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2025年粵教版小學(xué)信息技術(shù)編程競賽試題及答案考試時(shí)長:120分鐘滿分:100分班級(jí):__________姓名:__________學(xué)號(hào):__________得分:__________試卷名稱:2025年粵教版小學(xué)信息技術(shù)編程競賽試題考核對象:小學(xué)信息技術(shù)編程競賽參賽選手題型分值分布:-判斷題(總共10題,每題2分):總分20分-單選題(總共10題,每題2分):總分20分-多選題(總共10題,每題2分):總分20分-簡答題(總共3題,每題4分):總分12分-應(yīng)用題(總共2題,每題9分):總分18分總分:100分一、判斷題(每題2分,共20分)請判斷下列說法的正誤。1.在編程中,循環(huán)結(jié)構(gòu)可以幫助我們重復(fù)執(zhí)行相同的操作。2.條件語句在編程中用于根據(jù)不同的情況執(zhí)行不同的操作。3.變量是用來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的容器,可以隨時(shí)修改其值。4.在Scratch中,積木塊的顏色決定了它們的功能。5.算法是指解決問題的步驟和方法。6.在編程中,"if"語句后面必須跟一個(gè)"else"語句。7.數(shù)組是一種可以存儲(chǔ)多個(gè)相同類型數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。8.在編程中,函數(shù)是用來封裝重復(fù)代碼的模塊。9.在Scratch中,"事件"積木塊用于觸發(fā)程序的執(zhí)行。10.邏輯運(yùn)算符"&&"表示"或"的關(guān)系。二、單選題(每題2分,共20分)請選擇最符合題意的選項(xiàng)。1.以下哪個(gè)不是編程中的基本數(shù)據(jù)類型?A.整數(shù)B.字符串C.數(shù)組D.布爾值2.在Scratch中,哪個(gè)積木塊用于控制角色的移動(dòng)速度?A.移動(dòng)B.改變速度C.隱藏D.顯示3.以下哪個(gè)是循環(huán)結(jié)構(gòu)中常用的語句?A.ifB.forC.whileD.switch4.在編程中,哪個(gè)符號(hào)用于注釋代碼?A.//B.#C.//D.以上都是5.以下哪個(gè)不是Scratch中的事件積木塊?A.當(dāng)flag被點(diǎn)擊B.當(dāng)按下空格鍵C.當(dāng)角色點(diǎn)擊鼠標(biāo)D.當(dāng)時(shí)間結(jié)束6.以下哪個(gè)是邏輯運(yùn)算符"與"的符號(hào)?A.||B.&&C.!D.=7.在編程中,哪個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用于存儲(chǔ)有序的元素集合?A.集合B.字典C.列表D.元組8.以下哪個(gè)不是編程中的常見錯(cuò)誤類型?A.語法錯(cuò)誤B.邏輯錯(cuò)誤C.運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤D.語義錯(cuò)誤9.在Scratch中,哪個(gè)積木塊用于控制角色的外觀?A.改變大小B.改變顏色C.改變位置D.以上都是10.以下哪個(gè)是編程中常用的調(diào)試工具?A.控制臺(tái)B.代碼編輯器C.調(diào)試器D.瀏覽器三、多選題(每題2分,共20分)請選擇所有符合題意的選項(xiàng)。1.以下哪些是編程中的基本控制結(jié)構(gòu)?A.條件語句B.循環(huán)結(jié)構(gòu)C.函數(shù)D.數(shù)組2.在Scratch中,以下哪些積木塊屬于事件積木塊?A.當(dāng)flag被點(diǎn)擊B.當(dāng)按下空格鍵C.當(dāng)角色點(diǎn)擊鼠標(biāo)D.當(dāng)時(shí)間結(jié)束3.以下哪些是編程中常用的數(shù)據(jù)類型?A.整數(shù)B.字符串C.布爾值D.數(shù)組4.在編程中,以下哪些是常見的邏輯運(yùn)算符?A.&&B.||C.!D.=5.以下哪些是編程中常見的調(diào)試方法?A.打印調(diào)試B.斷點(diǎn)調(diào)試C.代碼審查D.以上都是6.在Scratch中,以下哪些積木塊用于控制角色的移動(dòng)?A.移動(dòng)B.改變位置C.隱藏D.顯示7.以下哪些是編程中常見的錯(cuò)誤類型?A.語法錯(cuò)誤B.邏輯錯(cuò)誤C.運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤D.語義錯(cuò)誤8.在編程中,以下哪些是常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?A.集合B.字典C.列表D.元組9.以下哪些是編程中常用的函數(shù)?A.輸入B.輸出C.判斷D.循環(huán)10.在Scratch中,以下哪些積木塊用于控制角色的外觀?A.改變大小B.改變顏色C.改變位置D.以上都是四、簡答題(每題4分,共12分)1.簡述循環(huán)結(jié)構(gòu)在編程中的作用。2.簡述條件語句在編程中的作用。3.簡述變量在編程中的作用。五、應(yīng)用題(每題9分,共18分)1.請用Scratch設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的游戲,要求:-游戲中有一個(gè)角色,需要用鍵盤方向鍵控制移動(dòng)。-游戲場景中隨機(jī)生成多個(gè)金幣,角色收集金幣后得分增加。-游戲有計(jì)時(shí)功能,時(shí)間到后游戲結(jié)束并顯示得分。2.請用偽代碼描述一個(gè)簡單的計(jì)算器程序,要求:-用戶輸入兩個(gè)數(shù)字和一個(gè)運(yùn)算符(+、-、、/)。-程序根據(jù)運(yùn)算符計(jì)算結(jié)果并輸出。標(biāo)準(zhǔn)答案及解析---一、判斷題(每題2分,共20分)1.正確2.正確3.正確4.正確5.正確6.錯(cuò)誤("if"語句可以單獨(dú)使用,不需要跟"else"語句)7.正確8.正確9.正確10.錯(cuò)誤("&&"表示"與"的關(guān)系)解析:-第6題:條件語句可以單獨(dú)使用,不需要跟"else"語句,但通常與"else"語句結(jié)合使用以提高程序的靈活性。-第10題:邏輯運(yùn)算符"&&"表示"與"的關(guān)系,"||"表示"或"的關(guān)系。---二、單選題(每題2分,共20分)1.C2.B3.B4.D5.D6.B7.C8.D9.D10.C解析:-第8題:語義錯(cuò)誤不是編程中的常見錯(cuò)誤類型,常見的錯(cuò)誤類型包括語法錯(cuò)誤、邏輯錯(cuò)誤和運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤。-第9題:控制角色的外觀包括改變大小、顏色和位置,因此選項(xiàng)D是正確的。---三、多選題(每題2分,共20分)1.A,B2.A,B,C3.A,B,C,D4.A,B,C5.A,B,C,D6.A,B7.A,B,C8.A,B,C,D9.A,B,C,D10.A,B,C,D解析:-第1題:編程中的基本控制結(jié)構(gòu)包括條件語句和循環(huán)結(jié)構(gòu),函數(shù)不屬于基本控制結(jié)構(gòu)。-第9題:編程中常用的函數(shù)包括輸入、輸出、判斷和循環(huán),因此選項(xiàng)A、B、C、D都是正確的。---四、簡答題(每題4分,共12分)1.循環(huán)結(jié)構(gòu)在編程中的作用:循環(huán)結(jié)構(gòu)允許程序重復(fù)執(zhí)行一段代碼,直到滿足某個(gè)條件為止。它可以簡化代碼,提高效率,適用于需要多次執(zhí)行相同操作的場景。2.條件語句在編程中的作用:條件語句允許程序根據(jù)不同的情況執(zhí)行不同的操作。它可以提高程序的靈活性,使程序能夠根據(jù)輸入或狀態(tài)做出不同的決策。3.變量在編程中的作用:變量是用來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的容器,可以隨時(shí)修改其值。它可以簡化代碼,提高可讀性和可維護(hù)性,使程序能夠處理不同的數(shù)據(jù)。---五、應(yīng)用題(每題9分,共18分)1.Scratch游戲設(shè)計(jì):-創(chuàng)建一個(gè)角色,命名為"玩家"。-創(chuàng)建一個(gè)金幣角色,命名為"金幣"。-創(chuàng)建一個(gè)文本角色,命名為"得分"。-創(chuàng)建一個(gè)文本角色,命名為"時(shí)間"。代碼邏輯:-當(dāng)flag被點(diǎn)擊時(shí):-初始化得分和時(shí)間。-生成多個(gè)金幣,隨機(jī)分布在場景中。-使用鍵盤方向鍵控制玩家移動(dòng)。-玩家碰到金幣時(shí),得分增加,金幣消失。-時(shí)間到時(shí),游戲結(jié)束,顯示得分。偽代碼:```plaintext當(dāng)flag被點(diǎn)擊初始化得分=0初始化時(shí)間=60生成多個(gè)金幣當(dāng)時(shí)間>0玩家移動(dòng)如果玩家碰到金幣得分增加金幣消失時(shí)間減少游戲結(jié)束,顯示得分```2.計(jì)算器程序偽代碼:```plaintext輸入數(shù)字1輸入數(shù)字2輸入運(yùn)算符如果運(yùn)算符=="+"結(jié)果=數(shù)字1+數(shù)字2
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