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Scratch編程入門第3課教學(xué)設(shè)計一、教學(xué)目標(一)知識與技能目標1.熟練運用Scratch運動模塊(移動、轉(zhuǎn)向、邊緣反彈)、事件模塊(按鍵觸發(fā)、角色碰撞)的核心積木,理解參數(shù)化設(shè)置邏輯(如“移動步數(shù)”“轉(zhuǎn)向角度”的調(diào)整)。2.掌握“循環(huán)執(zhí)行”“條件判斷”的組合應(yīng)用,能獨立設(shè)計多角色互動行為(如鍵盤控制移動、碰撞反饋機制)。(二)過程與方法目標1.通過“觀察—模仿—創(chuàng)新”的實踐流程,提升邏輯思維與問題解決能力(如調(diào)試時分析“角色不動”“移動異常”的原因)。2.經(jīng)歷“需求分析—模塊組合—測試優(yōu)化”的編程流程,初步形成項目式開發(fā)的思維習(xí)慣。(三)情感態(tài)度與價值觀目標1.在角色互動的創(chuàng)意設(shè)計中,激發(fā)對編程的探索欲與成就感(如完成“小貓捉老鼠”游戲時的愉悅體驗)。2.培養(yǎng)團隊協(xié)作意識(小組互助調(diào)試程序),感受技術(shù)與創(chuàng)意結(jié)合的魅力。二、教學(xué)重難點(一)教學(xué)重點1.運動模塊的參數(shù)化控制(如“移動X步”的步數(shù)調(diào)整、“轉(zhuǎn)向”的方向邏輯)。2.事件觸發(fā)與循環(huán)結(jié)構(gòu)的組合應(yīng)用(如“方向鍵觸發(fā)+重復(fù)移動”的邏輯鏈)。(二)教學(xué)難點1.多角色互動的邏輯設(shè)計(如“小貓碰撞老鼠→老鼠隨機移動+得分增加”的條件判斷嵌套)。2.程序調(diào)試中的邏輯糾錯(如“角色移動卡頓”“碰撞無反饋”的原因分析)。三、教學(xué)準備2.教學(xué)素材:示例項目:提前制作“小貓捉老鼠”半成品(含角色、背景,基礎(chǔ)移動邏輯未完善)。角色庫補充:老鼠、障礙物等角色素材(可從Scratch角色庫導(dǎo)出備用)。3.輔助工具:多媒體課件(含積木功能講解動圖、常見錯誤案例)、課堂任務(wù)單(分基礎(chǔ)/拓展任務(wù))。四、教學(xué)過程(40分鐘)(一)情境導(dǎo)入·激發(fā)興趣(5分鐘)教師活動:展示“小貓捉老鼠”演示動畫:小貓通過方向鍵移動,碰到老鼠時,老鼠“逃跑”(隨機移動),屏幕上方“得分”變化。暫停后提問:“小貓怎么聽指揮動起來?老鼠為何逃跑?得分如何變化?這節(jié)課我們解鎖‘角色互動控制’的秘密!”學(xué)生活動:觀察動畫效果,結(jié)合前兩課知識(角色說話、造型切換),嘗試猜測實現(xiàn)邏輯(如“按方向鍵→小貓移動”“碰到老鼠→老鼠移動”),激發(fā)探究欲。(二)新課講授:解鎖角色互動的“積木密碼”(12分鐘)1.讓角色“聽話”:運動與事件的對話教師引導(dǎo):“想讓角色‘聽話’,得先學(xué)會和它‘對話’——運動模塊是‘腿腳指令’,事件模塊是‘觸發(fā)開關(guān)’。我們先從‘讓小貓聽方向鍵的話’開始!”實操演示:打開Scratch,選中小貓,從運動模塊拖出“移動10步”,再從事件模塊拖出“當按下右箭頭鍵”。點擊綠旗,按右鍵,小貓只動了一下?“這是因為缺少‘循環(huán)’!就像跑步要‘重復(fù)’邁步子,編程里用‘重復(fù)執(zhí)行’讓動作持續(xù)?!苯M合后,小貓持續(xù)右移,但碰到邊緣會“卡住”?再拖出“碰到邊緣就反彈”,問題解決!小組挑戰(zhàn):“誰能最快讓小貓‘向左轉(zhuǎn)’?試試調(diào)整‘將方向設(shè)為…’的參數(shù)!”(學(xué)生發(fā)現(xiàn)-90°對應(yīng)向左,自主完成左、上、下方向的控制邏輯)2.讓角色“交流”:碰撞與反饋教師引導(dǎo):“小貓會動了,但怎么和老鼠‘交流’?比如‘碰到老鼠時,老鼠要逃跑’?!苯處煂?dǎo)入老鼠角色,演示“當角色被點擊→移到隨機位置”,再升級:“如果小貓主動‘碰’老鼠,怎么觸發(fā)?”實操演示:引出“如果那么”積木,結(jié)合變量“得分”:新建變量“得分”(數(shù)據(jù)模塊→新建變量)。給小貓?zhí)砑舆壿嫞骸爸貜?fù)執(zhí)行→如果碰到老鼠→得分+1→廣播‘老鼠逃跑’”。給老鼠添加邏輯:“當接收到‘老鼠逃跑’→移到隨機位置”。學(xué)生思考:“如果想讓老鼠‘主動逃跑’(每2秒隨機移動一次),應(yīng)該用什么積木?”(引出控制模塊的“等待X秒”+“重復(fù)執(zhí)行”)(三)實踐操作·分層任務(wù)(15分鐘)任務(wù)一:基礎(chǔ)闖關(guān)——“我的角色聽指揮”(10分鐘)任務(wù)要求:選擇一個角色(如小貓、機器人),用方向鍵(上下左右)控制其移動,碰到邊緣自動反彈。拓展:給角色添加“加速/減速”效果(如按空格鍵時,移動步數(shù)從10改為20,再次按空格鍵恢復(fù))。教師支持:巡視指導(dǎo),針對“角色不動”(檢查事件積木是否正確)、“移動卡頓”(檢查循環(huán)結(jié)構(gòu)是否嵌套正確)等問題,引導(dǎo)學(xué)生通過“注釋積木、分步測試”排查錯誤。展示優(yōu)秀案例:如角色移動時切換造型(結(jié)合外觀模塊),讓移動更生動。任務(wù)二:創(chuàng)意升級——“互動小游戲”(選做,5分鐘)任務(wù)要求:導(dǎo)入第二個角色(如老鼠、障礙物),設(shè)計互動規(guī)則:例1:“小貓捉老鼠”——碰撞后老鼠逃跑,得分增加。例2:“躲避隕石”——角色碰到隕石則“爆炸”(隱藏+播放音效)。鼓勵添加創(chuàng)意元素(如背景切換、勝利提示語)。(四)展示評價·反思提升(6分鐘)1.學(xué)生展示:邀請2-3組學(xué)生分享作品,演示操作邏輯,講解設(shè)計思路(如“我給小貓加了‘跳躍’功能,按上箭頭鍵時,Y坐標增加50,再等待1秒后恢復(fù)”)。2.互評互學(xué):其他學(xué)生用“三個優(yōu)點+一個建議”評價(如“優(yōu)點:方向鍵控制很流暢;建議:老鼠的隨機移動可以更‘聰明’,比如遠離小貓”)。3.教師總結(jié):肯定創(chuàng)意(如“XX同學(xué)給角色加了‘受傷動畫’,很有想法!”),梳理核心知識點(運動模塊參數(shù)、事件觸發(fā)、條件判斷的邏輯鏈),強調(diào)“調(diào)試是編程的必經(jīng)之路,要學(xué)會‘拆分問題、分步測試’”。(五)作業(yè)設(shè)計·延伸探索(2分鐘)1.基礎(chǔ)作業(yè):完善課堂作品,添加1個新功能(如“時間限制”:綠旗點擊后,60秒倒計時,時間到游戲結(jié)束)。2.拓展作業(yè):設(shè)計“雙人對戰(zhàn)”游戲(如兩個角色分別用WSAD和方向鍵控制,碰撞后得分),下節(jié)課分享。五、教學(xué)反思(可選)本課通過“情境驅(qū)動+分層任務(wù)”激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)意,但部分學(xué)生在“多角色邏輯嵌套”(如碰撞后多事件觸發(fā))上仍有困難。后續(xù)可增加“邏輯流程圖”輔助工具,幫助學(xué)生可視化編程思

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