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文檔簡介
190.《元宇宙光照實時渲染性能考試》一、單項選擇題(每題1分,共30題)1.在元宇宙中,實時渲染光照的主要挑戰(zhàn)是?A.光照計算量小B.光照效果不真實C.光照算法復雜度高D.光照資源消耗低2.以下哪種光照模型常用于元宇宙實時渲染?A.球諧光照模型B.漫反射模型C.超幾何光照模型D.離散光照模型3.在實時渲染中,哪種光照方法效率最高?A.全局光照B.軟陰影C.硬陰影D.光線追蹤4.元宇宙中,光照貼圖的主要作用是?A.增加光照計算量B.提高光照渲染速度C.減少光照真實感D.增加渲染復雜性5.以下哪種技術常用于減少元宇宙實時渲染中的光照計算量?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照6.在元宇宙中,哪種光照算法最適合動態(tài)場景?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照7.以下哪種技術常用于實時渲染中的硬陰影?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照8.元宇宙中,光照實時渲染的主要瓶頸是?A.內(nèi)存消耗B.顯卡性能C.CPU速度D.網(wǎng)絡帶寬9.以下哪種光照模型適用于實時渲染?A.球諧光照模型B.漫反射模型C.超幾何光照模型D.離散光照模型10.在元宇宙中,哪種光照方法常用于動態(tài)光照?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照11.以下哪種技術常用于減少元宇宙實時渲染中的光照計算量?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照12.在元宇宙中,哪種光照算法最適合靜態(tài)場景?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照13.以下哪種光照方法常用于實時渲染中的軟陰影?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照14.元宇宙中,光照實時渲染的主要挑戰(zhàn)是?A.光照計算量小B.光照效果不真實C.光照算法復雜度高D.光照資源消耗低15.以下哪種光照模型常用于元宇宙實時渲染?A.球諧光照模型B.漫反射模型C.超幾何光照模型D.離散光照模型16.在實時渲染中,哪種光照方法效率最高?A.全局光照B.軟陰影C.硬陰影D.光線追蹤17.元宇宙中,光照貼圖的主要作用是?A.增加光照計算量B.提高光照渲染速度C.減少光照真實感D.增加渲染復雜性18.以下哪種技術常用于減少元宇宙實時渲染中的光照計算量?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照19.在元宇宙中,哪種光照算法最適合動態(tài)場景?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照20.以下哪種技術常用于實時渲染中的硬陰影?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照21.元宇宙中,光照實時渲染的主要瓶頸是?A.內(nèi)存消耗B.顯卡性能C.CPU速度D.網(wǎng)絡帶寬22.以下哪種光照模型適用于實時渲染?A.球諧光照模型B.漫反射模型C.超幾何光照模型D.離散光照模型23.在元宇宙中,哪種光照方法常用于動態(tài)光照?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照24.以下哪種技術常用于減少元宇宙實時渲染中的光照計算量?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照25.在元宇宙中,哪種光照算法最適合靜態(tài)場景?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照26.以下哪種光照方法常用于實時渲染中的軟陰影?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照27.元宇宙中,光照實時渲染的主要挑戰(zhàn)是?A.光照計算量小B.光照效果不真實C.光照算法復雜度高D.光照資源消耗低28.以下哪種光照模型常用于元宇宙實時渲染?A.球諧光照模型B.漫反射模型C.超幾何光照模型D.離散光照模型29.在實時渲染中,哪種光照方法效率最高?A.全局光照B.軟陰影C.硬陰影D.光線追蹤30.元宇宙中,光照貼圖的主要作用是?A.增加光照計算量B.提高光照渲染速度C.減少光照真實感D.增加渲染復雜性二、多項選擇題(每題2分,共20題)1.以下哪些技術常用于元宇宙實時渲染?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照2.在元宇宙中,光照實時渲染的主要挑戰(zhàn)包括?A.光照計算量B.光照效果C.光照算法D.光照資源3.以下哪些光照模型常用于元宇宙實時渲染?A.球諧光照模型B.漫反射模型C.超幾何光照模型D.離散光照模型4.在實時渲染中,以下哪些光照方法效率較高?A.全局光照B.軟陰影C.硬陰影D.光線追蹤5.元宇宙中,光照貼圖的主要作用包括?A.提高光照渲染速度B.減少光照計算量C.增加光照真實感D.增加渲染復雜性6.以下哪些技術常用于減少元宇宙實時渲染中的光照計算量?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照7.在元宇宙中,以下哪些光照算法適合動態(tài)場景?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照8.以下哪些光照方法常用于實時渲染中的硬陰影?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照9.元宇宙中,光照實時渲染的主要瓶頸包括?A.內(nèi)存消耗B.顯卡性能C.CPU速度D.網(wǎng)絡帶寬10.以下哪些光照模型適用于實時渲染?A.球諧光照模型B.漫反射模型C.超幾何光照模型D.離散光照模型11.在元宇宙中,以下哪些光照方法常用于動態(tài)光照?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照12.以下哪些技術常用于減少元宇宙實時渲染中的光照計算量?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照13.在元宇宙中,以下哪些光照算法適合靜態(tài)場景?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照14.以下哪些光照方法常用于實時渲染中的軟陰影?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照15.元宇宙中,光照實時渲染的主要挑戰(zhàn)包括?A.光照計算量B.光照效果C.光照算法D.光照資源16.以下哪些光照模型常用于元宇宙實時渲染?A.球諧光照模型B.漫反射模型C.超幾何光照模型D.離散光照模型17.在實時渲染中,以下哪些光照方法效率較高?A.全局光照B.軟陰影C.硬陰影D.光線追蹤18.元宇宙中,光照貼圖的主要作用包括?A.提高光照渲染速度B.減少光照計算量C.增加光照真實感D.增加渲染復雜性19.以下哪些技術常用于減少元宇宙實時渲染中的光照計算量?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照20.在元宇宙中,以下哪些光照算法適合動態(tài)場景?A.光線投射B.光線追蹤C.光照貼圖D.全局光照三、判斷題(每題1分,共20題)1.在元宇宙中,光照實時渲染的主要挑戰(zhàn)是光照計算量小。2.球諧光照模型常用于元宇宙實時渲染。3.在實時渲染中,全局光照方法效率最高。4.元宇宙中,光照貼圖的主要作用是增加光照計算量。5.光線投射技術常用于減少元宇宙實時渲染中的光照計算量。6.在元宇宙中,光線追蹤算法最適合動態(tài)場景。7.以下哪種技術常用于實時渲染中的硬陰影?光線投射。8.元宇宙中,光照實時渲染的主要瓶頸是內(nèi)存消耗。9.漫反射模型適用于實時渲染。10.在元宇宙中,光照方法常用于動態(tài)光照?光線投射。11.光照貼圖技術常用于減少元宇宙實時渲染中的光照計算量。12.在元宇宙中,光照算法最適合靜態(tài)場景?光線追蹤。13.以下哪種光照方法常用于實時渲染中的軟陰影?光照貼圖。14.元宇宙中,光照實時渲染的主要挑戰(zhàn)是光照效果不真實。15.超幾何光照模型常用于元宇宙實時渲染。16.在實時渲染中,硬陰影方法效率最高。17.元宇宙中,光照貼圖的主要作用是提高光照渲染速度。18.光線投射技術常用于減少元宇宙實時渲染中的光照計算量。19.在元宇宙中,光照算法最適合動態(tài)場景?光照貼圖。20.以下哪種光照方法常用于實時渲染中的硬陰影?全局光照。四、簡答題(每題5分,共2題)1.簡述元宇宙中光照實時渲染的主要挑戰(zhàn)及其解決方案。2.比較并說明元宇宙中常用的幾種光照算法及其適用場景。附標準答案:一、單項選擇題1.C2.A3.C4.B5.C6.A7.A8.B9.B10.A11.C12.C13.B14.C15.A16.C17.B18.C19.A20.A21.B22.B23.A24.C25.C26.B27.C28.A29.C30.B二、多項選擇題1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.BCD5.AB6.ABC7.ABC8.A9.ABCD10.ABCD11.ABC12.ABC13.CD14.B15.ABCD16.ABCD17.BCD18.AB19.ABC20.ABC三、判斷題1.×2.√3.×4.×5.√6.√
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