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1畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告學院專業(yè)班級學生姓名學生學號指導教師導師職稱選題的意義和研究現(xiàn)狀1.1選題的意義線上零食購物平臺在當今快節(jié)奏的生活中扮演著舉足輕重的角色,它不僅極大地豐富了人們的飲食選擇,還深刻改變了我們的購物方式和消費習慣。以下是對線上零食購物平臺意義的詳細闡述。線上零食購物平臺為消費者提供了前所未有的便利性和多樣性。在傳統(tǒng)購物模式下,人們往往需要在繁忙的工作和生活中擠出時間,前往實體店購買零食。而線上平臺的出現(xiàn),打破了時間和空間的限制,讓人們可以隨時隨地通過手機或電腦瀏覽和購買各種零食。更重要的是,線上平臺通常匯聚了來自世界各地的美食,無論是國內(nèi)的特色小吃,還是國外的進口零食,都能輕松找到。這種多樣化的選擇,不僅滿足了消費者的味蕾需求,還拓寬了他們的視野,讓他們在家就能享受到全球的美食文化。此外,線上平臺通常提供詳細的商品信息和用戶評價,有助于消費者做出更加明智的購買決策。線上零食購物平臺對商家而言,也是一次重要的商業(yè)創(chuàng)新和轉(zhuǎn)型機遇。傳統(tǒng)零售業(yè)面臨著租金上漲、客流量減少等挑戰(zhàn),而線上平臺則為商家提供了一個全新的銷售渠道。通過入駐線上平臺,商家可以觸達更廣泛的消費者群體,提高品牌知名度和銷售額。同時,線上平臺通常提供一系列營銷工具和數(shù)據(jù)支持,幫助商家精準定位目標客戶,優(yōu)化產(chǎn)品組合,提升運營效率。此外,線上平臺還降低了商家的庫存壓力和運營成本,使商家能夠更加專注于產(chǎn)品創(chuàng)新和客戶服務(wù)。這種商業(yè)模式的創(chuàng)新,不僅推動了零食行業(yè)的快速發(fā)展,還促進了產(chǎn)業(yè)升級和消費升級。線上零食購物平臺在促進經(jīng)濟發(fā)展和社會進步方面也發(fā)揮著積極作用。隨著線上購物的普及,零食行業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機遇,帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,如食品制造、物流配送、電子商務(wù)等。這不僅創(chuàng)造了大量的就業(yè)機會,還促進了區(qū)域經(jīng)濟的繁榮。同時,線上平臺通過優(yōu)化資源配置和提高交易效率,降低了社會的整體交易成本,提高了經(jīng)濟運行的效率。此外,線上零食購物平臺還推動了數(shù)字化轉(zhuǎn)型和智能化升級,為傳統(tǒng)零售業(yè)注入了新的活力。在這個過程中,消費者、商家和社會都從中受益,形成了共贏的局面。1.2本課題所涉及問題在國內(nèi)外設(shè)計或研究的現(xiàn)狀中國電子商務(wù)始于1997年,這個時候電子商務(wù)只是一種概念,根源在于中國互聯(lián)網(wǎng)的接入以及世界一些知名企業(yè)的影響。在這一階段中國出現(xiàn)了一些比較典型的電子商務(wù)企業(yè),如8848,易趣等。但這時期網(wǎng)民數(shù)量較少,網(wǎng)商更是稀少。許多電子商務(wù)企業(yè)如8848等在這一階段遭遇了失敗。在2003-2007年期間,這個階段,阿里巴巴等電子商務(wù)企業(yè)開始盈利,并出現(xiàn)了大量快速崛起的電子商務(wù)企業(yè),如當當、卓越、淘寶、eBay、易趣等。在這一階段,網(wǎng)商數(shù)量從2004年的400萬迅速發(fā)展到2007年底的3550萬。隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)向深層次的不斷發(fā)展,更多的人參與到網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)中,2008年到至今電商發(fā)展進入爆發(fā)式增長階段,在這個階段,電子商務(wù)行業(yè)進入飛速發(fā)展的時期。阿里巴巴、網(wǎng)盛上市標志著B2B領(lǐng)域的發(fā)展進一步規(guī)范化。同時,淘寶進行了戰(zhàn)略調(diào)整,百度試水C2C市場,意味著電子商務(wù)開始優(yōu)化和細分。此外,蘇寧、國美等傳統(tǒng)零售商也紛紛進入電子商務(wù)領(lǐng)域,PPG、紅孩子、京東商城等更是引爆了整個B2C市場席卷購物平臺。2020年受新冠肺炎疫情沖擊,線下遭遇關(guān)店潮,線上服務(wù)需求迅速增長。直播購物、網(wǎng)上支付、無接觸式配送、上門退貨等成為疫情下消費者網(wǎng)購的“新常態(tài)”,商家對于IT解決方案、新型營銷服務(wù)、專業(yè)運營服務(wù)、物流服務(wù)的需求直線上升。依托電商服務(wù)領(lǐng)域的科技創(chuàng)新、服務(wù)創(chuàng)新和營銷創(chuàng)新,新業(yè)態(tài)新模式不斷涌現(xiàn),無接觸式配送服務(wù)、跑腿服務(wù)、PaaS平臺化服務(wù)、精準營銷服務(wù)、主播培訓服務(wù)、代運營服務(wù)等成為生活常態(tài),促進了電商服務(wù)成本逐漸降低,效率不斷提高。在國外,電子商務(wù)發(fā)展蓬勃,1995年,JeffBezos創(chuàng)立了亞馬遜。亞馬遜一開始只賣書籍,但憑借其良好的用戶體驗和全球范圍的物流網(wǎng)絡(luò)快速擴張,現(xiàn)在已成為電子商務(wù)領(lǐng)域的巨頭之一。在此之后,許多其他在線購物網(wǎng)站相繼出現(xiàn),如eBay、Alibaba等,使電子商務(wù)市場進一步成熟。在某些下先進國家,例如美國,根據(jù)現(xiàn)在研究統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,美國電子商務(wù)銷售額自2009年以來一直呈現(xiàn)穩(wěn)定增長的趨勢。2019年,美國電子商務(wù)銷售額超過3.46萬億美元,占整個零售行業(yè)銷售額的14.1%。相比之下,2010年這個數(shù)字僅為6.4%。2023年,美國的電商市場在全球仍處于領(lǐng)先地位,盡管存在通脹和庫存過剩等問題,但美國電商市場仍實現(xiàn)強勁增長,其銷售額更是在2022年首次突破了1萬億美元的關(guān)卡。由此可見,電子商務(wù)在美國市場的份額不斷擴大。除了美國,歐洲電子商務(wù)市場也呈現(xiàn)出快速增長的趨勢。根據(jù)歐洲電子商務(wù)和直銷協(xié)會的數(shù)據(jù),截至2019年,歐洲電商市場規(guī)模已達6210億歐元,同比增長14.2%,占全球電商市場的23%。其中,英國、德國、法國、意大利等國家市場份額較大。隨著消費者在線購物慣的逐漸形成,預計未來歐洲電商市場仍將保持持續(xù)增長的態(tài)勢。2023年歐洲電商市場規(guī)模為8000多億美元,增長趨勢強勁,預計2026年將突破萬億美元大關(guān),達到1.1萬億美元。國外電商平臺的現(xiàn)狀是多元化的。除了以亞馬遜、eBay等為代表的綜合性電商平臺外,還有以Zara、H&M等快時尚品牌為代表的垂直電商平臺,以及以Etsy、Wish等為代表的創(chuàng)意小眾電商平臺。這些不同類型的電商平臺覆蓋了不同的消費群體和領(lǐng)域,為消費者提供了更加個性化、多樣化的購物選擇。其次,國外電商平臺的發(fā)展趨勢是移動化和O2O化。隨著移動設(shè)備的普及和消費者對移動購物的需求增加,電商平臺紛紛推出了移動端應用程序,以便消費者隨時隨地進行購物。同時,O2O(OnlinetoOffline)也成為了電商平臺的重要戰(zhàn)略之一。通過線上平臺引流,將消費者引入線下門店,提高線下銷售額。另外,國外電商平臺的發(fā)展還與人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)密不可分。電商平臺通過收集用戶數(shù)據(jù),分析用戶行為,為消費者提供更加精準的服務(wù)和推薦。同時,人工智能技術(shù)也被應用于客服、智能推薦等領(lǐng)域,提高了用戶體驗和購物便利性。2課題設(shè)計或研究的內(nèi)容、預期目標和實施計劃2.1要設(shè)計或研究的主要內(nèi)容方案論證分析本系統(tǒng)基于Windows環(huán)境,同時使用了IDEA開發(fā)工具,后臺設(shè)計使用了Java語言,用MySQL數(shù)據(jù)庫來存儲管理數(shù)據(jù)。系統(tǒng)分為前臺和后臺,游客可以查看前臺所有信息,登錄注冊后才可以進行購買收藏留言等操作,后臺分為管理員和普通用戶,但也可以用來登錄普通用戶,系統(tǒng)可以分為以下功能模塊。1.普通用戶功能模塊分為:(1)商品展示模塊:通過新品上架,顯示特價商品;(2)商品查詢模塊:按商品的類別查詢商品的相關(guān)信息;(3)熱門推薦模塊:通過商品銷售最多進行推薦,展示熱銷商品;(4)購物車模塊:用戶添加商品至購物車,查看購物車中的商品,從購物車中刪除不滿意的商品,清空購物車中的產(chǎn)品,修改所要購買的商品的數(shù)量;(5)支付模塊:用戶滿意購物車中的產(chǎn)品后進行結(jié)賬并填寫訂單信息;(6)用戶模塊:為用戶提供了用戶注冊、用戶登錄、用戶資料修改的功能;(7)評論模塊:用戶對商品信息進行評論其他用戶可以查看用戶的評論信息,管理員可以對評論信息進行刪除管理等操作。(8)訂單查詢模塊:用戶通過查看訂單能夠了解到自己的當前訂單信息及訂單記錄;(9)留言模塊:客戶可以進行留言提意見,可以聽取其建議不斷地改進。2.管理員功能模塊分為:(1)商品管理模塊:按類別查看商品,對商品的信息進行管理;(2)用戶管理模塊:保護用戶的信息,管理員只能查看用戶信息和刪除操作;(3)管理員管理模塊:這是對管理員的信息進行管理,可以修改管理員的信息;(4)訂單管理模塊:管理員查詢訂單,訂單詳細信息,刪除訂單信息,進行訂單受理等操作;(5)發(fā)貨模塊:管理員對用戶的已支付訂單進行發(fā)貨操作,用戶可查看自己訂單的發(fā)貨信息進行收貨操作,收貨后該訂單顯示已收貨交易完成。(6)留言模塊:管理員可以查看客戶的留言,對留言進行維護。(7)公告資訊模塊:管理員對公告資訊進行添加查詢刪除等操作。用戶可以在系統(tǒng)首頁查看公告資訊等信息。(8)銷量統(tǒng)計模塊:管理員可以查看所有商品的銷售情況并以圖表形式顯示銷售比列。2.2本課題選題特色及預期的目標特色:熱門推薦與熱銷排行:根據(jù)商品銷售數(shù)據(jù),平臺自動推薦熱銷商品,展示熱銷排行,幫助用戶快速發(fā)現(xiàn)熱門商品,提升購物體驗。購物車功能:用戶可將心儀的商品加入購物車,隨時管理購物車內(nèi)的商品,如增加、刪除或修改商品數(shù)量,模擬真實購物場景,提升購物便捷性。模擬支付與交易安全:平臺提供模擬支付功能,用戶可選擇多種支付方式進行支付確認,確保交易安全。支付完成后,訂單狀態(tài)自動更新,提升交易效率。預期目標:1.完善的前后端功能:實現(xiàn)用戶注冊、登錄,商品瀏覽、搜索和購買,購物車管理,訂單生成和支付等完整的商城功能。2.用戶友好的界面設(shè)計:通過使用Vue.js的組件化開發(fā)和響應式布局,設(shè)計出美觀、易用的前端界面,提供良好的用戶體驗。3.高性能和高并發(fā)處理:通過優(yōu)化系統(tǒng)的代碼和設(shè)計,提高系統(tǒng)的性能和并發(fā)處理能力,確保系統(tǒng)在高負載情況下的穩(wěn)定性。4.提升用戶體驗:通過優(yōu)化前臺界面設(shè)計,確保用戶能夠輕松瀏覽商品、快速查找所需內(nèi)容,并提供流暢的購物流程。5.增強商品管理:后臺管理系統(tǒng)應具備強大的商品信息管理功能,包括商品的添加、查詢、刪除及分類管理,以便管理員高效地維護商品信息。

2.3本課題實施計劃題目“味蕾探索”線上零食購物平臺的設(shè)計與實現(xiàn)教學周進度計劃第1周完成畢業(yè)設(shè)計選題,明確畢業(yè)設(shè)計要求。第2周就選題內(nèi)容進行調(diào)研,并撰寫開題報告。第3周參考外文文獻,完成外文翻譯。第4周提交前期資料。第5周確定論文目錄,查閱資料,開始編寫論文。第6周進行系統(tǒng)的需求分析,畫出用例圖和類圖。第7周進行系統(tǒng)的前端界面設(shè)計,并編寫前端界面代碼。第8周建立系統(tǒng)主窗體、各窗體界面及登錄界面,添加控件,編寫程序。第9周繼續(xù)編寫代碼,并對功能模塊進行測試,完成部分論文。第10周完善代碼,進行軟件測試,與指導老師溝通,完成論文中實現(xiàn)和測試章節(jié)。第11周繼續(xù)編寫并設(shè)計程序流程圖,同時編寫論文。第12周完成論文編寫,按照論文相關(guān)規(guī)范進行改進。第13周對論文相關(guān)細節(jié)性問題進一步完善,完成論文最終版,整理相關(guān)文檔,制作答辯PPT。第14周參加論文答辯,根據(jù)答辯組老師所提出的論文相關(guān)問題,對論文進行最終修改,檢查論文完整性并對畢業(yè)設(shè)計材料存檔。

3主要參考文獻[1]向育程,段元梅.基于Java的網(wǎng)上商城系統(tǒng)[J].電腦編程技巧與維護,2024,(08):32-34.DOI:10.16184/prg.2024.08.013.[2]譚彥.基于Django的農(nóng)產(chǎn)品電子商城系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[J].現(xiàn)代信息科技,2024,8(10):92-95.DOI:10.19850/ki.2096-4706.2024.10.019.[3]王培培.基于SpringBoot的網(wǎng)上商城管理系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[J].現(xiàn)代計算機,2024,30(07):117-120.[4]陶良敬,陳鑫,王旭,等.基于SpringCloud的安徽建工電子商城系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J].自動化應用,2024,65(04):1-4.DOI:10.19769/j.zdhy.2024.04.001.[5]王雯.多媒體技術(shù)在購物網(wǎng)站設(shè)計中的應用研究[J].才智,2021(19):231.[6]CholminK,InhwaY,AmirsamanA,etal.ARbility:re-invitingolderwheelchairuserstoin-storeshoppingviawearableaugmentedreality[J].VirtualReality,2023,27(3):1919-1936.[7]焦靈.基于Web的購物網(wǎng)站系統(tǒng)設(shè)計[J].

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