中國電動玩具行業(yè)投資前景分析及未來發(fā)展趨勢研究報告(智研咨詢發(fā)布)_第1頁
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精品研報·專題定制·產(chǎn)研服務(wù)智研咨詢出品電動玩具精品研報·專題定制·產(chǎn)研服務(wù)智研咨詢出品電動玩具智研產(chǎn)業(yè)百科·產(chǎn)業(yè)研究第一站/電動玩具/實(shí)用的產(chǎn)研百科工具電動玩具TOC\o"1-5"\h\z\u一、定義及分類 1二、行業(yè)政策 21、主管部門和監(jiān)管體制 22、行業(yè)相關(guān)政策 2三、行業(yè)壁壘 41、技術(shù)壁壘 42、品牌壁壘 43、人才壁壘 4四、產(chǎn)業(yè)鏈 51、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 52、行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)分析 6(1)廣東高樂股份有限公司 6(2)實(shí)豐文化發(fā)展股份有限公司 7五、行業(yè)現(xiàn)狀 8六、發(fā)展因素 91、有利因素 9(1)居民消費(fèi)水平的提高 9(2)電子商務(wù)的發(fā)展 9(3)全球化開放水平提高 92、不利因素 9(1)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不合理 9(2)勞動力成本升高 10(3)質(zhì)量與安全風(fēng)險 10七、競爭格局 11八、發(fā)展趨勢 121、動漫IP化趨勢明顯 122、智能化將成為行業(yè)發(fā)展趨勢 123、積極推動個性化發(fā)展 12一、定義及分類電動玩具是一種用微型電動機(jī)驅(qū)動的機(jī)動玩具。其中大多以電池作為能源動力,又稱電池玩具。電動玩具是隨著電動機(jī)的誕生而問世的。經(jīng)過多年的發(fā)展,電動玩具的類型多種多樣,包括回輪類電動玩具、不落地類電動玩具、操縱類電動玩具、軌道類電動玩具、行走類電動玩具、模擬類電動玩具等。二、行業(yè)政策1、主管部門和監(jiān)管體制電動玩具行業(yè)主管部門為國家市場監(jiān)督管理總局。國家市場監(jiān)督管理總局主要職責(zé)是,負(fù)責(zé)市場綜合監(jiān)督管理,統(tǒng)一登記市場主體并建立信息公示和共享機(jī)制,組織市場監(jiān)管綜合執(zhí)法工作,承擔(dān)反壟斷統(tǒng)一執(zhí)法,規(guī)范和維護(hù)市場秩序,組織實(shí)施質(zhì)量強(qiáng)國戰(zhàn)略,負(fù)責(zé)工業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量安全、食品安全、特種設(shè)備安全監(jiān)管,統(tǒng)一管理計量標(biāo)準(zhǔn)、檢驗檢測、認(rèn)證認(rèn)可工作等。行業(yè)自律性組織是指中國玩具和嬰童用品協(xié)會,該協(xié)會成立于1986年,為中央社會工作部和國家民政部歸口管理的國家級行業(yè)協(xié)會,是中國唯一的全國性玩具和嬰童用品行業(yè)社團(tuán)組織。該協(xié)會宗旨是代表本行業(yè)企業(yè)利益,維護(hù)行業(yè)合法權(quán)益,反映會員訴求,協(xié)調(diào)會員之間關(guān)系,規(guī)范會員行為,維護(hù)公平競爭與市場秩序,對接政府,為行業(yè)、會員、政府提供服務(wù),推動行業(yè)健康發(fā)展。2、行業(yè)相關(guān)政策近些年來,為了促進(jìn)電動玩具行業(yè)的發(fā)展,我國陸續(xù)發(fā)布了許多政策,如2024年11月,市場監(jiān)管總局發(fā)布《質(zhì)量認(rèn)證行業(yè)公信力建設(shè)行動方案(2024—2026年)》,其中提出聚焦電動汽車、貨車、電動自行車、燃?xì)馄骶摺⑾?、兒童玩具、機(jī)動車兒童乘員用約束系統(tǒng)等重點(diǎn)產(chǎn)品,組織開展獲證企業(yè)現(xiàn)場檢查,壓實(shí)企業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量安全生產(chǎn)主體責(zé)任。同月,商務(wù)部等7部門辦公廳發(fā)布《零售業(yè)創(chuàng)新提升工程實(shí)施方案》,其中提出支持設(shè)立老年服務(wù)和母嬰用品專區(qū)專柜,豐富養(yǎng)老照護(hù)、日用輔助、健康促進(jìn)、益智玩具等用品。為響應(yīng)國家政策規(guī)劃,各省市對電動玩具行業(yè)的發(fā)展做出了具體規(guī)劃,支持當(dāng)?shù)仉妱油婢咝袠I(yè)穩(wěn)定發(fā)展。如2024年5月,廣東省人民政府發(fā)布《廣東省關(guān)于人工智能賦能千行百業(yè)的若干措施》,其中提出支持研發(fā)生產(chǎn)集聊天、早教啟蒙、娛樂陪伴為一體的智能互動玩具產(chǎn)品。三、行業(yè)壁壘1、技術(shù)壁壘電動玩具行業(yè)的技術(shù)壁壘主要體現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計、制造工藝和質(zhì)量控制等方面。由于電動玩具需要使用微型電動機(jī)和電池等高科技組件,技術(shù)要求較高。此外,隨著AI和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,智能電動玩具的功能和互動性不斷提升,這也要求企業(yè)不斷投入研發(fā)以保持競爭力?。因此,對新進(jìn)入者來說,電動玩具行業(yè)具有較高的技術(shù)壁壘。2、品牌壁壘知名電動玩具品牌通常擁有較長的市場積淀和良好的口碑,其產(chǎn)品質(zhì)量、創(chuàng)新能力和服務(wù)水平往往得到消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。這使得消費(fèi)者在購買玩具時更傾向于選擇知名品牌的產(chǎn)品,從而增加了新進(jìn)入者獲得市場份額的難度。同時,知名品牌在市場推廣和渠道建設(shè)方面也具有明顯優(yōu)勢,能夠更有效地觸及消費(fèi)者并提升品牌知名度。3、人才壁壘隨著電動玩具市場的競爭日益激烈,創(chuàng)新成為企業(yè)獲取競爭優(yōu)勢的關(guān)鍵。然而,創(chuàng)新設(shè)計和專利技術(shù)的研發(fā)成本高昂,且易被他人模仿或盜用。因此,電動玩具企業(yè)需要通過申請專利、商標(biāo)等知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)措施,來維護(hù)自身的創(chuàng)新成果和市場地位。同時,政府也加強(qiáng)了對知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的打擊力度,為電動玩具企業(yè)提供了更好的法律保護(hù)環(huán)境。四、產(chǎn)業(yè)鏈1、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析從產(chǎn)業(yè)鏈來看,電動玩具行業(yè)上游是指原材料和零部件供應(yīng)商,它主要負(fù)責(zé)提供電子元件、塑料、金屬等原材料及零部件。中游是指電動玩具制造商,主要負(fù)責(zé)將上游提供的原材料和零部件轉(zhuǎn)化為成品。下游是指電動玩具的銷售渠道,主要包括電商平臺、玩具專賣店、百貨商場等。通過這些渠道,最終將產(chǎn)品送往消費(fèi)者手中。2、行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)分析(1)廣東高樂股份有限公司廣東高樂股份有限公司是玩具行業(yè)中擁有自主品牌、研發(fā)能力強(qiáng)、銷售網(wǎng)絡(luò)廣泛、生產(chǎn)技術(shù)處于行業(yè)領(lǐng)先地位的企業(yè)之一,為國內(nèi)電子電動塑膠玩具出口龍頭企業(yè)。公司的玩具業(yè)務(wù),以“創(chuàng)意無限,歡樂童年”為核心理念,集休閑娛樂與益智教育等功能為一體,助力少年兒童快樂成長。公司擁有獨(dú)立自主的“GOLDLOK”品牌和涵蓋研發(fā)、設(shè)計、模具制造、生產(chǎn)、銷售的完整產(chǎn)業(yè)體系,主要產(chǎn)品包括電動火車、互動對打機(jī)器人、電動車、線控仿真飛機(jī)、智能女仔、環(huán)保磁性學(xué)習(xí)寫字板等等,品類覆蓋電子電動玩具、塑膠玩具、毛絨玩具、益智玩具、智能互動玩具、知名IP形象授權(quán)玩具、禮品等,規(guī)格超過1000種。2024年上半年高樂股份玩具制造業(yè)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入0.6億元,同比下降16.70%。其中電動/遙控玩具下降幅度最大,為-61.37%。(2)實(shí)豐文化發(fā)展股份有限公司實(shí)豐文化發(fā)展股份有限公司所從事的主要業(yè)務(wù)領(lǐng)域覆蓋了玩具、游戲和新能源三大業(yè)務(wù)板塊。公司的玩具業(yè)務(wù)主要是各類玩具的研發(fā)設(shè)計、生產(chǎn)與銷售,主要產(chǎn)品包括電動遙控玩具、嬰幼玩具、車模玩具、動漫游戲衍生品玩具和其他玩具五大類,產(chǎn)品規(guī)格品種達(dá)1,000多種,產(chǎn)品銷往全球近百個國家和地區(qū)。隨著科技的進(jìn)步,公司不斷調(diào)整和優(yōu)化產(chǎn)品策略,形成“智能電動玩具、IP動漫衍生品玩具、潮流玩具”三大主要產(chǎn)品線。其中在智能電動玩具方面,公司不斷打造自主研發(fā)、原創(chuàng)的IP產(chǎn)品,打造了小鸚鵡奇奇、智能飛飛象等多款熱銷智能電動玩具,融入多種文化元素,讓玩具更具人文關(guān)懷和溫度,進(jìn)一步的滿足不同年齡段消費(fèi)者更高的需求。2024年公司電動遙控玩具實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1.22億元,同比上漲93.25%。五、行業(yè)現(xiàn)狀電動玩具車經(jīng)過多年的技術(shù)研發(fā)和市場培育,已成為男孩玩具中的主力產(chǎn)品。近年來,隨著家庭收入的增加和生活水平的提高,家長們對孩子的玩具消費(fèi)意愿增強(qiáng),尤其是對高科技和多樣化功能的玩具需求增加。中?國作為全球重要的制造中心,擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈和高效的生產(chǎn)能力,這使得中國能夠快速響應(yīng)市場需求,提供高質(zhì)量的電動玩具產(chǎn)品?。在此背景下,中國電動玩具出口數(shù)量不斷增加。根據(jù)中國海關(guān)數(shù)據(jù),2024年中國帶動力裝置的其他玩具及模型出口數(shù)量達(dá)到從2020年的4.76億個增長至7.42億個;2025年1-2月中國帶動力裝置的其他玩具及模型出口數(shù)量達(dá)到1.17億個。六、發(fā)展因素1、有利因素(1)居民消費(fèi)水平的提高根據(jù)國家統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù),2024年全國居民人均消費(fèi)支出28227元,同比增長5.1%。隨著消費(fèi)者收入的增長,他們對生活品質(zhì)的追求也日益提高,這直接推動了電動玩具市場的繁榮。消費(fèi)者愿意為更高品質(zhì)、更具創(chuàng)意的電動玩具買單,為電動玩具企業(yè)提供了廣闊的市場空間。同時,消費(fèi)水平的提升也促使企業(yè)加大創(chuàng)新投入,提升產(chǎn)品質(zhì)量和設(shè)計水平,以滿足消費(fèi)者多樣化的需求。此外,消費(fèi)者在購買電動玩具時更加注重品牌、安全和環(huán)保等因素,這也為具備這些優(yōu)勢的電動玩具企業(yè)提供了更多發(fā)展機(jī)會。(2)電子商務(wù)的發(fā)展近年來,隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的廣泛滲透,電子商務(wù)作為一種全新的商業(yè)模式,在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)了前所未有的大規(guī)模普及。這一趨勢不僅徹底顛覆了人們傳統(tǒng)的購物習(xí)慣,使得消費(fèi)行為更加便捷、高效,同時也為電動玩具行業(yè)這一充滿創(chuàng)意與活力的領(lǐng)域帶來了前所未有的變革與發(fā)展機(jī)遇。預(yù)計未來隨著電子商務(wù)的持續(xù)發(fā)展,電動玩具行業(yè)將得到進(jìn)一步發(fā)展。(3)全球化開放水平提高隨著國際經(jīng)濟(jì)一體化的發(fā)展,我國電動玩具企業(yè)也面臨著更廣闊的國際市場。我國電動玩具企業(yè)迎來更多的出口機(jī)會,有助于企業(yè)擴(kuò)大銷售規(guī)模,提升品牌影響力。全球化開放促進(jìn)了國際貿(mào)易合作,也為企業(yè)帶來了更多的商業(yè)伙伴和資源,有助于推動電動玩具行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。同時,開放的市場環(huán)境也為企業(yè)提供了更多學(xué)習(xí)和借鑒國際先進(jìn)經(jīng)驗的機(jī)會,有助于提升企業(yè)的競爭力和適應(yīng)能力。2、不利因素(1)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不合理國內(nèi)電動玩具企業(yè)普遍缺乏核心技術(shù),導(dǎo)致大部分產(chǎn)品停留在中低端水平,缺乏高附加值的新產(chǎn)品。這使得我國電動玩具企業(yè)在國際市場上競爭力不足,難以與發(fā)達(dá)國家的電動玩具企業(yè)相抗衡。產(chǎn)品種類單一或過度集中于低端市場,會導(dǎo)致電動玩具企業(yè)在競爭激烈的市場環(huán)境中缺乏核心競爭力,難以抵御風(fēng)險。其次,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不合理也限制了企業(yè)的創(chuàng)新能力和發(fā)展空間,使企業(yè)難以適應(yīng)市場變化和消費(fèi)者需求的變化。(2)勞動力成本升高隨著國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人口結(jié)構(gòu)的變化,勞動力成本不斷攀升。勞動力成本的增加直接提高了電動玩具企業(yè)的生產(chǎn)成本,壓縮了企業(yè)的利潤空間。為了維持盈利,企業(yè)可能需要提高產(chǎn)品價格,但這又可能削弱產(chǎn)品的市場競爭力,導(dǎo)致銷量下滑。勞動力成本上升還可能影響企業(yè)的生產(chǎn)效率和靈活性。此外,高成本還可能使企業(yè)在研發(fā)和創(chuàng)新方面的投入受限,不利于企業(yè)的長期發(fā)展。(3)質(zhì)量與安全風(fēng)險電動玩具的質(zhì)量和安全直接關(guān)系到兒童的身心健康。一旦電動玩具產(chǎn)品存在質(zhì)量問題或安全隱患,不僅可能引發(fā)消費(fèi)者的投訴和退貨,損害企業(yè)的聲譽(yù)和形象,還可能導(dǎo)致法律糾紛和經(jīng)濟(jì)損失。更為嚴(yán)重的是,若電動玩具產(chǎn)品對兒童的身心健康造成危害,將引發(fā)社會廣泛關(guān)注和譴責(zé),使企業(yè)面臨巨大的社會壓力和市場危機(jī)。因此,電動玩具行業(yè)必須高度重視產(chǎn)品的質(zhì)量和安全,加強(qiáng)質(zhì)量監(jiān)管和安全檢測,確保產(chǎn)品符合相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)定。七、競爭格局中國是世界最大的玩具生產(chǎn)國,從事電動玩具車生產(chǎn)的企業(yè)不少,但相當(dāng)多的企業(yè)是加工貿(mào)易企業(yè)。擁有主牌品牌且品牌在市場有影響力、知名度的企業(yè)還不多。但在細(xì)分市場上,已經(jīng)出現(xiàn)一些企業(yè)的產(chǎn)品主導(dǎo)該市場的情況,市場已形成“群雄割據(jù)”態(tài)勢。目前,電動玩具行業(yè)相關(guān)企業(yè)主要包括廣東群興玩具股份有限公司、廣東高樂股份有限公司、實(shí)豐文化發(fā)展股份有限公司、星輝互動娛樂股份有限公司、奧飛娛樂股份有限公司等。八、發(fā)展趨勢1、動漫IP化趨勢明顯未來,隨著動漫文化的持續(xù)繁榮與消費(fèi)者偏好的深刻變化,越來越多的電動玩具企業(yè)將敏銳地捕捉到這一趨勢,開始深度聚焦于玩具產(chǎn)品的動漫IP化戰(zhàn)略。它們不再僅僅滿足于制造功能單一的電動玩具,而是致力于通過引入知名動漫IP或自主開發(fā)動漫IP,為產(chǎn)品注入豐富的文化內(nèi)涵和引人入勝的故事情節(jié),以此作為提升產(chǎn)品附加值的關(guān)鍵手段。2、智能化將成為行業(yè)發(fā)展趨勢隨著科技的飛速進(jìn)步,智能電動玩具正逐步成為玩具市場的新寵兒,引領(lǐng)著行業(yè)發(fā)展的新潮流。這些電動玩具不再局限于傳統(tǒng)的機(jī)械式操作,而是借助云端升級、藍(lán)牙

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