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156.《元宇宙實時渲染光照性能工程考試》根據(jù)實踐經(jīng)驗,以下為《元宇宙實時渲染光照性能工程考試》的試題內(nèi)容:一、單項選擇題(共30題,每題1分)1.在元宇宙實時渲染中,哪種光照模型最適用于動態(tài)場景?A.菲克模型B.球諧光照模型C.漫反射模型D.硬陰影模型2.實時渲染中,光照貼圖的分辨率通常取決于什么因素?A.場景復(fù)雜度B.屏幕分辨率C.光源數(shù)量D.物體數(shù)量3.在實時渲染中,哪種光照方法可以減少計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影4.元宇宙中,動態(tài)光照效果通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型5.實時渲染中,哪種算法用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照6.在元宇宙中,硬陰影通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型7.實時渲染中,哪種技術(shù)可以減少光照計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影8.在元宇宙中,動態(tài)光照效果通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型9.實時渲染中,哪種算法用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照10.在元宇宙中,硬陰影通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型11.實時渲染中,哪種技術(shù)可以減少光照計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影12.在元宇宙中,動態(tài)光照效果通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型13.實時渲染中,哪種算法用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照14.在元宇宙中,硬陰影通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型15.實時渲染中,哪種技術(shù)可以減少光照計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影16.在元宇宙中,動態(tài)光照效果通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型17.實時渲染中,哪種算法用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照18.在元宇宙中,硬陰影通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型19.實時渲染中,哪種技術(shù)可以減少光照計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影20.在元宇宙中,動態(tài)光照效果通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型21.實時渲染中,哪種算法用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照22.在元宇宙中,硬陰影通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型23.實時渲染中,哪種技術(shù)可以減少光照計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影24.在元宇宙中,動態(tài)光照效果通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型25.實時渲染中,哪種算法用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照26.在元宇宙中,硬陰影通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型27.實時渲染中,哪種技術(shù)可以減少光照計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影28.在元宇宙中,動態(tài)光照效果通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型29.實時渲染中,哪種算法用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照30.在元宇宙中,硬陰影通常通過哪種技術(shù)實現(xiàn)?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型二、多項選擇題(共20題,每題2分)1.實時渲染中,以下哪些技術(shù)可以用于光照計算?A.光線追蹤B.光照貼圖C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型2.在元宇宙中,以下哪些技術(shù)可以用于動態(tài)光照效果?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型3.實時渲染中,以下哪些算法可以用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照4.在元宇宙中,以下哪些技術(shù)可以用于硬陰影效果?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型5.實時渲染中,以下哪些技術(shù)可以減少光照計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影6.在元宇宙中,以下哪些技術(shù)可以用于動態(tài)光照效果?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型7.實時渲染中,以下哪些算法可以用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照8.在元宇宙中,以下哪些技術(shù)可以用于硬陰影效果?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型9.實時渲染中,以下哪些技術(shù)可以減少光照計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影10.在元宇宙中,以下哪些技術(shù)可以用于動態(tài)光照效果?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型11.實時渲染中,以下哪些算法可以用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照12.在元宇宙中,以下哪些技術(shù)可以用于硬陰影效果?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型13.實時渲染中,以下哪些技術(shù)可以減少光照計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影14.在元宇宙中,以下哪些技術(shù)可以用于動態(tài)光照效果?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型15.實時渲染中,以下哪些算法可以用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照16.在元宇宙中,以下哪些技術(shù)可以用于硬陰影效果?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型17.實時渲染中,以下哪些技術(shù)可以減少光照計算量?A.光線追蹤B.光照貼圖C.硬陰影D.軟陰影18.在元宇宙中,以下哪些技術(shù)可以用于動態(tài)光照效果?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型19.實時渲染中,以下哪些算法可以用于計算間接光照?A.光線追蹤B.宏面光照C.菲克模型D.球諧光照20.在元宇宙中,以下哪些技術(shù)可以用于硬陰影效果?A.光照貼圖B.光線投射C.環(huán)境光遮蔽D.菲克模型三、判斷題(共20題,每題1分)1.實時渲染中,光照貼圖可以用于動態(tài)場景。2.光線追蹤可以用于實時渲染中的光照計算。3.宏面光照可以用于計算間接光照。4.菲克模型可以用于實時渲染中的光照計算。5.球諧光照可以用于計算間接光照。6.光照貼圖可以用于實時渲染中的硬陰影效果。7.光線投射可以用于實時渲染中的動態(tài)光照效果。8.環(huán)境光遮蔽可以用于實時渲染中的硬陰影效果。9.菲克模型可以用于實時渲染中的動態(tài)光照效果。10.球諧光照可以用于實時渲染中的硬陰影效果。11.光照貼圖可以減少實時渲染中的光照計算量。12.光線投射可以減少實時渲染中的光照計算量。13.宏面光照可以減少實時渲染中的光照計算量。14.菲克模型可以減少實時渲染中的光照計算量。15.球諧光照可以減少實時渲染中的光照計算量。16.光照貼圖可以用于實時渲染中的間接光照計算。17.光線投射可以用于實時渲染中的間接光照計算。18.宏面光照可以用于實時渲染中的間接光照計算。19.菲克模型可以用于實時渲染中的間接光照計算。20.球諧光照可以用于實時渲染中的間接光照計算。四、簡答題(共2題,每題5分)1.簡述實時渲染中光照計算的幾種主要方法及其優(yōu)缺點(diǎn)。2.在元宇宙中,如何實現(xiàn)動態(tài)光照效果?請簡述其主要技術(shù)原理。附標(biāo)準(zhǔn)答案:一、單項選擇題1.B2.B3.B4.B5.B6.B7.B8.B9.B10.B11.B12.B13.B14.B15.B16.B17.B18.B19.B20.B21.B22.B23.B24.B25.B26.B27.B28.B29.B30.B二、多項選擇題1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.ABCD11.ABCD12.ABCD13.ABCD14.ABCD15.ABCD16.ABCD17.ABCD18.ABCD19.ABCD20.ABCD三、判斷題1.×2.×3.√4.√5.√6.×7.√8.√9.×10.×11.√12.√13.√14.×15.√16.√17.√18.√19.×20.√四、簡答題1.實時渲染中光照計算的幾種主要方法包括光照貼圖、光線投射、宏面光照等。光照貼圖通過預(yù)先計算和存儲光照信
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