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文檔簡介
別墅建筑漫游第7章綜合項目《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》1完成三維模型的設(shè)計制作根據(jù)參考效果圖完成樓體模型制作,如圖2所示。材質(zhì)貼圖設(shè)計制作樓體墻、客戶、門、屋頂?shù)炔馁|(zhì)貼圖制作;地形的草地、游泳池材質(zhì)貼圖制作;其它場景物體材質(zhì)貼圖制作。相機(jī)設(shè)置創(chuàng)建一個攝像機(jī)并制作一段關(guān)鍵幀動畫:設(shè)計一個3-5秒的鏡頭動畫,鏡頭動畫可以為鳥瞰環(huán)繞表現(xiàn)、由遠(yuǎn)推近表現(xiàn)、鏡頭平移表現(xiàn)。(4)燈光布局選擇合適光源類型,完成白天場景燈光布局。渲染輸出完成3-5秒的三維視頻AVI文件(720*576)的渲染和輸出?!卷椖恐谱鲀?nèi)容】《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》2步驟1單擊“自定義”
“單位設(shè)置”,在彈出的“單位設(shè)置”,設(shè)置公制為“厘米”,如圖3所示。3《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟2按快捷鍵T切換到頂視圖,單擊
創(chuàng)建
幾何體
,在頂視圖創(chuàng)建一個長度為1800cm,寬度為1350cm,高度為20cm的長方體,命名為“草皮地面”,如圖4所示。4《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟3再創(chuàng)建一個長方體,命名為“泳池坑”,長度為340cm,寬度為250cm,高度為50cm,放置在草皮地面的右下角,如圖5所示。5《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟4選擇泳池坑長方體,按Ctrl+V克隆復(fù)制一個長方體,將高度修改為200cm,命名為“游泳池”,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“隱藏”,將游泳池長方體隱藏,如圖6所示。6《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟5單擊
創(chuàng)建
幾何體,選擇“復(fù)合對象”,在“對象類型”面板中選擇“布爾”,先單擊“草皮地面”,再單擊“拾取操作對象B”,拾取場景中的“泳池坑”,在草皮地面挖一個方形的坑,如圖7所示。7《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟6單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“取消全部隱藏”,將“游泳池”長方體顯示出來,單擊鼠標(biāo)右鍵,將游泳池轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按快捷鍵“4”啟用多邊形模式,選擇游泳池頂面,在“編輯幾何體”面板單擊“分離”按鈕,將游泳池頂面分享為“泳池水面”,如圖8所示。8《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟7按快捷鍵2切換到“邊”選擇模式,框選“泳池水面”4條邊,單擊“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形”,在彈出的“創(chuàng)建圖形”對話框中,將曲線名命名為“泳池邊”,圖形類型設(shè)置為“線性”,如圖9所示。9《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟8勾選“泳池邊”的“在視口中啟用”選項,設(shè)置為“矩形”,長度為6cm,寬度為20cm,然后將泳池邊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖10所示。10《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟9按快捷鍵L切換到左視圖,創(chuàng)建一個長度為46,寬度為28的矩形作為泳池扶手,并將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,如圖11所示。11《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟10按快捷鍵1啟用頂點選擇模式,將扶手矩形的上端的2個頂點設(shè)置為貝塞爾頂點,調(diào)整頂點的2個句柄制作出扶手圓滑的形狀,如圖12所示。12《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟11將扶手線條設(shè)置為“在視口中啟用”,徑向厚度為2cm,邊為4,步數(shù)為6,并將扶手線條轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖13所示。13《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟12按ctrl+v實例克隆另一根泳池扶手,如圖14所示。14《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟13創(chuàng)建一個長度1070cm,寬度650cm的矩形作為別墅地面,調(diào)整其位置如圖15所示。15《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟14將地面矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,單擊“頂點”,選擇“優(yōu)化”,在矩形左側(cè)線段插入2個頂點,如圖16所示。16《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟15調(diào)整頂點的位置及線段的形狀為“7”字形,如圖17所示。17《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟16將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在游泳池位置創(chuàng)建一個長度340cm,寬度250cm,高度60cm的長方體,調(diào)整其縱向位置,將長方體穿過別墅地面,如圖18所示。18《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟17選擇別墅地面,創(chuàng)建幾何體的復(fù)合對象,選擇布爾對象類型,拾取長方體,將地面的泳池坑挖出孔,如圖19所示。19《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟18按快捷鍵2啟用“邊”選擇模式,選擇地面外圍的6條邊,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“擠出”,將邊擠出-10個單位,形成地面的厚度,如圖20所示。20《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟19在前視圖創(chuàng)建一個長度為230cm,寬度為15cm,高度為600cm的長方體作為別墅右側(cè)墻體,放置到地面前端位置,如圖21所示。21《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟20創(chuàng)建線條圖形,在頂視圖草皮地面上創(chuàng)建一個矩形,在矩形線條上優(yōu)化幾個頂點,調(diào)整頂點的Bezier角點的句柄,將道路設(shè)計成“人”字形,如圖22所示。22《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟21將道路線條圖形轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按Ctrl鍵單擊鼠標(biāo)左鍵選擇道路與草皮交界的線條作為路肩,單擊“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形”按鈕,將路肩創(chuàng)建為圖形,如圖23所示。23《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟22選擇“路肩”圖形,啟用“在視口中啟用”,選擇“矩形”方式,設(shè)置長度6cm,寬度12cm,并將“路肩”圖形轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖24所示。24《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(1)別墅周邊場景建模步驟1在前視圖創(chuàng)建一個長度為116cm,寬度為600cm,角半徑為5cm的矩形,作為別墅2樓的樓層,調(diào)整其相應(yīng)的位置,如圖25所示。25《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟2設(shè)置圓角矩形“在視口中啟用”,矩形長度259cm,寬度12cm,插值步數(shù)為2,將圓角矩形轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,作為2樓后樓體,如圖26所示。26《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟3按L鍵切換到左視圖,再創(chuàng)建一個圓角矩形,長度為116cm,寬度為331cm,角半徑為4cm,矩形線條渲染“在視口中啟用”,矩形長度297cm,寬度12cm,插值步數(shù)為2,將圓角矩形轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,作為2樓前樓體,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,放置在2樓后樓體右前端,如圖27所示。27《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟4將前樓體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,將樓體中間隔板和隔墻分離出來,縮短其相應(yīng)面的長度,如圖28所示。28《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟5按F鍵切換到前視圖,創(chuàng)建一個長度為278cm,寬度為589cm的平面,長度分段和寬度分段都為1,命名為“后玻璃墻”,將該平面移動到后墻位置,如圖29所示。29《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟6按L鍵切換到左視圖,創(chuàng)建一個長度365cm,寬度320cm,長度分段為1,寬度分段為3的平面,命名為“前樓玻璃墻”,將玻璃墻放置在前樓左側(cè)位置,如圖30所示。30《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟7按F鍵切換到前視圖,創(chuàng)建一個長度為230cm,寬度為320cm的平面,長度分段為1,寬度分段為3的平面,命名為“后樓前玻璃墻”,將該平面移動到后樓前端位置,如圖31所示。31《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟8按Alt+Q切換到孤立模式,按F鍵切換到前視圖,按數(shù)字鍵2啟用邊的選擇模式,在后樓前玻璃墻左側(cè)使用“連接”方式做出窗戶的邊框,如圖32所示。32《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟9按數(shù)字鍵4啟用多邊形選擇模式,選擇后樓前玻璃墻左下角的面,按del鍵刪除,如圖33所示。33《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟10在前視圖創(chuàng)建一個長度120cm,寬度280cm,長度分段1,寬度分段6的平面,命名為“前1樓玻璃門”,如圖34所示。34《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟11將前1樓玻璃門平面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按Alt+Q切換到孤立模式,按F鍵切換到前視圖,按數(shù)字鍵2啟用邊的選擇模式,在前1樓玻璃門相應(yīng)線段使用“連接”方式做出玻璃門的邊框,如圖35所示。35《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟12在左視圖創(chuàng)建一個長度為115cm,寬度為253cm,高度為10cm的長方體,命名為“后1樓左墻”,如圖36所示。36《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟13在頂視圖創(chuàng)建一個長度為15cm,寬度為15cm,高度為232cm的長方體,命名為“立柱01”,放置在1樓玻璃門左側(cè),如圖37所示。37《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟14選擇立柱01,按住Shift鍵將立柱01拖拽到別墅中間,在彈出的克隆選項對話框中選擇“實例”復(fù)制,將復(fù)制物體命名為“立柱02”,調(diào)整立柱02的位置,如圖38所示。38《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟15選擇1樓玻璃門,在“編輯幾何體”命令面板中單擊“附加”后的小按鈕,在彈出的“附加列表”對話框中,選擇“前樓玻璃墻”、“后樓前玻璃墻”、“后玻璃墻”,將所有玻璃墻附加成一個整體,如圖39所示。39《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟16按快捷鍵2啟用“邊”選擇模式,按住Ctrl鍵并單擊鼠標(biāo)左鍵多選圖37所示的紅色線條,再單擊“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形”按鈕,在彈出的“創(chuàng)建圖形”對話框中,輸入曲線名“鋁合金框”,圖形類型設(shè)置為“線性”,如圖40所示。40《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟17選擇鋁合金框圖形,啟用“在視口中渲染”,設(shè)置圖形線條渲染方式為“矩形”,長度為4cm,寬度為3cm,如圖41所示。41《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟18將鋁合金框轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖42所示。42《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟19在頂視圖后樓左側(cè)位置創(chuàng)建一根半徑8cm,高度118cm,高度分段1,端面分段1,邊數(shù)6的圓柱體,命名為“圓柱01”,再按Shift鍵將圓柱01向后實例復(fù)制2根,如圖43所示。43《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(2)別墅建筑主體建模步驟1單擊
渲染設(shè)置,在彈出的“渲染設(shè)置”對話框中,設(shè)置“指定渲染器”的產(chǎn)品級為“V-RayAdv2.10.01”,如圖44所示。44《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(3)材質(zhì)與貼圖步驟2按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球命名為“水”,選擇VRayMtl材質(zhì),漫反射顏色為藍(lán)色,反射為深灰色,反射光澤度為0.86,折射為白色,光澤度為0.81,將水材質(zhì)賦給泳池水面,按F9快速渲染游泳池效果如圖45所示。45《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(3)材質(zhì)與貼圖步驟3選擇第2個材質(zhì)球,命名為“玻璃”,選擇VRayMtl材質(zhì),漫反射顏色為藍(lán)色,反射為深灰色,反射光澤度為0.84,折射為淺藍(lán)色,光澤度為1,折射率為2,將玻璃材質(zhì)賦給別墅所有玻璃,按F9快速渲染別墅整體效果如圖46所示。46《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(3)材質(zhì)與貼圖步驟4選擇第3個材質(zhì)球,命名為“花地磚”,選擇VRayMtl材質(zhì),漫反射貼圖為“花地磚.jpg”,反射為深灰色,反射光澤度為0.88,啟用“菲涅耳反射”,設(shè)置菲涅耳折射率為4.7,將花地磚材質(zhì)賦給別墅地面,按F9快速渲染別墅整體效果如圖47所示。47《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(3)材質(zhì)與貼圖步驟5選擇第4個材質(zhì)球,命名為“泳池地磚”,選擇VRayMtl材質(zhì),漫反射貼圖為“泳池地磚.jpg”,反射為深灰色,反射光澤度為0.81,將泳地磚材質(zhì)賦給泳池地面,按F9快速渲染別墅整體效果如圖47所示。48《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(3)材質(zhì)與貼圖步驟6選擇第5個材質(zhì)球,命名為“金屬”,選擇VRayMtl材質(zhì),反射貼圖為“金屬.jpg”,反射光澤度為0.79,將材質(zhì)賦給泳池扶手和鋁合金框,按F9快速渲染別墅整體效果如圖49所示。49《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(3)材質(zhì)與貼圖步驟7分別給草皮地面賦綠色,道路賦深灰色,百葉窗賦紫色,墻體為灰色,按F9快速渲染別墅整體效果如圖50所示。50《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(3)材質(zhì)與貼圖步驟1創(chuàng)建VR光源,倍增器為2,顏色為淺黃色,大小半長度為116cm,半寬度為50cm,啟用“不可見”,將VR光源創(chuàng)建在玻璃門位置,光照方向朝門外,如圖51所示。51《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(4)燈光與環(huán)境步驟2創(chuàng)建VR環(huán)境光,設(shè)置強度為0.5,顏色為灰色,此光源可以放置在場景中任意位置,如圖52所示。52《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(4)燈光與環(huán)境步驟3在游泳池邊創(chuàng)建VR光源,光源大小半長度128cm,半寬度225cm,在泳池邊傾斜45度角,亮度顏色為淺紫色,如圖53所示。53《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(4)燈光與環(huán)境步驟4創(chuàng)建泛光燈,啟用VRayShadow陰影,倍增為0.3,顏色為淡黃色,啟用近距衰減,開始0cm,結(jié)束98cm,遠(yuǎn)距衰減開始142,結(jié)束217,分別在別墅上方再復(fù)制6個泛光燈,如圖54所示。54《3dsmax2014三維動畫設(shè)計與制作》(4)燈光與環(huán)境步
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