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文檔簡介

2025年3月青少年軟件編程(圖形化)等級考試一級真題(含答案和解析)一、單選題(共25題,共50分)。1.氣球初始位置如下圖所示,運(yùn)行下列程序,氣球會朝哪個(gè)方向移動?()。A.水平向右B.垂直向下C.水平向左D.垂直向上標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:氣球水平向右移動。2.使用下列哪個(gè)選項(xiàng)可以將鸚鵡的翅膀變?yōu)榛疑浚ǎ?。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:使用填充工具可以將選中的部分填充為指定的顏色。3.點(diǎn)擊一次紅框處的按鈕后,舞臺區(qū)小貓顯示為?()。A.消失不見B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:水平翻轉(zhuǎn)按鈕,可以對選中的元素進(jìn)行左右翻轉(zhuǎn)。如果不選擇任何元素,則會對整個(gè)圖像進(jìn)行左右翻轉(zhuǎn)。4.小猴子的默認(rèn)旋轉(zhuǎn)方式為“任意旋轉(zhuǎn)”,下列哪個(gè)積木能讓小猴子從左圖變?yōu)橛覉D,表演倒立?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:小猴子默認(rèn)面向90方向(朝右),想要角色倒立,需要修改方向?yàn)槊嫦?90方向(朝左)。5.角色初始位置如下圖所示,小貓初始方向向右,運(yùn)行下列哪個(gè)程序可以讓小貓拿到香蕉?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:小貓想要拿到香蕉,可以先向右走200步再向上走100步,或者先向上走100步再向右走200步。6.小鴨初始位置和方向如下圖所示,距離聚光燈舞臺150步,下列哪個(gè)選項(xiàng)能讓小鴨走到聚光燈舞臺的位置?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:小鴨初始面向-90方向(向左),所以只需要走150步即可到達(dá)聚光燈舞臺的位置。7.仔細(xì)觀察下圖中的圖案,下列哪個(gè)選項(xiàng)放在問號處,是符合規(guī)律的?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:經(jīng)過觀察分析,規(guī)律就是將圖案進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。右上角的圖案通過左轉(zhuǎn)90度得到左上角的圖案;左上角的圖案通過左轉(zhuǎn)90度可以得到左下角的圖案;左下角的圖案再繼續(xù)左轉(zhuǎn)90度得到右下角的圖案。也就是綠色圖形在左上角,藍(lán)色圖形在左下角,紅色與藍(lán)色相對,黃色與綠色相對的圖案。而且右下角的圖案左轉(zhuǎn)90度還可以得到右上角的圖案。8.根據(jù)下列數(shù)字的變化規(guī)律,空格處應(yīng)該填入什么數(shù)字?()。A.17B.19C.21D.23標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:這串?dāng)?shù)字的規(guī)律是后一個(gè)數(shù)比前一個(gè)數(shù)大6,因此空格處的數(shù)字應(yīng)該是19。9.兔子的初始位置如下左圖所示,從舞臺最左端到最右端有300步,下列哪個(gè)選項(xiàng)的程序可以讓兔子移動到舞臺最右端?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:分別運(yùn)行選項(xiàng)A、選項(xiàng)B和選項(xiàng)D的程序后小白兔只能從舞臺左側(cè)移動到舞臺中間;只有運(yùn)行選項(xiàng)C的程序后小白兔可以從舞臺左側(cè)移動到舞臺右側(cè),符合題意。因此選項(xiàng)C正確。10.程序運(yùn)行前角色造型是“動作二”,運(yùn)行下列哪個(gè)選項(xiàng)的程序,可以讓角色從“動作三”變成“動作一”,再變成“動作二”?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:根據(jù)題意,選項(xiàng)A和選項(xiàng)B讓角色從造型“動作一”變成造型“動作二”再變成造型“動作三”;選項(xiàng)C讓角色從造型“動作三”變成造型“動作二”再變成造型“動作三”;選項(xiàng)D造型“動作三”變成造型“動作一”再變成造型“動作二”,所以選擇D可以實(shí)現(xiàn)效果。11.運(yùn)行下列哪個(gè)選項(xiàng)的程序,可以顯示“房間3”背景?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:根據(jù)題意,選項(xiàng)A程序運(yùn)行結(jié)束后可以顯示“房間1”背景;選項(xiàng)B和選項(xiàng)C程序運(yùn)行結(jié)束后可以顯示“房間2”背景;選項(xiàng)D程序運(yùn)行結(jié)束后可以顯示“房間3”背景。所以選擇D可以實(shí)現(xiàn)效果。12.點(diǎn)擊下列哪個(gè)按鈕可以繪制一個(gè)新背景?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:畫筆圖案的按鈕可以繪制背景。13.桌子的一邊放了8支筆,如果在相鄰的兩支筆之間擺放一塊橡皮,一共要擺放幾塊橡皮?()。A.6B.7C.8D.9標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:根據(jù)題意,可以數(shù)出8支筆的間隔共有7個(gè),所以可以放7塊橡皮。因此B選項(xiàng)正確。14.已知2個(gè)香蕉等于4個(gè)草莓,1個(gè)西瓜等于3個(gè)香蕉,如下圖所示,那么1個(gè)西瓜等于幾個(gè)草莓?()A.3B.4C.5D.6標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:根據(jù)題意,2個(gè)香蕉等于4個(gè)草莓,推出1個(gè)香蕉等于2個(gè)草莓;根據(jù)第二個(gè)條件一個(gè)西瓜等于3個(gè)香蕉,可得出1個(gè)西瓜等于6個(gè)草莓。因此D選項(xiàng)正確。15.程序運(yùn)行前小魚的造型為第一個(gè)造型,下列哪個(gè)選項(xiàng)能實(shí)現(xiàn)播放聲音"Cave"的同時(shí),立刻切換到下一個(gè)造型?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:同時(shí)播放聲音和切換造型,應(yīng)該用播放聲音,不能用播放聲音等待播完。16.下列哪個(gè)選項(xiàng)可以將音量設(shè)為0?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:使用音量設(shè)置積木可以設(shè)置角色音量的大小。17.對舞臺編程,下列哪個(gè)積木模塊不能使用?()。A.“運(yùn)動”模塊。B.“外觀”模塊。C.“聲音”模塊。D.“事件”模塊。標(biāo)準(zhǔn)答案:A。試題解析:根據(jù)題意,舞臺背景可以使用選項(xiàng)B中的“外觀”模塊、選項(xiàng)C中的“聲音”模塊和選項(xiàng)D中“事件”模塊;但是不能使用選項(xiàng)A中的“運(yùn)動”模塊。因此A選項(xiàng)正確。18.電腦里存儲了一張圖片,要想將這張圖片作為程序的背景,應(yīng)該點(diǎn)擊下列哪一個(gè)按鈕?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:“上傳背景”按鈕能夠從上傳本地的圖片,因此選D選項(xiàng)。19.下列哪個(gè)選項(xiàng)能將角色Apple的名稱修改為中文的“蘋果”?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:修改角色名稱,需要在屬性欄中的“角色”屬性的小白圈中輸入。20.一共有四個(gè)背景,當(dāng)前背景是第一個(gè)背景,下列哪個(gè)選項(xiàng)可以切換成第四個(gè)背景?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:第一個(gè)背景的上一個(gè)背景是最后一個(gè)背景。21.蛋糕的造型如下圖所示,下列哪個(gè)選項(xiàng)能夠?qū)崿F(xiàn),每次點(diǎn)擊綠旗,蠟燭先是點(diǎn)燃的,播放完”生日快樂“音樂后,蠟燭熄滅?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:題目要求先是點(diǎn)亮的造型,播放完音樂后熄滅,因此程序開始換成點(diǎn)亮的造型,然后使用播放聲音等待播完積木塊阻塞造型變換,直到音樂播放才換成熄滅造型。22.小瓢蟲的位置和方向如下圖所示,沿著綠色方塊走到紅色方塊的位置,需要左轉(zhuǎn)幾次?()。A.2B.3C.4D.5標(biāo)準(zhǔn)答案:B。試題解析:小瓢蟲在第2格的位置左轉(zhuǎn)1次,在第4格的位置左轉(zhuǎn)1次,在第6格的位置左轉(zhuǎn)1次,總共三次。23.掃帚默認(rèn)面向90方向,它的旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn),下列程序和效果正確的是?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:當(dāng)角色設(shè)置為左右翻轉(zhuǎn)后,當(dāng)方向大于0小于180時(shí)面向90方向,當(dāng)方向小于0大于-180時(shí)方向面向-90方向。24.下列哪個(gè)選項(xiàng)的按鈕能夠添加聲音?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:D。試題解析:點(diǎn)擊小喇叭按鈕,能夠從庫里、自己錄制或者本地上傳聲音。25.點(diǎn)擊下列哪個(gè)按鈕可以讓聲音從左圖變?yōu)橛覉D?()。A.B.C.D.標(biāo)準(zhǔn)答案:C。試題解析:聲音反轉(zhuǎn)用反轉(zhuǎn)小箭頭按鈕。二、判斷題(共10題,共20分)。26.只有角色能夠播放聲音,背景不是角色,所以背景不能播放聲音。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:角色和背景都可以播放聲音。27.點(diǎn)擊綠旗后,按十次空格鍵,最終切換為“bear-b”造型。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:每一次單擊空格,都是站立的熊(“bear-b”造型)。28.分別運(yùn)行下列兩個(gè)程序,舞臺上小貓不會有任何變化。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:左右翻轉(zhuǎn)情況下,如果沒有超過翻轉(zhuǎn)的對稱軸,則轉(zhuǎn)向不會有變化。29.同學(xué)們站成一排,從左邊數(shù)華華是第5人,從右邊數(shù)華華是第4人,則這排共有9人。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:共有8人。30.點(diǎn)擊紅框處按鈕,可以將舞臺變?yōu)椤叭聊J健?。()。?biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:紅框按鈕可以將舞臺變?yōu)椤白钚∥枧_模式”。31.角色可以有多個(gè)造型,舞臺也可以有多個(gè)背景。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:一個(gè)程序中只有一個(gè)舞臺,可以有多個(gè)角色。一個(gè)角色中可以有多個(gè)造型,舞臺可以有多個(gè)背景。32.如下圖所示,當(dāng)點(diǎn)擊“機(jī)械化”按鈕處理聲音后,聲音將只能保持機(jī)械化,無法再恢復(fù)到機(jī)械化處理前的聲音。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:當(dāng)點(diǎn)擊對應(yīng)按鈕進(jìn)行處理聲音后,可以通過聲音的“返回”按鈕恢復(fù)到處理前的聲音。33.默認(rèn)小貓角色,初始位置在舞臺中央,初始方向?yàn)樗较蛴?,分別運(yùn)行下列兩個(gè)程序后,舞臺上顯示的效果是一樣的。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤。試題解析:先設(shè)置方向再移動角色會根據(jù)設(shè)置的方向移動;如果先移動角色會先按照默認(rèn)方向移動,再改變方向。34.從角色庫添加角色,角色初始方向?yàn)槊嫦?0方向,旋轉(zhuǎn)方式為任意旋轉(zhuǎn)。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:從角色庫添加的所有角色,初始面向90度方向,旋轉(zhuǎn)方式默認(rèn)為任意旋轉(zhuǎn)。因此本題正確。35.點(diǎn)擊下圖紅框處的按鈕可以讓鴿子消失。()。標(biāo)準(zhǔn)答案:正確。試題解析:讓角色看不見,可以點(diǎn)擊帶斜線的小眼睛。三、編程題(共2題,共30分)。36.足球射門訓(xùn)練。準(zhǔn)備工作。(1)保留默認(rèn)小貓角色,添加足球角色:SoccerBall。(2)給足球角色,添加聲音:Cheer。(3)添加背景:Soccer2。功能實(shí)現(xiàn)。(1)小貓的初始位置為(-14,-50),小貓初始造型為造型1,足球的初始位置為(138,-71)。(2)等待1秒后,小貓每隔0.5秒,水平向右,移動30,切換一次造型,這樣移動四次后,到達(dá)足球邊上。(3)足球等待3秒后,水平向右移動到舞臺最右端的球網(wǎng)處,播放Cheer聲音。小貓程序。足球程序。評分標(biāo)準(zhǔn)。(1)添加角色SoccerBall;(1分)。(2)添加背景Soccer2;(1分)。(3)小貓的初始位置和初始造型設(shè)置正確;(2分)。(4)足球的初始位置設(shè)置正確;(1分)。(5)小貓能一面切換造型,一面移動,能水平移動到足球邊上;(4分)。(6)當(dāng)小貓移動到足球邊上后,足球能水平向右移動,一直移動到舞臺最右邊;(4分)。(7)足球能播放Cheer聲音。(2分)。37.時(shí)空大冒險(xiǎn)。準(zhǔn)備工作。(1)保留默認(rèn)小貓角色,添加兩個(gè)箭頭角色:Arrow1。(2)刪除白色背景,依次添加五個(gè)背景:Chalkboard、Desert、Underwater2、Nebula和Cas

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