《動畫場景設(shè)計》(第二版)課件 李雪松 單元1-3 動畫場景設(shè)計概述 -動畫片中的主場景_第1頁
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文檔簡介

動畫場景藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)單元1動畫場景設(shè)計概述1.1動畫場景設(shè)計的概念及任務(wù)1.2動畫場景的功能及作用1.3動畫場景的分類及特點一、動畫場景的概念1.1動畫場景設(shè)計的概念及任務(wù)動畫場景的設(shè)計與制作是藝術(shù)創(chuàng)作和表演技法的有機(jī)結(jié)合體,場景的設(shè)計必須為故事情節(jié),動畫角色的表演,動畫片總體風(fēng)格而服務(wù)。二、動畫場景設(shè)計的任務(wù)1、場景設(shè)計2、場景繪制三、學(xué)習(xí)場景設(shè)計的所需具備的基本知識第一,要掌握繪畫的基本功,不論用哪種工具來作畫,水彩、水粉或丙烯、油畫或是電腦上的數(shù)碼繪畫等.第二,要加強影視相關(guān)的理論和優(yōu)秀場景設(shè)計的分析研究。第三,要提高我們的創(chuàng)意創(chuàng)作水平。四、場景設(shè)計必須掌握的要點1、速寫與草圖的繪制速寫的構(gòu)圖:S形構(gòu)圖、三角形構(gòu)圖、c形構(gòu)圖、滿構(gòu)圖、疏構(gòu)圖。2、借助照相機(jī)3、搜集建筑細(xì)節(jié)4、注意透視、縱深、比例的把握5、空氣透視對畫面的影響6、季節(jié)和天氣的變化1.2動畫場景的功能及作用一、場景可以交代時空關(guān)系、塑造客觀空間1、物質(zhì)空間或敘事空間2、社會空間二、場景可以營造情緒氛圍1、渲染氣氛營造氣氛烘托主題-平靜與激烈營造氣氛烘托主題-光明與黑暗2、表達(dá)意境場景可以通過色彩、線條等藝術(shù)表現(xiàn)來傳達(dá)影片所蘊含的意境。三、場景可以刻畫角色的性格、心理1.主觀心理空間2.客觀心理空間四、場景是動作的支點五、強化矛盾沖突六、場景的敘事功能1、敘事的時間功能2、敘事時間的形態(tài)七、場景的隱喻1.3動畫場景的分類及特點一、動畫場景的分類1、室內(nèi)景公共空間室內(nèi)空間2、室外景3、室內(nèi)外結(jié)合景二、動畫場景的風(fēng)格分類1、歐美風(fēng)格2、日式風(fēng)格3、藝術(shù)風(fēng)格4、中國風(fēng)格三、動畫場景的特點1.動畫場景的時間性(1)播映時間(2)事件時間和敘事時間(3)角色運動時間(4)動畫時間的藝術(shù)處理《千與千尋》開場鏡頭場景的轉(zhuǎn)換(2)事件時間和敘事時間(3)角色運動時間(4)動畫時間的藝術(shù)處理2、動畫場景的運動性(1)表現(xiàn)在角色運動上,指空間中的角色和物體以及由于物體速度不同的移動而引起的位移和變形。(2)場景的運動表現(xiàn)在鏡頭的推、拉、搖、移、升、降形成的構(gòu)圖、角度、景別的運動。(3)鏡頭運動,即由多個鏡頭的組合銜接所形成的推動故事發(fā)展的動態(tài)過程。(4)動畫場景運動的藝術(shù)性表現(xiàn)在運動的速度感、節(jié)奏感、旋律感上。動畫場景藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)單元2動畫場景設(shè)計基礎(chǔ)2.1動畫場景的景別2.2場景的透視2.3動畫場景的深度與空間2.5場景的構(gòu)圖與表現(xiàn)2.4動畫場景的鏡頭與運動空間2.1動畫場景的景別景別是指主體在畫面中所占空間的大小。景別與場

景設(shè)計有直接的關(guān)系,景別決定最終鏡頭畫面中景物范圍的大小,決定了表現(xiàn)對象的比例大小,也就決定了要“看清”還是“看細(xì)”,決定了空間感的表現(xiàn),決定景物的主次地位,景別一般以人為標(biāo)尺來劃分。1.遠(yuǎn)景遠(yuǎn)景用于拍攝全身的角色及角色周圍廣大的空間,它可以對動畫故事地理環(huán)境、位置、相關(guān)的場面及規(guī)模進(jìn)行展示并為故事內(nèi)容的表達(dá)、氣氛起著渲染和烘托的作用。如圖:遠(yuǎn)景。2.大全景大全景,畫幅比較大,力求表現(xiàn)整個場景的活動范圍,是動畫故事展開的主要場景。如圖:大全景《哪吒》。3.全景全景用以拍攝角色全身及以上的空間,場景層次的細(xì)節(jié)全部出現(xiàn),空間位置更加明確。全景是最重要的表現(xiàn)場景的手段,有明確的視覺中心和結(jié)構(gòu)主體,常用于拍攝角色完整的動作。如圖:全景。4.中景中景的鏡頭比較平,人物和景物的比例關(guān)系比較接近。展現(xiàn)場景中角色的膝蓋以上的部分。中景可以恰當(dāng)?shù)奶幚砗萌宋锖途吧畹目臻g距離。如圖:中景。5.近景角色與鏡頭很近,視覺效果比較鮮明。人物的上半身活動占據(jù)畫面的顯著地位。近景有利于對人物的容貌、神態(tài)、衣著、儀表、形體動作等做細(xì)節(jié)刻畫。特別能表現(xiàn)人物的感情交流、揭示特定的人物關(guān)系。如圖:近景《哪吒》。6.特寫特寫鏡頭就是將鏡頭推到主角活動的局部范圍。特寫場景的刻畫要求如下:結(jié)構(gòu)交代得到位,色彩處理的微妙,運筆富有節(jié)奏和激情。在下圖中看到的都是場景中的某一局部,展示了場景的細(xì)節(jié)等等。7.大特寫大特寫用來表現(xiàn)人物活動的某一局部和背景的關(guān)系??坍嬕螅喝绻鹘呛退坍嫷奈矬w距離比較近需要細(xì)膩的刻畫,反之距離較遠(yuǎn)的要虛化處理。如圖:大特寫-《哪吒》和《小兵張噶》。2.2場景的透視達(dá)芬奇將透視歸為三種:線性透視,色彩透視和消逝透視。在詳解透視之前,先了解以下的基本概念。如圖:達(dá)芬奇的透視圖。一般指畫者平視時與眼睛高度平行的一條假設(shè)線。視平線在畫面中的位置決定了畫面是平視、仰視或是俯視。2、視點:畫者眼睛的位置。3、視線:視點與物象之間的連線。4、視域:固定視點以后,60度視角內(nèi)看到的范圍。5、視距:就是畫者與畫面之間的距離。1、視平線:6、消失點:與畫面不平行的線段(線段與線段之間相互平行)逐漸向遠(yuǎn)方伸展,越遠(yuǎn)越近。7、心點:又稱主點,是視點正對與視平線上的一個點,它是平行透視的消失點。8、距點:距點在視平線上主點左右兩邊,兩者離主點的距離與畫者離心點的距離相等,凡與畫面成45度角的直線,一定消失于距點。9、余點:在視平線上心點兩旁與畫面形成任意角度的水平線的消失點,它也是成角透視的消失點。10、天點:是近低遠(yuǎn)高向上傾斜線段的消失點,在視平線上方的直立滅線上。11、地點:是近高遠(yuǎn)低向下傾斜線段的消失點,在視平線下方的直立滅線上。一、物體形狀透視場景中兩條平行線越往遠(yuǎn)延伸,看上去越聚攏,直到最后合到一個點,使場景中的物體及各部件在不同的距離上形成的大小變化就是線性透視。1、有焦點透視焦點透視也就是運用近大遠(yuǎn)小的法則來表現(xiàn)立體空間。有焦點透視包括平行透視、成角透視、仰視透視、俯視透視。如圖(1)平行透視:①.平行透視的基本畫法,如圖②.平視中傾斜物體的畫法。③.平行透視中圓形物體的畫法。④.透視的特點:相同尺寸的物體在畫面中只有近大遠(yuǎn)小的變化,其變化規(guī)律以向心點消失為準(zhǔn)。(2)成角透視:①成角透視就是凡是在方體物六面中,上下兩個面與地面平行,其他沒有一個面與畫面平行的透視。②成角透視的基本畫法,如圖③成角透視中的傾斜物體的畫法。④成角透視中圓形物體的畫法。(3)仰視透視:仰視透視在動畫片中常常用來表現(xiàn)高大的物體,顯示出雄偉壯觀、危險的氣氛。①平行透視下的畫法②成角透視下的畫法③垂直仰視畫法(4)俯視透視:q2、無焦點透視(1)縱透視(2)散點透視(1)(2)(3)斜透視在畫面中,離視線遠(yuǎn)的物體,沿斜軸線向上延伸。(4)重疊法也叫遮擋法,指用前景物質(zhì)置于后景物體之上,來營造空間感。如圖(5)近縮法(6)透明透視(7)曲線透視(7)(8)假透視三、透視模糊變化

物體在不同距離上的模糊程度,也叫消逝透視。隨距離的改變逐漸模糊。物體的大小和遠(yuǎn)近直接決定視角的大小,視角越小物體越簡潔、模糊。

二、色彩透視變化距離形成的色彩變化叫做色彩透視,也叫空氣透視,主要是由空氣中的雜質(zhì)所引起的。如近的暖,遠(yuǎn)的冷;近的鮮明,遠(yuǎn)的模糊等。這種色彩透視變化在風(fēng)景場景中更加明顯。如圖:色彩的透視變化-近實遠(yuǎn)虛。四、空間1、空間的概念空間是由形與形之間所包圍的空氣形成空間的“形”。場景空間的構(gòu)成:(1)單一空間(2)縱向多層次空間。3)橫向排列空間(3)橫向排列空間(4)垂直組合空間(5)綜合式組合空間空間形態(tài)的空間感受2、空間形態(tài)的心理感受

空間的形態(tài)又可以稱為空間形狀。不同的空間形狀,

會使人產(chǎn)生不同的心理反應(yīng)。如圖

2.3動畫場景的深度與空間一、直線延伸通過直線延伸指向來表現(xiàn)近大遠(yuǎn)小的平行透視的方法。具有強烈的視覺引導(dǎo)性。二、橫線分割橫向或斜向的線條由近到遠(yuǎn)的分割,形成畫面大塊的面積對比。表現(xiàn)出畫面物體的前后關(guān)系。作為外景,視平線是一個重要的分割因素。如圖:橫線分割。三、曲線延伸通過弧線、曲線指向延伸來表現(xiàn)縱深透視的方法。用此方法表現(xiàn)畫面將會很活躍且不呆板。如圖:曲線延伸。這種“S”形可以產(chǎn)生一種優(yōu)美、柔和的美。1四、虛實拓展利用近實遠(yuǎn)虛的透視規(guī)律來表現(xiàn)空間感。如圖:虛實拓展法。既有空間感,又有朦朧的感覺。五、利用景別六、用光影景別光影2.4動畫場景的鏡頭與運動空間一、動畫場景的規(guī)格

1、普通電視4:3

2、電影銀幕1:1.38

3、動畫場景常用的規(guī)格為12F、14F、16F以及一些特殊規(guī)格下dpi是指清晰度,也是我們常說的分辨率。二、運動鏡頭動畫中的鏡頭運動并不是真的做鏡頭的運動,而是通過場景的反向運動,給觀眾造成視覺上的錯覺感,好像鏡頭在動。一般分為平移鏡頭和推、拉、搖鏡頭。1、推拉鏡頭一般用場景分層的方法。(1)推:由遠(yuǎn)及近。(2)拉:由近致遠(yuǎn)。2、搖鏡頭攝像機(jī)機(jī)位不動,變動攝像機(jī)的光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。1.不規(guī)則物體遮擋2.前景分層遮擋3.快速搖動將起幅和落幅的中間過程透視變形部分,采用快速甩搖的方法,在觀眾還沒有看清楚中間過程的時候完成搖鏡頭的動作。4.小幅度的搖鏡頭小幅度的搖鏡頭5.遠(yuǎn)景搖動利用遠(yuǎn)景來做搖鏡頭,因為遠(yuǎn)景中的物體都很小,透視幾乎看不到,所以可以用來制作大幅度的搖鏡頭,不會有穿幫的感覺。如圖2-58遠(yuǎn)景搖動鏡頭場景。6.把場景設(shè)計成弧形鏡頭的轉(zhuǎn)換與產(chǎn)生的空間效果實在是神奇。3、移鏡頭常見的移鏡頭有:水平移動、垂直移動、斜向移動和弧形移動。如圖2-61移動鏡頭。4、循環(huán)鏡頭循環(huán)鏡頭中的場景一般都是首尾構(gòu)圖相同,或者說是同一幅畫。如圖:

5、快速移動鏡頭快速移動鏡頭中的場景,一般會根據(jù)真實拍攝的快速移動鏡頭中的視覺形象進(jìn)行設(shè)計,往往會用速度線來表現(xiàn)速度。如圖:流線速度景。2.5場景的構(gòu)圖與表現(xiàn)一、畫面的構(gòu)圖形式:場景構(gòu)圖中可以利用“三分原則”,將畫面橫向與縱向分成三等份,把主體物體放在線上或是交叉點上,讓其處于畫面的視覺中心。另外在構(gòu)圖中要注意正空間和負(fù)空間的平衡關(guān)系,也就是主要對象或前景與背景之間的比例關(guān)系要平衡。在場景中,還要注意圖形的比重,主要以“平衡”為主來進(jìn)行畫面的構(gòu)圖1、對稱的構(gòu)圖形式:2、均衡的構(gòu)圖形式:3、集中的構(gòu)圖形式:以主體為中心,四周景物向中心會聚的構(gòu)圖形式。特點是又有對稱的構(gòu)圖形式,又能突出主體,但有時會有局促沉重感。如圖:構(gòu)圖形式。

4、放射的構(gòu)圖形式:以主體為核心,景物呈向四周放射擴(kuò)散的構(gòu)圖形式。如圖放射的構(gòu)圖形式。5、重復(fù)的構(gòu)圖形式:將統(tǒng)一造型要素重復(fù)使用的構(gòu)圖形式。能很好的表現(xiàn)縱深感、節(jié)奏感。如圖:重復(fù)的構(gòu)圖形式。

6、特異的構(gòu)圖形式:在有序的構(gòu)成要素中將少量的構(gòu)成要素異化處理,以突顯視覺效果。如圖特異的構(gòu)圖形式二、構(gòu)圖的形式美規(guī)律:1、對比將不同的造型要素在畫面上進(jìn)行比較。常用的手法有虛與實、大與小、遠(yuǎn)與近、高與底、長與短等的對比。如圖:2、呼應(yīng):畫面中的景物只有相互呼應(yīng),才能使場景充滿情趣,完整統(tǒng)一。如圖:思考與練習(xí)一、思考題1、動畫場景的景別有哪些?它們都適合表現(xiàn)怎樣的劇情內(nèi)容?2、如何確定左右消失點和天點與地點?3、低視點平視與仰視有什么區(qū)別?高視點平視與俯視有什么區(qū)別?4、不同空間形態(tài)的心理感受不同,請舉例說明。5、場景設(shè)計中有哪幾種構(gòu)圖形式?二、練習(xí)題1、選擇一個自己熟悉的地方,按照真實比例默寫繪制出平面圖、立面圖。2、選擇一個自己熟悉的物體,(電腦,桌椅等)繪制出平行透視、成角透視、俯視三個方向的透視圖,黑白即可。3、選擇一個故事片,選擇其中三個典型場景,繪制成動畫場景,并繪制平面圖、立面圖和鳥瞰圖。尺寸:A4,要求造型準(zhǔn)確、肯定、機(jī)構(gòu)和光影透視準(zhǔn)確,色彩鮮明,風(fēng)格獨特。4、繪制一幅搖鏡頭效果圖,場景內(nèi)容自選,可以是墻壁或城市等。5、繪制均衡構(gòu)圖的室內(nèi)場景或室外場景一幅。6、繪制對稱構(gòu)圖的室外場景一幅。動畫場景藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)單元3動畫片中的主場景3.1主場景的概念3.2主場景的重要性3.3主場景的設(shè)計要素3.4動畫主場景的設(shè)計要求3.5動畫主場景設(shè)計的基本步驟3.1、主場景的概念動畫片中的主場景是展開劇情和主要人物活動的特定空間環(huán)境。每一部動畫片的主場景都是依據(jù)劇本劇情的場次來劃分和確定的。通常每部動畫片都有特定的主要場景,這些主場景表現(xiàn)的是故事的環(huán)境、角色?;顒拥牡攸c等。一般說來,一部動畫片或動畫系列片都有一些主要的場景,其風(fēng)格和影片是一致的。3.2主場景的重要性主場景是一部動畫片設(shè)計風(fēng)格、色彩基調(diào)的主要支柱,起到?jīng)Q定性的作用,也是劇情和主要角色最主要的展現(xiàn)和活動的空間。主場景是其他場景的基礎(chǔ)與中心。只有確立的主場景,才能在其基礎(chǔ)上對其他場景及細(xì)節(jié)的設(shè)計,并確定其他場景與主場景的位置關(guān)系等。如圖3-7《哈爾的移動城堡》主場景設(shè)計圖?!豆柕囊苿映潜ぁ分鲌鼍霸O(shè)計圖3.3、主場景的設(shè)計要素設(shè)計主場景的時候,首先要根據(jù)劇本的劇情,確立故事發(fā)生的時代背景、環(huán)境和地域特色以及時間、季節(jié)等重要因素,明確影片的設(shè)計基調(diào),事件的時代等。圖中有明確的地域特色和時代特色確立主場風(fēng)格后、確立一處或幾處主場景、設(shè)計出主角有效的活動路線和活動空間,并根據(jù)平面圖推導(dǎo)出立面圖,確立主角和場景的比例關(guān)系?!渡倭炙隆方志傍B瞰圖由于角色在影片場景中的活動范圍較大,不是固定的,隨著劇情的變化,角色表演的場景角度也會隨之改變,所以在設(shè)計的時候要對場景進(jìn)行全方位的多角度設(shè)計,例如:正面、側(cè)面、上、下、左、右等等各個面。值得一提的是,在設(shè)計的時候一定要特別注意場景不同角度和細(xì)節(jié)的合理性、統(tǒng)一性和完整性。動畫主場景的設(shè)計首先要符合故事發(fā)展要求,要準(zhǔn)確地發(fā)展故事發(fā)生的歷史背景、文化風(fēng)貌、地理環(huán)境及時代特征等,要準(zhǔn)確表達(dá)故事發(fā)生時間、地點及環(huán)境特征,為動畫角色的表演提供相應(yīng)的場合。但是在動畫片中,場景也可以獨立的,通過色彩、造型、景物和風(fēng)格的設(shè)計來表現(xiàn)沒有角色的劇情。注意,場景所包含的是時間和空間兩大概念,它們之間相互聯(lián)系,缺一不可。任何動畫片,都應(yīng)是時間和空間的結(jié)合,這樣動畫片顯示的才是完整的場景。

主場景各角度圖例3.4動畫主場景的設(shè)計要求一、明確場景設(shè)計要完成的任務(wù)二、確定場景的主調(diào)三、樹立整體造型意識四、從主要場次的戲出發(fā)五、體現(xiàn)主場景的時代、地域特征六、主場景要注意人物活動的空間處理和場面調(diào)度以及場景細(xì)節(jié)處理七、獨特的設(shè)計風(fēng)格與形式一、明確場景設(shè)計要完成的任務(wù)場景設(shè)計一般要完成一系列的設(shè)計圖紙,如場景效果圖場景平面圖、場景立面圖、場景細(xì)部圖場景結(jié)構(gòu)圖等,有必要的時候還有場景模型等

場景細(xì)部圖二、確定場景的主調(diào)首先,要熟讀、理解劇本其次,要深入生活最后,做到場景造型風(fēng)格與人物風(fēng)格和諧統(tǒng)一。影片的主調(diào)就是通過人物情緒、造型風(fēng)格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的總體結(jié)合。三、樹立整體造型意識1.統(tǒng)一性:從整體出發(fā)。主創(chuàng)人員創(chuàng)作意識要統(tǒng)一;整部作品藝術(shù)風(fēng)格要統(tǒng)一。2.連續(xù)性:場景之間的設(shè)計在時空上要有連續(xù)性,這樣才能保障故事情節(jié)的流暢,才能給觀眾一個完整的時空世界。不至于因故事表述不連貫而失去觀賞性。3.交融性:景人一體。場景與角色結(jié)構(gòu)、風(fēng)格統(tǒng)一,相互交融;角色的運動表演的風(fēng)格與場景的設(shè)計風(fēng)格統(tǒng)一,相互交融。從大的風(fēng)格中把握,但不能忽視細(xì)節(jié)的變化。四、從主要場次的戲出發(fā)

動畫片的主角是影視動畫片的主體,不論故事情節(jié)還是場景設(shè)置都要圍繞這些主體進(jìn)行。場景更是服務(wù)于主體的,一般在設(shè)計時,一定要依據(jù)主人公的性格、職業(yè)、性格、興趣、愛好等進(jìn)行場景設(shè)計?!豆柕囊苿映潜ぁ放鹘堑墓ぷ魇也煌皠e的表現(xiàn)。五、體現(xiàn)主場景的時代、地域特征1、時代特征:時代特征是進(jìn)行場景設(shè)計時一個很重要的因素,它包括了時代環(huán)境、社會環(huán)境和生活環(huán)境。(1)時代環(huán)境指的是一個具有較大時間、空間跨度的歷史階段或某一歷史發(fā)展的特定事情。(2)社會環(huán)境指的是某一時代環(huán)境、某一歷史時期的社會面貌和景象以及人們的精神狀態(tài)和當(dāng)時當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)俗、禮儀與時尚等。例如在《螢火蟲之墓》故事的開始,表現(xiàn)的是

二戰(zhàn)中被日本被原子彈襲擊后的故事,如圖3-18《螢火蟲之墓》的場景,圖中可以看到,到處是殘垣斷壁、燒毀的城鎮(zhèn)、樹木和原野,到處都是戰(zhàn)后留下的蕭條、破敗和苦難的景象?!段灮鹣x之墓》的場景(3)生活環(huán)境指的是某一歷史時期、某一社會環(huán)境下,人們生活條件、生活方式、家庭狀況、工作環(huán)境以及人們的衣、食、住、行等。最常用來表現(xiàn)主場景的多為家庭生活環(huán)境,可以表現(xiàn)出千差萬別的生活狀況,可以反映出主人公的社會階層、地位、職業(yè)、受教育程度、收入、興趣愛好等等。通過對生活環(huán)境的表現(xiàn),反映了一定的時代特征和社會面貌2、地域特色

鮮明的地域特色能使場景更加有特點,更加具有獨特魅力。地域特色包括某一地區(qū)的自然景物、植物、動物、風(fēng)土人情、地形地貌、建筑仰視、生活用品、器物等等,與其他地區(qū)有明顯差異的形態(tài)及特色?!缎请H寶貝》中的故事發(fā)生在美麗的夏威夷群島,故事的每個場景和情節(jié)都帶有濃厚的夏威夷特色:清澈的海水,高大的椰子樹,熱情的夏威夷人,金黃的沙灘、茅草棚、奔放的草裙舞和美麗的花環(huán)等六、主場景要注意人物活動的空間處理和場面調(diào)度以及場景細(xì)節(jié)處理場面調(diào)度”一詞來源于法語,是指“擺在適當(dāng)?shù)奈恢谩被颉胺旁趫鼍爱?dāng)中”,也就是把角色放在場景中適當(dāng)?shù)奈恢?。場面調(diào)度包括人物調(diào)度和鏡頭調(diào)度。一個完整的、適合角色運動的主場景,同樣要滿足導(dǎo)演對鏡頭的調(diào)度,也就是說在場景中同時出現(xiàn)角色的一條或者多條運動軌跡,可以選取不同的活動范圍與空間,同時還可以根據(jù)導(dǎo)演和劇情的要求,進(jìn)行不同景別、不同透視角度、固定或者運動鏡頭的調(diào)度。主場景的設(shè)計不同于舞臺美術(shù)設(shè)計,要注意場景中的細(xì)節(jié)描繪,讓觀眾可以在不同的鏡頭連接中,通過不同的近景、特寫畫面的表現(xiàn)來看清楚場景的細(xì)節(jié)。另外細(xì)節(jié)的處理也能夠起到豐富人物心理,暗示劇情發(fā)展的作用?!洞罅κ俊分袌鼍昂图?xì)節(jié)布置七、獨特的設(shè)計風(fēng)格與形式一部優(yōu)秀的動畫影片,應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型直接體現(xiàn)出影片整體空間結(jié)構(gòu)、色彩結(jié)構(gòu)和繪畫風(fēng)格。下面我們來看看不同風(fēng)格的場景。(1)寫實風(fēng)格;所謂的寫實風(fēng)格就是對客觀現(xiàn)實的真實記錄再現(xiàn),比較符合人們的日常心理和生理習(xí)慣。寫實場景具有強烈的真實感和親和力,符合大多數(shù)觀眾的欣賞趣味和習(xí)慣寫實場景《少林寺》。畫面效果精細(xì)、豐富、具有質(zhì)感,給人一種身臨其境的感受。在設(shè)計寫實風(fēng)格的場景時我們可以遵循以下幾點:(1)在造型樣式或風(fēng)格方面較多地考慮歷史的真實性、時代性、地域特色等,符合一定的科學(xué)規(guī)律。(2)場景的自然材質(zhì)設(shè)計方面應(yīng)注意所設(shè)計的材料和質(zhì)地都要遵循一定的自然法則,并且要符合人們常規(guī)視覺感知。(3)在設(shè)計光影關(guān)系時,既要符合科學(xué)和自然的光學(xué)規(guī)律,也要兼顧自然中的物體被光照射后產(chǎn)生的投影效果和投影角度。(4)在色彩設(shè)計上,要按照人們?nèi)粘5牧?xí)慣進(jìn)行設(shè)計,例如黃土地、白云、綠草、紅太陽等。(5)場景透視上,要符合科學(xué)的、常規(guī)的透視規(guī)律。2、

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