華北水利水電大學(xué)《高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)》2025-2026學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
華北水利水電大學(xué)《高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)》2025-2026學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
華北水利水電大學(xué)《高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)》2025-2026學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
華北水利水電大學(xué)《高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)》2025-2026學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
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iàng)目,需要為一首歌曲創(chuàng)建多種混音版本。在進(jìn)行混音時(shí),以下哪個(gè)步驟是首先要重點(diǎn)關(guān)注的?()A.調(diào)整各個(gè)樂(lè)器和人聲的音量平衡B.為音頻添加特效和濾波C.改變音頻的節(jié)奏和速度D.對(duì)音頻進(jìn)行空間定位和環(huán)繞聲處理23、在數(shù)字音頻處理中,假設(shè)一個(gè)音樂(lè)制作人正在為一首流行歌曲進(jìn)行混音。要使各個(gè)樂(lè)器和人聲在音頻頻譜中達(dá)到平衡且清晰可聞,以下哪種技術(shù)或工具最為重要?()A.均衡器的調(diào)整B.壓縮器的使用C.混響效果的添加D.音頻增益的控制24、在數(shù)字媒體的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于可用性和易用性的描述,錯(cuò)誤的是()A.可用性關(guān)注的是產(chǎn)品是否能夠滿足用戶的需求和目標(biāo)B.易用性強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的使用是否簡(jiǎn)單、直觀和高效C.一個(gè)數(shù)字媒體產(chǎn)品只要具備良好的可用性,就一定具有良好的易用性D.在設(shè)計(jì)數(shù)字媒體產(chǎn)品時(shí),需要同時(shí)考慮可用性和易用性,以提高用戶滿意度25、在數(shù)字音頻的混音中,平衡各個(gè)音軌的音量和音色是關(guān)鍵。如果一個(gè)音樂(lè)作品中,鼓的聲音過(guò)于突出,掩蓋了其他樂(lè)器的聲音,應(yīng)該:()A.提高鼓的音量B.降低其他樂(lè)器的音量C.降低鼓的音量D.保持不變,突出鼓的節(jié)奏感二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)請(qǐng)全面論述波動(dòng)方程的建立和求解方法,分析波動(dòng)方程在描述機(jī)械波和電磁波傳播中的通用性和物理意義。2、(本題5分)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用為觀眾帶來(lái)全新的感受。請(qǐng)?jiān)敿?xì)說(shuō)明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)展覽、戲劇表演等方面的創(chuàng)新實(shí)踐和未來(lái)發(fā)展方向。3、(本題5分)請(qǐng)全面論述光的反射現(xiàn)象,包括反射定律的數(shù)學(xué)表達(dá)式、反射率的物理意義,以及反射在光學(xué)系統(tǒng)和光學(xué)薄膜中的應(yīng)用。4、(本題5分)結(jié)合熱力學(xué)中的熱容量概念,分析定容熱容量和定壓熱容量的定義、物理意義和兩者之間的關(guān)系。三、案例分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)某數(shù)字媒體社交平臺(tái)的用戶活躍度在特定時(shí)間段內(nèi)明顯下降。分析時(shí)間規(guī)律、用戶行為變化、平臺(tái)內(nèi)容更新、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手影響等方面的情況,并提出提升特定時(shí)間段用戶活躍度的措施。2、(本題5分)一款移動(dòng)短視頻應(yīng)用的內(nèi)容審核機(jī)制不夠完善,出現(xiàn)違規(guī)內(nèi)容。分析審核流程、人員配備、技術(shù)手段、舉報(bào)處理等方面的情況,并提出加強(qiáng)內(nèi)容審核的措施。3、(本題5分)某款熱門手機(jī)游戲在短時(shí)間內(nèi)獲得了極高的下載量和用戶活躍度,分析其在游戲玩法、畫面設(shè)計(jì)、社交互動(dòng)、盈利模式等方面的創(chuàng)新之處,以及如何利用數(shù)字媒體渠道進(jìn)行有效推廣。4、(本題5分)某數(shù)字藝術(shù)工作室創(chuàng)作的互動(dòng)裝置藝術(shù)作品在展覽中未能引起觀眾的強(qiáng)烈共鳴和參與。分析在作品創(chuàng)意、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、觀眾互動(dòng)設(shè)計(jì)、場(chǎng)地布置等方面的問(wèn)題,探討如何提升互動(dòng)裝置藝術(shù)作品的表現(xiàn)力和吸引力。5、(本題5分)一家企業(yè)的數(shù)字年會(huì)采用了虛擬會(huì)議和互動(dòng)游戲等形式,增強(qiáng)了員工的參與感和凝聚

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