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文檔簡(jiǎn)介

1中文版3dsMax2026基礎(chǔ)教程2第4章創(chuàng)建樣條線3本章導(dǎo)讀在3dsMax中,樣條線由頂點(diǎn)和線段組成,是創(chuàng)建二維圖形的基礎(chǔ)工具,也是三維建模中不可缺少的工

具,無(wú)論是創(chuàng)建截面輪廓、路徑動(dòng)畫(huà),還是生成復(fù)雜三維模型(如放樣),都需要依賴樣條線的靈活控制。本章將系統(tǒng)講解3dsMax樣條線的核心技術(shù)與應(yīng)用,幫助用戶掌握從基礎(chǔ)繪制到高級(jí)編輯的技能。

4本章重點(diǎn)樣條線繪制基礎(chǔ)創(chuàng)建常用樣條線編輯樣條線54.1樣條線繪制基礎(chǔ)樣條線是3dsMax建模的基礎(chǔ),靈活運(yùn)用樣條線可以高效創(chuàng)建復(fù)雜結(jié)

構(gòu)和動(dòng)畫(huà)路徑。創(chuàng)建樣條線時(shí),首先需要掌握樣條線的創(chuàng)建方式、創(chuàng)建方法、渲染控制和插值優(yōu)化等基礎(chǔ)知識(shí)。64.1.1執(zhí)行樣條線命令執(zhí)行樣條線命令的方式主要包括使用菜單命令和命令面板兩種。選擇“創(chuàng)建”|“圖形”菜單命令,在子菜單中可以選擇創(chuàng)建樣條線的命令;或是在命令面板中選擇“創(chuàng)建”標(biāo)簽,然后單擊“圖形”按鈕,在默認(rèn)情況下,顯示了創(chuàng)建樣條線的各個(gè)工具。74.1.2創(chuàng)建方式 同三維基本體一樣,樣條線的創(chuàng)建包括手動(dòng)自由繪制與鍵盤(pán)精確輸入兩種方式。在“樣條線”命令面板中選擇一種樣條線工具,即可使用鼠標(biāo)在視圖窗口中繪制相應(yīng)的圖形;或者在選擇工具按鈕后,展開(kāi)“鍵盤(pán)輸入”展卷欄,通過(guò)指定圖形的參數(shù),可以精確繪制圖形。84.1.3渲染控制在“樣條線”創(chuàng)建面板中展開(kāi)“渲染”展卷欄,可以對(duì)樣條線的顯示效果進(jìn)行設(shè)置,其中包含了用于設(shè)置樣條線的渲染參數(shù)。94.1.3渲染控制“渲染”展卷欄中主要參數(shù)的作用如下。在渲染中啟用:選中該復(fù)選框,樣條線可以渲染為幾何體形狀;若未選中該復(fù)選框,樣條線將不能被渲染。在視口中啟用:選中該復(fù)選框,樣條線會(huì)以幾何體的形式顯示在視圖中;若未選中該復(fù)選框,樣條線會(huì)以線的形式顯示在視圖中。使用視口設(shè)置:該選項(xiàng)需要在選中“在視口中啟用”復(fù)選框時(shí)才可用。選中該復(fù)選框,樣條線在視口中的顯示效果會(huì)獨(dú)立于渲染設(shè)置。生成貼圖坐標(biāo):為渲染后的樣條線生成默認(rèn)UV貼圖坐標(biāo),便于貼圖正確顯示。真實(shí)世界貼圖大?。焊鶕?jù)場(chǎng)景單位比例縮放貼圖(需與材質(zhì)中的“真實(shí)世界比例”匹配)。視口:只有選中“使用視口設(shè)置”復(fù)選框時(shí),“視口”選項(xiàng)才可用,選中“視口”復(fù)選框,可以在視圖中設(shè)置并顯示出樣條線的效果。104.1.3渲染控制渲染:只有選中“在渲染中啟用”和“渲染”復(fù)選框時(shí),可以設(shè)置樣條線的渲染參數(shù),并通過(guò)渲染顯示出樣條線的幾何效果。徑向:將樣條線顯示為圓柱形截面效果,其參數(shù)包含“厚度”“邊”和“角度”。“厚度”選項(xiàng)用于指定視圖或渲染樣條線網(wǎng)格的直徑,其默認(rèn)值為1,范圍從0~100;“邊”選項(xiàng)用于在視圖或渲染器中為樣條線設(shè)置邊數(shù)或面數(shù);“角度”選項(xiàng)用于調(diào)整視圖或渲染器中的橫截面的旋轉(zhuǎn)位置。矩形:將樣條線顯示為矩形截面效果,其參數(shù)包含“長(zhǎng)度”“寬度”“角度”和“縱橫比”?!伴L(zhǎng)度”選項(xiàng)用于設(shè)置沿局部y軸的橫截面大?。弧皩挾取边x項(xiàng)用于設(shè)置沿局部x軸的橫截面大??;“角度”選項(xiàng)用于調(diào)整視圖或渲染器中的橫截面的旋轉(zhuǎn)位置;“縱橫比”選項(xiàng)用于設(shè)置矩形橫截面的縱橫比。自動(dòng)平滑:?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng),可以激活下面的“閾值”選項(xiàng),將根據(jù)“閾值”角度自動(dòng)平滑相鄰分段之間的棱角。封口:用于設(shè)置線條兩端的封口效果。114.1.4插值優(yōu)化在“樣條線”創(chuàng)建面板中展開(kāi)“插值”展卷欄,可以設(shè)置樣條線的平滑度和分段方式。對(duì)樣條線進(jìn)行插值優(yōu)化,可以決定樣條線在頂點(diǎn)之間的過(guò)渡形式,從而影響曲線的流暢度以及最終渲染或建模時(shí)的精度。124.1.4插值優(yōu)化“插值”展卷欄中參數(shù)的作用如下。步數(shù):用于控制兩個(gè)頂點(diǎn)之間的分段數(shù)(其步數(shù)越多,曲線越平滑)。優(yōu)化:?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)后,可以自動(dòng)從直線段中刪除不需要的分段。自適應(yīng):?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)整樣條線的步數(shù),以生成平滑的曲線。134.2創(chuàng)建常用樣條線在3dsMax2026中,常用的樣條線圖形包括線、矩形、圓、橢圓、弧、圓環(huán)、多邊形、星形、螺旋線等,各種圖形的參數(shù)和創(chuàng)建方法基本相同。144.2.1線線是3dsMax中最基礎(chǔ)的二維樣條線對(duì)象,用于創(chuàng)建自由形狀的曲線或路徑,廣泛應(yīng)用于建模、動(dòng)畫(huà)路徑、放樣截面等場(chǎng)景。1.選擇創(chuàng)建方法使用“線”命令繪制圖形時(shí),可以在“創(chuàng)建方法”展卷欄中選擇繪制圖形的方法,包括“角點(diǎn)”和“平滑”兩種初始類型,以及“角點(diǎn)”和“平滑”和Bezier3種拖動(dòng)類型,默認(rèn)初始類型為“角點(diǎn)”,默認(rèn)拖動(dòng)類型為“Bezier。154.2.1線1.選擇創(chuàng)建方法選中“角點(diǎn)”單選按鈕時(shí),所創(chuàng)建線條的頂點(diǎn)成尖角形狀。選中Bezier單選按鈕時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建的曲線,在其頂點(diǎn)處有兩個(gè)可控手柄。拖動(dòng)該手柄,可以改變曲線的曲率。選中“平滑”單選按鈕創(chuàng)建的曲線,其頂點(diǎn)雖然是平滑的,但是在它的頂點(diǎn)處沒(méi)有可控手柄對(duì)曲線的曲率進(jìn)行修改。164.2.1線2.創(chuàng)建線在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“線”按鈕,然后在視圖窗口中單擊(確定線的起始點(diǎn)位置),接著在其他需要的位置繼續(xù)通過(guò)單擊來(lái)增加新的點(diǎn)。在創(chuàng)建了所有需要的點(diǎn)之后,通過(guò)右擊退出線的創(chuàng)建操作。如果在確定線的頂點(diǎn)過(guò)程中有一個(gè)點(diǎn)與第一點(diǎn)重合,那么將出現(xiàn)一個(gè)提示對(duì)話框,詢問(wèn)是否要閉合二維圖形。單擊“是”按鈕,將閉合二維圖形并結(jié)束創(chuàng)建線的操作;單擊“否”按鈕,則不對(duì)二維圖形進(jìn)行閉合,可以繼續(xù)創(chuàng)建線的其他頂點(diǎn)。174.2.2矩形矩形是3dsMax中的一種基本二維樣條線,用于創(chuàng)建四邊形狀,常用于建筑輪廓、UI元素、放樣截面等場(chǎng)景。1.選擇創(chuàng)建方法使用“矩形”命令繪制圖形時(shí),可以在“創(chuàng)建方法”展卷欄中選擇“邊”“中心”和“三點(diǎn)”3種創(chuàng)建方法,默認(rèn)方法為“邊”。邊:該方法是從矩形的一個(gè)角點(diǎn)開(kāi)始拖動(dòng),通過(guò)指定對(duì)角點(diǎn)生成矩形。中心:該方法是從矩形的中心點(diǎn)開(kāi)始拖動(dòng),然后向外對(duì)稱生成矩形。三點(diǎn):該方法是先通過(guò)兩個(gè)點(diǎn)定義矩形的一條邊,再通過(guò)第三點(diǎn)確定矩形的寬度。184.2.2矩形2.創(chuàng)建矩形在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“矩形”按鈕,然后在視圖窗口中按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定矩形的長(zhǎng)度和寬度后釋放鼠標(biāo),即可創(chuàng)建一個(gè)矩形。194.2.2矩形3.參數(shù)設(shè)置完成矩形的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中設(shè)置矩形的長(zhǎng)度、寬度和角半徑參數(shù)。矩形各參數(shù)的作用如下。長(zhǎng)度:控制矩形沿著Y軸的尺寸。寬度:控制矩形沿著X軸的尺寸。角半徑:設(shè)置矩形的圓角大小(值為0時(shí)為直角)。204.2.3圓“圓”工具用于創(chuàng)建圓形樣條線。圓的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“圓”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo),確定圓的圓心,然后移動(dòng)光標(biāo),確定圓的半徑后釋放鼠標(biāo),即可完成圓的創(chuàng)建。完成圓的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整圓的半徑。214.2.4橢圓“橢圓”工具可以創(chuàng)建橢圓形和圓形樣條線。橢圓的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“邊”。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“橢圓”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定橢圓的形狀后釋放鼠標(biāo),即可完成橢圓的創(chuàng)建。完成橢圓的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整橢圓的形狀。224.2.4橢圓橢圓的主要參數(shù)作用如下。長(zhǎng)度:調(diào)整Y軸方向的大小。寬度:調(diào)整X軸方向的大小。輪廓:選中該復(fù)選框,可以在“厚度”文本框中輸入橢圓的輪廓值(只有在開(kāi)啟“在渲染中啟用”或“在視口中啟用”功能時(shí)才有效果)。234.2.5弧“弧”是一種常用的二維樣條線,用于創(chuàng)建圓弧或扇形。弧的創(chuàng)建方法包括“端點(diǎn)-端點(diǎn)-中央”和“中間-端點(diǎn)-端點(diǎn)”兩種,默認(rèn)方法為“端點(diǎn)-端點(diǎn)-中央”。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“弧”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定弧的兩個(gè)端點(diǎn),然后移動(dòng)光標(biāo)確定弧的半徑,再單擊鼠標(biāo)即可完成弧的創(chuàng)建。完成弧的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整弧的形狀。244.2.5弧弧的主要參數(shù)作用如下。半徑:控制圓弧的半徑大小。從:設(shè)置圓弧的起始角度。到:設(shè)置圓弧的結(jié)束角度。餅形切片:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,可以添加從端點(diǎn)到半徑圓心的直線段,從而形成一個(gè)閉合樣條線。反轉(zhuǎn):?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,反轉(zhuǎn)弧形樣條線的方向,并將第一個(gè)頂點(diǎn)放置在打開(kāi)弧形的相反末端。254.2.6圓環(huán)圓環(huán)是一種由兩個(gè)同心圓組成的二維樣條線,常用于創(chuàng)建環(huán)形路徑、管道截面等。圓環(huán)的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“圓環(huán)”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定圓環(huán)的外徑后釋放鼠標(biāo),再移動(dòng)光標(biāo)確定圓環(huán)的內(nèi)徑,單擊鼠標(biāo)即可完成圓環(huán)的創(chuàng)建。完成圓環(huán)的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整圓環(huán)內(nèi)半徑和外半徑。264.2.7多邊形使用“多邊形”工具可創(chuàng)建具有任意面數(shù)或頂點(diǎn)數(shù)的閉合平面或圓形樣條線。多邊形的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“多邊形”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定多邊形的形狀后釋放鼠標(biāo),即可完成多邊形的創(chuàng)建。完成多邊形的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中設(shè)置多邊形內(nèi)接或外接的半徑、邊數(shù)、角半徑等參數(shù)。274.2.7多邊形多邊形的主要參數(shù)作用如下。半徑:設(shè)置徑向中心到邊的距離。選中“內(nèi)接”單選按鈕時(shí),表示徑向中心到各角的距離;選中“外接”單選按鈕時(shí),表示徑向中心到各側(cè)邊中心的距離。邊數(shù):設(shè)置多邊形的邊數(shù),范圍從3到100。角半徑:用于調(diào)整多邊形對(duì)象角點(diǎn)的圓滑程度。圓形:選中該復(fù)選框,多邊形將強(qiáng)制變?yōu)閳A形。284.2.8星形3dsMax的星形工具用于創(chuàng)建規(guī)則或不規(guī)則的星狀圖形,該工具通過(guò)靈活調(diào)整半徑、點(diǎn)數(shù)、扭曲和圓角,可以快速生成從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的星狀圖案。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“星形”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定星形的外徑后釋放鼠標(biāo),然后移動(dòng)光標(biāo)確定星形的內(nèi)徑,再次單擊,即可完成星形的創(chuàng)建。完成星形的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中設(shè)置星形的半徑、點(diǎn)數(shù)、圓角半徑等參數(shù)。294.2.8星形星形的主要參數(shù)作用如下。半徑1:控制星形外角點(diǎn)到中心的距離。半徑2:控制星形內(nèi)角點(diǎn)到中心的距離。點(diǎn):設(shè)置星形的角數(shù)。范圍從3到100。扭曲:旋轉(zhuǎn)內(nèi)角點(diǎn),創(chuàng)建不對(duì)稱星形,從而產(chǎn)生鋸齒形效果。圓角半徑1:控制外角點(diǎn)的圓角大小。圓角半徑2:控制內(nèi)角點(diǎn)的圓角大小。304.2.9螺旋線“螺旋線”工具通過(guò)調(diào)整半徑、高度、圈數(shù)和偏移,可以快速生成多樣化的螺旋結(jié)構(gòu),用于創(chuàng)建螺旋狀路徑或基礎(chǔ)幾何體。螺旋線的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“螺旋線”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定螺旋線的底部半徑后釋放鼠標(biāo),然后移動(dòng)光標(biāo)確定螺旋線的高度,再次單擊并移動(dòng)光標(biāo),確定螺旋線的頂部半徑,最后再單擊鼠標(biāo),即可完成螺旋線的創(chuàng)建。完成螺旋線的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中設(shè)置螺旋線的半徑、高度、圈數(shù)等參數(shù)。314.2.9螺旋線螺旋線的主要參數(shù)作用如下。半徑1/半徑2:控制螺旋線底部/頂部半徑大小。高度:設(shè)置螺旋線的垂直高度。圈數(shù):設(shè)置螺旋線起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的圈數(shù)。偏移:壓縮或擴(kuò)展螺旋線的分布。值為0時(shí),表示均勻分布。順時(shí)針/逆時(shí)針:設(shè)置螺旋線的旋轉(zhuǎn)方向。324.2.10截面截面是3dsMax中的一種特殊工具,用于通過(guò)剖切三維模型來(lái)生成二維樣條線輪廓。這個(gè)工具在創(chuàng)建橫截面視圖、工業(yè)設(shè)計(jì)剖切面或建筑剖面時(shí)非常實(shí)用。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“截面”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定截面的大小后釋放鼠標(biāo),即可完成截面的創(chuàng)建。完成截面的創(chuàng)建后,可以在“截面大小”展卷欄中設(shè)置截面的尺寸。334.2.11文本“文本”工具用于創(chuàng)建二維或三維的文字模型。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“文本”按鈕,然后在視圖窗口中單擊,即可創(chuàng)建一個(gè)文本圖形,完成文本的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中設(shè)置文字的字體、字形和大小等參數(shù),在“文本”文字框中可以修改文本的內(nèi)容。344.3編輯樣條線樣條線編輯是對(duì)樣條線進(jìn)行精細(xì)化調(diào)整,創(chuàng)建復(fù)雜的曲線結(jié)構(gòu)與輪廓形狀。本節(jié)將講解樣條線編輯的核心操作,包括如何將基本圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,以及分別對(duì)“頂點(diǎn)”“線段”和“樣條線”3個(gè)子對(duì)象層級(jí)的編輯方法。354.3.1轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線在3D建模和圖形設(shè)計(jì)中,許多基礎(chǔ)形狀(如矩形、圓形或多邊形)默認(rèn)以參數(shù)化對(duì)象的形式存在,無(wú)法直接調(diào)整其局部結(jié)構(gòu)。若要對(duì)這些形狀進(jìn)行更靈活的編輯,首先需要將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,使其變?yōu)橛身旤c(diǎn)、線段和樣條線組成的可編輯對(duì)象,從而允許用戶對(duì)點(diǎn)、線等子對(duì)象層級(jí)進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。364.3.1轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線在3dsMax中,可以采用以下3種常用方法將樣條線轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。方法一:選擇樣條線,然后選擇“修改器”|“面片/樣條線編輯”|“編輯樣條線”菜單命令。方法二:選擇樣條線并右擊,然后在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”|“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”命令。方法三:選擇樣條線,然后在命令面板中選擇“修改”標(biāo)簽,在“修改器列表”的下拉列表框中選擇“編輯樣條線”修改器。374.3.2編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象將圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,在修改器堆棧中選擇“頂點(diǎn)”子對(duì)象層級(jí),可以對(duì)樣條線的頂點(diǎn)進(jìn)行編輯。1.設(shè)置頂點(diǎn)類型樣條線的頂點(diǎn)包括“Bezier角點(diǎn)”、Bezier、“角點(diǎn)”和“平滑”4種。選擇“頂點(diǎn)”層級(jí)后,使用鼠標(biāo)右擊樣條線的頂點(diǎn),可以在彈出的快捷菜單中設(shè)置頂點(diǎn)的類型。384.3.2編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象1.設(shè)置頂點(diǎn)類型角點(diǎn):該類型頂點(diǎn)用于創(chuàng)建尖角的形式,在頂點(diǎn)兩邊沒(méi)有調(diào)節(jié)手柄。平滑:該類型頂點(diǎn)用于自動(dòng)光滑頂點(diǎn)位置的線段,在頂點(diǎn)兩邊沒(méi)有調(diào)節(jié)手柄。Bezier:該類型頂點(diǎn)的兩邊有兩個(gè)調(diào)節(jié)手柄,拖動(dòng)其中一個(gè)手柄將改變線段的曲率,同時(shí)另一個(gè)手柄作相應(yīng)的變動(dòng)。Bezier角點(diǎn):該類型頂點(diǎn)的兩邊有兩個(gè)調(diào)節(jié)手柄,拖動(dòng)其中一個(gè)手柄,只改變相應(yīng)手柄方向線段曲率,另一個(gè)手柄保持不變。394.3.2編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象2.修改頂點(diǎn)除了可以設(shè)置頂點(diǎn)的類型外,還可以在“幾何體”展卷欄中對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行“焊接”“連接”“圓角”和“切角”等操作。焊接:該命令用于將兩個(gè)或多個(gè)重合或接近的頂點(diǎn)合并成一個(gè)頂點(diǎn)。連接:該命令可以用直線連接兩個(gè)開(kāi)放頂點(diǎn)。單擊“連接”按鈕,然后在一個(gè)頂點(diǎn)處單擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),將光標(biāo)移到另外一個(gè)頂點(diǎn)上,然后釋放鼠標(biāo),即可完成連接操作。圓角:將尖角頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為平滑的圓弧過(guò)渡,使拐角更柔和。在“圓角”按鈕旁邊的數(shù)值框中可以輸入圓角的距離。切角:將尖角頂點(diǎn)切平,形成斜角過(guò)渡。在“切角”按鈕旁邊的數(shù)值框中可以輸入倒角的距離。404.3.3編輯“線段”子對(duì)象線段是連接在兩個(gè)頂點(diǎn)之間的線條,在修改器堆棧中選擇“線段”子對(duì)象層級(jí),可以在“幾何體”展卷欄中對(duì)線段進(jìn)行“斷開(kāi)”“拆分”“刪除”等操作。斷開(kāi):可以在線段上增加額外的頂點(diǎn),從而把線段分開(kāi)為兩段。在“幾何體”展卷欄中單擊“斷開(kāi)”按鈕,然后在要斷開(kāi)線段的位置單擊,則在該線段的相應(yīng)位置處斷開(kāi),成為兩條斷開(kāi)的線段,再單擊右鍵退出操作。拆分:可以為選擇的線段增加頂點(diǎn)及段數(shù)。選擇一條線段,在“拆分”數(shù)值框中設(shè)置拆分的次數(shù),然后單擊“拆分”按鈕,完成拆分操作。刪除:用于將選擇的線段刪除掉。選擇要?jiǎng)h除的線段,然后單擊“刪除”按鈕(或按Delete鍵),即可刪除選擇的線段。414.3.4編輯“樣條線”子對(duì)象在二維圖形中,一條樣條線被可以看作是連接在一起的若干線段。在修改器堆棧中選擇“樣條線”子對(duì)象層級(jí),進(jìn)入樣條線的編輯模式,可以進(jìn)行創(chuàng)建樣條線、添加輪廓、布爾運(yùn)算、鏡像等常見(jiàn)操作。1.創(chuàng)建新樣條線在3dsMax中,可以通過(guò)“創(chuàng)建線”命令創(chuàng)建新的樣條線。在“幾何體”展卷欄中單擊“創(chuàng)建線”按鈕,然后在視圖中通過(guò)單擊創(chuàng)建新樣條線的頂點(diǎn),移動(dòng)光標(biāo)指定其他頂點(diǎn),再單擊鼠標(biāo)右鍵,即可完成新樣條線的創(chuàng)建。424.3.4編輯“樣條線”子對(duì)象2.附加圖形在“幾何體”展卷欄中單擊“附加”按鈕,然后在視圖中單擊其他二維圖形,即可將其附加在當(dāng)前的圖形上;單擊“附加多個(gè)”按鈕,可以要開(kāi)的“附加多個(gè)”對(duì)話框中選擇多個(gè)需要附加在當(dāng)前圖形上的對(duì)象。434.3.4編輯“樣條線”子對(duì)象3.添加輪廓使用“輪廓”命令可以創(chuàng)建出圖形的輪廓線。選擇樣條線,在“輪廓”選項(xiàng)輸入輪廓偏移值,然后按Enter鍵,或單擊“輪廓”按鈕,即可為選擇的樣條線添加指定偏移量的輪廓線。444.3.4編輯“樣條線”子對(duì)象4.布爾運(yùn)算使用“布爾”命令可以對(duì)樣條線的重疊區(qū)域進(jìn)行相加或相減的操作,從而快速地制作出復(fù)雜形狀的二維圖形。3dsMax包括“并集”“差集”和“交集”3種布爾操作方式。進(jìn)行布爾操作的方法很簡(jiǎn)單,先選擇二維圖形的一個(gè)樣條線子,然后在“布爾”按鈕右側(cè)選擇其中一種布爾操作方式,再單擊“布爾”按鈕,最后單擊目標(biāo)子對(duì)象即可。在視圖單擊右鍵,則退出布爾操作。并集:用于合并兩個(gè)二維圖形的相交區(qū)域。差集:用于刪除兩個(gè)二維圖形的相交區(qū)域。交集:用于只保留兩個(gè)二維圖形重疊的區(qū)域。454.3.4編輯“樣條線”子對(duì)象5.鏡像操作使用

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