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文檔簡介

121.《元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照引擎技術(shù)考試》單項(xiàng)選擇題(每題1分,共30題)1.元宇宙中實(shí)時(shí)渲染光照引擎的主要目的是什么?A.增加場景細(xì)節(jié)B.提高渲染速度C.優(yōu)化光照效果D.減少資源消耗2.以下哪種技術(shù)常用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照?A.光線追蹤B.光柵化C.物理光模擬D.蒙特卡洛方法3.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種算法用于快速計(jì)算光照?A.馬爾可夫鏈B.拉普拉斯方程C.實(shí)時(shí)光線投射D.貝葉斯定理4.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?A.樹狀結(jié)構(gòu)B.圖狀結(jié)構(gòu)C.網(wǎng)格結(jié)構(gòu)D.鏈表結(jié)構(gòu)5.以下哪種技術(shù)用于減少實(shí)時(shí)渲染光照的計(jì)算量?A.光照緩存B.光線步進(jìn)C.光線投射D.光線追蹤6.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種方法用于模擬動(dòng)態(tài)光源?A.靜態(tài)光照B.動(dòng)態(tài)光照C.環(huán)境光照D.軟件光照7.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照陰影效果?A.陰影映射B.陰影投射C.陰影緩存D.陰影跟蹤8.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種渲染管線?A.CPU渲染管線B.GPU渲染管線C.DSP渲染管線D.FPGA渲染管線9.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照反射效果?A.反射映射B.反射投射C.反射緩存D.反射跟蹤10.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種算法用于計(jì)算光照的衰減?A.衰減函數(shù)B.衰減系數(shù)C.衰減模型D.衰減公式11.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照模型?A.球諧光照模型B.柱諧光照模型C.矩陣光照模型D.光線光照模型12.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照折射效果?A.折射映射B.折射投射C.折射緩存D.折射跟蹤13.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種方法用于模擬環(huán)境光照?A.環(huán)境光遮蔽B.環(huán)境光緩存C.環(huán)境光映射D.環(huán)境光跟蹤14.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照貼圖?A.光照貼圖B.環(huán)境貼圖C.反射貼圖D.折射貼圖15.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照傳遞效果?A.光線傳遞B.光線反射C.光線折射D.光線散射16.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種算法用于計(jì)算光照的分布?A.分布函數(shù)B.分布系數(shù)C.分布模型D.分布公式17.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照緩存技術(shù)?A.光照緩存B.環(huán)境緩存C.反射緩存D.折射緩存18.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照混合效果?A.光照混合B.光照疊加C.光照分離D.光照分解19.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種方法用于模擬光照的軟邊效果?A.軟邊光照B.硬邊光照C.軟邊陰影D.硬邊陰影20.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照跟蹤技術(shù)?A.光線跟蹤B.光線投射C.光線反射D.光線折射21.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照散射效果?A.光線散射B.光線反射C.光線折射D.光線吸收22.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種算法用于計(jì)算光照的反射率?A.反射率函數(shù)B.反射率系數(shù)C.反射率模型D.反射率公式23.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照映射技術(shù)?A.光照映射B.環(huán)境映射C.反射映射D.折射映射24.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照衰減效果?A.衰減效果B.衰減函數(shù)C.衰減系數(shù)D.衰減模型25.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種方法用于模擬光照的動(dòng)態(tài)變化?A.動(dòng)態(tài)光照B.靜態(tài)光照C.動(dòng)態(tài)陰影D.靜態(tài)陰影26.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照跟蹤算法?A.光線跟蹤B.光線投射C.光線反射D.光線折射27.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照混合效果?A.光照混合B.光照疊加C.光照分離D.光照分解28.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種方法用于模擬光照的軟邊效果?A.軟邊光照B.硬邊光照C.軟邊陰影D.硬邊陰影29.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照緩存技術(shù)?A.光照緩存B.環(huán)境緩存C.反射緩存D.折射緩存30.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照散射效果?A.光線散射B.光線反射C.光線折射D.光線吸收多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20題)1.元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照引擎的主要技術(shù)包括哪些?A.光線追蹤B.光柵化C.物理光模擬D.蒙特卡洛方法2.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常用于光照計(jì)算?A.樹狀結(jié)構(gòu)B.圖狀結(jié)構(gòu)C.網(wǎng)格結(jié)構(gòu)D.鏈表結(jié)構(gòu)3.以下哪種技術(shù)用于減少實(shí)時(shí)渲染光照的計(jì)算量?A.光照緩存B.光線步進(jìn)C.光線投射D.光線追蹤4.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種方法用于模擬動(dòng)態(tài)光源?A.靜態(tài)光照B.動(dòng)態(tài)光照C.環(huán)境光照D.軟件光照5.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照陰影效果?A.陰影映射B.陰影投射C.陰影緩存D.陰影跟蹤6.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種渲染管線?A.CPU渲染管線B.GPU渲染管線C.DSP渲染管線D.FPGA渲染管線7.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照反射效果?A.反射映射B.反射投射C.反射緩存D.反射跟蹤8.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種算法用于計(jì)算光照的衰減?A.衰減函數(shù)B.衰減系數(shù)C.衰減模型D.衰減公式9.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照模型?A.球諧光照模型B.柱諧光照模型C.矩陣光照模型D.光線光照模型10.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照折射效果?A.折射映射B.折射投射C.折射緩存D.折射跟蹤11.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種方法用于模擬環(huán)境光照?A.環(huán)境光遮蔽B.環(huán)境光緩存C.環(huán)境光映射D.環(huán)境光跟蹤12.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照貼圖?A.光照貼圖B.環(huán)境貼圖C.反射貼圖D.折射貼圖13.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照傳遞效果?A.光線傳遞B.光線反射C.光線折射D.光線散射14.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種算法用于計(jì)算光照的分布?A.分布函數(shù)B.分布系數(shù)C.分布模型D.分布公式15.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照緩存技術(shù)?A.光照緩存B.環(huán)境緩存C.反射緩存D.折射緩存16.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照混合效果?A.光照混合B.光照疊加C.光照分離D.光照分解17.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種方法用于模擬光照的軟邊效果?A.軟邊光照B.硬邊光照C.軟邊陰影D.硬邊陰影18.元宇宙中,實(shí)時(shí)渲染光照引擎通常使用哪種光照跟蹤技術(shù)?A.光線跟蹤B.光線投射C.光線反射D.光線折射19.以下哪種技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照散射效果?A.光線散射B.光線反射C.光線折射D.光線吸收20.實(shí)時(shí)光照引擎中,哪種算法用于計(jì)算光照的反射率?A.反射率函數(shù)B.反射率系數(shù)C.反射率模型D.反射率公式判斷題(每題1分,共20題)1.元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照引擎的主要目的是提高渲染速度。2.光線追蹤技術(shù)常用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照。3.實(shí)時(shí)光照引擎通常使用樹狀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。4.光照緩存技術(shù)用于減少實(shí)時(shí)渲染光照的計(jì)算量。5.動(dòng)態(tài)光照方法用于模擬動(dòng)態(tài)光源。6.陰影映射技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照陰影效果。7.GPU渲染管線常用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照引擎。8.反射映射技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照反射效果。9.衰減函數(shù)用于計(jì)算光照的衰減。10.球諧光照模型常用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照引擎。11.折射映射技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照折射效果。12.環(huán)境光緩存方法用于模擬環(huán)境光照。13.光照貼圖常用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照引擎。14.光線傳遞技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照傳遞效果。15.分布函數(shù)用于計(jì)算光照的分布。16.光照緩存技術(shù)常用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照引擎。17.光照混合技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照混合效果。18.軟邊光照方法用于模擬光照的軟邊效果。19.光線跟蹤技術(shù)常用于元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照引擎。20.光線散射技術(shù)用于實(shí)時(shí)渲染中的光照散射效果。簡答題(每題5分,共2題)1.簡述元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照引擎的主要技術(shù)和特點(diǎn)。2.如何優(yōu)化元宇宙實(shí)時(shí)渲染光照引擎的性能?標(biāo)準(zhǔn)答案單項(xiàng)選擇題1.C2.B3.C4.A5.A6.B7.A8.B9.A10.A11.A12.A13.B14.A15.A16.A17.A18.A19.A20.A21.A22.A23.A24.A25.A26.A27.A28.A29.A30.A多項(xiàng)選擇題1.A,B,C,D2.A,B,C,D3.A,B,C,D4.A,B,C,D5.A,B,C,D6.A,B,C,D7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C,D10.A,B,C,D11.A,B,C,D12.A,B,C,D13.A,B,C,D14.A,B,C,D15.A,B,C,D16.A,B,C,D17.A,B,C,D18.A,B,C,D19.A,B,C,D20.A,B,C,D判斷題1.×2.√3.√4.√5.√6.√7.√8.√9.√10.√1

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