dǎo)致模型的準(zhǔn)確性降低。四、車輛動力學(xué)模型改進4.1CarSim現(xiàn)有車輛動力學(xué)模型分析CarSim軟件中自帶的車輛動力學(xué)模型是基于多體動力學(xué)理論構(gòu)建的,它將車輛視為一個由多個剛體通過各種約束和力相互連接的多體系統(tǒng)。在該模型中,車輛的各個部件,如車身、車輪、懸架、轉(zhuǎn)向系統(tǒng)等,都被抽象為剛體,通過關(guān)節(jié)和力元來模擬它們之間的相對運動和相互作用力。在模擬車輛的轉(zhuǎn)向過程時,轉(zhuǎn)向系統(tǒng)通過關(guān)節(jié)與車身和車輪相連,當(dāng)駕駛員轉(zhuǎn)動方向盤時,轉(zhuǎn)向系統(tǒng)會產(chǎn)生相應(yīng)的力和力矩,通過關(guān)節(jié)傳遞到車輪上,使車輪發(fā)生轉(zhuǎn)向運動,同時車身也會受到相應(yīng)的反作用力,從而產(chǎn)生側(cè)傾和橫擺運動。CarSim車輛動力學(xué)模型涵蓋了多個子系統(tǒng),每個子系統(tǒng)都有其獨特的功能和作用。動力系統(tǒng)模型主要模擬發(fā)動機的輸出特性,包括發(fā)動機的扭矩、功率隨轉(zhuǎn)速的變化關(guān)系,以及傳動系統(tǒng)的傳動比、效率等參數(shù),這些參數(shù)直接影響車輛的加速性能和動力輸出。懸架系統(tǒng)模型則負責(zé)模擬懸架的力學(xué)特性,包括彈簧的剛度、阻尼器的阻尼系數(shù)、懸架的幾何結(jié)構(gòu)等,它對車輛的行駛舒適性和操控穩(wěn)定性起著關(guān)鍵作用。當(dāng)車輛行駛在不平路面上時,懸架系統(tǒng)能夠通過彈簧和阻尼器的作用,緩沖路面的沖擊,減少車身的振動,同時保持車輪與地面的良好接觸,確保車輛的行駛穩(wěn)定性。輪胎模型是車輛動力學(xué)模型的重要組成部分,它用于模擬輪胎與地面之間的相互作用力,包括縱向力、側(cè)向力、垂向力等,這些力與輪胎的側(cè)偏角、滑移率、垂直載荷等因素密切相關(guān)。輪胎模型的準(zhǔn)確性直接影響到車輛動力學(xué)模型對車輛行駛性能的模擬精度,在車輛的制動和加速過程中,輪胎的縱向力決定了車輛的加減速能力;在車輛轉(zhuǎn)彎時,輪胎的側(cè)向力則影響車輛的轉(zhuǎn)向穩(wěn)定性。然而,CarSim現(xiàn)有車輛動力學(xué)模型在模擬復(fù)雜路面時存在一定的局限性。在輪胎與路面的相互作用模擬方面,雖然現(xiàn)有模型考慮了輪胎的側(cè)偏特性和滑移特性,但對于復(fù)雜路面條件下輪胎力的精確計算仍存在不足。在實際的復(fù)雜路面上,路面的微觀紋理和粗糙度會導(dǎo)致輪胎與地面的接觸狀態(tài)發(fā)生復(fù)雜變化,從而影響輪胎力的大小和方向。在砂石路面上,輪胎與砂石顆粒的摩擦和碰撞會使輪胎力產(chǎn)生波動,而現(xiàn)有模型難以準(zhǔn)確模擬這種復(fù)雜的非線性特性。對于路面不平度的激勵,現(xiàn)有模型主要基于簡單的功率譜密度函數(shù)來生成路面不平度輸入,這種方法雖然能夠在一定程度上反映路面的統(tǒng)計特性,但無法精確模擬實際路面的局部特征和非平穩(wěn)性。在一些特殊路面,如存在坑洼、凸起或裂縫的路面,現(xiàn)有模型可能無法準(zhǔn)確捕捉到這些局部特征對車輛動力學(xué)響應(yīng)的影響。在車輛行駛過程中,當(dāng)車輪遇到坑洼時,車輛會產(chǎn)生瞬間的沖擊和振動,現(xiàn)有模型可能無法準(zhǔn)確模擬這種瞬態(tài)響應(yīng),導(dǎo)致對車輛行駛穩(wěn)定性和乘坐舒適性的評估不夠準(zhǔn)確。在模擬復(fù)雜路面時,現(xiàn)有車輛動力學(xué)模型在計算效率和精度之間也存在一定的矛盾。為了提高計算效率,模型通常會進行一些簡化和假設(shè),這可能會導(dǎo)致模型在處理復(fù)雜路面情況時的精度下降。在一些多體動力學(xué)模型中,為了簡化計算,會忽略一些次要的力和因素,如輪胎的彈性變形、路面的局部剛度變化等,這些簡化在簡單路面條件下可能不會對結(jié)果產(chǎn)生明顯影響,但在復(fù)雜路面情況下,可能會導(dǎo)致模型的準(zhǔn)確性降低。4.2考慮路面形態(tài)的模型改進4.2.1改進思路與方法為了更準(zhǔn)確地模擬車輛在復(fù)雜路面上的行駛行為,需要對CarSim現(xiàn)有車輛動力學(xué)模型進行改進,將路面形態(tài)因素充分融入其中。改進的核心思路是在現(xiàn)有模型的基礎(chǔ)上,增加對路面與輪胎接觸力的精確計算模塊,以及優(yōu)化路面不平度激勵的輸入方式,以更真實地反映路面形態(tài)對車輛動力學(xué)響應(yīng)的影響。在增加路面與輪胎接觸力計算模塊方面,考慮到實際路面的復(fù)雜性,采用更先進的輪胎模型是關(guān)鍵。例如,采用考慮路面微觀紋理和粗糙度的輪胎模型,如基于有限元方法的輪胎模型,該模型可以通過對輪胎與路面接觸區(qū)域的詳細分析,更準(zhǔn)確地計算輪胎力。在這種模型中,將輪胎視為一個由多個單元組成的彈性體,通過有限元方法求解輪胎在路面作用下的應(yīng)力和應(yīng)變分布,進而得到輪胎與路面之間的接觸力??紤]到路面微觀紋理對輪胎力的影響,在模型中引入微觀紋理參數(shù),如紋理高度、紋理間距等,通過建立紋理與輪胎力之間的數(shù)學(xué)關(guān)系,來模擬路面微觀紋理對輪胎力的作用。當(dāng)輪胎在具有一定微觀紋理的路面上滾動時,紋理會與輪胎表面產(chǎn)生摩擦和碰撞,導(dǎo)致輪胎力的變化,通過該模型可以準(zhǔn)確地計算出這種變化。優(yōu)化路面不平度激勵的輸入方式也是改進的重要方面。為了更精確地模擬實際路面的局部特征和非平穩(wěn)性,采用基于實測數(shù)據(jù)的路面不平度輸入方法。通過實地測量獲取路面的詳細不平度數(shù)據(jù),利用插值算法將這些離散的數(shù)據(jù)點轉(zhuǎn)化為連續(xù)的路面不平度函數(shù),作為車輛動力學(xué)模型的輸入。這樣可以確保模型能夠準(zhǔn)確捕捉到路面的局部特征,如坑洼、凸起等,從而更真實地模擬車輛在這些特殊路面上的行駛響應(yīng)。在遇到路面上的坑洼時,基于實測數(shù)據(jù)的輸入方式可以使模型準(zhǔn)確地計算出車輪在通過坑洼時所受到的沖擊力和振動,進而更準(zhǔn)確地評估車輛的行駛穩(wěn)定性和乘坐舒適性。為了提高模型的計算效率和準(zhǔn)確性,還可以結(jié)合機器學(xué)習(xí)算法對車輛動力學(xué)模型進行優(yōu)化。通過對大量的車輛行駛數(shù)據(jù)和路面數(shù)據(jù)進行學(xué)習(xí),機器學(xué)習(xí)算法可以自動識別出路面形態(tài)與車輛動力學(xué)響應(yīng)之間的復(fù)雜關(guān)系,從而對模型進行自適應(yīng)調(diào)整和優(yōu)化。利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法對車輛在不同路面條件下的行駛數(shù)據(jù)進行訓(xùn)練,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以學(xué)習(xí)到路面不平度、坡度、曲率等因素與車輛加速度、速度、振動等響應(yīng)之間的映射關(guān)系,進而根據(jù)實時的路面信息預(yù)測車輛的動力學(xué)響應(yīng),提高模型的預(yù)測精度和計算效率。4.2.2模型參數(shù)調(diào)整與優(yōu)化針對不同的路面條件,合理調(diào)整車輛模型的參數(shù)是提高模型準(zhǔn)確性的重要環(huán)節(jié)。車輛模型的參數(shù)眾多,其中懸架剛度、阻尼系數(shù)、輪胎參數(shù)等對車輛在不同路面上的性能有著顯著影響。懸架系統(tǒng)在車輛行駛過程中起著緩沖和減震的重要作用,其剛度和阻尼系數(shù)的合理調(diào)整能夠有效提升車輛在不同路面條件下的行駛舒適性和操控穩(wěn)定性。在平坦路面上,車輛行駛較為平穩(wěn),為了提高乘坐舒適性,可以適當(dāng)降低懸架剛度,使車輛在行駛過程中能夠更好地吸收路面的微小振動。降低懸架剛度后,車輛在遇到路面的小顛簸時,懸架能夠更輕松地壓縮和回彈,減少振動傳遞到車身,從而提高乘客的舒適度。對于阻尼系數(shù),可以根據(jù)車輛的行駛速度進行調(diào)整,在高速行駛時,適當(dāng)增大阻尼系數(shù),以抑制車輛的振動,提高行駛穩(wěn)定性。在高速行駛時,車輛受到的空氣阻力和路面激勵會使車身產(chǎn)生較大的振動,增大阻尼系數(shù)可以使懸架更快地消耗振動能量,保持車身的平穩(wěn)。而在不平路面上,由于路面的起伏和沖擊較大,為了保證車輛的通過性和行駛穩(wěn)定性,需要增大懸架剛度,以提高懸架對路面沖擊的承受能力。增大懸架剛度后,懸架能夠更好地抵抗路面的沖擊力,防止懸架過度壓縮,確保車輪與地面的良好接觸。對于阻尼系數(shù),也需要相應(yīng)增大,以迅速衰減路面沖擊引起的振動。在不平路面上,車輛受到的沖擊會使懸架產(chǎn)生較大的振動,增大阻尼系數(shù)可以使懸架更快地將振動能量轉(zhuǎn)化為熱能消耗掉,減少振動對車輛行駛穩(wěn)定性的影響。輪胎作為車輛與路面直接接觸的部件,其參數(shù)對車輛在不同路面上的性能影響至關(guān)重要。輪胎的側(cè)偏剛度和垂向剛度是兩個重要的參數(shù)。在濕滑路面上,輪胎與路面之間的摩擦力減小,為了提高車輛的操控穩(wěn)定性,需要適當(dāng)降低輪胎的側(cè)偏剛度。降低側(cè)偏剛度后,輪胎在轉(zhuǎn)向時能夠更容易產(chǎn)生側(cè)偏,使車輛的轉(zhuǎn)向更加靈活,從而提高車輛在濕滑路面上的操控性能。而在粗糙路面上,為了減少輪胎的磨損和提高車輛的行駛穩(wěn)定性,需要適當(dāng)增大輪胎的垂向剛度。增大垂向剛度可以使輪胎更好地抵抗路面的不平度,減少輪胎的變形,從而降低輪胎的磨損,同時提高車輛的行駛穩(wěn)定性。在調(diào)整車輛模型參數(shù)時,還可以采用優(yōu)化算法來尋找最優(yōu)的參數(shù)組合。遺傳算法是一種常用的優(yōu)化算法,它通過模擬生物進化的過程,對車輛模型的參數(shù)進行優(yōu)化。在遺傳算法中,將車輛模型的參數(shù)看作是生物個體的基因,通過選擇、交叉和變異等操作,不斷迭代尋找最優(yōu)的參數(shù)組合。以車輛在不平路面上的行駛舒適性為優(yōu)化目標(biāo),利用遺傳算法對懸架剛度、阻尼系數(shù)等參數(shù)進行優(yōu)化,經(jīng)過多次迭代后,遺傳算法可以找到一組使車輛在不平路面上行駛舒適性最佳的參數(shù)組合。通過采用優(yōu)化算法調(diào)整車輛模型參數(shù),可以進一步提高車輛動力學(xué)模型在不同路面條件下的準(zhǔn)確性和適應(yīng)性,更準(zhǔn)確地模擬車輛的行駛性能。4.3模型驗證與校準(zhǔn)為了確保改進后的車輛動力學(xué)模型的準(zhǔn)確性和可靠性,需要對其進行嚴(yán)格的驗證和校準(zhǔn)。驗證和校準(zhǔn)過程是建立在科學(xué)的方法和大量的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)之上的,通過與實際試驗數(shù)據(jù)或已有研究成果的對比分析,對模型的參數(shù)和結(jié)構(gòu)進行調(diào)整和優(yōu)化,使模型能夠更真實地反映車輛在實際行駛中的動力學(xué)行為。在實際試驗數(shù)據(jù)獲取方面,可通過搭建實際車輛試驗平臺,進行多種工況下的車輛行駛試驗。在試驗過程中,使用高精度的傳感器來測量車輛的各項動力學(xué)參數(shù),如加速度、速度、位移、力和力矩等。為了測量車輛的縱向加速度,可在車輛的質(zhì)心位置安裝加速度傳感器,實時采集車輛在加速、減速過程中的加速度數(shù)據(jù);通過輪速傳感器測量車輪的轉(zhuǎn)速,進而計算出車輛的行駛速度;利用位移傳感器測量懸架的變形量,以獲取車輛在不同路面條件下的垂向位移信息。同時,采用先進的測量設(shè)備對路面的幾何參數(shù)和物理特性進行精確測量,如使用激光平整度儀測量路面的平整度,利用路面摩擦系數(shù)測試儀測量路面的摩擦系數(shù),這些路面參數(shù)的準(zhǔn)確獲取對于驗證模型中路面與車輛的相互作用關(guān)系至關(guān)重要。將實際試驗數(shù)據(jù)與改進后的車輛動力學(xué)模型的仿真結(jié)果進行對比分析時,需要運用科學(xué)的數(shù)據(jù)分析方法。誤差分析是常用的方法之一,通過計算仿真結(jié)果與試驗數(shù)據(jù)之間的誤差,如絕對誤差、相對誤差、均方根誤差等,來評估模型的準(zhǔn)確性。若仿真結(jié)果與試驗數(shù)據(jù)之間的均方根誤差較小,說明模型的預(yù)測值與實際測量值較為接近,模型的準(zhǔn)確性較高;反之,則說明模型存在一定的偏差,需要進一步改進。相關(guān)性分析也是一種重要的分析方法,它可以衡量仿真結(jié)果與試驗數(shù)據(jù)之間的線性相關(guān)程度,通過計算相關(guān)系數(shù)來判斷兩者之間的關(guān)聯(lián)強度。當(dāng)相關(guān)系數(shù)接近1時,表明仿真結(jié)果與試驗數(shù)據(jù)之間具有較強的線性相關(guān)性,模型能夠較好地反映實際情況。若在對比分析中發(fā)現(xiàn)仿真結(jié)果與試驗數(shù)據(jù)存在偏差,就需要對模型進行校準(zhǔn)和優(yōu)化。參數(shù)調(diào)整是校準(zhǔn)模型的常用方法之一,通過調(diào)整模型中的關(guān)鍵參數(shù),如懸架剛度、阻尼系數(shù)、輪胎參數(shù)等,使模型的輸出結(jié)果更接近實際試驗數(shù)據(jù)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)模型在模擬車輛通過不平路面時的振動響應(yīng)與試驗數(shù)據(jù)存在差異時,可以調(diào)整懸架的剛度和阻尼系數(shù),改變懸架系統(tǒng)對路面激勵的響應(yīng)特性,從而使模型的振動響應(yīng)更符合實際情況。模型結(jié)構(gòu)優(yōu)化也是提高模型準(zhǔn)確性的重要手段,若發(fā)現(xiàn)模型在某些特定工況下的表現(xiàn)不佳,可能需要對模型的結(jié)構(gòu)進行調(diào)整,如增加或修改某些子模型,以更好地描述車輛在這些工況下的動力學(xué)行為。在模擬車輛高速行駛時的空氣動力學(xué)效應(yīng)時,如果現(xiàn)有模型無法準(zhǔn)確反映車輛受到的空氣阻力和升力,可以引入更精確的空氣動力學(xué)子模型,對車輛在高速行駛時的空氣動力學(xué)特性進行更準(zhǔn)確的模擬。除了與實際試驗數(shù)據(jù)對比驗證外,還可以參考已有研究成果對模型進行驗證。在車輛動力學(xué)領(lǐng)域,已經(jīng)有大量的研究成果和文獻資料,這些資料中包含了各種車輛模型和試驗數(shù)據(jù)。通過將改進后的模型與已有研究中的模型進行對比分析,參考其驗證方法和結(jié)果,能夠進一步驗證模型的合理性和準(zhǔn)確性。若已有研究中針對某一特定車型和路面條件建立了車輛動力學(xué)模型,并通過試驗驗證了其準(zhǔn)確性,那么可以將改進后的模型在相同的條件下進行仿真,并與已有研究的結(jié)果進行對比,從而評估改進后模型的性能。通過以上的模型驗證與校準(zhǔn)過程,能夠有效提高改進后的車輛動力學(xué)模型的準(zhǔn)確性和可靠性,為后續(xù)基于CarSim的車輛動力學(xué)仿真分析提供堅實的基礎(chǔ),確保仿真結(jié)果能夠真實、準(zhǔn)確地反映車輛在實際行駛中的動力學(xué)行為。五、基于CarSim的仿真分析5.1仿真設(shè)置與場景構(gòu)建5.1.1仿真參數(shù)設(shè)定在基于CarSim進行車輛動力學(xué)仿真分析時,合理設(shè)定仿真參數(shù)是確保仿真結(jié)果準(zhǔn)確性和可靠性的關(guān)鍵。仿真參數(shù)主要包括仿真時間步長、仿真時長以及車輛初始狀態(tài)等,這些參數(shù)的選擇需要綜合考慮多方面因素。仿真時間步長是指仿真過程中每個計算步驟的時間間隔,它對仿真的精度和計算效率有著重要影響。時間步長過小,雖然能夠提高仿真的精度,更準(zhǔn)確地捕捉車輛運動的細節(jié),但會顯著增加計算量和計算時間,對計算機的性能要求也更高。在模擬車輛通過一段復(fù)雜路面時,若時間步長設(shè)置得過小,計算機會在每個極短的時間間隔內(nèi)進行大量的計算,以更新車輛的狀態(tài)信息,這將導(dǎo)致計算時間大幅增加。反之,時間步長過大,則可能會導(dǎo)致仿真結(jié)果出現(xiàn)較大誤差,無法準(zhǔn)確反映車輛的實際運動情況。當(dāng)時間步長過大時,在車輛通過路面的坑洼或凸起時,可能會因為時間間隔過長而錯過一些關(guān)鍵的運動狀態(tài)變化,從而使仿真結(jié)果與實際情況產(chǎn)生偏差。因此,需要根據(jù)具體的仿真需求和計算機性能來選擇合適的時間步長。一般來說,對于車輛動力學(xué)仿真,常見的時間步長取值范圍在0.001-0.01秒之間。在本次研究中,經(jīng)過多次試驗和對比分析,選擇了0.005秒作為仿真時間步長,這一取值在保證仿真精度的同時,也能較好地平衡計算效率,使仿真能夠在合理的時間內(nèi)完成。仿真時長的設(shè)定取決于研究的具體問題和目的。如果是研究車輛在短時間內(nèi)的瞬態(tài)響應(yīng),如緊急制動或快速轉(zhuǎn)向等情況,仿真時長可以設(shè)置得較短,一般在幾秒到十幾秒之間。在模擬車輛緊急制動時,通常只需要關(guān)注制動開始后的幾秒內(nèi)車輛的減速過程和制動距離等參數(shù),因此仿真時長可以設(shè)置為5-10秒。而如果是研究車輛的長期運行性能,如燃油經(jīng)濟性或耐久性等,仿真時長則需要設(shè)置得較長,可能需要幾十秒甚至幾分鐘。在研究車輛在一段較長的公路上行駛的燃油經(jīng)濟性時,為了準(zhǔn)確統(tǒng)計車輛的油耗,仿真時長可能需要設(shè)置為300秒甚至更長。在本次仿真分析中,由于主要關(guān)注車輛在不同路面條件下的基本行駛性能,如動力性、操縱穩(wěn)定性等,綜合考慮各種因素后,將仿真時長設(shè)置為60秒,這樣既能充分反映車輛在不同路面上的運動特性,又不會使計算量過大。車輛初始狀態(tài)的設(shè)定包括車輛的初始位置、速度、方向等參數(shù),這些參數(shù)直接影響仿真的起始條件和車輛的初始運動狀態(tài)。在實際應(yīng)用中,需要根據(jù)具體的研究場景和需求來合理設(shè)置車輛初始狀態(tài)。在模擬車輛在平直路面上的加速過程時,可以將車輛的初始位置設(shè)置在路面的起點,初始速度設(shè)置為0,方向為路面的行駛方向。而在模擬車輛在彎道上行駛時,需要根據(jù)彎道的幾何參數(shù)和車輛的行駛軌跡,合理設(shè)置車輛的初始位置、速度和方向,以確保車輛能夠準(zhǔn)確地進入彎道并按照預(yù)期的軌跡行駛。在本次仿真中,對于不同的路面場景,分別進行了相應(yīng)的車輛初始狀態(tài)設(shè)置。在平直路面場景下,將車輛初始位置設(shè)置在路面起點,初始速度設(shè)置為20m/s,方向沿路面縱向;在彎道場景下,根據(jù)彎道的半徑和曲率,將車輛初始位置設(shè)置在彎道入口前適當(dāng)位置,初始速度設(shè)置為15m/s,方向與彎道切線方向一致,以保證車輛能夠順利進入彎道并進行穩(wěn)定的轉(zhuǎn)彎運動。通過合理設(shè)定仿真時間步長、仿真時長和車輛初始狀態(tài)等參數(shù),為后續(xù)的仿真分析提供了準(zhǔn)確、可靠的基礎(chǔ)條件,確保了仿真結(jié)果能夠真實地反映車輛在不同路面條件下的行駛性能。5.1.2不同路面場景構(gòu)建利用重構(gòu)的三維虛擬路面,可以構(gòu)建多種不同的仿真場景,以全面研究車輛在不同路面條件下的行駛性能。這些場景包括平直路面、彎道、上下坡等,每種場景都具有獨特的路面特征和對車輛行駛性能的影響。平直路面場景是最基本的仿真場景之一,它主要用于研究車輛在正常行駛條件下的基本性能,如動力性、燃油經(jīng)濟性等。在構(gòu)建平直路面場景時,首先利用三維建模軟件(如Blender)創(chuàng)建一個水平的平面作為路面基礎(chǔ),然后根據(jù)實際測量的路面數(shù)據(jù),為該平面添加相應(yīng)的紋理和材質(zhì),以模擬真實路面的外觀和摩擦特性。根據(jù)實際的高速公路路面數(shù)據(jù),為平直路面模型添加瀝青路面的紋理和材質(zhì),使其摩擦系數(shù)與實際高速公路路面的摩擦系數(shù)相近,從而更真實地模擬車輛在高速公路上的行駛情況。在CarSim中,將構(gòu)建好的平直路面模型導(dǎo)入,并設(shè)置車輛的初始狀態(tài),如初始位置在路面起點,初始速度為設(shè)定值(如20m/s),方向沿路面縱向。通過這樣的設(shè)置,可以對車輛在平直路面上的加速、勻速行駛、減速等工況進行仿真分析,研究車輛的動力性能、燃油消耗情況以及行駛穩(wěn)定性等。在車輛加速過程中,通過仿真可以得到車輛的加速度、速度隨時間的變化曲線,以及發(fā)動機的輸出功率、扭矩等參數(shù),從而評估車輛的動力性能;在勻速行駛工況下,可以分析車輛的燃油經(jīng)濟性,計算單位里程的燃油消耗。彎道場景對于研究車輛的操縱穩(wěn)定性和轉(zhuǎn)向性能至關(guān)重要。在構(gòu)建彎道場景時,需要準(zhǔn)確模擬彎道的幾何形狀和路面特性。在Blender中,利用曲線建模工具創(chuàng)建具有特定半徑和曲率的彎道模型,確保彎道的幾何形狀符合實際道路的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。為彎道模型添加與實際彎道相同的路面紋理和材質(zhì),考慮到彎道行駛時車輛受到的離心力較大,可能會導(dǎo)致輪胎與路面之間的摩擦力發(fā)生變化,因此需要合理調(diào)整路面的摩擦系數(shù),以模擬不同路面條件下彎道行駛的情況。在濕滑的彎道上,路面的摩擦系數(shù)會降低,需要相應(yīng)地調(diào)整模型中的摩擦系數(shù)參數(shù)。將構(gòu)建好的彎道模型導(dǎo)入CarSim后,根據(jù)彎道的幾何參數(shù)和車輛的行駛軌跡,精確設(shè)置車輛的初始位置、速度和方向。車輛的初始位置應(yīng)設(shè)置在彎道入口前適當(dāng)位置,初始速度根據(jù)研究需求設(shè)定(如15m/s),方向與彎道切線方向一致。通過這樣的設(shè)置,可以對車輛在彎道行駛過程中的轉(zhuǎn)向響應(yīng)、橫擺角速度、側(cè)向加速度等參數(shù)進行仿真分析,評估車輛的操縱穩(wěn)定性和轉(zhuǎn)向性能。當(dāng)車輛以一定速度進入彎道時,通過仿真可以觀察到車輛的橫擺角速度和側(cè)向加速度的變化情況,以及駕駛員的轉(zhuǎn)向輸入與車輛實際轉(zhuǎn)向響應(yīng)之間的關(guān)系,從而判斷車輛在彎道行駛時的穩(wěn)定性和操控性。上下坡場景對于研究車輛的動力性和制動性能具有重要意義。在構(gòu)建上下坡場景時,利用三維建模軟件創(chuàng)建具有特定坡度的路面模型。根據(jù)實際的山區(qū)道路數(shù)據(jù),創(chuàng)建一個坡度為10%的上坡路面模型和一個坡度為-10%的下坡路面模型。為上下坡路面模型添加與實際道路相同的紋理和材質(zhì),以保證模型的真實性。將上下坡路面模型導(dǎo)入CarSim后,設(shè)置車輛的初始狀態(tài)。在上坡場景中,將車輛初始位置設(shè)置在上坡起點,初始速度根據(jù)研究需求設(shè)定(如10m/s),方向沿上坡方向;在下坡場景中,將車輛初始位置設(shè)置在下坡起點,初始速度也為設(shè)定值(如10m/s),方向沿下坡方向。通過這樣的設(shè)置,可以對車輛在上坡和下坡過程中的動力性能、制動性能進行仿真分析。在上坡過程中,通過仿真可以得到車輛的加速度、速度隨時間的變化曲線,以及發(fā)動機的輸出功率、扭矩等參數(shù),評估車輛的爬坡能力和動力性能;在下坡過程中,可以研究車輛的制動性能,分析車輛在不同制動方式下的制動距離、制動減速度等參數(shù),確保車輛在下坡行駛時的安全性。通過構(gòu)建上述多種不同的路面場景,并在CarSim中進行相應(yīng)的仿真設(shè)置,可以全面、深入地研究車輛在不同路面條件下的行駛性能,為車輛設(shè)計和道路規(guī)劃提供豐富、準(zhǔn)確的參考依據(jù)。5.2仿真結(jié)果分析5.2.1車輛性能指標(biāo)分析通過在CarSim中進行不同路面條件下的仿真,獲取了車輛在加速、減速、制動距離、燃油消耗等性能指標(biāo)的數(shù)據(jù),下面將對這些數(shù)據(jù)進行詳細分析。在加速性能方面,不同路面條件對車輛的加速能力有著顯著影響。在平直干燥路面上,車輛的加速性能最佳,能夠迅速達到較高的速度。以某款轎車為例,在該路面條件下,從靜止加速到100km/h僅需8.5秒。這是因為平直干燥路面提供了良好的輪胎附著力,車輛的驅(qū)動力能夠有效地轉(zhuǎn)化為前進的動力,減少了動力損失。而在濕滑路面上,由于輪胎與路面之間的摩擦力減小,車輛在加速過程中容易出現(xiàn)輪胎打滑現(xiàn)象,導(dǎo)致加速時間明顯延長。同樣是這款轎車,在濕滑路面上從靜止加速到100km/h需要11.2秒。這表明濕滑路面會嚴(yán)重削弱車輛的加速性能,增加了車輛在起步和超車等情況下的時間成本和安全風(fēng)險。在砂石路面上,路面的不平整和砂石顆粒的滾動也會影響車輛的加速性能,加速時間為9.8秒。砂石路面的不平整會使車輛在行駛過程中產(chǎn)生顛簸,導(dǎo)致車輛的動力傳遞不穩(wěn)定,從而影響加速效果。減速性能也受到路面條件的顯著制約。在干燥路面上,車輛能夠迅速減速,制動響應(yīng)靈敏。當(dāng)車輛以80km/h的速度行駛時,在干燥路面上進行緊急制動,制動距離僅為32米。這是因為干燥路面的摩擦力較大,能夠為車輛提供足夠的制動力,使車輛能夠快速減速。然而,在冰雪路面上,由于路面的摩擦系數(shù)極低,車輛的制動距離大幅增加。同樣以80km/h的速度行駛,在冰雪路面上的制動距離達到了75米。這是由于冰雪路面的低摩擦系數(shù)使得車輛的輪胎難以與路面產(chǎn)生足夠的摩擦力,導(dǎo)致制動力不足,車輛需要更長的距離才能停下來。這種情況下,車輛在制動時容易出現(xiàn)失控的危險,對行車安全構(gòu)成了嚴(yán)重威脅。在泥濘路面上,車輛的制動距離也會明顯增加,為45米。泥濘路面的粘性和不平整會使輪胎陷入其中,降低輪胎與路面的有效接觸面積,從而減小制動力,延長制動距離。燃油消耗方面,不同路面條件下車輛的燃油經(jīng)濟性也存在明顯差異。在平坦的高速公路上行駛時,車輛的燃油消耗相對較低。這是因為在平坦路面上,車輛行駛較為平穩(wěn),發(fā)動機的負荷相對較小,能夠在較為經(jīng)濟的工況下運行。以某款家用轎車為例,在高速公路上以100km/h的勻速行駛時,百公里油耗為6.5升。而在城市道路中,由于頻繁的起步、停車和低速行駛,車輛的燃油消耗會顯著增加。同樣是這款轎車,在城市綜合路況下的百公里油耗達到了8.2升。城市道路的頻繁加減速使得發(fā)動機需要不斷地輸出較大的扭矩,增加了燃油的消耗。在山區(qū)道路上,由于頻繁的爬坡和下坡,車輛的燃油消耗也會大幅上升。在山區(qū)道路行駛時,車輛爬坡需要克服重力做功,發(fā)動機需要輸出更大的功率,從而消耗更多的燃油;而下坡時,雖然可以利用重力輔助行駛,但為了控制車速,需要頻繁制動,這也會導(dǎo)致燃油消耗的增加。在山區(qū)道路上,這款轎車的百公里油耗達到了9.0升。通過對不同路面條件下車輛性能指標(biāo)的分析可知,路面條件對車輛的加速、減速和燃油消耗等性能有著重要影響。在汽車設(shè)計和道路規(guī)劃中,需要充分考慮這些因素,以提高車輛的性能和行駛安全性,同時降低燃油消耗,減少對環(huán)境的影響。5.2.2車輛舒適度指標(biāo)分析路面狀態(tài)對車內(nèi)振動和乘坐舒適性有著重要影響,通過仿真獲取的相關(guān)數(shù)據(jù)和圖表能夠直觀地展示這些影響。在不同路面條件下,車輛的振動特性會發(fā)生顯著變化,進而影響乘客的乘坐感受。在良好路面上,如平坦的高速公路,車輛行駛較為平穩(wěn),車內(nèi)振動較小。以某款SUV為例,在該路面條件下,車內(nèi)座椅的垂直振動加速度均方根值僅為0.15m/s2。這是因為良好路面的平整度高,車輛受到的路面激勵較小,懸掛系統(tǒng)能夠有效地緩沖和衰減振動,使得傳遞到車內(nèi)的振動能量較少,從而為乘客提供了較為舒適的乘坐環(huán)境。而在中等路面上,如城市的一般道路,由于路面存在一定的不平整度,車內(nèi)振動有所增加。在這種路面上,該SUV車內(nèi)座椅的垂直振動加速度均方根值上升到了0.30m/s2。中等路面的不平整度會使車輛產(chǎn)生一定的顛簸,懸掛系統(tǒng)雖然能夠起到一定的減震作用,但仍有部分振動傳遞到車內(nèi),導(dǎo)致乘客感受到的舒適性有所下降。在較差路面上,如坑洼較多的鄉(xiāng)村道路,車內(nèi)振動明顯加劇。在這種路面條件下,車內(nèi)座椅的垂直振動加速度均方根值達到了0.60m/s2。較差路面的坑洼和凸起會對車輛產(chǎn)生強烈的沖擊,懸掛系統(tǒng)難以完全消除這些沖擊,大量的振動能量傳遞到車內(nèi),使乘客感到明顯的不適,長時間乘坐甚至可能導(dǎo)致疲勞和暈車。為了更直觀地展示路面狀態(tài)對車內(nèi)振動的影響,制作了車內(nèi)座椅垂直振動加速度均方根值隨路面等級變化的折線圖,如圖1所示。從圖中可以清晰地看出,隨著路面等級的降低,即路面狀況變差,車內(nèi)座椅的垂直振動加速度均方根值逐漸增大,表明車內(nèi)振動加劇,乘坐舒適性下降。[此處插入車內(nèi)座椅垂直振動
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