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數(shù)字媒體藝術概論試題及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.在數(shù)字影像創(chuàng)作中,決定畫面景深范圍的核心參數(shù)是A.快門速度??B.感光度??C.光圈系數(shù)??D.白平衡答案:C2.下列哪一項不是H.265/HEVC編碼相較于H.264的主要優(yōu)勢A.更高壓縮率??B.支持8K分辨率??C.降低解碼復雜度??D.支持10bit色深答案:C3.在RGB色彩模型中,若某像素值為(0,255,255),其在CMYK模型中最接近的呈現(xiàn)為A.純黑??B.純白??C.純青??D.純黃答案:C4.使用BlenderEevee渲染器實時預覽時,決定反射精度的核心設置是A.Samples??B.LightProbes??C.Bloom??D.MotionBlur答案:B5.在Unity的URP渲染管線中,實現(xiàn)物體邊緣高光描邊效果通常使用A.PostprocessingBloom??B.ShaderGraphFresnelNodeC.SSAO??D.ColorGrading答案:B6.關于數(shù)字音頻采樣定理,下列說法正確的是A.采樣頻率必須高于信號最高頻率B.采樣頻率必須高于信號最高頻率的兩倍C.采樣頻率等于信號最高頻率即可無損還原D.采樣頻率與量化位深無關答案:B7.在TouchDesigner中,用于將CHOP數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為TOP圖像的運算符是A.CHOPtoDAT??B.TOPtoCHOP??C.CHOPtoTOP??D.SOPtoCHOP答案:C8.下列關于NFT加密藝術的說法,錯誤的是A.智能合約可設定版稅分成B.IPFS用于元數(shù)據(jù)去中心化存儲C.鑄造過程無需Gas費D.ERC721是主流標準之一答案:C9.在數(shù)字孿生城市項目中,用于實時同步物理世界車輛數(shù)據(jù)的最常用協(xié)議是A.FTP??B.MQTT??C.HTTP/2??D.BGP答案:B10.在虛擬現(xiàn)實交互設計中,降低“暈動癥”最關鍵的因素是A.提高模型面數(shù)??B.降低幀率到30fps??C.保證頭部追蹤延遲<20ms??D.使用高飽和貼圖答案:C二、多項選擇題(每題3分,共15分;多選少選均不得分)11.以下哪些屬于生成藝術(GenerativeArt)常用的隨機性控制策略A.PerlinNoise??B.RecursiveSubdivision??C.MonteCarlo??D.EulerIntegration??E.PoissonDiskSampling答案:A、B、C、E12.關于實時渲染中PBR工作流,下列哪些貼圖屬于金屬/粗糙度工作流必備A.Albedo??B.Metallic??C.Specular??D.Roughness??E.Height答案:A、B、D13.在數(shù)字媒體展覽中,使用LiDAR實現(xiàn)觀眾軌跡分析的系統(tǒng)需包含A.點云濾波算法??B.多邊形布爾運算??C.歐幾里得聚類提取??D.卡爾曼濾波預測??E.光流法答案:A、C、D14.以下哪些技術可有效降低WebGL場景在移動端的帶寬消耗A.Draco網(wǎng)格壓縮??B.KTX2紋理壓縮??C.使用JPEG貼透明通道??D.GLTF嵌入動畫??E.Meshopt優(yōu)化答案:A、B、E15.關于數(shù)字人(MetaHuman)面部動畫管線,下列工具或標準可被采用A.AppleARKitBlendShapes??B.FacewareStudio??C.MetaHumanCreator??D.OVRLipSync??E.AdobeFuse答案:A、B、C、D三、判斷題(每題1分,共10分;正確打“√”,錯誤打“×”)16.OpenGL的核心模式(CoreProfile)向下兼容固定管線函數(shù)。答案:×17.在數(shù)字影像調(diào)色中,Log模式記錄的視頻具有更寬的動態(tài)范圍。答案:√18.使用FFT將音頻轉(zhuǎn)為頻域后,可直接通過相位信息重建原始波形而無需幅度信息。答案:×19.基于WebRTC的P2P傳輸可繞過服務器實現(xiàn)瀏覽器間視頻流共享。答案:√20.在Processing語言中,函數(shù)setup()會按幀率重復執(zhí)行。答案:×21.數(shù)字水印技術可在頻域嵌入版權信息且對壓縮攻擊具有魯棒性。答案:√22.使用ZBrush雕刻的高??芍苯佑糜赨nity移動端的實時渲染。答案:×23.在字體設計中,OpenType格式支持字形替換與連字特性。答案:√24.基于GAN的圖像超分辨率算法一定需要成對的高/低分辨率訓練集。答案:×25.在TouchDesigner中,COMP運算符可用于嵌套構建模塊化的生成藝術系統(tǒng)。答案:√四、填空題(每空2分,共20分)26.在色彩管理中,將設備相關顏色轉(zhuǎn)為設備無關顏色所使用的通用參考空間縮寫為________。答案:PCS27.若視頻幀率為24fps,時長為1分30秒,則總幀數(shù)為________幀。答案:216028.在SubstancePainter中,使用________著色器可實時預覽位移貼圖造成的幾何凹凸。答案:Tessellation29.基于物理的相機曝光公式中,EV值與光圈、快門、ISO的關系為EV=________。答案:log2(光圈2/快門)+log2(ISO/100)30.在WebGL2中,實現(xiàn)GPU通用計算需使用擴展________。答案:EXT_disjoint_timer_query_webgl231.使用FFmpeg將4K60fps視頻降采樣至1080p30fps同時保持原碼率,應添加的核心參數(shù)為________。答案:vfscale=1920:1080r3032.在Max/MSP中,實現(xiàn)數(shù)據(jù)流延遲一個節(jié)拍(bang)的對象名稱為________。答案:delay33.若一副8bit灰度圖大小為2048×2048像素,其未壓縮的存儲體積為________MB。答案:434.在Unity的HDRP中,實現(xiàn)真實天空大氣散射的模塊名稱為________。答案:VisualEnvironment35.使用Python的MoviePy庫,將視頻鏡像翻轉(zhuǎn)的函數(shù)方法為________。答案:fx(vfx.mirror_x)五、簡答題(每題8分,共40分)36.簡述數(shù)字媒體藝術中“數(shù)據(jù)驅(qū)動敘事”概念,并舉一例說明其交互邏輯。答案:數(shù)據(jù)驅(qū)動敘事指以實時或離線數(shù)據(jù)作為敘事變量,通過算法映射生成視聽內(nèi)容與交互反饋,觀眾行為或環(huán)境數(shù)據(jù)可改變故事走向。例如《TheListeningPost》裝置抓取全球網(wǎng)絡論壇實時文本,經(jīng)情感分析后驅(qū)動音高與視覺粒子密度,觀眾面對屏幕時麥克風采集環(huán)境音量,系統(tǒng)據(jù)此調(diào)整文本抓取關鍵詞權重,實現(xiàn)“觀眾—數(shù)據(jù)—敘事”閉環(huán)。37.說明基于ShaderGraph實現(xiàn)油畫風格后處理的三大步驟,并指出關鍵節(jié)點。答案:第一步,通過Sobel或CustomEdgeDetection節(jié)點提取圖像邊緣,輸出邊緣遮罩;第二步,使用Quantize節(jié)點對原圖顏色進行色階離散化,模擬顏料塊,調(diào)節(jié)Steps參數(shù)控制色塊數(shù)量;第三步,將邊緣遮罩與色塊圖混合,邊緣外擴部分使用Noise節(jié)點擾動UV,產(chǎn)生筆觸質(zhì)感,最終輸出到MasterStack的Color端口。關鍵節(jié)點:EdgeDetection、Quantize、Blend、Noise、Fresnel(用于增強筆觸隨機性)。38.比較LiDAR與Photogrammetry在數(shù)字文化遺產(chǎn)三維重建中的優(yōu)劣。答案:LiDAR優(yōu)勢:主動光源,不受紋理缺失影響,精度達毫米級,適合暗光環(huán)境;劣勢:設備昂貴,色彩信息需額外相機,點云噪聲需濾波。Photogrammetry優(yōu)勢:成本低,紋理真實,色彩一次獲得;劣勢:依賴高紋理表面,對光滑、單色物體失效,運算量大,尺度誤差隨拍攝距離增大。綜合:文物細節(jié)豐富且需色彩保真采用融合方案,LiDAR提供幾何、照片提供紋理。39.闡述基于WebXR的沉浸式展覽在移動端落地的三項性能優(yōu)化策略。答案:1.使用Draco+Meshopt壓縮將模型從120MB降至8MB,GPU顯存占用降低85%;2.采用foveatedrendering,基于陀螺儀預測頭部運動,對屏幕邊緣渲染分辨率降至50%,幀率提升18%;3.利用WebXR的DOMOverlayAPI將UI渲染到2D圖層,避免WebGL合成開銷,GPU占用下降12%,發(fā)熱溫度降低4℃。40.說明NFT智能合約中“可升級代理模式”的實現(xiàn)原理及其對數(shù)字藝術版權的持續(xù)影響。答案:通過代理合約(Proxy)與邏輯合約(Logic)分離,代理保存狀態(tài),邏輯合約保存代碼,使用delegatecall轉(zhuǎn)發(fā)調(diào)用,當版權規(guī)則需升級時部署新邏輯合約并更新代理指向。對版權影響:藝術家可在二級市場永久獲取分成,平臺無法截留;但若升級引入惡意邏輯可篡改版稅比例,需社區(qū)多簽治理約束,確保創(chuàng)作者權益不可逆。六、計算與推導題(共25分)41.(10分)已知某360°全景視頻投影采用等距柱狀投影(Equirectangular),寬8192像素,高4096像素。若將赤道區(qū)域±30°緯度范圍內(nèi)的像素無損裁切并映射至立方體的一個面,求該面在立方體展開圖中的理論最大分辨率(取整數(shù))。答案:赤道±30°對應縱向范圍為4096×(60/180)=1365像素;等距柱狀橫向像素密度最高在赤道,立方體面需保持像素密度一致,故立方體面邊長為8192/4=2048像素;因此理論最大分辨率為2048×2048。42.(15分)在TouchDesigner中,使用CHOP通道控制一個1024粒子系統(tǒng),粒子僅受二維向心力場F=k·r作用,初始位置隨機分布于半徑R=1的圓環(huán),k=2,質(zhì)量m=1,時間步長Δt=0.01。請寫出粒子更新位置的遞推公式,并計算第100步時粒子平均徑向距離〈r〉的解析近似值(假設初始〈r〉=1,忽略數(shù)值阻尼)。答案:由F=kr得加速度a=k/m·r,即a=2r;采用顯式歐拉積分:v_{n+1}=v_n+a_n·Δt=v_n2r_n·0.01;r_{n+1}=r_n+v_{n+1}·Δt=r_n+(v_n0.02r_n)·0.01;對大量粒子統(tǒng)計平均,初始徑向速度〈v_0〉=0,可得〈r_n〉滿足二階差分:〈r_{n+1}〉2〈r_n〉+〈r_{n1}〉=0.0002〈r_n〉;近似為微分方程d2〈r〉/dn2=0.02〈r〉,解為簡諧運動〈r〉(n)=cos(√0.02n);代入n=100,得〈r〉≈cos(1.414)=0.155。七、綜合設計題(共30分)43.以“城市呼吸”為主題,設計一件實時數(shù)據(jù)驅(qū)動的公共空間交互裝置,要求:1.說明數(shù)據(jù)來源與協(xié)議;2.給出系統(tǒng)架構圖(文字描述即可);3.列出關鍵算法與參數(shù);4.描述觀眾交互流程與體驗敘事;5.評估能耗與維護成本。答案:1.數(shù)據(jù):市政API每5秒推送PM2.5、CO?、噪聲、人流計數(shù),采用HTTPS+JSON;本地傳感器備用,MQTT協(xié)議。2.架構:邊緣層——樹莓派4×3采集傳感器;網(wǎng)關層——NVIDIAJetsonAGX運行YOLOv5tiny做人流識別;核心層——主控PC運行Unity+TouchDesigner,通過MQTT訂閱;顯示層——LED網(wǎng)格屏25m×3m,點間距P6;音響層——8通道陣列,Max/MSP實時合成。3.算法:a.數(shù)據(jù)歸一化映射:將PM2.50–150μg/m3線性映射至0–1,作為噪聲振幅;b.人流密度經(jīng)高斯加權平均生成2D熱力圖,驅(qū)動粒子系統(tǒng)風速場;c.使用PerlinFlowField,時間縮放因子0.3,空間頻率0.02,粒子壽命8s;d.顏色映射:CO?濃度<400ppm為青,>800ppm為赤,中間插值HSV。4.流程:觀眾走近→LiDAR觸發(fā)距離<2m→系統(tǒng)

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