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2026年網(wǎng)易游戲開發(fā)部門主任工程師的面試問題集一、編程基礎(chǔ)與算法(共5題,每題10分,總分50分)題目1(10分)請實現(xiàn)一個函數(shù),輸入一個字符串,返回該字符串中所有唯一字符的集合。例如,輸入"abaccde",返回['b','d','e']。答案與解析:pythondefunique_chars(s):char_set=set()seen=set()forcharins:ifcharnotinseen:seen.add(char)char_set.add(char)returnlist(char_set)解析:使用兩個集合,一個用于存儲已經(jīng)出現(xiàn)過的字符,一個用于存儲唯一的字符。遍歷字符串,如果字符未出現(xiàn)過,則添加到兩個集合中。最后返回唯一字符集合的列表。時間復(fù)雜度為O(n),空間復(fù)雜度為O(n)。題目2(10分)給定一個二維數(shù)組,其中每個子數(shù)組的長度相同且為奇數(shù),請編寫一個函數(shù),找出所有子數(shù)組的中位數(shù),并按順序返回。例如:輸入[[1,3,2],[4,5,6],[7,8,9]]輸出[2,5,8]答案與解析:pythondeffind_medians(arrays):medians=[]forarrayinarrays:array.sort()median=array[len(array)//2]medians.append(median)returnmedians解析:對每個子數(shù)組進行排序,然后取中間元素。由于子數(shù)組長度為奇數(shù),排序后中間元素即為中位數(shù)。時間復(fù)雜度為O(nmlog(m)),其中n是數(shù)組數(shù)量,m是子數(shù)組長度。題目3(10分)請設(shè)計一個算法,實現(xiàn)LRU(最近最少使用)緩存。要求支持get和put操作,并說明時間復(fù)雜度。答案與解析:pythonclassLRUCache:def__init__(self,capacity):self.capacity=capacityself.cache={}self.order=[]defget(self,key):ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)self.order.append(key)returnself.cache[key]return-1defput(self,key,value):ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)eliflen(self.cache)>=self.capacity:oldest_key=self.order.pop(0)delself.cache[oldest_key]self.cache[key]=valueself.order.append(key)解析:使用哈希表存儲鍵值對,維護一個雙向鏈表記錄訪問順序。get操作將元素移到鏈表末尾,put操作將新元素添加到末尾,如果超出容量則刪除鏈表頭部元素。時間復(fù)雜度為O(1)。題目4(10分)給定一個整數(shù)數(shù)組,請找出其中和最大的連續(xù)子數(shù)組,并返回其和。例如:輸入[-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4]輸出6(子數(shù)組[4,-1,2,1])答案與解析:pythondefmax_subarray(nums):max_sum=nums[0]current_sum=nums[0]fornuminnums[1:]:current_sum=max(num,current_sum+num)max_sum=max(max_sum,current_sum)returnmax_sum解析:動態(tài)規(guī)劃解法。維護兩個變量,current_sum表示以當(dāng)前元素結(jié)尾的最大子數(shù)組和,max_sum表示全局最大和。遍歷數(shù)組,對于每個元素,決定是開啟新子數(shù)組還是擴展現(xiàn)有子數(shù)組。時間復(fù)雜度為O(n)。題目5(10分)請實現(xiàn)一個函數(shù),檢查一個字符串是否為有效的括號組合。例如:輸入"()[]{}"返回True輸入"([)]"返回False答案與解析:pythondefis_valid(s):stack=[]mapping={')':'(',']':'[','}':'{'}forcharins:ifcharinmapping:top_element=stack.pop()ifstackelse'#'ifmapping[char]!=top_element:returnFalseelse:stack.append(char)returnnotstack解析:使用棧結(jié)構(gòu)。遍歷字符串,遇到左括號入棧,遇到右括號時檢查棧頂是否為匹配的左括號。如果全部匹配且棧為空,則返回True。時間復(fù)雜度為O(n)。二、系統(tǒng)設(shè)計(共4題,每題15分,總分60分)題目6(15分)設(shè)計一個高并發(fā)的短鏈接系統(tǒng)。要求:1.輸入長鏈接,輸出短鏈接2.支持分布式部署3.支持統(tǒng)計短鏈接點擊次數(shù)4.預(yù)期日活10萬,QPS1000答案與解析:1.短鏈接生成:使用Base62編碼(a-z、A-Z、0-9),將UUID或自增ID映射為6位短鏈接。2.分布式部署:使用Redis作為緩存層,存儲短鏈接與長鏈接的映射。使用分布式ID生成器(如TwitterSnowflake)保證ID唯一性。3.點擊統(tǒng)計:Redis中存儲短鏈接的點擊次數(shù),每次訪問時增加計數(shù)。4.架構(gòu):-前端:Nginx負載均衡,處理靜態(tài)短鏈接請求-中間層:Redis緩存層,存儲鏈接映射和點擊統(tǒng)計-后端:MySQL存儲持久化數(shù)據(jù),定時同步Redis數(shù)據(jù)-ID生成器:分布式ID服務(wù)題目7(15分)設(shè)計一個游戲排行榜系統(tǒng)。要求:1.支持實時更新2.支持分頁查詢3.支持按多種條件排序(分?jǐn)?shù)、名次、時間)4.支持玩家搜索答案與解析:1.實時更新:使用Redis的Pub/Sub機制,玩家更新數(shù)據(jù)時廣播消息,訂閱者更新排行榜。2.分頁查詢:使用Redis的ZSET實現(xiàn)有序集合,支持LIMIT分頁。3.排序條件:ZSET天然支持按分?jǐn)?shù)排序,可額外維護時間戳字段實現(xiàn)按時間排序。4.玩家搜索:Redis支持KEYS命令按玩家ID搜索。5.架構(gòu):-數(shù)據(jù)庫:Redis(ZSET存儲排行榜),MySQL(存儲玩家詳細信息)-緩存:Redis緩存熱點數(shù)據(jù)-服務(wù):排行榜服務(wù)處理實時更新和查詢請求題目8(15分)設(shè)計一個游戲服務(wù)器集群的負載均衡方案。要求:1.支持動態(tài)添加/刪除服務(wù)器2.保證會話一致性3.支持健康檢查4.預(yù)期最大支持10000玩家在線答案與解析:1.動態(tài)擴縮容:使用Kubernetes或DockerSwarm管理服務(wù)器,API監(jiān)聽集群狀態(tài)變化。2.會話一致性:使用Redis或Zookeeper存儲玩家會話信息,負載均衡器配置會話保持。3.健康檢查:負載均衡器定期檢查服務(wù)器響應(yīng)時間,超時則移除。4.架構(gòu):-負載均衡器:Nginx或HAProxy,配置會話保持-服務(wù)發(fā)現(xiàn):Consul或Eureka注冊服務(wù)器-會話管理:Redis存儲會話數(shù)據(jù)-健康檢查:負載均衡器定期發(fā)送心跳檢測題目9(15分)設(shè)計一個游戲內(nèi)道具購買系統(tǒng)。要求:1.支持多種支付方式(微信、支付寶、游戲幣)2.事務(wù)一致性3.支付回調(diào)處理4.預(yù)期每秒處理100筆交易答案與解析:1.支付方式:集成第三方支付SDK,提供統(tǒng)一支付接口。2.事務(wù)一致性:使用分布式事務(wù)框架(如Seata)保證訂單-支付-庫存的一致性。3.支付回調(diào):使用消息隊列(Kafka或RabbitMQ)處理異步回調(diào),避免超時。4.架構(gòu):-前端:支付網(wǎng)關(guān)接收請求-中間層:訂單服務(wù)創(chuàng)建訂單,支付服務(wù)處理支付-后端:庫存服務(wù)扣減庫存,消息隊列處理回調(diào)-數(shù)據(jù)庫:MySQL存儲訂單和支付記錄三、數(shù)據(jù)庫與存儲(共3題,每題10分,總分30分)題目10(10分)設(shè)計一個游戲角色屬性表,包含以下字段:-角色ID-角色名-等級-經(jīng)驗值-技能列表-裝備列表請說明數(shù)據(jù)庫設(shè)計思路和索引選擇。答案與解析:1.表設(shè)計:sqlCREATETABLEcharacters(idBIGINTPRIMARYKEY,nameVARCHAR(50)NOTNULL,levelINT,experienceBIGINT,skillsJSON,equipmentJSON);2.索引選擇:-主鍵索引:角色ID-查詢索引:角色名(用于快速查找)-覆蓋索引:用于查詢角色名和等級(減少表掃描)-GIN索引:技能列表和裝備列表(用于JSON字段查詢)題目11(10分)為什么游戲數(shù)據(jù)庫通常使用分庫分表?請列舉三種常見分庫分表方案。答案與解析:1.分庫分表原因:-性能:避免單表數(shù)據(jù)過大導(dǎo)致查詢緩慢-擴展:水平擴展數(shù)據(jù)庫集群-維護:便于單表維護和優(yōu)化-高可用:分布式部署提高容災(zāi)能力2.分庫分表方案:-按哈希分庫:根據(jù)角色ID哈希值分配到不同數(shù)據(jù)庫-按范圍分表:按等級范圍劃分不同表(如level_1-10,level_11-20)-按模塊分庫:將用戶、物品、社交等模塊獨立部署題目12(10分)設(shè)計一個游戲日志系統(tǒng),要求:1.支持高吞吐量2.支持查詢3.支持按玩家ID查詢4.支持按時間范圍查詢答案與解析:1.架構(gòu):-日志采集:使用Flume或Logstash收集日志-存儲層:Elas

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