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小學信息技術教師職稱考試試題及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.在Scratch中,要讓角色在舞臺中央持續(xù)旋轉,應使用的積木組合是()A.當綠旗被點擊→重復執(zhí)行→右轉15度B.當按下空格鍵→移動10步→右轉15度C.當角色被點擊→說“你好”2秒→左轉15度D.當背景切換→重復執(zhí)行→面向鼠標指針答案:A解析:持續(xù)旋轉需“重復執(zhí)行”與“右轉”配合,且觸發(fā)事件為“當綠旗被點擊”。2.在Windows10中,快速打開“投影設置”的快捷鍵是()A.Win+PB.Win+KC.Win+DD.Win+L答案:A解析:Win+P用于切換投影模式,Win+K打開連接面板,Win+D顯示桌面,Win+L鎖定屏幕。3.小學三年級學生首次學習鍵盤指法,教師最合理的教學順序是()A.直接進行文章錄入比賽B.先教基準鍵位,再教上排鍵,最后下排鍵C.先教數(shù)字鍵,再教字母鍵D.讓學生自由探索一周后再糾正答案:B解析:符合“由中間到兩邊、先基準后擴展”的指法教學原則。4.在WPS文字中,將圖片設置為“襯于文字下方”后,下列說法正確的是()A.圖片被刪除B.圖片成為背景,可被文字覆蓋C.圖片自動裁剪D.圖片變?yōu)楹诎状鸢福築解析:襯于文字下方即圖片位于文本層之下,文字可覆蓋其上。5.使用Micro:bit編程時,下列哪個積木可以讓LED屏顯示一個“心形”圖案()A.basic.showString("heart")B.basic.showIcon(IconNames.Heart)C.led.plot(0,0)D.music.playTone(Note.C)答案:B解析:showIcon可直接調用系統(tǒng)內置圖標,Heart為心形。6.在PowerPoint中,若要讓聲音跨幻燈片播放,應在“播放”選項卡中設置()A.開始方式為“自動”B.勾選“放映時隱藏”C.勾選“跨幻燈片播放”D.設置“觸發(fā)器”答案:C解析:跨幻燈片播放可使音頻貫穿整個演示。7.關于信息倫理,下列做法正確的是()A.將同學照片做成表情包在班級群分享B.下載盜版軟件用于教學C.引用網(wǎng)絡圖片注明出處D.用家長賬號購買游戲裝備答案:C解析:注明出處是尊重版權的基本行為。8.在Excel中,函數(shù)“=COUNTIF(B2:B20,">60")”的作用是()A.求B2:B20的平均值B.統(tǒng)計B2:B20中大于60的單元格個數(shù)C.統(tǒng)計B2:B20的單元格總數(shù)D.返回B2:B20中最大的數(shù)值答案:B解析:COUNTIF為條件計數(shù)函數(shù)。9.在Scratch中,舞臺坐標系原點在()A.舞臺正中央B.舞臺左上角C.舞臺右下角D.舞臺隨機位置答案:A解析:Scratch采用笛卡爾坐標系,原點(0,0)位于舞臺中心。10.小學信息技術課堂中,教師使用“極域電子教室”軟件,下列功能不能實現(xiàn)的是()A.屏幕廣播B.學生簽到C.遠程關機D.修改學生期末成績答案:D解析:電子教室軟件無法直接修改成績管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)。二、判斷題(每題1分,共10分,正確打“√”,錯誤打“×”)11.計算機的內存條斷電后數(shù)據(jù)不會丟失。(×)解析:內存為易失性存儲器,斷電即丟失。12.在Scratch中,克隆體的屬性可以與本體完全相同,也可以局部不同。(√)解析:克隆體繼承本體屬性,但可獨立修改。13.小學信息技術課程核心素養(yǎng)包括“信息意識”“計算思維”“數(shù)字化學習與創(chuàng)新”“信息社會責任”。(√)解析:符合《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》表述。14.使用Photoshop保存的PSD文件可以直接插入到WPS文字中作為圖片。(×)解析:WPS文字不支持直接插入PSD格式,需導出為JPG/PNG。15.在Logo語言中,命令“RT90”表示海龜向左轉90度。(×)解析:RT為Right,向右轉;左轉用LT。16.在Python中,語句print("3+5")輸出結果為8。(×)解析:引號內為字符串,輸出“3+5”而非計算結果8。17.小學四年級學生理解“循環(huán)結構”時,用“水果榨汁機反復榨汁”類比符合認知特點。(√)解析:生活化類比降低抽象難度。18.在Excel中,篩選功能會刪除不符合條件的行。(×)解析:篩選僅隱藏,不刪除。19.使用Micro:bit時,USB數(shù)據(jù)線與電源線可以混用,無區(qū)別。(×)解析:部分線材僅供電,無數(shù)據(jù)傳輸功能。20.在信息技術課堂中,教師應鼓勵學生“試錯”,并從錯誤中建構知識。(√)解析:符合建構主義學習理論。三、填空題(每空2分,共20分)21.在Scratch中,角色“小貓”初始面向90度方向,若要讓其立即面向左,需將方向設置為________。答案:-9022.在Windows資源管理器中,按下________鍵可以永久刪除文件,不經過回收站。答案:Shift+Delete23.在WPS表格中,若A1=5,B1=7,則公式“=IF(A1>B1,"勝","負")”的結果是________。答案:負24.在Logo語言中,畫出正六邊形需要重復執(zhí)行________次“前進邊長右轉60”。答案:625.在PowerPoint中,若要將某張幻燈片背景設為“漸變填充”,應在“________”選項卡中操作。答案:設計→背景樣式→設置背景格式26.在Python中,表達式len("Microbit")的值為________。答案:727.在Excel中,將單元格格式設置為“文本”后,輸入“0123”,顯示結果為________。答案:012328.在Scratch中,使用“畫筆”模塊前,必須先________,否則無法落筆繪圖。答案:清空畫布并落筆29.在信息科技課程標準中,小學階段“算法與程序設計”內容主要使用________式編程環(huán)境。答案:圖形化30.在網(wǎng)絡安全教育中,常用“________”原則提醒學生不隨意透露個人信息。答案:最小必要四、簡答題(每題6分,共30分)31.簡述在小學課堂中運用“計算思維”解決“自動澆花”問題的四個步驟。答案:(1)分解:將澆花過程拆分為“檢測土壤濕度”“判斷濕度是否低于閾值”“啟動水泵”“延時再次檢測”。(2)模式識別:觀察晴天、陰天濕度下降速度不同,總結規(guī)律。(3)抽象:忽略花盆顏色、植物種類等無關因素,保留“濕度值”“時間”關鍵數(shù)據(jù)。(4)算法設計:用Micro:bit讀取模擬濕度傳感器,若濕度<300則啟動水泵5秒,循環(huán)執(zhí)行。32.學生在Scratch中制作“打地鼠”游戲時,發(fā)現(xiàn)地鼠隨機出現(xiàn)速度過快,請給出兩條調試建議。答案:(1)在“克隆體啟動”腳本中增加“等待隨機0.5至1秒”,降低出現(xiàn)頻率;(2)將“隱藏”與“顯示”之間加入“等待0.3秒”,給予玩家反應時間,同時減少CPU占用。33.簡述在WPS演示中設置“觸發(fā)器”讓點擊“蘋果”圖片出現(xiàn)“維生素C”文字的操作流程。答案:(1)插入蘋果圖片與文本框“維生素C”;(2)選中文本框→動畫→添加動畫→“出現(xiàn)”;(3)在動畫窗格中點擊該動畫右側下拉箭頭→計時→觸發(fā)器→單擊下列對象時啟動→選擇“蘋果圖片”→確定;(4)放映測試,點擊蘋果即顯示文字。34.小學五年級學習“網(wǎng)絡搜索”時,教師如何引導學生判斷網(wǎng)頁信息的可靠性?請列出三條策略。答案:(1)三看:看域名是否為.gov/.edu權威機構,看作者資質與發(fā)布時間,看引用來源是否標注;(2)交叉驗證:同一信息在2個以上獨立權威站點出現(xiàn)方可采信;(3)逆向搜索:復制關鍵句到搜索引擎,觀察是否有辟謠或相反報道。35.在Excel統(tǒng)計班級閱讀時間時,學生誤將“小時”與“分鐘”混在同一列,如“1.30”表示1小時30分。教師如何用函數(shù)快速糾正為純分鐘數(shù)?答案:(1)假設數(shù)據(jù)在A列,從A2開始;(2)在B2輸入公式:=INT(A2)60+ROUND((A2-INT(A2))100,0);(3)向下填充即可將“1.30”轉為90分鐘;(4)復制B列→右鍵選擇性粘貼為數(shù)值→刪除原列。五、教學設計題(20分)36.課題:四年級《圖形化編程——我的智能燈》課時:1課時(40分鐘)資源:Scratch離線版、光照傳感器數(shù)據(jù)(教師提前模擬)、PPT、學習任務單要求:(1)寫出教學目標(3分)(2)寫出教學重難點(2分)(3)設計“導入—新授—鞏固—拓展—評價”五個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)寫出教師活動、學生活動、設計意圖(10分)(4)寫出學習評價量規(guī)(3分)(5)寫出板書設計(2分)答案:(1)教學目標知識與技能:理解“如果…那么…”分支結構;能用Scratch讀取傳感器數(shù)值并控制LED角色亮度。過程與方法:通過模擬實驗,體驗數(shù)據(jù)采集→條件判斷→執(zhí)行輸出的編程流程。情感態(tài)度與價值觀:感受智能照明節(jié)能意義,激發(fā)用科技改善生活的愿望。(2)教學重難點重點:分支語句的正確使用與傳感器數(shù)值對應。難點:將連續(xù)光照值映射為LED亮度級別。(3)教學過程導入(3分鐘)教師活動:關閉教室燈,拉上窗簾,屏幕呈現(xiàn)“自動調光燈”廣告視頻。學生活動:觀察視頻,思考“燈如何知道環(huán)境變暗”。設計意圖:制造認知沖突,引出“傳感器+程序”主題。新授(12分鐘)教師活動:PPT展示“光照傳感器—數(shù)值—亮度”關系圖;演示Scratch鏈接“模擬傳感器”擴展,讀取0~100光照值;拖拽“如果光照<50那么亮度=100否則亮度=30”積木。學生活動:模仿教師腳本,記錄光照值與亮度對應表。設計意圖:提供支架,降低分支結構理解難度。鞏固(10分鐘)教師活動:發(fā)放任務單——“讓LED在光照<40時全亮,40~70半亮,>70微亮”。學生活動:兩人一組調試腳本,用“拖動太陽”角色改變光照值測試。設計意圖:分層條件訓練,強化“多分支”邏輯。拓展(8分鐘)教師活動:提問“如果夜晚有人經過,燈能否再亮一點?”引入聲音傳感器,讓學生嘗試“或”邏輯。學生活動:添加“或聲音>60”條件,組合成復合判斷。設計意圖:遷移應用,培養(yǎng)創(chuàng)新思維。評價(7分鐘)教師活動:展示三位學生作品,引導自評、互評;教師依據(jù)量規(guī)即時貼星。學生活動:用2句話說明自己程序亮點與改進點。設計意圖:形成性評價,促進反思。(4)學習評價量規(guī)①功能實現(xiàn):能根據(jù)光照變化三級調光(3星);僅兩級(2星);無變化(1星)。②創(chuàng)新設計:加入聲音、計時等額外功能(2星);僅完成基本(1星)。③團隊協(xié)作:分工明確、互助(2星);合作一般(1星)。④表達展示:語言清晰、有條理(1星)。滿分8星,6星以上優(yōu)秀。(5)板書設計中間:我的智能燈左側:傳感器→數(shù)值→分支→亮度右側:如果…那么…否則下方:三級調光偽代碼示例六、案例分析題(15分)37.閱讀案例:五年級在學習“網(wǎng)絡安全”時,教師播放動畫《小Q泄露密碼》,隨后組織討論“如何保護個人信息”。學生小明舉手說:“我把密碼寫在書桌抽屜的便利貼上,別人看不到,很安全?!痹捯魟偮?,不少學生點頭贊同。問題:(1)指出小明觀點的錯誤及可能帶來的風險(4分)(2)作為教師,你會如何現(xiàn)場回應與引導?寫出具體話術與后續(xù)活動(8分)(3)請設計一個課后親子任務,強化密碼安全意識(3分)答案:(1)錯誤與風險便利貼易被發(fā)現(xiàn)、拍照、復制;抽屜非私密空間,同學、保潔員均可接觸;一旦密碼泄露,游戲賬號、學習平臺甚至家長支付信息面臨被盜用風險。(2)現(xiàn)場回應與引導教師話術:①肯定:小明愿意分享習慣值得表揚。②追問:“如果明天班級調換座位,你的抽屜歸別人使用,密碼還安全嗎?”③類比:“把家里的鑰匙壓在門口腳墊下,方便自己,也方便小偷,對嗎?”④示范:現(xiàn)場用一張便利貼貼在講臺抽屜,請三位同學閉眼10秒后尋找,結果30秒內被找到,引發(fā)驚呼。后續(xù)活動:①小組頭腦風暴:寫出“比便利貼更安全的三種辦法”;②教師匯總:密碼口訣、密碼管理器、諧音句首字母法等;③現(xiàn)場升級:讓學生立刻登錄Scratch賬號,把原密碼改為8位混合強密碼并寫在“密碼提示卡”(僅提示,非密碼本身)帶回家。(3)親子任務“家庭密碼安全升級賽”:學生與家長一起為家庭Wi-Fi、平板設置新密碼,要求包含大小寫字母+數(shù)字+符號,長度≥10位;用畫筆畫出“密碼記憶思維導圖”貼于家中,僅提示線索,不直接寫密碼;次日上傳合照至班級云盤,評選“最佳創(chuàng)意提示圖”。七、編程題(25分)38.題目:用Scratch或Python實現(xiàn)“隨機加減法口算器”,要求如下:(1)隨機生成10以內加法或減法;(2)用戶輸入答案,自動判斷對錯;(3)每輪5題,結束后顯示得分與正確率;(4)界面簡潔,適合二年級使用。請?zhí)峤缓诵哪_本截圖或代碼,并寫出設計思路與測試要點。答案:Scratch方案設計思路:①角色:小貓(提問與反饋)、垃圾桶(收集錯題)。②變量:題號、得分、正確答案、用戶輸入。③邏輯:題號≤5循環(huán)→隨機數(shù)1~10→隨機運算→詢問并等待→如果答對得分+1→下一題;否則播放“錯誤”音效,克隆錯題移至垃圾桶。④結束:說“你答對x/5,正確率y%”2秒。核心腳本(文字描述):當綠旗被點擊初始化題號=0得分=0重復執(zhí)行5次題號增加1數(shù)1=隨機1~10數(shù)2=隨機1~10如果隨機1~2=1那么運算="+"正確答案=數(shù)1+數(shù)2否則運算="-"正確答案=數(shù)1-數(shù)2詢問連接數(shù)1連接運算連接數(shù)2"=?"并等待如果回答=正確答案那么得分增加1播放“正確”否則播放“錯誤”結束重復說連接"你答對"連接得分連接"/5,正確率"連接得分20連接"%"2秒測試要點:①邊界:減法結果出現(xiàn)負數(shù)時是否允許——二年級未學負數(shù),故需保證數(shù)1≥數(shù)2,若隨機減法不滿足則重新生成;②輸入非數(shù)字:應提示“請輸入數(shù)字”并重新詢問,可用“如果回答是一個數(shù)字”積木判斷;③重復運行:第二次點擊綠旗變量清零,避免累加。Python方案(turtle文字界面)importrandomscore=0foriinrange(5):a=random.randint(1,10)b=random.randint(1,a)保證減法非負op=random.choice(['+','-'])ifop=='+':ans=a+bq=f"{a}+=?"else:ans=a-bq=f"{a}-=?"print(q)try:user=int(input())exceptValueError:print("請輸入數(shù)字,本題算錯")continueifuser==ans:print("√")score+=1else:print("×")print(f"共答對{score}/5,正確率{score20}%")測試要點:運行5次驗證隨機性;輸入abc測試異常;重定向輸入批量測試正確率公式無誤。八、論述題(20分)39.結合“雙減”背景,論述小學信息技術課堂如何以“項目式學習”提升學生數(shù)字素養(yǎng)與創(chuàng)新能力。要求:觀點明確,論據(jù)充分,結構清晰,600字以上。答案:“雙減”政策減去的是機械訓練與課外負擔,增加的是課堂質量與綜合素養(yǎng)。信息技術學科天然具備跨學科、重實踐、可創(chuàng)新的特質,項目式學習(PBL)正是落實“雙減”精神、提升數(shù)字素養(yǎng)與創(chuàng)新能力的高效路徑。首先,項目式學習以真實問題為錨點,激活學生內需。傳統(tǒng)課堂常將技能切割成“點擊菜單—操作—保存”的碎片,學生不知為何而學。PBL則拋出“為校園植物制作二維碼名片”任務,學生為讓訪客掃碼即知花名、習性,主動學習二維碼生成、信息篩選、版面設計、數(shù)據(jù)上傳,目標意義感顯著增強。其次,項目式學習以過程體驗為核心,孕育計算思維與創(chuàng)新。完成“智能燈”項目時,學生需經歷需求分析→方案設計→硬件連接→腳本迭代→用戶測試→成果發(fā)布完整周期。調試中光照閾值設置過高導致燈常亮,學生通過“分解—模擬—修正”反復實驗,自然習得抽象、算法、評估思維,而非背誦“if語句格式”。再次,項目式學習以協(xié)同創(chuàng)作賦能社會責任。四年級“減少剩飯”項目,學生

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