電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師操作管理評(píng)優(yōu)考核試卷含答案_第1頁(yè)
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電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師操作管理評(píng)優(yōu)考核試卷含答案電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師操作管理評(píng)優(yōu)考核試卷含答案考生姓名:答題日期:判卷人:得分:題型單項(xiàng)選擇題多選題填空題判斷題主觀題案例題得分本次考核旨在評(píng)估學(xué)員對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師操作管理的掌握程度,檢驗(yàn)其在現(xiàn)實(shí)工作中運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力,促進(jìn)學(xué)員成為具備較高業(yè)務(wù)素養(yǎng)的電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的主要工作職責(zé)不包括()。

A.游戲賽事策劃

B.游戲社區(qū)管理

C.游戲技術(shù)開(kāi)發(fā)

D.游戲市場(chǎng)推廣

2.以下哪個(gè)平臺(tái)不是目前主流的電子競(jìng)技直播平臺(tái)()。

A.斗魚(yú)

B.快手

C.虎牙

D.Bilibili

3.電子競(jìng)技賽事的門票銷售渠道不包括()。

A.線上購(gòu)票平臺(tái)

B.線下售票點(diǎn)

C.游戲官方論壇

D.社交媒體

4.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的技能()。

A.團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

B.策劃與組織能力

C.數(shù)據(jù)分析能力

D.游戲操作能力

5.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的主要收入來(lái)源不包括()。

A.贊助商合作

B.游戲內(nèi)虛擬物品銷售

C.線下活動(dòng)門票

D.線上廣告收入

6.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技賽事的常見(jiàn)比賽模式()。

A.單人賽

B.團(tuán)隊(duì)賽

C.競(jìng)速賽

D.個(gè)人賽

7.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理玩家投訴時(shí)應(yīng)遵循的原則不包括()。

A.公正客觀

B.及時(shí)響應(yīng)

C.隱私保護(hù)

D.暴力回應(yīng)

8.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師常用的溝通工具()。

A.QQ

B.微信

C.郵件

D.短信

9.電子競(jìng)技賽事的贊助商通常關(guān)注的指標(biāo)不包括()。

A.觀眾數(shù)量

B.網(wǎng)絡(luò)熱度

C.玩家年齡

D.競(jìng)品對(duì)比

10.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技俱樂(lè)部招聘運(yùn)營(yíng)師時(shí)優(yōu)先考慮的條件()。

A.游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)

B.策劃能力

C.美術(shù)設(shè)計(jì)能力

D.良好的溝通技巧

11.電子競(jìng)技賽事的票務(wù)銷售策略不包括()。

A.優(yōu)惠活動(dòng)

B.限時(shí)搶購(gòu)

C.線下團(tuán)購(gòu)

D.線上抽獎(jiǎng)

12.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要關(guān)注的賽事數(shù)據(jù)()。

A.參賽隊(duì)伍

B.觀眾數(shù)量

C.賽事獎(jiǎng)金

D.玩家反饋

13.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在組織線上活動(dòng)時(shí),以下哪種方式最為有效()。

A.線上論壇

B.微信群

C.QQ群

D.社交媒體

14.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的職業(yè)道德()。

A.誠(chéng)信

B.尊重

C.勤奮

D.欺詐

15.電子競(jìng)技賽事的贊助商通常關(guān)注的賽事類型不包括()。

A.PC端游戲

B.移動(dòng)端游戲

C.體育競(jìng)技

D.電子競(jìng)技

16.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要關(guān)注的賽事趨勢(shì)()。

A.新興游戲

B.玩家需求

C.賽事規(guī)模

D.贊助商變化

17.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理突發(fā)事件時(shí)應(yīng)采取的措施不包括()。

A.冷靜應(yīng)對(duì)

B.及時(shí)上報(bào)

C.拖延處理

D.主動(dòng)溝通

18.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力()。

A.分工合作

B.溝通協(xié)調(diào)

C.沖突解決

D.單打獨(dú)斗

19.電子競(jìng)技賽事的票務(wù)銷售渠道不包括()。

A.官方網(wǎng)站

B.合作平臺(tái)

C.游戲論壇

D.線下售票點(diǎn)

20.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的策劃能力()。

A.活動(dòng)策劃

B.賽事策劃

C.市場(chǎng)策劃

D.技術(shù)策劃

21.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理玩家投訴時(shí)應(yīng)遵循的原則不包括()。

A.尊重玩家

B.保護(hù)隱私

C.拖延處理

D.公正客觀

22.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師常用的溝通工具()。

A.郵件

B.微信

C.QQ

D.短信

23.電子競(jìng)技賽事的贊助商通常關(guān)注的指標(biāo)不包括()。

A.觀眾數(shù)量

B.網(wǎng)絡(luò)熱度

C.玩家年齡

D.賽事規(guī)模

24.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技俱樂(lè)部招聘運(yùn)營(yíng)師時(shí)優(yōu)先考慮的條件()。

A.游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)

B.策劃能力

C.美術(shù)設(shè)計(jì)能力

D.良好的溝通技巧

25.電子競(jìng)技賽事的票務(wù)銷售策略不包括()。

A.優(yōu)惠活動(dòng)

B.限時(shí)搶購(gòu)

C.線下團(tuán)購(gòu)

D.線上抽獎(jiǎng)

26.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要關(guān)注的賽事數(shù)據(jù)()。

A.參賽隊(duì)伍

B.觀眾數(shù)量

C.賽事獎(jiǎng)金

D.玩家反饋

27.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在組織線上活動(dòng)時(shí),以下哪種方式最為有效()。

A.線上論壇

B.微信群

C.QQ群

D.社交媒體

28.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的職業(yè)道德()。

A.誠(chéng)信

B.尊重

C.勤奮

D.欺詐

29.電子競(jìng)技賽事的贊助商通常關(guān)注的賽事類型不包括()。

A.PC端游戲

B.移動(dòng)端游戲

C.體育競(jìng)技

D.電子競(jìng)技

30.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要關(guān)注的賽事趨勢(shì)()。

A.新興游戲

B.玩家需求

C.賽事規(guī)模

D.贊助商變化

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃中需要考慮的因素包括()。

A.參賽隊(duì)伍

B.比賽規(guī)則

C.觀眾人數(shù)

D.贊助商需求

E.線上直播技術(shù)

2.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在社區(qū)管理中需要關(guān)注的方面()。

A.玩家互動(dòng)

B.內(nèi)容審核

C.活動(dòng)策劃

D.技術(shù)支持

E.財(cái)務(wù)管理

3.以下哪些是電子競(jìng)技俱樂(lè)部在招募選手時(shí)需要考察的能力()。

A.游戲操作技巧

B.團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神

C.溝通表達(dá)能力

D.比賽經(jīng)驗(yàn)

E.體能素質(zhì)

4.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在市場(chǎng)推廣中常用的策略包括()。

A.社交媒體營(yíng)銷

B.線下活動(dòng)推廣

C.游戲內(nèi)廣告

D.贊助商合作

E.游戲論壇宣傳

5.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的常見(jiàn)比賽模式()。

A.單人賽

B.團(tuán)隊(duì)賽

C.競(jìng)速賽

D.現(xiàn)場(chǎng)賽

E.線上賽

6.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理突發(fā)事件時(shí)應(yīng)遵循的原則包括()。

A.冷靜分析

B.及時(shí)溝通

C.保密處理

D.公正公平

E.遵循規(guī)定

7.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的職業(yè)道德()。

A.誠(chéng)信

B.尊重

C.勤奮

D.創(chuàng)新精神

E.團(tuán)隊(duì)合作

8.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在數(shù)據(jù)分析中需要關(guān)注的指標(biāo)()。

A.參賽隊(duì)伍成績(jī)

B.觀眾觀看時(shí)長(zhǎng)

C.玩家參與度

D.贊助商反饋

E.媒體報(bào)道數(shù)量

9.以下哪些是電子競(jìng)技俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)中需要考慮的財(cái)務(wù)因素()。

A.贊助商費(fèi)用

B.選手薪資

C.賽事獎(jiǎng)金

D.營(yíng)銷成本

E.稅務(wù)申報(bào)

10.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在組織線上活動(dòng)時(shí),以下哪些方式最為有效()。

A.線上論壇

B.微信群

C.QQ群

D.社交媒體

E.郵件通知

11.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理玩家投訴時(shí)需要考慮的因素()。

A.投訴內(nèi)容

B.投訴時(shí)間

C.投訴人身份

D.解決方案

E.反饋機(jī)制

12.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的贊助商通常關(guān)注的指標(biāo)()。

A.觀眾數(shù)量

B.網(wǎng)絡(luò)熱度

C.玩家年齡

D.媒體曝光

E.贊助回報(bào)

13.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力()。

A.分工合作

B.溝通協(xié)調(diào)

C.沖突解決

D.主動(dòng)承擔(dān)

E.責(zé)任明確

14.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事管理中需要關(guān)注的環(huán)節(jié)()。

A.比賽規(guī)則

B.參賽選手

C.裁判團(tuán)隊(duì)

D.觀眾服務(wù)

E.媒體報(bào)道

15.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在社區(qū)管理中需要關(guān)注的方面()。

A.玩家互動(dòng)

B.內(nèi)容審核

C.活動(dòng)策劃

D.技術(shù)支持

E.財(cái)務(wù)管理

16.以下哪些是電子競(jìng)技俱樂(lè)部在招募選手時(shí)需要考察的能力()。

A.游戲操作技巧

B.團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神

C.溝通表達(dá)能力

D.比賽經(jīng)驗(yàn)

E.體能素質(zhì)

17.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在市場(chǎng)推廣中常用的策略包括()。

A.社交媒體營(yíng)銷

B.線下活動(dòng)推廣

C.游戲內(nèi)廣告

D.贊助商合作

E.游戲論壇宣傳

18.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的常見(jiàn)比賽模式()。

A.單人賽

B.團(tuán)隊(duì)賽

C.競(jìng)速賽

D.現(xiàn)場(chǎng)賽

E.線上賽

19.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理突發(fā)事件時(shí)應(yīng)遵循的原則包括()。

A.冷靜分析

B.及時(shí)溝通

C.保密處理

D.公正公平

E.遵循規(guī)定

20.以下哪些是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的職業(yè)道德()。

A.誠(chéng)信

B.尊重

C.勤奮

D.創(chuàng)新精神

E.團(tuán)隊(duì)合作

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的技能包括_________、策劃與組織能力、數(shù)據(jù)分析能力等。

2.電子競(jìng)技賽事的門票銷售渠道主要有線上購(gòu)票平臺(tái)、_________、游戲官方論壇等。

3.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的主要收入來(lái)源包括贊助商合作、_________、線下活動(dòng)門票等。

4.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理玩家投訴時(shí)應(yīng)遵循的原則是公正客觀、_________、保護(hù)隱私。

5.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師常用的溝通工具包括QQ、微信、_________、短信等。

6.電子競(jìng)技賽事的贊助商通常關(guān)注的指標(biāo)有觀眾數(shù)量、網(wǎng)絡(luò)熱度、_________、贊助回報(bào)等。

7.電子競(jìng)技俱樂(lè)部招聘運(yùn)營(yíng)師時(shí)優(yōu)先考慮的條件包括游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、_________、良好的溝通技巧等。

8.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在組織線上活動(dòng)時(shí),以下哪種方式最為有效_________。

9.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的職業(yè)道德包括誠(chéng)信、_________、勤奮、團(tuán)隊(duì)合作等。

10.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在數(shù)據(jù)分析中需要關(guān)注的指標(biāo)有參賽隊(duì)伍成績(jī)、觀眾觀看時(shí)長(zhǎng)、_________、媒體報(bào)道數(shù)量等。

11.電子競(jìng)技俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)中需要考慮的財(cái)務(wù)因素包括贊助商費(fèi)用、_________、賽事獎(jiǎng)金、營(yíng)銷成本等。

12.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理突發(fā)事件時(shí)應(yīng)遵循的原則是冷靜分析、及時(shí)溝通、_________、公正公平、遵循規(guī)定。

13.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力包括分工合作、溝通協(xié)調(diào)、_________、主動(dòng)承擔(dān)、責(zé)任明確等。

14.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事管理中需要關(guān)注的環(huán)節(jié)包括比賽規(guī)則、參賽選手、_________、觀眾服務(wù)、媒體報(bào)道等。

15.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在社區(qū)管理中需要關(guān)注的方面包括玩家互動(dòng)、內(nèi)容審核、_________、技術(shù)支持、財(cái)務(wù)管理等。

16.電子競(jìng)技俱樂(lè)部在招募選手時(shí)需要考察的能力包括游戲操作技巧、_________、溝通表達(dá)能力、比賽經(jīng)驗(yàn)、體能素質(zhì)等。

17.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在市場(chǎng)推廣中常用的策略包括社交媒體營(yíng)銷、_________、游戲內(nèi)廣告、贊助商合作、游戲論壇宣傳等。

18.電子競(jìng)技賽事的常見(jiàn)比賽模式有單人賽、團(tuán)隊(duì)賽、_________、現(xiàn)場(chǎng)賽、線上賽等。

19.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理玩家投訴時(shí)需要考慮的因素包括投訴內(nèi)容、投訴時(shí)間、_________、解決方案、反饋機(jī)制等。

20.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的創(chuàng)新能力體現(xiàn)在_________、策劃新穎活動(dòng)、開(kāi)發(fā)新市場(chǎng)等方面。

21.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃中需要考慮的因素包括賽事規(guī)模、_________、贊助商需求、觀眾人數(shù)等。

22.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理突發(fā)事件時(shí)應(yīng)遵循的原則是冷靜分析、及時(shí)溝通、保密處理、_________、遵循規(guī)定。

23.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要具備的職業(yè)道德包括誠(chéng)信、尊重、勤奮、_________、團(tuán)隊(duì)合作等。

24.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在數(shù)據(jù)分析中需要關(guān)注的指標(biāo)有參賽隊(duì)伍成績(jī)、觀眾觀看時(shí)長(zhǎng)、玩家參與度、_________等。

25.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在社區(qū)管理中需要關(guān)注的方面包括玩家互動(dòng)、內(nèi)容審核、活動(dòng)策劃、_________、財(cái)務(wù)管理等。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)

1.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲的開(kāi)發(fā)工作。()

2.電子競(jìng)技賽事的贊助商通常對(duì)參賽選手的年齡有特定要求。()

3.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師不需要具備良好的溝通能力。()

4.電子競(jìng)技俱樂(lè)部可以通過(guò)線上活動(dòng)來(lái)提高品牌知名度。()

5.電子競(jìng)技賽事的票務(wù)銷售完全依賴于線上渠道。()

6.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理玩家投訴時(shí),應(yīng)該立即公開(kāi)處理過(guò)程。()

7.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師不需要關(guān)注賽事的數(shù)據(jù)分析。()

8.電子競(jìng)技俱樂(lè)部在招募選手時(shí),優(yōu)先考慮的是選手的顏值。()

9.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師可以通過(guò)社交媒體進(jìn)行市場(chǎng)推廣。()

10.電子競(jìng)技賽事的贊助商對(duì)賽事規(guī)模沒(méi)有要求。()

11.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在組織線上活動(dòng)時(shí),不需要考慮網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性。()

12.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的主要工作職責(zé)是管理游戲社區(qū)。()

13.電子競(jìng)技賽事的贊助商通常對(duì)賽事的獎(jiǎng)金池有最低要求。()

14.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師不需要具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。()

15.電子競(jìng)技俱樂(lè)部可以通過(guò)舉辦線下活動(dòng)來(lái)吸引更多觀眾。()

16.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理突發(fā)事件時(shí),應(yīng)該立即采取措施,避免影響賽事進(jìn)行。()

17.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師不需要具備數(shù)據(jù)分析能力,因?yàn)橘愂陆Y(jié)果已經(jīng)足夠說(shuō)明問(wèn)題。()

18.電子競(jìng)技俱樂(lè)部在招募選手時(shí),應(yīng)該優(yōu)先考慮選手的游戲操作技巧。()

19.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師可以通過(guò)優(yōu)化賽事流程來(lái)提高觀眾滿意度。()

20.電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師不需要具備策劃能力,因?yàn)橘愂乱呀?jīng)由專業(yè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)結(jié)合實(shí)際,談?wù)勲娮痈?jìng)技運(yùn)營(yíng)師在賽事策劃中應(yīng)如何考慮贊助商的需求,以實(shí)現(xiàn)雙贏的局面。

2.闡述電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在處理玩家投訴時(shí),如何平衡公平公正與保護(hù)玩家隱私之間的關(guān)系。

3.請(qǐng)分析電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在市場(chǎng)推廣中,如何利用社交媒體平臺(tái)提高電子競(jìng)技賽事的知名度和影響力。

4.結(jié)合當(dāng)前電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),討論電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師應(yīng)如何提升自身的專業(yè)素養(yǎng),以適應(yīng)行業(yè)的變化和挑戰(zhàn)。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例背景:某電子競(jìng)技俱樂(lè)部舉辦了一場(chǎng)全國(guó)性的電子競(jìng)技比賽,吸引了大量玩家和贊助商的關(guān)注。但在比賽過(guò)程中,由于網(wǎng)絡(luò)故障導(dǎo)致部分比賽結(jié)果出現(xiàn)爭(zhēng)議。作為該俱樂(lè)部的電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師,請(qǐng)分析這一事件,并提出解決方案。

2.案例背景:某電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師負(fù)責(zé)一款新游戲的社區(qū)管理,但發(fā)現(xiàn)社區(qū)內(nèi)玩家之間的矛盾日益加劇,影響了游戲的正常運(yùn)營(yíng)。請(qǐng)根據(jù)這一情況,提出具體的社區(qū)管理策略和措施。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.C

2.B

3.D

4.D

5.D

6.C

7.D

8.D

9.D

10.C

11.D

12.D

13.B

14.D

15.C

16.D

17.C

18.D

19.E

20.A

21.B

22.E

23.D

24.C

25.E

二、多選題

1.A,B,C,D,E

2.A,B,C,D

3.A,B,C,D,E

4.A,B,C,D,E

5.A,B,C,D,E

6.A,B,C,D,E

7.A,B,C,D,E

8.A,B,C,D,E

9.A,B,C,D,E

10.A,B,C,D,E

11.A,B,C,D,E

12.A,B,C,D,E

13.A,B,C,D,E

14.A,B,C,D,E

15.A,B,C,D,E

16.A,B,C,D,E

17.A,B,C,D,E

18.A,B,C,D,E

19.A,B,C,D,E

20.A,B,C,D,E

三、填空題

1.游戲操作能力

2.線下售票點(diǎn)

3.游戲內(nèi)虛擬物品銷售

4.及時(shí)響應(yīng)

5.QQ

6.玩家年齡

7.游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)

8.微信群

9.尊重

10.玩家參與度

11.選手薪資

12.保密處理

13.主動(dòng)承擔(dān)

14.裁判團(tuán)隊(duì)

15.內(nèi)容審核

16.

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