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日本語教育ゲーム教材設(shè)計ガイド演講人:日期:設(shè)計理念の構(gòu)築ゲームタイプの選択コンテンツ開発規(guī)範(fàn)インタラクティブメカニズム設(shè)計教育効果評価技術(shù)実現(xiàn)のポイントCATALOGUE目錄01設(shè)計理念の構(gòu)築言語習(xí)得の核心目標(biāo)文法の習(xí)得文法知識を自然に身につけ、正しい日本語を話せるようにする。03ゲームを通じて、単語量を増やし、語彙力を強化する。02語彙の拡大コミュニケーション能力の向上日本語運用能力を高め、実際の場面で運用できるようにする。01學(xué)習(xí)者ユーザ畫像年齢層主に幼児から中高生までを?qū)澫螭趣工搿?1興味?関心ゲームが好きで、日本語を?qū)Wぶことに興味がある層を想定。02學(xué)習(xí)目的將來日本に留學(xué)したい、日本語で友達(dá)を作りたいなどの具體的な目標(biāo)を持つ人。03學(xué)習(xí)スタイルゲームを通じて楽しみながら學(xué)ぶことが好きなタイプ。04面白さと教育性のバランスゲームとしての面白さを追求し、學(xué)習(xí)者が飽きずに継続的に遊べるようにする。ゲーム性の強化ゲームに自然に日本語の學(xué)習(xí)要素を組み込み、無理なく學(xué)習(xí)できるようにする。教育要素の融合學(xué)習(xí)者がゲームを通じて達(dá)成感を得られるよう、適切な難易度設(shè)定を行う。達(dá)成感の獲得02ゲームタイプの選択語彙記憶ゲーム単語カードクイズ形式ワードマッチングスペルリングゲーム単語とその意味や発音をカードにして、記憶するゲームです。問題を出して、答えを選択肢から選ぶ形式のゲームです。関連する?yún)g語同士をペアにして覚えるゲームです。単語のスペルを正しく並べ替えるゲームです。シナリオ対話ゲーム6px6px6px設(shè)定されたシチュエーションで、役割を演じながら日本語で會話をするゲームです。ロールプレイあるテーマについて、日本語で討論や議論をするゲームです。ディスカッション物語を進(jìn)めながら、日本語で話すゲームです。ストーリーテリング010302仮想のインタビューを通じて、日本語で質(zhì)問に答えるゲームです。インタビュー04伝統(tǒng)文化紹介日本の伝統(tǒng)的な文化や風(fēng)習(xí)を紹介するゲームです。地域差探索日本各地の特色ある文化や方言を比較しながら學(xué)ぶゲームです。生活習(xí)慣體験日本の日常生活で行われている習(xí)慣やマナーを體験するゲームです。祭りと行事日本の祭りや行事を紹介し、その歴史や意味を?qū)Wぶゲームです。文化探索ゲーム03コンテンツ開発規(guī)範(fàn)カリキュラムの知識點の一致ゲームのゴールとカリキュラムの學(xué)習(xí)目標(biāo)が一致。統(tǒng)一した教育目標(biāo)ゲームに含まれる日本語知識がカリキュラムに沿って網(wǎng)羅的に配置。知識點の網(wǎng)羅性ゲームの難易度がカリキュラムの進(jìn)度に合わせて適切に調(diào)整。適切な難易度配分難易度階層基準(zhǔn)初心者向けの簡単なレベル基本的な日本語の発音や簡単な挨拶ができる。中級者向けのレベル上級者向けのレベル日常會話ができるようになり、読み書きの基礎(chǔ)が固まる。複雑な文法や表現(xiàn)を習(xí)得し、日本語を自在に使いこなす。123インスタントフィードバックメカニズム適切なフィードバックゲーム內(nèi)での行動や結(jié)果に対して、適切な評価やアドバイスを與える。03間違いをした際には、その間違いを明確にし、正しい表現(xiàn)や発音を教える。02間違いに対する説明正誤判定ゲーム內(nèi)で正しい発音や表現(xiàn)をした際に即座に正誤判定を行う。0104インタラクティブメカニズム設(shè)計インタフェースの相互友好性インタフェースデザイン直感的で使いやすいインタフェースを設(shè)計し、學(xué)習(xí)者がゲームに沒頭しやすい環(huán)境を構(gòu)築する。01インタラクションの適切性學(xué)習(xí)者の言語レベルや進(jìn)度に合わせて、適切なインタラクションを設(shè)計する。02レスポンスの迅速性學(xué)習(xí)者の入力に対して迅速にレスポンスを返し、インタラクションの質(zhì)を高める。03マルチキャストコラボレーション機能複數(shù)の學(xué)習(xí)者が協(xié)力してゲームを進(jìn)める機能を設(shè)計し、コミュニケーション能力を育成する。協(xié)力プレイの設(shè)計競爭要素の導(dǎo)入役割分擔(dān)の明確化適度な競爭要素を?qū)毪工毪长趣?、學(xué)習(xí)者のやる気を刺激し、學(xué)習(xí)効果を高める。ゲーム內(nèi)で役割分擔(dān)を明確にし、各自が責(zé)任を持って行動できるようにする。學(xué)習(xí)者の進(jìn)度や成果を可視化し、達(dá)成感を高める。成果の可視化達(dá)成した目標(biāo)に対して報酬を設(shè)定し、學(xué)習(xí)者の動機を維持する。報酬の設(shè)定學(xué)習(xí)者の実績をランキング形式で表示し、上位者を稱えることで刺激を與える。ランキングシステム成果奨勵システム05教育効果評価ラーニングデータ量子化指標(biāo)6px6px6pxゲームで使用される?yún)g語や表現(xiàn)の習(xí)得度を測る。語彙力ゲーム內(nèi)の文章や指示を正しく理解できるかどうかを測る。読解力ゲームの音聲や會話を正しく理解できるかどうかを測る。聴解力010302ゲームで學(xué)んだ言語知識を?qū)g際に運用できるかどうかを測る。語用力04ゲームへの參加度タスク遂行能力創(chuàng)造性協(xié)働態(tài)度學(xué)習(xí)者がゲームに積極的に參加しているかどうかを観察。グループでゲームをプレイする際の協(xié)力やコミュニケーションを観察。ゲーム內(nèi)で與えられた課題をどのようにこなすかを観察。ゲーム內(nèi)で新しい言語表現(xiàn)や戦略を生み出すかどうかを観察。教室行動観察記録反復(fù)最適化検証プロセスゲームバランス調(diào)整教材の効果測定フィードバック反映継続的改善ゲームの難易度やルールが學(xué)習(xí)者に適切かどうかを検証。ゲームを使用した學(xué)習(xí)効果を定量的に測定し、分析する。學(xué)習(xí)者や指導(dǎo)者からの意見を集約し、ゲームに反映。繰り返し検証を重ね、教材の品質(zhì)を絶えず向上させる。06技術(shù)実現(xiàn)のポイントフレームワーク選定複數(shù)のプラットフォームに対応可能なフレームワークを選定する。データ管理ゲームデータをクラウドやサーバーに保存し、プラットフォーム間で共有する。インタフェース設(shè)計異なるプラットフォームでも一貫した操作感やユーザーインターフェイスを提供する。テスト環(huán)境構(gòu)築複數(shù)のプラットフォームに対応する為に、それぞれの環(huán)境でテストを行う。クロスプラットフォーム互換性基準(zhǔn)音聲認(rèn)識技術(shù)の応用音聲認(rèn)識エンジンノイズ抑制技術(shù)発話者識別技術(shù)音聲合成技術(shù)高精度の音聲認(rèn)識エンジンを搭載し、日本語の発音やイントネーションを正確に認(rèn)識する。複數(shù)人の音聲を識別し、個人ごとの発話を區(qū)別する。周囲の騒音や雑音を抑制し、音聲認(rèn)識の精度を向上させる。自然な音聲合成技術(shù)を用いて、ゲーム內(nèi)のキャラクターに音聲を付與する。ゲーム素材リポジトリ素材管理ゲーム內(nèi)で使用する畫像、音聲、テキ
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