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文檔簡介
人教版(2024)四年級全一冊信息科技28.大數(shù)據(jù)助力智能
教案
教學設(shè)計
基本信息
主題28.大數(shù)據(jù)助力智能學科信息科技
老師年級四年級
教學內(nèi)容分析
《大數(shù)據(jù)助力智能》這一課旨在向小學四年級的學生介紹大數(shù)據(jù)的基本
概念及其在現(xiàn)代智能技術(shù)中的重要作用。鑒于小學生的認知能力和興趣點,
本課將避免深入探討復雜的技術(shù)細節(jié),而是通過生動有趣的實例和實踐活
動,讓學生感受到大數(shù)據(jù)如何像〃魔法〃一樣,讓機器變得更加聰明,從而
理解大數(shù)據(jù)與智能技術(shù)之間的緊密聯(lián)系。教學內(nèi)容將圍繞大數(shù)據(jù)的收集、處
理、分析以及具在智能識別、預測等方面的應用展開,力求讓學生在輕松愉
快的氛圍中掌握相關(guān)知識。
學情分析
小學四年級的學生正處于好奇心旺盛、求知欲強的階段,他們對周圍的
世界充滿7好奇,尤其對于新興科技有著濃厚的興趣。然而,由于年齡和經(jīng)
驗的限制,他們對于大數(shù)據(jù)、人工智能等復雜概念的理解能力有限。因此,
本課設(shè)計將采用直觀展示、動手操作、故事講述等多種教學方法,結(jié)合學生
生活實際,將抽象概念具體化、形象化,以便學生更好地理解和接受。
學習目標
第1頁共8頁
信息意識:讓學生認識到大數(shù)據(jù)在現(xiàn)代社會中的廣泛存在和重要性,了
解大數(shù)據(jù)與智能技術(shù)之間的關(guān)系。
計算思維:通過體驗活動,初步培養(yǎng)學生的邏輯思維和數(shù)據(jù)分析能力,
理解數(shù)據(jù)如何被用來解決問題。
數(shù)字化學習與創(chuàng)新:激發(fā)學生對大數(shù)據(jù)和智能技術(shù)的興趣,鼓勵他們嘗
試利用數(shù)字化工具進行簡單的數(shù)據(jù)分析和創(chuàng)新應用。
信息社會責任:引導學生認識到在使用大數(shù)據(jù)和智能技術(shù)時應遵守的倫
理規(guī)范,尊重他人隱私,不濫用技術(shù)。
教學重點
1.大數(shù)據(jù)在智能應用場景中的作用。
2.常見的大數(shù)據(jù)應用及相關(guān)功能。
3.發(fā)現(xiàn)人工智能應用所使用的大數(shù)據(jù)。
教學難點
人工智能應用所使用的大數(shù)據(jù)及其作用。
教學準備
具備上網(wǎng)條件的信息科技實驗室、多媒體課件等。
教學實施過程
情境導入
教師活動學生活動設(shè)計意圖
【教師活動1]教師提問:為什么用導【學生活動1】學生【設(shè)計意圖】
航軟件進行導航時,可以第一時間得到思考并回答,完成讓學生親身
最新的道路信息,方便地知道目前哪條課前預習任務。感知大數(shù)據(jù)
路最便捷,哪里在修路,哪里擁堵?在生活中的
第2頁共8頁
【教師小結(jié)】因為這些導航軟件收集了應用,了解大
全球二百多個國家和地區(qū)的位置數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的基本
并實時更新,導航軟件就是基十這些大特點,激發(fā)學
數(shù)據(jù),為我們規(guī)劃的路線。生的學習興
大數(shù)據(jù)是具有數(shù)量巨大、類型多樣、處趣,為本節(jié)課
理時效短、存取速度快、應用價值高的的學習作鋪
海量數(shù)據(jù)的集合。大數(shù)據(jù)的〃大〃不僅墊。
是數(shù)量大,它還蘊含著無數(shù)寶藏,只待
人們?nèi)ネ诰?,而人工智能則是開啟這些
寶藏的一把鑰匙??靵眢w驗人工智能的
應用,感受大數(shù)據(jù)對學習和生活的強大
助力吧!
教學活動體驗大數(shù)據(jù)的應用
教師活動學生活動設(shè)計意圖
1.初步感知〃拍照識花〃程序的應用?!驹O(shè)計意圖】
【教師活動2]播放視頻,讓學生了解【學生活動2】觀看通過實際操
用〃花伴侶〃〃識花君〃等小程序識別視頻并思考〃拍照作,讓學生對
植物的過程。然后引導學生說說〃拍照識花拍照識物"〃拍照識別〃
識花〃的識別步驟。的識別步驟。有更為直觀
【設(shè)計意圖】初步了解〃拍照識花〃的的感知。
識別步驟。
2.實際操作,體驗〃拍照識花〃的識【學生活動3】學生
別步驟。使用〃拍照識花〃
【教師活動3】展小幾張常見的花朵的程序進行識別,并
照片,看學生能否猜出分別是哪種花?總結(jié)出〃拍照識花〃
的識別步驟,完成
【學習活動一】。
教學活動發(fā)現(xiàn)〃拍照識花〃背后的數(shù)據(jù)
第3頁共8頁
教師活動學生活動設(shè)計意圖
1.了解〃拍照識花〃背后的數(shù)據(jù)支持
和原理?!緦W生活動4】借助【設(shè)計意圖】
【教師活動4】教師講解〃拍照識花〃中國植物圖像庫查了解〃拍照識
的原理,并概括為:采集花朵圖片——看其中的花朵圖像花〃背后的數(shù)
提取花朵的特征一一將其與圖像庫中庫數(shù)據(jù),進一步了據(jù)支持和原
花朵的特征比對——輸出識別的結(jié)果。解〃拍照識花〃背理,鍛煉學生
[截止2025年1月20日,中國植物后的數(shù)據(jù)支持和原利用在線平
圖像庫已收錄各類植物圖片627科理,并完成【學習臺和數(shù)字設(shè)
7919屬85752種(含品種15721)活動二】。備獲取學習
19001650幅)]資源進行自
2.了解更多大數(shù)據(jù)的應用場景。我學習的能
【教師活動5】講解:根據(jù)〃拍照識花〃【學生活動5】說說力。
的原理,將〃花朵”改為〃人臉〃或“車自己了解的更多大【設(shè)計意圖】
輛〃,就可以在其他類似軟件中實現(xiàn)人數(shù)據(jù)的應用場景,啟發(fā)學生舉
臉識別或車輛識別等應用。并完成【學習活動一反三,發(fā)現(xiàn)
除了〃拍照識花〃外,識物技術(shù)的應用三】。更多的大數(shù)
范圍也很廣,如〃智能拍照識物〃不但據(jù)應用場景,
可以識別植物,還可以識別動物,甚至讓學生感受
生活物品。原理的通用
【案例一】通過手機大數(shù)據(jù),根據(jù)某用性,感受大數(shù)
戶晚9點至早9點出現(xiàn)次數(shù)最多的地點據(jù)應用無處
可以推測該用戶的居住地,根據(jù)某用戶不在。
早9點至晚9點出現(xiàn)次數(shù)最多的地點可
以推測該用戶的工作地。
【案例二】一些課程學習網(wǎng)站會根據(jù)我
們做錯的題目進行有針對性的練習和
課程推送。
【案例三】在體檢時,醫(yī)院會根據(jù)你所
體檢的項目進行大數(shù)據(jù)分析,自動為你
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規(guī)劃用時最短的項目順序,實現(xiàn)智能體
檢,告別以刖旨目、扎堆現(xiàn)象。
教學活動思考機器計算和人工計算的異同
教師活動學生活動設(shè)計意圖
1.了解圍棋類智能對奔產(chǎn)品學會下棋
的過程。【學生活動6】交流【設(shè)計意圖】
【教師活動6】引導學生討論圍棋類智討論圍棋類智能對讓學生了解
能對弈產(chǎn)品是怎樣學會下棋的。弈產(chǎn)品是怎樣學會圍棋類智能
【教師小結(jié)】圍棋類智能對弈產(chǎn)品學會下棋的,對奕產(chǎn)品學
下棋的過程主要依賴于人工智能技術(shù)會下棋的過
的兩大核心——深度學習和強化學習,程,感知機器
以及大量的棋局數(shù)據(jù),學習的過程包括計算和人工
學習規(guī)則、觀察學習、自己練習、記住計算的異同。
經(jīng)驗、預測未來、不斷進步等步驟。圍
棋類智能對弈產(chǎn)品使用大量的圍棋棋
局數(shù)據(jù)不斷積累經(jīng)驗,訓練深度學習模
型,優(yōu)化下棋策略,這些棋局數(shù)據(jù)可以【學生活動7】交流
來自與人類棋手的對弈記錄,也可以通討論:大數(shù)據(jù)如何
過自我對弈生成。讓機器變得更〃聰【設(shè)計意圖】
2.大數(shù)據(jù)在圍棋類智能對弈產(chǎn)品中所明〃?大數(shù)據(jù)在圍讓學生感受
起到的作用。棋類智能對弈產(chǎn)品大數(shù)據(jù)在圍
【教師活動7】教師引導學生交流討論:中起到什么作用?棋類智能對
大數(shù)據(jù)如何讓機器變得更〃聰明〃?大并完成【學習活動弈產(chǎn)品中所
數(shù)據(jù)在圍棋類智能對弈產(chǎn)品中起到什四】。起到的作用。
么作用?
講解:大數(shù)據(jù)如何讓機器變得更〃聰
明〃?阿爾法圍棋結(jié)合數(shù)白萬人類圍棋
專家的棋譜數(shù)據(jù),用了3000萬盤比賽
作為訓練數(shù)據(jù),自我博外超過100萬
第5頁共8頁
次,有了這些大數(shù)據(jù)支持,使得阿爾法
圍棋知道怎么走最有利。不斷提升預測
下一步的能力,其第二代版本在2016
年以4:1的總比分贏得了和人類圍棋
世界冠軍棋手的比賽。
阿爾法圍棋的最后一代版本——
AlphaGoZero,在完全摒棄人類棋譜
數(shù)據(jù)的前提下,經(jīng)過3天490萬盤的
自我博弈后,以100:0完勝阿爾法圍【學生活動8】交流
棋第二代版本。討論,并完成【學【設(shè)計意圖】
通過以上,我們可以看出,在人_L智能習活動五】。了解大數(shù)據(jù)
的應用中,對大數(shù)據(jù)的使用并不一定越分析對于學
多越好,阿爾法圍棋的前幾代用了習生活的作
3000萬盤比賽作為訓練數(shù)據(jù),自我博用,感知更多
弈超過100萬次,而最后一代版本僅經(jīng)大數(shù)據(jù)分析
過3天490萬盤的自我博弈卻取勝之的智能應用
前版本,所以數(shù)據(jù)的品質(zhì)、方法的設(shè)計場景。
也是影響性能的重要因素。
3.大數(shù)據(jù)分析的應用。
【教師活動8】介紹大數(shù)據(jù)分析在體育
項目中的應用,以及使用大數(shù)據(jù)實現(xiàn)科
學訓練的案例。然后引導學生說說大數(shù)
據(jù)分析在學習生活中的應用。
【案例一】在籃球項目中,通過分析大
量的比賽視頻和統(tǒng)計數(shù)據(jù),可以精確地
了解球員在場上的位置、投籃成功率以
及對手的弱點。
【案例二】在足球項目中,通過分析球
員的跑動路徑、傳球成功率和防守位置
等數(shù)據(jù),可以制定更精準的訓練計劃和
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比賽策略。
【案例三】在游泳項目中,通過分析肢
體運動的角度、力量分布和水的阻力等
數(shù)據(jù),可以調(diào)整運動員的泳姿以提高速
度。
【案例四】大數(shù)據(jù)分析對于教育教學的
作用也是巨大的,如:可以進行個性化
教學,通過大數(shù)據(jù)分析收集學生的學習
數(shù)據(jù)、行為數(shù)據(jù)、社會據(jù)等,通過全
面分析,了解學生的學習狀態(tài)、興趣愛
好、潛在問題等,提供個性化的教學方
案和輔導計劃,自動調(diào)整學習內(nèi)容和難
度,以適應學生的實際水平,從而提高
學習效果。
應用提升
教師活動學生活動設(shè)計意圖
了解大數(shù)據(jù)在黑洞〃畫像〃中的作用。
【教師活動9]教師介紹:2022年5【學生活動9】自主
月12日晚9時
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