Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)(第2版)課件 4-6 創(chuàng)建和使用光源_第1頁
Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)(第2版)課件 4-6 創(chuàng)建和使用光源_第2頁
Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)(第2版)課件 4-6 創(chuàng)建和使用光源_第3頁
Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)(第2版)課件 4-6 創(chuàng)建和使用光源_第4頁
Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)(第2版)課件 4-6 創(chuàng)建和使用光源_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

創(chuàng)建和使用光源(實戰(zhàn))王寒目錄案例描述案例實施案例描述案例描述通過在場景中添加設(shè)置不同的光源,可以讓場景顯得更加豐富多彩,更加貼近真實。為了讓大家更直觀的了解Unity3D中對不同光源對象的使用,我們將創(chuàng)建一個全新的項目來演示。案例實施案例實施-添加光源Step1.創(chuàng)建一個新項目,命名為MyLightsStep2.添加場景中的物體(通過從菜單欄選擇GameObject-3DObject,在場景中添加一些簡單的幾何體對象)Step3.調(diào)整平行光的各項屬性(角度,色彩,強度等)Step4.添加點光源,并設(shè)置其屬性Step5.添加聚光燈,并設(shè)置其屬性案例實施-設(shè)置燈光烘焙1)在Hierarchy視圖中選中場景中除了MainCamera和DirectionalLight之外的游戲?qū)ο蟆?)在Inspector視圖中,點擊Static右側(cè)的下拉箭頭,選擇ContributeGI。這樣就完成了第一步,告訴系統(tǒng)哪些物體需要被烘焙。3)隨后選擇場景中的DirectionalLight、PointLight和SpotLight,將Mode設(shè)置為Baked?,F(xiàn)在我們可以開始烘焙了。4)在頂部菜單欄中選擇Window-Rendering-LightingSettings,即可打開燈光設(shè)置按鈕。取消底部AutoGenerate選項的勾選,點擊GenerateLighting即可開始烘焙案例實施-設(shè)置燈光烘焙稍等片刻烘焙結(jié)束后,可以看到場景中的燈光發(fā)生了細微變化。接下來運行該場景,在Scene視圖中,之前勾選為ContributeGI的對象無法被移動,修改DirectionalLight的角度會發(fā)現(xiàn),對象的陰影并不會改變。修改PointLight的顏色、范圍等,同樣場景不會有任何改變。

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論