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文檔簡介
2025年P(guān)MI-ACP敏捷項目管理沖刺卷考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、單項選擇題1.根據(jù)PMI-ACP敏捷原則,以下哪項最能體現(xiàn)“個體和互動”優(yōu)先于“流程和工具”?A.建立嚴格的流程規(guī)范以確保項目交付質(zhì)量。B.鼓勵團隊成員緊密合作,通過溝通解決大部分問題。C.使用先進的開發(fā)工具來提高開發(fā)效率。D.強調(diào)合同管理,確保所有步驟都按計劃執(zhí)行。2.在敏捷項目管理中,產(chǎn)品待辦列表(ProductBacklog)的主要負責人通常是?A.ScrumMasterB.DevelopmentTeamC.ProductOwnerD.ProjectSponsor3.以下哪個術(shù)語描述的是在產(chǎn)品待辦列表中,對用戶故事進行優(yōu)先級排序和細化的過程?A.SprintPlanningB.BacklogRefinementC.SprintReviewD.Retrospective4.Scrum框架中,負責確保Scrum團隊遵循敏捷實踐和原則,移除障礙的是?A.ProductOwnerB.DevelopmentTeamC.ScrumMasterD.AgileCoach5.Kanban方法的核心實踐之一是限制正在進行的工作量(WIP),其主要目的是?A.減少團隊成員的工作壓力。B.提高工作流的可視化,減少瓶頸,提升效率。C.確保團隊成員始終保持忙碌狀態(tài)。D.降低項目總成本。6.精益思想中的“浪費”(Muda)不包括以下哪項?A.過量生產(chǎn)(Overproduction)B.等待(Waiting)C.標準化工作(StandardizedWork)D.運輸(Transportation)7.在敏捷開發(fā)中,用戶故事的格式通常遵循INVEST原則,其中“V”代表?A.Variable(可變的)B.Verifiable(可驗證的)C.Valuable(有價值的)D.Vibrant(充滿活力的)8.以下哪種估算技術(shù)通常用于估算用戶故事的大小,它關(guān)注的是完成故事所需的工作量?A.PlanningPokerB.ExpertJudgmentC.Three-PointEstimationD.AnalogousEstimation9.測試驅(qū)動開發(fā)(TDD)的典型流程是?A.編寫代碼->設計測試->運行測試->優(yōu)化代碼B.設計測試->編寫代碼->運行測試->優(yōu)化代碼C.編寫代碼->運行測試->優(yōu)化代碼->設計測試D.運行測試->編寫代碼->設計測試->優(yōu)化代碼10.持續(xù)集成(CI)的主要目標是?A.減少開發(fā)團隊的會議時間。B.自動化構(gòu)建和測試過程,快速發(fā)現(xiàn)集成問題。C.每周只集成一次代碼。D.完全消除代碼審查環(huán)節(jié)。11.敏捷項目管理強調(diào)適應性,這意味著項目團隊應該能夠?A.嚴格遵循項目計劃,不允許任何變更。B.在項目周期中根據(jù)反饋和變化調(diào)整方向和優(yōu)先級。C.僅在高層管理批準后才能調(diào)整范圍。D.忽略客戶反饋,專注于最初設定的目標。12.用戶故事通常以“作為一個<角色>,我想要<功能>,以便<價值>”的格式編寫,其中“價值”指的是?A.用戶使用該功能所需的技術(shù)細節(jié)。B.完成該功能所需的步驟數(shù)量。C.該功能為用戶或產(chǎn)品帶來的好處或解決的問題。D.該功能在市場中的競爭優(yōu)勢。13.在Scrum中,每個Sprint的持續(xù)時間通常是固定的,常見的長度是?A.1-2周B.4-8周C.1-3個月D.半年或更長14.Scrum事件“每日Scrum”(DailyScrum)的主要目的是?A.審議過去Sprint的成果。B.計劃下一個Sprint。C.同步團隊成員,討論Sprint目標,識別障礙。D.進行項目范圍內(nèi)的風險評估。15.Kanban系統(tǒng)中,“完成”(Done)定義是指?A.代碼編寫工作完成。B.用戶故事被開發(fā)團隊接受。C.產(chǎn)品已發(fā)布到生產(chǎn)環(huán)境。D.產(chǎn)品滿足了所有預定的需求和標準。二、多項選擇題16.以下哪些是敏捷宣言中強調(diào)的價值觀?A.個體和互動高于流程和工具B.workingsoftware高于詳盡的文檔C.客戶合作高于合同談判D.響應變化高于遵循計劃E.成本最低高于時間最短17.Scrum框架包含哪些核心角色?A.ProductOwnerB.ScrumMasterC.DevelopmentTeamD.ProjectManagerE.BusinessAnalyst18.用戶故事估算中常用的PlanningPoker(計劃撲克)游戲使用哪些面值的牌來表示估算大?。緼.0B.1C.2D.3E.519.精益思想中的“浪費”(Muda)通常包括?A.過量生產(chǎn)(Overproduction)B.等待(Waiting)C.不必要的運輸(UnnecessaryTransportation)D.不合格的庫存(DefectiveInventory)E.標準化工作(StandardizedWork)20.敏捷項目管理中,持續(xù)集成(CI)的好處包括?A.減少集成風險B.提高軟件質(zhì)量C.加快交付速度D.減少團隊溝通需求E.自動化構(gòu)建和測試21.在敏捷環(huán)境中,產(chǎn)品待辦列表(ProductBacklog)應該具備的特點包括?A.動態(tài)變化B.有優(yōu)先級排序C.持續(xù)細化D.包含詳細的任務分解E.由開發(fā)團隊維護22.Kanban方法與Scrum相比,其特點可能包括?A.不使用固定長度的SprintB.通常不指定特定的角色C.限制正在進行的工作量(WIP)D.強調(diào)可視化工作流E.要求進行頻繁的Sprint評審23.敏捷項目管理如何處理需求變更?A.盡量在項目早期凍結(jié)需求B.將變更視為機會,在項目周期中靈活應對C.通過變更控制委員會(CCB)審批所有變更D.變更越晚發(fā)生,成本越高E.僅在產(chǎn)品待辦列表頂部添加新的需求24.敏捷團隊中的有效溝通通常體現(xiàn)為?A.定期的面對面交流B.書面文檔取代口頭溝通C.開放的團隊氛圍,鼓勵提問和反饋D.使用協(xié)作工具進行實時溝通E.避免直接向客戶匯報25.敏捷轉(zhuǎn)型在組織層面可能涉及?A.培養(yǎng)敏捷文化B.改變領導力風格C.優(yōu)化組織結(jié)構(gòu)以支持跨職能團隊D.建立支持性的組織政策和管理實踐E.忽略現(xiàn)有員工的技能提升三、判斷題26.敏捷方法完全不使用項目計劃。()27.在Scrum中,Sprint評審會向項目干系人展示可工作的軟件增量。()28.精益思想的核心是持續(xù)改進(Kaizen)。()29.用戶故事中的“驗收標準”(AcceptanceCriteria)應該在編寫代碼之后確定。()30.持續(xù)集成要求開發(fā)人員每次提交代碼都觸發(fā)自動構(gòu)建和測試流程。()31.Kanban方法只能用于軟件開發(fā)項目。()32.敏捷項目管理認為詳細的項目計劃在項目開始時就是必要的。()33.ScrumMaster可以代替ProductOwner做出產(chǎn)品決策。()34.WIP(WorkInProgress)限制有助于減少多任務處理,提高效率。()35.敏捷認證(如PMI-ACP)主要關(guān)注理論知識,不涉及實踐應用。()試卷答案一、單項選擇題1.B2.C3.B4.C5.B6.C7.C8.A9.B10.B11.B12.C13.B14.C15.D二、多項選擇題16.A,B,C,D17.A,B,C18.A,B,C,D19.A,B,C,D20.A,B,C21.A,B,C22.A,B,C,D23.B,D,E24.A,C,D25.A,B,C,D三、判斷題26.×27.√28.√29.×30.√31.×32.×33.×34.√35.×解析思路一、單項選擇題1.敏捷宣言強調(diào)“個體和互動”優(yōu)先于“流程和工具”,“工作的軟件”優(yōu)先于“詳盡的文檔”,“客戶合作”優(yōu)先于“合同談判”,“響應變化”優(yōu)先于“遵循計劃”。選項B體現(xiàn)了團隊內(nèi)部緊密合作解決問題,符合“個體和互動”優(yōu)先的原則。2.在Scrum框架中,ProductOwner是產(chǎn)品待辦列表的所有者,負責最大化產(chǎn)品待辦列表價值的努力。3.BacklogRefinement(或稱BacklogGrooming)是指對產(chǎn)品待辦列表中的項目進行審查、細化、估算和排序的過程,以確保團隊在Sprint中可以獲取清晰、可理解的需求。4.ScrumMaster的核心職責是服務型領導,幫助Scrum團隊理解Scrum,移除障礙,確保團隊遵循Scrum實踐。5.Kanban的核心實踐之一是限制正在進行的工作量(WorkInProgress,WIP),這有助于減少在制品瓶頸,使工作流更平滑、可視化,從而提高整體流動效率和質(zhì)量。6.精益思想識別七種(或八種)浪費:過量生產(chǎn)、等待、不必要的運輸、過度加工、不必要的移動、庫存、不必要的動作、缺陷。標準化工作是精益推薦的實踐,不是浪費。7.INVEST是用戶故事應該具備的屬性的首字母縮寫:Independent(獨立的)、Negotiable(可協(xié)商的)、Valuable(有價值的)、Estimable(可估算的)、Small(小的)、Testable(可測試的)?!癡”代表Valuable(有價值的)。8.PlanningPoker(計劃撲克)是一種基于協(xié)商的相對估算技術(shù),團隊使用不同面值的牌(通常包括0或?,1,2,3,5,8,13等)來對用戶故事的大小進行估算,關(guān)注的是故事相對于其他故事的工作量。9.測試驅(qū)動開發(fā)(TDD)的流程通常是:先編寫一個失敗的自動化測試用例,然后編寫剛好能讓測試通過的最少代碼,重構(gòu)代碼以改進設計,最后再次運行測試確保通過。10.持續(xù)集成(CI)的核心實踐是開發(fā)人員頻繁地將代碼變更集成到主分支,并通過自動化構(gòu)建和測試來驗證每次集成的正確性,目的是盡早發(fā)現(xiàn)和解決集成問題。11.敏捷強調(diào)適應性,允許并在需要時調(diào)整項目方向、范圍和優(yōu)先級,以響應客戶反饋、市場變化或新信息。12.用戶故事的格式“作為一個<角色>,我想要<功能>,以便<價值>”中,“價值”部分闡述了該功能為用戶、客戶或產(chǎn)品帶來的好處、解決的問題或?qū)崿F(xiàn)的目標。13.Scrum指南建議Sprint的長度在4周到8周之間,最常見的是2周或4周,團隊應該選擇一個能讓他們保持專注并產(chǎn)生有價值產(chǎn)品的長度。14.每日Scrum(DailyScrum)是一個15分鐘的短會,由開發(fā)團隊自行主持,目的是同步進度、識別障礙、計劃當天工作,確保團隊對Sprint目標保持一致。15.“完成”(Done)定義是在一個敏捷團隊中,一個用戶故事或任務在哪個狀態(tài)下可以被認為是完成并可以交付的,它定義了“完成”的標準。二、多項選擇題16.敏捷宣言的四個價值觀是:個體和互動高于流程和工具;workingsoftware高于詳盡的文檔;客戶合作高于合同談判;響應變化高于遵循計劃。選項A、B、C、D都包含在內(nèi)。選項E“成本最低高于時間最短”不是敏捷宣言的內(nèi)容。17.根據(jù)Scrum指南,Scrum有三個核心角色:ProductOwner、ScrumMaster和DevelopmentTeam。選項DProjectManager和選項EBusinessAnalyst不是Scrum規(guī)定的角色。18.PlanningPoker游戲中常用的牌面值包括0(代表無需求或不可估算)或?(代表更?。?,以及1,2,3,5,8,13等(通?;陟巢瞧鯏?shù)列或其變體),有時也包含更大或更小的值。選項A,B,C,D都是常見的牌面值。19.精益識別的浪費包括過量生產(chǎn)、等待、不必要的運輸、過度加工、不必要的移動、庫存、不必要的動作(多余的流程步驟)和缺陷。選項A,B,C,D都屬于浪費。選項E“標準化工作”是精益推薦的實踐,旨在減少變異和浪費。20.持續(xù)集成(CI)的好處包括:通過頻繁集成減少集成沖突和風險;自動化測試能快速發(fā)現(xiàn)Bug;提高軟件質(zhì)量和穩(wěn)定性;加快反饋循環(huán),讓開發(fā)人員更快得知問題;使交付更頻繁、更可靠。選項A,B,C,D都是CI的好處。選項E自動化構(gòu)建和測試是實現(xiàn)CI的手段,而非其好處本身,但它是CI核心實踐的一部分,常與好處關(guān)聯(lián)。21.一個好的產(chǎn)品待辦列表應該是動態(tài)的(可以根據(jù)新信息調(diào)整)、有明確優(yōu)先級排序的(根據(jù)價值和緊急程度)、需要持續(xù)細化的(隨著理解加深不斷補充細節(jié))、包含足夠信息讓開發(fā)團隊理解并估算(但不一定是詳細的任務分解)。選項A,B,C是關(guān)鍵特點。選項D“包含詳細的任務分解”通常是由開發(fā)團隊在SprintPlanning中完成的,而不是待辦列表本身。選項E“由開發(fā)團隊維護”不正確,通常是ProductOwner維護產(chǎn)品待辦列表。22.Kanban與Scrum相比的特點:通常不使用固定時長的Sprint(選項A);更側(cè)重于工作流可視化(選項D);強調(diào)限制正在進行的工作量(WIP)(選項C);角色更靈活,沒有強制規(guī)定的Scrum角色(選項B)。Kanban可以應用于各種類型的流程,不限于軟件開發(fā)(選項E錯誤)。23.敏捷方法對待需求變更的態(tài)度是將其視為項目的一部分和機遇。變更可以隨時提出并納入產(chǎn)品待辦列表(選項B)。雖然需要管理變更帶來的影響,但不是通過嚴格的CCB審批(選項C),且變更越早越好,成本越低(選項D)。敏捷鼓勵在生命周期中添加新需求,而不僅僅是待辦列表頂部(選項E)。24.敏捷溝通強調(diào)透明、即時和有效的交流。這通常通過定期的面對面交流(選項A)、開放的氛圍鼓勵反饋(選項C)、使用協(xié)作工具(選項D)來實現(xiàn)。書面文檔在敏捷中仍有用,但不是取代口頭溝通(選項B錯誤)。25.組織層面的敏捷轉(zhuǎn)型涉及多方面:培養(yǎng)支持協(xié)作、適應和學習的敏捷文化(選項A);改變領導者的風格,從命令控制型轉(zhuǎn)變?yōu)榉招突蚪叹毿皖I導(選項B);調(diào)整組織結(jié)構(gòu),支持跨職能團隊和自組織(選項C);建立支持性的政策、流程和度量(選項D)。敏捷轉(zhuǎn)型需要關(guān)注人員和發(fā)展(選項E錯誤)。三、判斷題26.×敏捷并非完全反對計劃,而是強調(diào)適應性計劃和靈活的計劃。敏捷確實有計劃(如產(chǎn)品待辦列表、Sprint計劃),但這些計劃是靈活的,會隨著項目進行和反饋而調(diào)整。27.√Scrum的Sprint評審會(SprintReview)的目的是評審完成的Sprint工作,即評審Scrum團隊在Sprint期間交付的“可工作的、
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