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數(shù)學好玩:一起做玩耍教學設計【教學內(nèi)容】2025北師大版一班級數(shù)學上冊P70.一起做玩耍。【核心素養(yǎng)】通過玩耍的方式來培育數(shù)感、推理意識和創(chuàng)新力量?!緦W情分析】一班級同學剛進入學習的初步階段,對學問的應用比較欠缺。同學格外寵愛做玩耍,但是和幼兒園玩耍不同的,這節(jié)課的數(shù)學玩耍規(guī)章較為簡單,所以同學的難點在于讀懂規(guī)章,通過規(guī)章的理解和應用,從而形成同學取勝的策略?!窘虒W目標】 1.鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法、連加連減、數(shù)的大小比較。積累運用數(shù)學解決問題的閱歷。2.通過嘗試、觀看、比較、分析查找取勝的策略,提高推理和決策的力量。3.玩耍中體驗到玩數(shù)學的歡快,體會玩耍中規(guī)章的重要性,并提高制造力。【教學重點】鞏固10以內(nèi)加法,積累活動閱歷,嘗試查找取勝的策略?!窘虒W難點】查找取勝的策略?!窘虒W幫助】多媒體課件、任務單。【教學過程】一、巧設情境—引“探究”【設計意圖:通過學問鏈接,為新學問的學習做預備。調(diào)動同學學習數(shù)學的愛好,激發(fā)探究的欲望。】1.出示撲克牌:撲克是一種紙牌,一副撲克牌分成黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色,每組花色的牌包括1~10,以及J、Q、K標示的3張牌,其中1通常用英文字母A表示。撲克牌的玩法多種多樣,你玩過撲克牌嗎?2.你生疏這些撲克牌嗎?說一說牌面的點數(shù)。3.同學溝通。二、新知探究—習“方法”【設計意圖:任務引領(lǐng),引導同學了解主題圖,提高同學收集、處理數(shù)學信息的力量?!咳蝿找唬河?0以內(nèi)數(shù)的加減法解決玩耍中的問題1.認牌識點數(shù)。(1)老師抽出四組A-5點數(shù)的撲克牌,任憑拿出一張。(2)老師:誰生疏這張牌是什么?(3)同學回答。(4)老師依據(jù)同學的回答說一說每張牌的特點,讓同學加深印象,尤其是對A的生疏,同學通過觀看撲克牌的擺放挨次,知道A還代表1。2.在小組內(nèi)閱讀玩耍規(guī)章,嘗試著玩。(1)老師:現(xiàn)在大家都生疏這幾張撲克牌了,需要你開動腦筋,才有可能獲勝。(2)課件出示玩耍規(guī)章:·小組同學依次摸牌,一次最多摸一張。·一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和?!そY(jié)果比6大就被淘汰?!そY(jié)果最大的人獲勝。·結(jié)果一樣大,同時獲勝。(3)老師:玩耍規(guī)章你們看懂了嗎?預設1:就是比摸到的牌上數(shù)字的和誰最大。預設2:光大還不行,比6大的就被淘汰了。預設3:和可以小于6,也可以等于6,因此和最好是6。(4)同學分組活動。玩玩耍前提示同學其他規(guī)章:假如第一輪每人摸好一張牌,把點數(shù)藏在心里不說出來,接著其次輪摸牌,假如摸出的和大于6,理解報告失敗了,淘汰出局,由另外3人連續(xù)摸,直到賽出冠軍。3.挑戰(zhàn)升級。(1)老師:大家都玩的很認真,那么我看到有些同學消滅了困難,他不知道是否要連續(xù)摸,我們來幫幫他吧!預設1:我摸到了3和5,和大于6,我被淘汰了。預設2:我摸到了4和1,和已經(jīng)很大了,我不摸了。預設3:我摸到了2,2,1,和也是5,我也不摸了。預設4:我摸到了3和1,還摸嗎?(2)老師:大家看一看,第四名同學消滅了苦惱,不知道是否應當連續(xù)摸牌,為什么呢?大家能幫幫他嗎?預設1:假如不摸,他現(xiàn)在的和是4,小于其他兩名同學的和,他就輸了。預設2:假如摸到1,和是5,和其他兩名同學的和一樣大,他們?nèi)齻€同時獲勝。預設3:假如摸到2,和正好是6,他就獲勝了。預設4:假如摸到3,和大于6,他就輸定了?!?)總結(jié):我們在做摸牌玩耍時,當手中牌上的數(shù)的和接近6時,為了確保不被淘汰,可選擇不摸。當手中牌上的數(shù)的和比6小得多時,為了盡可能獲勝,要選擇摸牌。4.回顧反思。(1)老師:經(jīng)過這節(jié)課的玩耍,大家有什么體會嗎?或者說一說自己取勝的“秘訣”。預設1:我知道玩玩耍時讀懂玩耍規(guī)章很重要。預設2:在和接近6時,可以選擇不摸牌了?!?)同學依據(jù)本節(jié)課的玩耍過程,共享自己的感悟和反思。三、達標練習—活“應用”【設計意圖:通過分層練習,讓同學理解并把握解題思路和解題方法。給同學充分的練習時間,讓同學進一步理解、鞏固這節(jié)課所學學問。老師在巡察過程中準時發(fā)覺問題、解決問題】1.數(shù)學玩耍:誰的點數(shù)大。2.玩耍一。玩耍規(guī)章:一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。結(jié)果最大的人獲勝。結(jié)果一樣大時,誰摸的牌的張數(shù)少,誰就獲勝。下面是三個小伴侶摸的牌。(1)()和()摸的牌上的數(shù)的和一樣,其中()摸的牌的張數(shù)少。(2)小剛下一次摸到()才能獲勝。(小紅和小強都不再摸牌)3.玩耍二。玩耍規(guī)章:摸牌并算出牌上的數(shù)的和。結(jié)果比7大的人就被淘汰,剩下的結(jié)果最大的人獲勝。假如結(jié)果一樣大,那么誰摸的牌的張數(shù)少,誰就獲勝。由上圖可知,()被淘汰,()和()摸的牌上的數(shù)的和一樣大,其中()摸的牌的張數(shù)少。笑笑假如再摸一張牌,那么她摸到()才能獲勝。(歡歡和美美都不再摸牌)四、總結(jié)評價—拓“延長”1.課堂小結(jié):同學們這節(jié)課你學到哪些學問,是怎么學會的?2.學習評價3.課后作業(yè):完成分成作業(yè)對應練習?!景鍟O計】一起做玩耍(數(shù)學玩耍)玩耍規(guī)章:·小組同學依次摸牌,一次最多摸一張?!ひ贿吤?,一邊算牌上的數(shù)的和。·結(jié)果比6大就被淘汰?!そY(jié)果最大的人獲勝。·結(jié)果一樣大,同時獲勝?!窘虒W反思】在這一節(jié)活動課中,

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