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文檔簡介
22二次元移動(dòng)游戲的定義與特征二次元并沒有明確的表象定義,其核心本質(zhì)是“一種群體認(rèn)同的文化屬性”二次元移動(dòng)游戲特征受日本的動(dòng)畫、漫畫、游戲、輕小說等文化產(chǎn)品的影響,二次元與ACGN有著密不可分的聯(lián)系。需要明確的是,雖然二者常被用于互相解釋,但并不等同。二次元側(cè)重于一種文化屬性,而非作品體裁。※需要注意的事:部分產(chǎn)品雖然最初并不被認(rèn)為是二次元游戲,但在其迭代過程中產(chǎn)生了向二次元文化靠攏的偏向性,并逐漸被二次元玩家群體認(rèn)可,從而在現(xiàn)如今也納入了二次元移動(dòng)游戲的范圍。通過角色立繪、角色建模、角色配音、劇情推進(jìn)、戰(zhàn)斗玩法等方面,以打造角色為核心,來建立玩家與角色之間的感情鏈接。早期以日本動(dòng)漫風(fēng)格為主,但隨著文化的發(fā)展,部分韓漫、國漫等畫面風(fēng)格,也逐漸被玩家認(rèn)可為二次元。二次元移動(dòng)游戲發(fā)展至今已包含了各種各樣的玩法,其中以卡牌戰(zhàn)斗、ARPG、戀愛養(yǎng)成等玩法最為主流,不限定PVP與PVE。以抽卡(也稱為扭蛋、Gacha)為最主流的商業(yè)模式,其底層邏輯十分契合斯金納箱的實(shí)驗(yàn)原理。在行業(yè)共識中,往往會將玩家區(qū)分為“核心二次元玩家”和“泛二次元玩家”。這兩類玩家的最大區(qū)別在于對二次元文化的喜好程度及愿意為之付出的程度(包括時(shí)間與金錢)。33以下排名不分先后火影忍者世界之外航海王熱血航線無期迷途東方歸言錄航海王強(qiáng)者之路第七史詩公主連結(jié)Re:Dive天姬變高能手辦團(tuán)戀與深空航海王:壯志雄心時(shí)溫的旅行戀與制作人女神異聞錄:夜幕魅影航海王-啟航崩壞學(xué)園2閃爍之光歡迎來到夢樂園異世界慢生活原神以閃亮之名火影忍者:忍者新世代崩壞3夢想?yún)f(xié)奏曲!少女樂團(tuán)派對!鈴蘭之劍:為這和平的世界偶像夢幻祭2幻塔魔卡少女櫻:回憶鑰匙山海鏡花崩壞:星穹鐵道命運(yùn)-冠位指定未定事件簿戰(zhàn)雙帕彌什命運(yùn)圣契蔚藍(lán)檔案不朽箴言自在西游食之契約機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)明日方舟重返未來:1999同步音律龍魂旅人數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)星痕共鳴物華彌新血族時(shí)空獵人3天境傳說鳴潮如鳶晶核初音未來:繽紛舞臺影之詩森之國度忘川風(fēng)華錄戰(zhàn)艦少女R空之要塞:啟航魔卡幻想光與夜之戀無限暖暖時(shí)空中的繪旅人圣斗士星矢灌籃高手伊瑟熾焰天穹陰陽師:百聞牌錨點(diǎn)降臨陰陽師:妖怪屋絕區(qū)零勝利女神:新的希望龍珠激斗銀與緋航海王:燃燒意志寶可夢大集結(jié)深空之眼刀劍亂舞餐廳萌物語啟源女神陰陽師閃耀暖暖萬象物語決戰(zhàn)!平安京塵白禁區(qū)閃耀!優(yōu)俊少女黑色信標(biāo)貓之城雀姬麻將灰燼戰(zhàn)線永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球碧藍(lán)航線奇跡暖暖少女前線2:追放緋色回響白荊回廊交錯(cuò)戰(zhàn)線異界原點(diǎn)傳說:史萊姆不哭永遠(yuǎn)的7日之都…………44收入同比產(chǎn)生明顯下滑商業(yè)化變革悄然進(jìn)行中11.35%1.25%-0.88%16.44%11.35%1.25%-0.88%-15.21%●-11.63%-15.21%●39.739.240.439.735.733.740.739.739.240.439.735.733.740.72024Q12024Q22024Q32024Q42025Q12025Q22025Q3中國二次元移動(dòng)游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率注釋:1、中國移動(dòng)游戲市場統(tǒng)計(jì)范圍:僅包含在中國大陸地區(qū)上線的數(shù)據(jù)2、收入規(guī)模包含統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi)用戶消費(fèi)的總金額,不包含廣告變現(xiàn)、第三方充值等其他收做出調(diào)整。55下載量波動(dòng)與新品強(qiáng)相關(guān)市場競爭轉(zhuǎn)移至玩法突破2024Q2-《鳴潮》、2024Q3-《絕區(qū)零》、2024Q4-《寶可夢大集結(jié)》《航海王:壯志雄心》、2025Q1-無、2025Q2-《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》《勝利女神:新的希望》。39.26%0.93%3.41%-19.81%-0.24%0.93%3.41%-19.81%2018.6-33.85%2018.61951.91933.91855.11487.61332.12013.81951.91933.91855.11487.61332.12013.82024Q12024Q22024Q32024Q42025Q12025Q22025Q3中國二次元移動(dòng)游戲市場下載量(萬次)環(huán)比增長率注釋:1、中國移動(dòng)游戲下載量統(tǒng)計(jì)范圍:僅包含在中國大陸地區(qū)上線關(guān)數(shù)據(jù)2、下載量是指首次下載某個(gè)移動(dòng)游戲的設(shè)備數(shù)量,應(yīng)用更新和同一設(shè)備上的重復(fù)下載不計(jì)入其中;3、本報(bào)66前4強(qiáng)玩法各異形成第一競爭梯隊(duì)但TOP1產(chǎn)品已跌至游戲總榜第92024Q32024Q4TOP1TOP2TOP3TOP4TOP5TOP6TOP7TOP8TOP9TOP10戀與深空火影忍者戀與深空火影忍者戀與深空火影忍者戀與深空原神火影忍者火影忍者原神戀與深空崩壞:星穹鐵道戀與深空原神火影忍者火影忍者原神戀與深空崩壞:星穹鐵道絕區(qū)零崩壞:星穹鐵道絕區(qū)零原神崩壞:星穹鐵道崩壞:星穹鐵道原神崩壞:星穹鐵道如鳶世界之外鳴潮光與夜之戀原神如鳶世界之外鳴潮光與夜之戀原神明日方舟絕區(qū)零世界之外陰陽師光與夜之戀明日方舟絕區(qū)零世界之外陰陽師永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球絕區(qū)零永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球絕區(qū)零明日方舟明日方舟明日方舟明日方舟光與夜之戀光與夜之戀明日方舟光與夜之戀光與夜之戀鳴潮世界之外陰陽師陰陽師航海王:壯志雄心鳴潮鳴潮世界之外陰陽師陰陽師火影忍者火影忍者戀與深空戀與深空崩壞崩壞:星穹鐵道原神原神永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球明日方舟明日方舟陰陽師陰陽師鳴潮光與夜之戀光與夜之戀命運(yùn)-冠位指定775大維度體系、18項(xiàng)細(xì)分指標(biāo)構(gòu)筑點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)游戲體驗(yàn)測評模型88數(shù)據(jù)、用戶、專家三位一體構(gòu)建科學(xué)系統(tǒng)評測體系游戲是否讓玩家感到自己是某個(gè)有趣社群的一份子游戲是否成功讓我“代入”其中,關(guān)心這個(gè)世界的命運(yùn)和角色的故事1游戲是否讓玩家感到自己是某個(gè)有趣社群的一份子游戲是否成功讓我“代入”其中,關(guān)心這個(gè)世界的命運(yùn)和角色的故事1結(jié)合點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺中有關(guān)二次元移動(dòng)游戲的收入、下載、活躍、留存、使用分布、用戶特征等關(guān)鍵數(shù)據(jù)表現(xiàn),結(jié)合產(chǎn)品本身的發(fā)展階段進(jìn)行客觀評測。支撐玩家日復(fù)一日登錄游戲的實(shí)質(zhì)性目標(biāo)和動(dòng)力美術(shù)表現(xiàn)與技術(shù)優(yōu)化是否能滿足不同設(shè)備玩家的沉浸體驗(yàn)63支撐玩家日復(fù)一日登錄游戲的實(shí)質(zhì)性目標(biāo)和動(dòng)力美術(shù)表現(xiàn)與技術(shù)優(yōu)化是否能滿足不同設(shè)備玩家的沉浸體驗(yàn)6354綜合AppStore、GooglePlay、TapTap、好游快爆等第三方游戲平臺上的用戶評分、用戶評論、以及各類社區(qū)論壇社交媒體上的用戶發(fā)聲進(jìn)行綜合考量。研發(fā)廠商與運(yùn)營團(tuán)隊(duì)是否有能力和誠意將這款游戲長久健康地運(yùn)營下去研發(fā)廠商與運(yùn)營團(tuán)隊(duì)是否有能力和誠意將這款游戲長久健康地運(yùn)營下去玩家進(jìn)行付費(fèi)時(shí),是否感到被尊重而非被算計(jì),是否覺得“物有所值”組織點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)游戲?qū)<覉F(tuán)隊(duì)對二次元移動(dòng)游戲進(jìn)行畫面、玩法、系統(tǒng)、活動(dòng)、界面、創(chuàng)新等多方面進(jìn)行綜合評價(jià)。99沒有產(chǎn)品能做到全維度“通殺”畫面與玩法仍是核心考評點(diǎn)《崩壞:星穹鐵道》基礎(chǔ)數(shù)據(jù)在傳統(tǒng)回合制中打造出策略深度以豐富玩法與穩(wěn)定更新保持活力(4月3.2版本-走過安眠地的花叢、7月3.4版本-因?yàn)樘枌⒁獨(dú)┤匀〉昧耸謨?yōu)異的流2.52.00.50.01月2月3月4月5月6月7月8月9月10月AppStore月流水(億元)約48.9%約48.9%約17.6%約67.9%2025Q1-Q3用戶留存平均次留:平均次留:平均月留:男生占比:用戶興趣偏好科技資訊綜藝動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)小說模擬輔助系統(tǒng)工具科技資訊綜藝1月2月3月4月5月6月7月8月9月iOS月活躍用戶數(shù)(萬人)2502000《崩壞:星穹鐵道》-點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測評分析頂尖的視聽表現(xiàn)堪稱行業(yè)標(biāo)桿高質(zhì)量版本更新帶來穩(wěn)健營收畫面與音效表現(xiàn)性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(90/10085/100)游戲角色建模精美,場景構(gòu)建豐富多樣,從貝洛伯格到仙舟「羅浮」,都展現(xiàn)了獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格。在劇情演出中運(yùn)用了章節(jié)式動(dòng)畫劇情、實(shí)時(shí)渲染過場以及生動(dòng)的表情氣泡等,增強(qiáng)了玩家的沉浸感和代入感。作為一款回合制卡牌RPG,其操作核心在于策略部署與技能釋放時(shí)機(jī)的選擇。在傳統(tǒng)回合制基礎(chǔ)上,引入了行動(dòng)序列和共享戰(zhàn)技點(diǎn)設(shè)計(jì),屬性弱點(diǎn)破解機(jī)制以及角色技能間的配合,提供了豐富的策略空間。繼承了“崩壞”IP的世界觀,并將視野延展至宇宙,格局宏大。角色養(yǎng)成線清晰,通過裝備隨機(jī)屬性形成了差異化培養(yǎng)策略。游戲UI界面簡潔直觀。日常任務(wù)(委托)耗時(shí)相對較短,便利性優(yōu)化良好,例如合成材料無需前往特定合成臺。運(yùn)營、商業(yè)化與社區(qū)游戲內(nèi)容與系統(tǒng)(87/10086/100)綜合評分:87.8頂尖的視聽表現(xiàn)堪稱行業(yè)標(biāo)桿,成熟的回合制玩法與創(chuàng)新元素具有一定的策略深度。同時(shí),游戲成功引入了Roguelite等創(chuàng)新玩法,極大地豐富了游戲體驗(yàn)。穩(wěn)定的版本更新節(jié)奏和高質(zhì)量的更新內(nèi)容帶來了穩(wěn)健的商業(yè)表現(xiàn)和玩家活躍度。游戲采用抽卡付費(fèi)模式,其抽卡概率(0.6%基礎(chǔ)概率,160抽大保底)及角色武器分離機(jī)制,在抽卡手游中屬于定價(jià)較高的一檔。不過,游戲通過活動(dòng)和版本更新提供了較多的免費(fèi)抽卡資源(星瓊月卡玩家能通過積累獲得不少抽卡機(jī)會。游戲支持iOS、Android、PC、主機(jī)多平臺,且數(shù)據(jù)互通。在主流設(shè)備上幀率穩(wěn)定,畫面顯示效果與設(shè)備耗電量發(fā)熱量之間的平衡控制良好?!对瘛坊A(chǔ)數(shù)據(jù)頂尖視聽、玩法設(shè)計(jì)、極致技術(shù)力等多個(gè)方面都對當(dāng)代二游發(fā)展影響頗深2.52.00.50.01月2月3月4月5月6月7月8月9月10月AppStore月流水(億元)約56.5%約56.5%約21.4%約68.5%2025Q1-Q3用戶留存平均次留:平均次留:平均月留:男生占比:用戶興趣偏好用戶興趣偏好動(dòng)漫基礎(chǔ)教育電影高等教育網(wǎng)絡(luò)小說電視劇1月2月3月4月5月6月7月8月9月iOS月活躍用戶數(shù)(萬人)6004003002000《原神》-點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測評分析毋庸置疑的行業(yè)先驅(qū)者與領(lǐng)頭羊但在長期內(nèi)容迭代上已初顯疲態(tài)畫面與音效表現(xiàn)從蒙德的田園詩意到璃月的山水磅礴,再到納塔的熾熱生機(jī),每個(gè)區(qū)域都展現(xiàn)出獨(dú)特的美學(xué)語言,統(tǒng)一而多變。音樂音效設(shè)計(jì)同樣精致,不同元素的互動(dòng)、角色技能的釋放都有獨(dú)特且貼合的聲音反饋。角色設(shè)計(jì)上,服裝細(xì)節(jié)與文化符號的融合不僅極富幻想色彩,同時(shí)又展現(xiàn)出深度的中華文化底蘊(yùn)。性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(88/100性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(88/10085/100)膨脹、以及過于復(fù)雜的boss機(jī)制無法被玩家有效理解,也造成了一定的體驗(yàn)損失。游戲最大的挑戰(zhàn)在于內(nèi)容消耗過快。新地圖、新版本的前期體驗(yàn)極佳,但進(jìn)入“長草期”后每日游玩內(nèi)容重復(fù)性高。自上線以來,多年的劇情鋪陳已形成宏大的敘事框架。但在敘事節(jié)奏上,部分任務(wù)文本量過大且不可跳過也時(shí)常被玩家詬病。角色養(yǎng)成線清晰明確,已成為現(xiàn)在二游的標(biāo)桿。并且隨機(jī)詞條的設(shè)定,也讓養(yǎng)成深度大大增加。游戲包含的玩法也極其豐富,從主線任務(wù)到版本活動(dòng),從深淵挑戰(zhàn)到塵歌壺家園系統(tǒng),都讓玩家津津樂道。運(yùn)營、商業(yè)化與社區(qū)游戲內(nèi)容與系統(tǒng)(86/100(86/10083/100)綜合評分:87.1開放世界移動(dòng)游戲與二次元移動(dòng)游戲的雙重標(biāo)桿,行業(yè)頂尖的畫面表現(xiàn)與音樂設(shè)計(jì),構(gòu)建出辨識度極高的視覺系統(tǒng)。元素反應(yīng)體系與角色技能組合經(jīng)過多年打磨,形成了深度與廣度兼?zhèn)涞膽?zhàn)斗框架,核心玩法成熟且穩(wěn)定。游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)以抽卡為核心綜合評分:87.1開放世界移動(dòng)游戲與二次元移動(dòng)游戲的雙重標(biāo)桿,行業(yè)頂尖的畫面表現(xiàn)與音樂設(shè)計(jì),構(gòu)建出辨識度極高的視覺系統(tǒng)。元素反應(yīng)體系與角色技能組合經(jīng)過多年打磨,形成了深度與廣度兼?zhèn)涞膽?zhàn)斗框架,核心玩法成熟且穩(wěn)定。游戲在多平臺兼容上表現(xiàn)優(yōu)異,從高端PC到中端移動(dòng)設(shè)備都能提供相應(yīng)畫質(zhì)體驗(yàn)。但目前產(chǎn)品存在隨著版本更新導(dǎo)致游戲安裝包體積過大的問題。《明日方舟》基礎(chǔ)數(shù)據(jù)以玩法和立繪見長的“長板”足以長到彌補(bǔ)短板的不足0.80.40.01月2月3月4月5月6月7月8月9月10月AppStore月流水(億元)約50.6%約50.6%約15.3%約79.6%2025Q1-Q3用戶留存平均次留:平均次留:平均月留:男生占比:用戶興趣偏好用戶興趣偏好電影高等教育動(dòng)漫基礎(chǔ)教育科目網(wǎng)絡(luò)小說電視劇1月2月3月4月5月6月7月8月9月iOS月活躍用戶數(shù)(萬人)80400《明日方舟》-點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測評分析豐富的策略性與優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計(jì)帶來二次元游戲TOP級玩法體驗(yàn)畫面與音效表現(xiàn)游戲具有極其精美的立繪。雖然部分玩家詬病風(fēng)格不統(tǒng)一的問題,但游戲通過分陣營等方式,將這種差異控制在可接受范圍內(nèi)。游戲的音樂更是頂尖,其線下音樂演出活動(dòng)“音律聯(lián)覺”更是自2021年起持續(xù)舉辦,并場場爆滿一票難求。性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(85/10090/100)作為市場鮮有的塔防玩法,游戲在多個(gè)維度的設(shè)計(jì)(可部署位置、朝向、射程、攻擊方式等)都十分成熟,再輔以極其優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),策略性與挑戰(zhàn)性并存。性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(85/10090/100)游戲劇情以文字對話+插圖的方式展現(xiàn),部分玩家認(rèn)為其表現(xiàn)力不如動(dòng)態(tài)演出,但優(yōu)質(zhì)的劇情和文本使其在玩家間仍有一定的討論度。角色養(yǎng)成結(jié)構(gòu)清晰簡潔,但資源消耗量龐大,綜合養(yǎng)成成本屬于較高的一檔。初期玩法模式偏單調(diào),但是在集成戰(zhàn)略(肉鴿玩法)上線后,大大提升了游戲的可玩性,大幅改善了二游“長草期”的枯燥。運(yùn)營、商業(yè)化與社區(qū)游戲內(nèi)容與系統(tǒng)(82/100(82/10085/100)玩家普遍認(rèn)為游戲的抽卡爆率較高且“歪率”相對較低,這實(shí)際反應(yīng)在玩家的“氪度”上,活躍玩家基本保持大小月卡就能非常接近滿干員的程度。并且官方運(yùn)營較為“大綜合評分:86.8作為一款塔防游戲,其玩法深度在一眾二游中相當(dāng)突出。不僅關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)秀,還通過集成戰(zhàn)略(肉鴿)綜合評分:86.8作為一款塔防游戲,其玩法深度在一眾二游中相當(dāng)突出。不僅關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)秀,還通過集成戰(zhàn)略(肉鴿)、危機(jī)合約等模式,極大地豐富了游戲體驗(yàn)。但角色養(yǎng)成需要通過反復(fù)刷關(guān)獲取,且耗時(shí)較長,雖然這種方式延長了玩家的游戲時(shí)長,但缺乏相應(yīng)的樂趣。作為一款2D為主的移動(dòng)游戲,其硬件要求較低,且安裝包體積控制得當(dāng),在主流設(shè)備上運(yùn)行幀率穩(wěn)定?!督^區(qū)零》基礎(chǔ)數(shù)據(jù)在復(fù)古潮酷畫風(fēng)與高速ACT賽道上確立了自身旗幟0.80.40.01月2月3月4月5月6月7月8月9月10月AppStore月流水(億元)約24.4%約24.4%約3.4%約68.1%2025Q1-Q3用戶留存平均次留:平均次留:平均月留:男生占比:用戶興趣偏好效率辦公閱讀聊天社交效率辦公閱讀聊天社交購物生活實(shí)用2月4月6月7月8月9月2月4月6月7月8月9月iOS月活躍用戶數(shù)(萬人)70400《絕區(qū)零》-點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測評分析上手易精通難的戰(zhàn)斗玩法爽快不失深度研發(fā)廠商聽勸的態(tài)度贏回了玩家的信心畫面與音效表現(xiàn)性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(88/10084/100)運(yùn)營、商業(yè)化與社區(qū)游戲內(nèi)容與系統(tǒng)(84/10085/100)綜合評分:86.6獨(dú)特的復(fù)古潮酷畫風(fēng)與多元文化的融合,形成了極強(qiáng)的視聽辨識度和沉浸感。通過閃避、彈刀、連攜技、失衡等機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了易上手難精通的戰(zhàn)斗體驗(yàn),兼具爽快感與操作深度。廠商積極聽取玩家意見,做到了從底層玩法架構(gòu)層面的大幅調(diào)整,展現(xiàn)了項(xiàng)目組長線運(yùn)營的決心。整體色彩運(yùn)用大膽前衛(wèi),融合了復(fù)古設(shè)計(jì)與潮流元素。角色建模細(xì)膩,服飾也具有明顯的物理效果。游戲的劇情演出形式多元,包括站樁對話、配音漫畫和劇情動(dòng)畫,張力和趣味性兼?zhèn)?。游戲音樂品質(zhì)備受認(rèn)可,更值得一提的是其戰(zhàn)斗音效的反饋,能有效提升戰(zhàn)斗時(shí)的爽快感。作為一款動(dòng)作游戲,其戰(zhàn)斗體驗(yàn)流暢爽快。操作上雖然只有普攻、閃避、特殊技和連攜技四個(gè)主要按鍵,但通過長按、短按、QTE等多種方式,組成了不同角色間的特殊操作手感。利用閃避和格擋化解敵人攻擊進(jìn)入子彈時(shí)間所帶來的戰(zhàn)斗體驗(yàn)極佳,對于深度玩家也有更極致的操作上限可以去挑戰(zhàn)突破。游戲故事發(fā)生在被神秘的超自然災(zāi)害「空洞」所侵襲的近未來。整體詼諧幽默,角色塑造鮮明。主線、支線與活動(dòng)內(nèi)容豐,。在“新艾利都”的街頭,玩家還可以體驗(yàn)各種小游戲,感受濃郁的都市生活氣息。角色養(yǎng)成系統(tǒng)與米哈游其他游戲一脈相承,對于部分二次元移動(dòng)游戲老玩家來說,會出現(xiàn)一定程度的審美疲勞。游戲采用抽卡付費(fèi)模式,基本沿襲米哈游其他游戲的商業(yè)化模式。但由于動(dòng)作游戲的上手門檻較高,游戲口碑在玩家社區(qū)呈現(xiàn)出兩極分化的狀態(tài),如何兼顧硬核動(dòng)作玩家與輕度手游玩家仍是不小的挑戰(zhàn)。但官方展現(xiàn)出真誠聽取玩家意見的態(tài)度,特別是早期主線任務(wù)中飽受詬病的“走格子”玩法,在不到半年的時(shí)間就被全部更新迭代。游戲支持iOS、Android、PC及PS5等多個(gè)平臺,在主流設(shè)備上的幀率穩(wěn)定性總體良好。即便的中低端機(jī),也能依靠稍微降低畫質(zhì)來保障至少30幀的穩(wěn)定運(yùn)行?!段邓{(lán)檔案》基礎(chǔ)數(shù)據(jù)以清亮的視覺風(fēng)格和“老師與學(xué)生“的深厚羈絆構(gòu)建了獨(dú)一無二的青春烏托邦3002502000545432101月2月3月4月5月6月7月8月9月10月AppStore月流水(萬元)約63.2%約63.2%約18.6%約69.1%2025Q1-Q3用戶留存平均次留:平均次留:平均月留:男生占比:用戶興趣偏好用戶興趣偏好動(dòng)漫電影基礎(chǔ)教育網(wǎng)絡(luò)小說高等教育文學(xué)2月4月6月7月8月9月2月4月6月7月8月9月iOS月活躍用戶數(shù)(萬人)《蔚藍(lán)檔案》-點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測評分析玩法看似輕量化和缺乏深度卻被許多玩家視為完美“副游”畫面與音效表現(xiàn)游戲采用賽璐璐畫風(fēng),整體畫面簡潔干凈,沒有復(fù)雜的背景和過多的裝飾。這種風(fēng)格使玩家的視線更集中于角色的表情、神態(tài),提高了角色在玩家心中的辨識度。游戲在劇情的CG表現(xiàn)方式獨(dú)特,在畫面中僅停留極短時(shí)間就迅速切換,通過對同一主題場景的大量不同機(jī)位、不同瞬間的捕捉,營造出漫畫分鏡般的演出質(zhì)感和強(qiáng)烈的臨場感。性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(88/10083/100)游戲采用了可自動(dòng)戰(zhàn)斗的俯視角射擊玩法,有趣的是角色不僅會自動(dòng)前進(jìn)和攻擊敵人,并且在遇到掩體也會自動(dòng)進(jìn)行躲避。這也涉及游戲中的別出心裁的掩體設(shè)計(jì)性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(88/10083/100)同時(shí)在戰(zhàn)斗策略上引入了cost要素,不同角色的技能cost也各不相同,需要玩家來合理調(diào)配。游戲劇情被玩家譽(yù)為“二游中的T1水平”。聯(lián)邦調(diào)查局領(lǐng)導(dǎo)人和基沃托斯老師的雙重身份,大幅影響了劇情選擇和走向,整體劇情風(fēng)格正面且具感染力,傳遞了“在平凡日常中創(chuàng)造奇跡”的理想主義色彩。日?;幕?dòng)系統(tǒng)(如可以看到學(xué)生們在班級群里閑聊)也極大加深了玩家和角色之間的情感鏈接。運(yùn)營、商業(yè)化與社區(qū)游戲內(nèi)容與系統(tǒng)(85/100(85/10086/100)綜合評分:86.2獨(dú)特的賽璐璐美術(shù)風(fēng)格和深入人心的劇情演繹是深深吸引玩家的核心要素。俯視角自動(dòng)掩體射擊和消耗cost釋放技能的玩法新穎有趣,但深度略有不足,后期重復(fù)感明顯上升。游戲采用抽卡付費(fèi)模式,角色的培養(yǎng)需要通過抽卡獲取,所有的角色都可以升到滿星,升星過程會消耗碎片。裝備武器的升級點(diǎn)則主要依靠積累素材。但在福利方面較為大綜合評分:86.2獨(dú)特的賽璐璐美術(shù)風(fēng)格和深入人心的劇情演繹是深深吸引玩家的核心要素。俯視角自動(dòng)掩體射擊和消耗cost釋放技能的玩法新穎有趣,但深度略有不足,后期重復(fù)感明顯上升。游戲?qū)υO(shè)備性能要求較低,多數(shù)移動(dòng)設(shè)備可以暢玩。同時(shí)PC方面,游戲已正式上架Steam平臺,且在Steam上的好評率超90+%,為“特別好評”?!秳倮瘢盒碌南M坊A(chǔ)數(shù)據(jù)金亨泰獨(dú)特美學(xué)+背身射擊視角在二游賽道形成了獨(dú)樹一幟的鮮明風(fēng)格本作由《劍靈》前美術(shù)總監(jiān)金亨泰領(lǐng)導(dǎo)的Shif6,0005,0004,0003,0002,0001,00005月6月7月8月9月10月AppStore月流水(萬元)約23.3%約23.3%約3.6%約81.7%2025Q1-Q3用戶留存平均次留:平均次留:平均月留:男生占比:ASOASO關(guān)鍵詞覆蓋二次元nikke二次元射擊游戲勝利女神抽卡射擊游戲7月8月9月10月iOS月活躍用戶數(shù)(萬人)400《勝利女神:新的希望》-點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測評分析從背身射擊、爆裂技能、橫豎屏切換等多方面都能看出研發(fā)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)清晰明確畫面與音效表現(xiàn)性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(88/10083/100)運(yùn)營、商業(yè)化與社區(qū)游戲內(nèi)容與系統(tǒng)(85/10086/100)綜合評分:85.5游戲憑借金亨泰的獨(dú)特審美,打造了視覺沖擊力極強(qiáng)的畫面表現(xiàn)。而創(chuàng)新的第三人稱背身站樁射擊玩法,不僅體驗(yàn)本身有保障,同時(shí)也完美服務(wù)了“突出角色”這一目標(biāo)。游戲由《劍靈》前美術(shù)總監(jiān)金亨泰領(lǐng)導(dǎo)的ShiftUp操刀,沿襲了其獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)流派(緊身服飾、夸張曲線、光線質(zhì)感等具有極高的辨識度。游戲角色動(dòng)態(tài)立繪的細(xì)膩程度在手游中屬第一梯隊(duì),特別是SSR角色釋放爆裂技能時(shí)的特寫鏡頭,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺沖擊。游戲在劇情演出中運(yùn)用了章節(jié)式動(dòng)畫劇情,沉浸感和代入感都屬上乘。游戲創(chuàng)新采用了第三人稱背身站樁射擊玩法,在完美展現(xiàn)角色形象的同時(shí),也有一定的操作感?!氨鸭寄堋毖h(huán)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心。玩家需要合理搭配爆裂I、II、III不同階段角色的技能,以觸發(fā)全隊(duì)爆裂狀態(tài)。自動(dòng)戰(zhàn)斗與手動(dòng)技能的結(jié)合,使得玩家在大部分時(shí)間可以解放雙手,同時(shí)在關(guān)鍵時(shí)刻(如開啟爆裂技能)又能保持操作參與感。游戲采用了末世風(fēng)格搭配美少女救世界的主題,充滿了矛盾感與情緒張力。主線開場親手處決同伴“瑪麗安”的一幕,堪稱二游名場面。并且多位角色擁有深度遠(yuǎn)超一般二游的獨(dú)立支線。游戲內(nèi)提供了“同步器”系統(tǒng)大幅緩解了角色橫向養(yǎng)成壓力,但只有滿破SSR角色才能達(dá)到等級上限,這在中前期對玩家來說是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。游戲采用抽卡付費(fèi)模式,活動(dòng)池200抽保底、普池?zé)o保底的設(shè)定看似定價(jià)較高,但游戲本身福利豐厚,整體來看,對于中小R玩家來說反而更加友好。玩家社群活躍,二創(chuàng)文化繁榮。官方也積極與玩家互動(dòng),最知名且破圈的Doro梗也被官方收錄至游戲內(nèi),形成了良好的社區(qū)交流氛圍。游戲不僅移動(dòng)端、PC端互通,并實(shí)現(xiàn)了二游中少見的橫\豎屏切換功能,滿足了戰(zhàn)力黨、廚力黨不同的游戲需求,也放大了游戲在玩法和人設(shè)上的優(yōu)勢?!稇倥c深空》基礎(chǔ)數(shù)據(jù)以革新性的3D沉浸技術(shù)重新定義了戀愛手游的感官體驗(yàn)2.00.50.01月2月3月4月5月6月7月8月9月10月AppStore月流水(億元)平均次留:平均次留:平均月留:女生占比:2025Q1-Q3用戶留存約24.8%約24.8%約3.4%約75.4%用戶興趣偏好動(dòng)漫基礎(chǔ)教育網(wǎng)絡(luò)小說菜品動(dòng)漫基礎(chǔ)教育網(wǎng)絡(luò)小說菜品電視劇2月4月6月7月8月9月2月4月6月7月8月9月iOS月活躍用戶數(shù)(萬人)900《戀與深空》-點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測評分析憑借創(chuàng)新的內(nèi)容形態(tài)與情感設(shè)計(jì)成為女性向賽道的長線吸金之作畫面與音效表現(xiàn)性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(88/10082/100)運(yùn)營、商業(yè)化與社區(qū)游戲內(nèi)容與系統(tǒng)(83/10080/100)綜合評分:85.1游戲憑借全3D建模和第一人稱視角,在角色刻畫、表情細(xì)節(jié)和場景光影上達(dá)到了女性向游戲市場標(biāo)桿水準(zhǔn)。同時(shí)作為一款乙女游戲,突破性地加入了動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),并與戀愛養(yǎng)成內(nèi)容結(jié)合,創(chuàng)造了“并肩作戰(zhàn)”的平等伙伴關(guān)系。游戲采用了全3D建模,角色形象立體、表情和動(dòng)作細(xì)膩,光影效果出色,加之極具高級感的UI,其綜合美術(shù)表現(xiàn)遠(yuǎn)超全球同題材手游產(chǎn)品。游戲劇情表現(xiàn)上采用了第一人稱視角的3D實(shí)時(shí)渲染,使玩家能夠身臨其境地感受角色的呼吸與細(xì)微反應(yīng),打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,提供了極致擬真的沉浸式體驗(yàn)。游戲配樂質(zhì)量備受認(rèn)可,甚至邀請了演唱家莎拉·布萊曼獻(xiàn)唱主題曲,極大地提升了產(chǎn)品的格調(diào)。游戲戰(zhàn)斗玩法相對傳統(tǒng)簡潔,戰(zhàn)斗時(shí)可與男主頻繁語音互動(dòng),其戰(zhàn)斗體驗(yàn)秉持了“戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也是‘陪伴’的一環(huán)”的設(shè)計(jì)理念,讓玩家感受到與角色在同一水平線上的互相合作和扶持。但從受眾角度來說,戰(zhàn)斗玩法只是“調(diào)味劑”,劇情演出和角色互動(dòng)才是游戲真正的核心玩法。而這一點(diǎn),在目前同類游戲上屬于絕對T0級別。游戲提供了豐富的戀愛養(yǎng)成和日?;?dòng)玩法。除了主線外,還有陪伴玩法(如運(yùn)動(dòng)陪伴、拍照合影),以及大頭照、喵喵牌、抓娃娃等創(chuàng)意小游戲。隨著版本更新,還加入了如"陪我睡覺"、"手帳"等新功能,持續(xù)豐富陪伴體驗(yàn)。角色養(yǎng)成線清晰,但長期養(yǎng)成的資源壓力不容忽視。高星級卡牌養(yǎng)成資源需求大,且編隊(duì)機(jī)制要求同一男主角的卡牌組成小隊(duì),再加之屬性區(qū)分,使得前期養(yǎng)成壓力較大。游戲采用抽卡付費(fèi)模式??ǔ嘏牌谙鄬γ芗?,且鉆石獲取途徑有限。此外部分道具/皮膚被認(rèn)為定價(jià)過高。游戲保持了穩(wěn)定的版本更新節(jié)奏,且質(zhì)量上乘,曾多次登頂iOS暢銷榜。玩家社群活躍,但社區(qū)環(huán)境存在一定程度的“飯圈化”問題。作為一款全3D手游,其安裝包體積較大,對設(shè)備存儲空間有一定要求。在主流設(shè)備上幀率穩(wěn)定。《陰陽師》基礎(chǔ)數(shù)據(jù)和風(fēng)美學(xué)構(gòu)建了獨(dú)一無二的視覺符號九年的內(nèi)容煥新使IP生命力歷久彌新0.60.40.20.01月2月3月4月5月6月7月8月9月10月AppStore月流水(億元)約22.1%約22.1%約4.8%約74.8%2025Q1-Q3用戶留存平均次留:平均次留:平均月留:男生占比:ASOASO關(guān)鍵詞覆蓋陰陽師式神癢癢鼠日和風(fēng)晴明onmyoji2月4月6月7月8月9月2月4月6月7月8月9月iOS月活躍用戶數(shù)(萬人)900《陰陽師》-點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測評分析在回合制中深耕出極致的策略縱深“聽勸”的運(yùn)營維系著社群的長期信賴畫面與音效表現(xiàn)游戲以日式和風(fēng)為基底,角色(式神)設(shè)計(jì)精美,服飾細(xì)節(jié)考究。作為一款運(yùn)營多年的手游,其建模精度與特效在不斷迭代更新。新式神的建模和特效表現(xiàn)相比早期有明顯提升。游戲配樂質(zhì)量優(yōu)秀,與和風(fēng)世界觀契合度高,獲得了玩家的廣泛認(rèn)可。畫面與音效表現(xiàn)性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(84/10083/100)作為一款回合制卡牌RPG,其操作核心在于策略部署與技能釋放時(shí)機(jī)的選擇。策略深度主要來源于式神技能組合與御魂套裝效果的搭配,策略空間巨大。今年新增的UR式神及其與同名式神的連攜技能機(jī)制,進(jìn)一步拓展了戰(zhàn)斗的策略維度。PVE玩法中的秘聞副本等提供了具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)。但PVP斗技玩法,由于新式神的影響性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(84/10083/100)運(yùn)營、商業(yè)化與社區(qū)游戲內(nèi)容與系統(tǒng)(82/10084/100)游戲塑造了龐大的平安京世界,主線劇情與眾多式神個(gè)人故事共同構(gòu)建了豐富的故事線。游戲在早期就以章節(jié)式動(dòng)畫劇情作為賣點(diǎn),增強(qiáng)了玩家的沉浸感和代入感。式神的養(yǎng)成線清晰,但御魂作為核心系統(tǒng),其詞條強(qiáng)化隨機(jī)性大,是玩家長期吐槽的焦點(diǎn)。游戲提供了極其豐富的玩法。除了主線外,還有數(shù)十種不同的副本和活動(dòng)。游戲UI運(yùn)營、商業(yè)化與社區(qū)游戲內(nèi)容與系統(tǒng)(82/10084/100)綜合評分:84.9游戲憑借唯美和風(fēng)打造了極強(qiáng)的視聽辨識度,其美術(shù)與音樂質(zhì)量在長期運(yùn)營中保持了高水準(zhǔn),并形成了獨(dú)特的文化符號。核心的回合制戰(zhàn)斗與御魂搭配系統(tǒng),經(jīng)過近九年的沉淀,具有豐富的策略深度。對于免費(fèi)玩家和月卡黨,游戲通過持續(xù)的活動(dòng)和福利,提供了相對良性的資源循環(huán),支持長線養(yǎng)成。游戲以抽卡為主要付費(fèi)點(diǎn)。2025年新增的UR式神為SSR綜合評分:84.9游戲憑借唯美和風(fēng)打造了極強(qiáng)的視聽辨識度,其美術(shù)與音樂質(zhì)量在長期運(yùn)營中保持了高水準(zhǔn),并形成了獨(dú)特的文化符號。核心的回合制戰(zhàn)斗與御魂搭配系統(tǒng),經(jīng)過近九年的沉淀,具有豐富的策略深度。對于免費(fèi)玩家和月卡黨,游戲通過持續(xù)的活動(dòng)和福利,提供了相對良性的資源循環(huán),支持長線養(yǎng)成。作為一款運(yùn)營多年的游戲,其對主流設(shè)備的兼容性持續(xù)優(yōu)化。官方的桌面版模擬器也能提供接近原生PC游戲的體驗(yàn)。《鳴潮》基礎(chǔ)數(shù)據(jù)清晰扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)貼近ACT二游上限探索樂趣與養(yǎng)成體系仍有優(yōu)化迭代空間0.80.40.02月4月6月7月8月9月2025Q1-Q3用戶留存平均次留:平均月留:男生占比:約31.9%約4.9%約83.1%1月2月4月6月7月8月9月2025Q1-Q3用戶留存平均次留:平均月留:男生占比:約31.9%約4.9%約83.1%1月2月3月4月5月6月7月8月9月AppStore月流水(億元)iOS月活躍用戶數(shù)用戶興趣偏好動(dòng)漫電影網(wǎng)絡(luò)小說音樂高等教育基礎(chǔ)教育400《鳴潮》-點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測評分析劇情演進(jìn)與玩法迭代助力重塑口碑移動(dòng)端性能優(yōu)化仍是持續(xù)攻堅(jiān)課題畫面與音效表現(xiàn)性能與設(shè)備適配核心戰(zhàn)斗與玩法體驗(yàn)(80/10090/100)運(yùn)營、商業(yè)化與社區(qū)游戲內(nèi)容與系統(tǒng)(82/10080/100)綜合評分:84.6游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)與操作手感扎實(shí),"彈刀"、閃避、連段等操作反饋清晰。"合軸"機(jī)制通過精準(zhǔn)釋放技能觸發(fā)協(xié)奏反應(yīng),提供了極高的策略性和操作深度。角色建模精細(xì),技能演出效果華麗且不拖沓。鉤索、跑墻、滑翔等移動(dòng)手段讓開放世界探索非常流暢自由。游戲整體美術(shù)風(fēng)格偏向冷色調(diào)的末世廢土風(fēng)。但部分角色設(shè)計(jì)上色彩鮮艷、風(fēng)格華麗,稍顯割裂。不過在2.0版本之后,地圖設(shè)計(jì)和畫面精度都有所提升。角色骨骼動(dòng)作流暢,戰(zhàn)斗中的技能演出效果華麗且不拖沓。戰(zhàn)斗音效被玩家普遍稱贊,特別是"彈刀"機(jī)制成功后的音效、特效和反饋感極強(qiáng)。游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)造詣受到廣泛認(rèn)可,戰(zhàn)斗系統(tǒng)爽快流暢?!皬椀丁焙烷W避等核心動(dòng)作體系,在國內(nèi)二次元游戲中并不多見,操作反饋清晰?!昂陷S”機(jī)制是戰(zhàn)斗的靈魂,通過精準(zhǔn)釋放特定技能觸發(fā)協(xié)奏反應(yīng),能造成高額傷害和華麗特效,還具有多種戰(zhàn)略效果,為戰(zhàn)斗提供了極高的策略性和操作深度。不同角色的技能組差異明顯,操作手感和戰(zhàn)斗定位各有特色。在開服初期,主角在劇情中存在感較低,缺乏明確的目標(biāo)和個(gè)人動(dòng)機(jī),部分劇情選擇顯得突兀。前期主線劇情節(jié)奏有時(shí)拖沓,部分對話文案生硬。不過,在后續(xù)版本中(如2.7版本劇情表現(xiàn)有所改善,獲得了玩家的肯定。角色、武器、聲骸的養(yǎng)成線較長,資源需求量大。后期聲骸系統(tǒng)存在長期刷詞條的壓力,導(dǎo)致長期養(yǎng)成有一定的挫敗感。抽卡是主要計(jì)費(fèi)點(diǎn),0.8%的基礎(chǔ)抽卡概率,高于部分二游產(chǎn)品。但卡池機(jī)制(如角色/武器混池)以及特定角色的獲取難度,也引起部分玩家的討論。但游戲的版本更新節(jié)奏穩(wěn)定且持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)容,例如V2.7版本「暗潮將映的黎明」引入了新角色和體系。玩家反饋的一些問題也在逐步調(diào)整。玩家社群保持活躍,對于新角色、新劇情以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)都有廣泛的討論。游戲采用虛幻引擎開發(fā),場景精度高,晝夜和氣候變化明顯。但高配PC的體驗(yàn)明顯更優(yōu)。低配PC和移動(dòng)端上存在明顯的卡頓、掉幀、穿模等問題?!侗趟{(lán)航線》基礎(chǔ)數(shù)據(jù)高審美立繪與輕玩法成就副游典范多年長線運(yùn)營以誠意滋養(yǎng)玩家生態(tài)2,5002,0001,5001,00001月2月3月4月5月6月7月8月9月10月AppStore月流水(萬元)約21.8%約21.8%約3.9%約79.9%2025Q1-Q3用戶留存平均次留:平均次留:平均月留:男生占比:用戶興趣偏好用戶興趣偏好動(dòng)漫電影網(wǎng)絡(luò)小說基礎(chǔ)教育直播電視劇2月4月6月7月8月9月2月4月6月7月8月9月iOS月活躍用戶數(shù)(萬人)210700《碧藍(lán)航線》-點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測評分析情感化運(yùn)營構(gòu)筑玩家與艦?zāi)锷顚恿b絆官方推動(dòng)社區(qū)二創(chuàng)形成良性內(nèi)容循環(huán)畫面與音效表現(xiàn)游戲大量運(yùn)用Live2D動(dòng)態(tài)技術(shù),使皮膚具備動(dòng)態(tài)呼吸與觸摸反饋。戰(zhàn)斗中的Q版小人動(dòng)作流暢,炮擊與爆炸特效也張弛有度。游戲在劇情演出中運(yùn)用了章節(jié)式動(dòng)畫劇情,增強(qiáng)了玩家的沉浸感和代入感。游戲具備中日雙語配音,每艘船擁有大量互動(dòng)臺詞。BGM能根據(jù)場景在爵士樂、電子搖滾和交響樂間切換,有效烘托氛圍。畫面與音效表現(xiàn)性能與設(shè)備適配
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