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文檔簡介
3dsMax經(jīng)典案例三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用基礎(chǔ)教程課件攝影機(jī)與燈光三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用3dsMax經(jīng)典案例(第3版)055.1攝影機(jī)5.1.1靜幀中的攝影機(jī)設(shè)置5.1.2動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理5.2標(biāo)準(zhǔn)燈光:給石膏像打燈5.3光度學(xué)燈光5.3.1Web射燈效果5.3.2燈帶效果單元5攝影機(jī)與燈光5.4技能提升:室內(nèi)布光思路單元導(dǎo)讀3dsMax中的攝影機(jī)擁有超過現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)的能力,更換鏡頭動(dòng)作可以瞬間完成,無級(jí)變焦更是真實(shí)攝影機(jī)無法比擬的。對(duì)于攝影機(jī)的動(dòng)畫,除了位置變動(dòng)外,還可以表現(xiàn)焦距、視角、景深等動(dòng)畫效果。“自由”攝影機(jī)可以很好地綁定到運(yùn)動(dòng)目標(biāo)上,隨目標(biāo)在運(yùn)動(dòng)軌跡上一同運(yùn)動(dòng),同時(shí)進(jìn)行跟隨和傾斜。也可以把目標(biāo)攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)連接到運(yùn)動(dòng)的對(duì)象上,表現(xiàn)目光跟隨的動(dòng)畫效果。對(duì)于室內(nèi)外建筑裝演的環(huán)游動(dòng)畫,攝影機(jī)是必不可少的。燈光制作在表現(xiàn)場景、氣氛等方面都發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。燈光本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時(shí)被看到,但它卻可以影響周圍物體表面的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同作用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生豐富的色彩和明暗對(duì)比效果,從而使我們的三維作品更具有真實(shí)感。攝影機(jī)與燈光學(xué)習(xí)目標(biāo) 掌握攝影機(jī)的基本設(shè)置 掌握標(biāo)準(zhǔn)燈光的常規(guī)用法 掌握光度學(xué)燈光的用法 掌握理解布光思路攝影機(jī)與燈光攝影機(jī)通常是一個(gè)場景中必不可少的組成單位,最后完成的靜態(tài)、動(dòng)態(tài)圖像都要在攝影機(jī)視圖中表現(xiàn)。如圖所示為3dsMax2018中三種標(biāo)準(zhǔn)類型的攝影機(jī)。攝影機(jī)視圖和透視圖的觀察效果相同,只是在攝影機(jī)視圖中控制更加靈活,使用攝影機(jī)視口可以調(diào)整攝影機(jī),就好像您正在通過其鏡頭進(jìn)行觀看。攝影機(jī)視口對(duì)于編輯幾何體和設(shè)置渲染的場景非常有用。多個(gè)攝影機(jī)可以提供相同場景的不同視圖。使用攝影機(jī)校正修改器可以校正兩點(diǎn)視角的攝影機(jī)視圖,其中垂線仍然垂直。5.1攝影機(jī)1.架設(shè)攝影機(jī)架設(shè)攝影機(jī)的方法比較簡單,只需從“創(chuàng)建”面板上選擇“攝影機(jī)”,然后單擊“對(duì)象類型”卷展欄上的“目標(biāo)攝影機(jī)”或“自由攝影機(jī)”按鈕,在頂視圖拖動(dòng)就可創(chuàng)建攝影機(jī)。單擊透視圖窗口將其激活,按下鍵盤的“C”鍵,即可將透視圖視口變?yōu)閿z影機(jī)視口,此時(shí)可使用旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)工具調(diào)整攝影機(jī)的觀察點(diǎn),達(dá)到理想視覺效果。如圖所示為在場景中架設(shè)一目標(biāo)攝影機(jī)。攝影機(jī)的調(diào)整可通過視圖控制區(qū)進(jìn)行簡單調(diào)整,也可進(jìn)入修改面板,對(duì)攝影機(jī)的參數(shù)具體設(shè)置。5.1.1靜幀中的攝影機(jī)設(shè)置5.1攝影機(jī)2.攝影機(jī)的公共參數(shù)
鏡頭與視野:“鏡頭”選項(xiàng)以“mm”為單位設(shè)置攝影機(jī)的焦距,視野定義了攝影機(jī)在場景中所能拍攝到的區(qū)域。鏡頭參數(shù)“焦距”越小,視野(FOV)越大,攝影機(jī)表現(xiàn)的范圍也越大;鏡頭參數(shù)越大,視野越小,攝影機(jī)表現(xiàn)的范圍也越小。不同鏡頭與視野參數(shù)的區(qū)別,如圖所示。5.1.1靜幀中的攝影機(jī)設(shè)置5.1攝影機(jī)2.攝影機(jī)的公共參數(shù)備用鏡頭:供快速設(shè)置攝影機(jī)的焦距。在“備用鏡頭”組中提供了15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm、200mm等預(yù)設(shè)焦距值。環(huán)境范圍:設(shè)置環(huán)境大氣的影響范圍。通過“近距范圍”和“遠(yuǎn)距范圍”的值確定,如圖所示,近處的樹幾乎不受霧效果的影響,而遠(yuǎn)處的樹和房屋受霧效果的影響則很明顯。5.1.1靜幀中的攝影機(jī)設(shè)置5.1攝影機(jī)剪切平面:“剪切平面”是指平行于攝影機(jī)鏡頭的平面,以紅色帶交叉的距形表示。“剪切平面”可以排除場景中一些幾何體的視圖顯示,或者控制只渲染場景的某些部分。攝影機(jī)近切效果如圖所示。5.1.1靜幀中的攝影機(jī)設(shè)置5.1攝影機(jī)2.攝影機(jī)的公共參數(shù)2.攝影機(jī)的公共參數(shù)多過程效果:用于給攝影機(jī)指定景深或運(yùn)動(dòng)模糊效果。多過程景深是通過在攝影機(jī)與其焦點(diǎn)的距離上產(chǎn)生模糊來模擬攝影機(jī)景深效果,景深的效果可以顯示在視圖中。如圖1所示;多過程運(yùn)動(dòng)模糊是根據(jù)場景中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)情況,體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊效果。如圖2所示。5.1.1靜幀中的攝影機(jī)設(shè)置5.1攝影機(jī)12使用“穿行助手”,您可以通過在路徑上放置攝影機(jī),然后設(shè)置高度,轉(zhuǎn)動(dòng)攝影機(jī)并查看預(yù)覽,輕松在場景中創(chuàng)建預(yù)定義的穿行動(dòng)畫。如圖所示。5.1.2動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理5.1攝影機(jī)實(shí)訓(xùn)任務(wù):單擊“動(dòng)畫”“穿行助手”菜單命令,即開啟“穿行助手”參數(shù)面板,如圖所示。1.“主要控制”卷展欄(1)“攝影機(jī)創(chuàng)建”組:創(chuàng)建新的攝影機(jī):在場景中自動(dòng)創(chuàng)建自由或目標(biāo)攝影機(jī)。攝影機(jī)名為“穿行攝影01”。自由:選中該選項(xiàng)后,新的攝影機(jī)即為自由攝影機(jī)。目標(biāo):選中該選項(xiàng)后,新的攝影機(jī)即為目標(biāo)攝影機(jī)。5.1.2動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理5.1攝影機(jī)相關(guān)知識(shí):(2)“攝影機(jī)”組:攝影機(jī)列表:場景中按名稱列出攝影機(jī)。目標(biāo):控制“攝影機(jī)”列表中選定的攝影機(jī)是目標(biāo)攝影機(jī)還是自由攝影機(jī)。啟用自由攝影機(jī)的“目標(biāo)”可將其更改為目標(biāo)攝影機(jī);禁用目標(biāo)攝影機(jī)的“目標(biāo)”可將其更改為自由攝影機(jī)。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。設(shè)置視口為攝影機(jī):將活動(dòng)視口更改為攝影機(jī)視口。(3)“路徑控制”組:拾取路徑:單擊此按鈕,可在場景中選擇路徑。選擇路徑后,按鈕標(biāo)簽將更改為對(duì)象的名稱。單擊“清除路徑”按鈕,可將攝影機(jī)從選定的路徑中刪除。移動(dòng)路徑到視點(diǎn)水平高度:啟用此選項(xiàng)后,可將路徑移至為查看級(jí)別所設(shè)的高度。禁用此選項(xiàng)后,可將路徑移至其創(chuàng)建時(shí)的原始高度。視點(diǎn)水平高度:指定用于升高或降低攝影機(jī)視圖的路徑的精確高度。5.1.2動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理5.1攝影機(jī)2.“渲染預(yù)覽”卷展欄單擊以渲染預(yù)覽:顯示渲染預(yù)覽在“穿行助手”浮動(dòng)框的小窗口中。3.“視圖控制”卷展欄“視圖控制”卷展欄僅在創(chuàng)建或選定自由攝影機(jī)時(shí)顯示,如圖所示。轉(zhuǎn)頭滑塊:旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)頭部,如同它在沿路徑移動(dòng)一樣。這樣,您可以產(chǎn)生下面的幻覺,即,當(dāng)您在轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),如同您在穿行場景一樣。您可以選擇向左、向中間、向右轉(zhuǎn)。要為頭部轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)定動(dòng)畫,請(qǐng)使用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕。此按鈕允許創(chuàng)建可在跟蹤視圖中進(jìn)行調(diào)整的Z旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵點(diǎn)。5.1.2動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理5.1攝影機(jī)頭傾斜角度:旋轉(zhuǎn)攝影機(jī),如同它在沿路徑移動(dòng)一樣。這樣可產(chǎn)生下面的幻覺,即,當(dāng)您上下傾斜頭部時(shí),如同在穿行場景一樣。要應(yīng)用動(dòng)畫,請(qǐng)使用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕。此按鈕允許創(chuàng)建可在跟蹤視圖中進(jìn)行調(diào)整的X旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵點(diǎn)。注意“轉(zhuǎn)動(dòng)頭部”和“頭部傾斜角度”控件使用Bezier控制器來旋轉(zhuǎn)穿行的攝影機(jī)。如果您創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn)太多,或它們靠得太緊,可能會(huì)達(dá)不到預(yù)期的效果。為實(shí)現(xiàn)最佳效果,請(qǐng)從起始位置開始移動(dòng),然后添加關(guān)鍵點(diǎn)直至結(jié)束,并盡可能少地創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)。重置視點(diǎn)水平高度:將頭部傾斜角度約束到含路徑的級(jí)別。移除所有頭動(dòng)畫:刪除啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”時(shí)創(chuàng)建的所有關(guān)鍵幀。5.1.2動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理5.1攝影機(jī)4.“注視攝影機(jī)”卷展欄“注視攝影機(jī)”卷展欄僅在創(chuàng)建或選定目標(biāo)攝影機(jī)時(shí)顯示,如圖所示?!白⒁晹z影機(jī)”組路徑:選中該選項(xiàng),您可以選擇攝影機(jī)目標(biāo)要使用的路徑。對(duì)象:選中該選項(xiàng),您可以選擇攝影機(jī)目標(biāo)要使用的對(duì)象。拾取目標(biāo)路徑:按此按鈕,可在場景中選擇路徑或?qū)ο?。單擊“清除路徑”按鈕,可取消攝影機(jī)目標(biāo)與選定的路徑或?qū)ο笾g的關(guān)聯(lián)。5.1.2動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理5.1攝影機(jī)5.“高級(jí)控制”卷展欄“高級(jí)控制”卷展欄,用于攝影機(jī)與路徑的控制,如圖所示。(1)“攝影機(jī)控制”組:
視野:調(diào)整在視口和透視光斑中可見的場景數(shù)。極值將在視口中產(chǎn)生扭曲。目標(biāo)距離:設(shè)置目標(biāo)到攝影機(jī)的距離。此選項(xiàng)可控制視口中攝影機(jī)圖標(biāo)的大小。在自由攝影機(jī)中,攝影機(jī)圍繞其旋轉(zhuǎn)的點(diǎn)由目標(biāo)距離控制。(2)“路徑控制”組:
恒定速度:啟用此選項(xiàng),可沿路徑保持恒定速度。禁用此項(xiàng)后,對(duì)象沿路徑的速度變化依賴于路徑上頂點(diǎn)之間的距離。跟隨路徑:啟用此選項(xiàng)后,攝影機(jī)會(huì)保持與路徑垂直。禁用此選項(xiàng)后,攝影機(jī)不會(huì)跟隨路徑轉(zhuǎn)動(dòng)。5.1.2動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理5.1攝影機(jī)“小路穿行”主要是動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理。用樣條線制作路徑,建立自由攝影機(jī),拾取路徑穿行。5.1.2動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理5.1攝影機(jī)實(shí)訓(xùn)分析:實(shí)訓(xùn)步驟:(1)啟動(dòng)3dsMax2018,打開配套文件5.1.2小路穿行原文件,這是一張彎曲的道路小場景。(2)在頂視圖沿道路中間創(chuàng)建一條樣條曲線作為攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑,如圖1所示。(3)在前視圖調(diào)整樣條線高度為1500,如圖2所示,創(chuàng)建一自由攝影機(jī)。12(4)單擊“動(dòng)畫”菜單下的“穿行助手”,選擇“自由攝影機(jī)”單擊“穿行助手”面板中的“拾取路徑”;單擊“設(shè)置視口為攝影機(jī)”,如圖所示。(5)單擊“動(dòng)畫播放控制”面板的,觀看攝影機(jī)跟隨路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。5.1.2動(dòng)畫中的攝影機(jī)處理5.1攝影機(jī)5.2標(biāo)準(zhǔn)燈光:給石膏像打燈實(shí)訓(xùn)任務(wù):使用標(biāo)準(zhǔn)燈光布光,理解布光原理,效果如圖所示。5.2標(biāo)準(zhǔn)燈光:給石膏像打燈相關(guān)知識(shí):3dsMax中布光的順序?yàn)椋合却_定相機(jī)的位置,然后設(shè)定主體光的位置與強(qiáng)度,再確定輔助光的強(qiáng)度與角度,最后設(shè)置背景光與裝飾光。按照這樣的順序來進(jìn)行布光,才能得到主次分明的布光效果。本單元使用著名的布光理論“三點(diǎn)照明”。三點(diǎn)照明,又稱為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把他拆分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。一般為較小范圍的場景布光時(shí),有3盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。布光需要特別注意:燈光宜精不宜多。燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次感,切不可把所有燈光一概處理。布光時(shí)應(yīng)該遵循由主體到局部、由簡到繁的過程。5.2標(biāo)準(zhǔn)燈光:給石膏像打燈實(shí)訓(xùn)分析:本案例采用默認(rèn)掃描線渲染器,為場景設(shè)置主光、輪廊光和背景光。實(shí)訓(xùn)步驟:(1)啟動(dòng)3dsMax2018。打開配套光盤提供的初始場景文件,場景中已經(jīng)創(chuàng)建了所有的模型和攝影機(jī),并且調(diào)節(jié)好渲染的角度,如圖所示。5.2標(biāo)準(zhǔn)燈光:給石膏像打燈(2)設(shè)置主光源。進(jìn)入“創(chuàng)建”“燈光”面板,在“標(biāo)準(zhǔn)”類型中,單擊“目標(biāo)聚光燈”按鈕,在“左視圖”創(chuàng)建一盞聚光燈并調(diào)整位置如圖1所示。(3)進(jìn)入修改面板調(diào)整燈光參數(shù)并渲染,如圖2所示。125.2標(biāo)準(zhǔn)燈光:給石膏像打燈(4)設(shè)置輪廓光源。在“左視圖”創(chuàng)建第2盞聚光燈并調(diào)整位置,如圖1所示,進(jìn)入修改面板調(diào)整燈光參數(shù)并渲染,如圖2所示。125.2標(biāo)準(zhǔn)燈光:給石膏像打燈(5)設(shè)置背景光源。在“左視圖”創(chuàng)建第3盞聚光燈,調(diào)整位置如圖1所示。進(jìn)入修改面板,調(diào)整燈光參數(shù)并最終渲染如圖2所示。12光度學(xué)燈光通過設(shè)置燈光的光度學(xué)值來模擬現(xiàn)實(shí)場景中的燈光效果。用戶可以為燈光指定各種各樣的分布方式、顏色特征,還可以導(dǎo)入從照明廠商那里獲得的特定光度學(xué)文件。3dsMax2018中提供了3種類型的光度學(xué)燈光,分別如下:“目標(biāo)燈光”:具有目標(biāo)點(diǎn),可以精確地調(diào)節(jié)照明方向和目標(biāo)物體。“自由燈光”:不具備目標(biāo)點(diǎn),只能通過變換工具調(diào)整它的照明方向。“太陽定位器”:可以使用系統(tǒng)中的燈光,該系統(tǒng)遵循太陽在地球上某一給定位置的符合地理學(xué)的角度和運(yùn)動(dòng)?!澳繕?biāo)燈光”和“自由燈光”這兩種光度學(xué)燈光又可以依據(jù)光線的分布狀分為球形分布、聚光燈分布和web分布等幾種類型,如圖1所示?;蛘吒鶕?jù)光源形狀和產(chǎn)生陰影的差異分為點(diǎn)光源、線光源、圓形光源、球體光源和圓柱體光源等幾種類型,如圖2所示。5.3光度學(xué)燈光12在“標(biāo)準(zhǔn)”燈光和“光度學(xué)”燈光面板的“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中有一個(gè)“陰影”類型選項(xiàng),可以選擇的陰影方式有“陰影貼圖”、“光線跟蹤陰影”、“高級(jí)光線跟蹤陰影”和“區(qū)域陰影”等4種,每種方式都有自己的優(yōu)勢和不足,表5-1對(duì)4種陰影類型進(jìn)行了整體比較。5.3光度學(xué)燈光陰影類型優(yōu)勢劣勢【高級(jí)光線跟蹤陰影】支持透明與不透明貼圖占用內(nèi)存比光線跟蹤陰影少推薦在有很多燈光或面的復(fù)雜場景中使用每幀需重新進(jìn)行處理【區(qū)域陰影】支持透明與不透明貼圖占用非常少的內(nèi)存資源推薦在有很多燈光或面的復(fù)雜場景中使用支持不同格式的區(qū)域陰影速度比陰影貼圖慢每幀需重新進(jìn)行處理【光線跟蹤陰影】支特透明與不透明貼圖在沒有動(dòng)畫對(duì)象的情況下,只需要計(jì)算一次可能會(huì)比陰影貼圖慢不支持軟陰影不支持休積光【陰影貼圖】能夠產(chǎn)生軟陰影在沒有動(dòng)畫對(duì)象的情況下,只需要計(jì)算一次最快的陰影方式占用大最內(nèi)存不支持透明或不透明貼圖的對(duì)象支持休積光5.3光度學(xué)燈光5.3.1Web射燈效果實(shí)訓(xùn)任務(wù):制作筒燈的Web射燈效果,熟悉并掌握Web射燈效果的應(yīng)用方法與技巧。如圖所示。5.3光度學(xué)燈光5.3.1Web射燈效果相關(guān)知識(shí):光度學(xué)Web是利用光域網(wǎng)來實(shí)現(xiàn)對(duì)燈光的定義和分布,Web定義存儲(chǔ)在文件中,它能夠?qū)崿F(xiàn)很好的射燈效果,這種技術(shù)在家裝效果圖的表現(xiàn)中應(yīng)用最為廣泛,如圖1所示。Web文件可以是IES、LTLI或CIBSE三種格式,其燈光的光域分布如圖2所示。125.3光度學(xué)燈光5.3.1Web射燈效果光度學(xué)Web燈光的創(chuàng)建和設(shè)置步驟如下:(1)進(jìn)入“創(chuàng)建”“燈光”,在燈光面板的下拉菜單中選擇“光度學(xué)”,創(chuàng)建“目標(biāo)燈光”?!澳繕?biāo)燈光”的創(chuàng)建一般選擇在前視圖或左視圖,主要是考慮到其燈光效果多為垂直方向分布的特點(diǎn)。(2)在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄下,從“燈光分布(類型)”列表中選擇“光度學(xué)Web”,如圖1所示。(3)展開“分布(光度學(xué)Web)”卷展欄,單擊“選擇光度學(xué)文件”的按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇要使用的IES文件,選擇后的燈光效果將會(huì)顯示在按鈕上方的圖示欄中,如圖2所示。125.3光度學(xué)燈光5.3.1Web射燈效果實(shí)訓(xùn)分析:Web射燈效果主要是光域網(wǎng)文件的使用和燈光強(qiáng)度的調(diào)整。實(shí)訓(xùn)步驟:(1)打開光盤配套文件“web射燈效果.max”,這是一個(gè)空間小場景。(2)執(zhí)行“自定義”“單位設(shè)置”,設(shè)置場景系統(tǒng)單位為毫米,如圖所示。5.3光度學(xué)燈光5.3.1Web射燈效果(3)在頂視圖筒燈位置創(chuàng)建一盞光度學(xué)自由燈光,如圖1所示;在立面視圖調(diào)整位置,如圖2所示。125.3光度學(xué)燈光5.3.1Web射燈效果(4)選擇自由燈光,進(jìn)入修改面板,改變燈光分布類型為“光度學(xué)Web”,在“分布(光度學(xué)文件)”卷展欄上點(diǎn)擊,打開IES文件,如圖所示。5.3光度學(xué)燈光5.3.1Web射燈效果(5)調(diào)整燈光強(qiáng)度為500,渲染觀看效果,如圖1所示。(6)在頂圖采用實(shí)例模式復(fù)雜另外兩盞,渲染效果,如圖2所示。125.3光度學(xué)燈光5.3.1Web射燈效果(7)由于沒有環(huán)境光,得加幾盞環(huán)境光,我們采用標(biāo)準(zhǔn)燈光的泛光燈,具體燈光強(qiáng)度參數(shù)分別為0.3和0.07,如圖1所示。(8)最終渲染,效果如圖2所示。125.3光度學(xué)燈光5.3.2燈帶效果實(shí)訓(xùn)任務(wù):制作燈帶效果,熟悉并掌握燈帶效果的應(yīng)用方法與技巧,如圖所示。5.3光度學(xué)燈光5.3.2燈帶效果相關(guān)知識(shí):“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄,通過“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄,您可以選擇用于生成陰影的燈光圖形。如圖所示。5.3光度學(xué)燈光5.3.2燈帶效果1.“從(圖形)發(fā)射光線”組使用該列表圖形類型,計(jì)算陰影時(shí),生成如同相應(yīng)類型的陰影的圖形。2.“渲染”組燈光圖形在渲染中可見:啟用此選項(xiàng)后,如果燈光對(duì)象位于視野內(nèi),燈光圖形在渲染中會(huì)顯示為自供照明(發(fā)光)的圖形。關(guān)閉此選項(xiàng)后,將無法渲染燈光圖形,而只能渲染它投影的燈光。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。陰影采樣:設(shè)置區(qū)域燈光的整體陰影質(zhì)量。如果渲染的圖像呈顆粒狀,請(qǐng)?jiān)黾哟酥怠H绻秩拘枰馁M(fèi)太長的時(shí)間,請(qǐng)減少該值。默認(rèn)設(shè)置為32。將點(diǎn)選為陰影圖形時(shí),界面中不會(huì)出現(xiàn)此設(shè)置。5.3光度學(xué)燈光5.3.2燈帶效果實(shí)訓(xùn)步驟:(1)打開上一節(jié)場景內(nèi)容,在三個(gè)視圖中,創(chuàng)建一盞光度學(xué)目標(biāo)燈光,進(jìn)入修改面板設(shè)置參數(shù),如圖1所示。(2)最終渲染,效果如圖2所示。125.4技能提升:室內(nèi)布光思路實(shí)訓(xùn)任務(wù):本案例使用VRay渲染器渲染,最終效果如圖所示。主要學(xué)習(xí)室內(nèi)空間的布光思路。實(shí)訓(xùn)分析:分析場景真實(shí)燈具分布的主次關(guān)系及其在現(xiàn)實(shí)中的光線強(qiáng)弱關(guān)系;根據(jù)分析結(jié)果選用燈光類型及強(qiáng)度。本案例中會(huì)議桌上方的燈具為主燈強(qiáng)度較大較亮,靠墻的射燈為輔燈較弱。5.4技能提升:室內(nèi)布光思路實(shí)訓(xùn)步驟:(1)按快捷鍵“F10”,在彈出的渲染設(shè)置對(duì)話框中,對(duì)渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如圖所示。在先期布置燈光時(shí)降低渲染參數(shù)設(shè)置可便于提高渲染速度,節(jié)約時(shí)間。5.4技能提升:室內(nèi)布光思路(2)當(dāng)前場景有個(gè)窗戶,我們先來模擬窗外光線。單擊,在三個(gè)視圖中創(chuàng)建平行光“VR燈光01”,設(shè)置參數(shù)如圖5-48所示。5.4技能提升:室內(nèi)布光思路(3)測試渲染效果,如圖所示。如果光線不足或過亮可調(diào)整該燈光的“倍增器值”。5.4技能提升:室內(nèi)布光思路(4)當(dāng)前場景中吊頂有若干個(gè)筒燈,我們先創(chuàng)建中間幾盞,在布置燈光過程中一般是實(shí)際場景中哪有燈,就在哪設(shè)置光源
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