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(2025年)電子學(xué)會(huì)等級(jí)考試試題附答案一、單選題(共25題,每題2分,共50分)1.以下哪個(gè)積木塊可以讓角色在舞臺(tái)上移動(dòng)指定的步數(shù)?()A.B.C.D.答案:A。選項(xiàng)A“移動(dòng)()步”積木塊的功能就是讓角色在舞臺(tái)上移動(dòng)指定的步數(shù);B選項(xiàng)一般是改變角色的方向;C選項(xiàng)通常用于設(shè)置角色的位置;D選項(xiàng)與角色移動(dòng)步數(shù)無關(guān)。2.要讓角色面向鼠標(biāo)指針方向,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.B.C.D.答案:B。“面向()方向”,當(dāng)括號(hào)里選擇“鼠標(biāo)指針”時(shí),就可以讓角色面向鼠標(biāo)指針方向;A選項(xiàng)是設(shè)置角色的朝向?yàn)楣潭ǘ葦?shù);C選項(xiàng)可能是其他與方向相關(guān)但不是面向鼠標(biāo)指針的操作;D選項(xiàng)和面向鼠標(biāo)指針無關(guān)。3.以下代碼執(zhí)行后,角色會(huì)移動(dòng)到舞臺(tái)的哪個(gè)位置?()```當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊將x坐標(biāo)設(shè)為0將y坐標(biāo)設(shè)為0```A.舞臺(tái)左上角B.舞臺(tái)右上角C.舞臺(tái)正中央D.舞臺(tái)左下角答案:C。在Scratch舞臺(tái)中,坐標(biāo)(0,0)表示舞臺(tái)的正中央,所以執(zhí)行上述代碼后角色會(huì)移動(dòng)到舞臺(tái)正中央。4.要讓角色在舞臺(tái)上旋轉(zhuǎn)180度,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.B.C.D.答案:C?!坝肄D(zhuǎn)()度”,當(dāng)輸入180時(shí),角色會(huì)右轉(zhuǎn)180度;A選項(xiàng)是移動(dòng);B選項(xiàng)可能是其他操作;D選項(xiàng)不是旋轉(zhuǎn)相關(guān)的正確積木塊。5.以下代碼執(zhí)行后,角色會(huì)說什么?()```當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊說(“Hello,world!”)2秒```A.HelloB.world!C.Hello,world!D.什么也不說答案:C。代碼中明確使用“說(“Hello,world!”)2秒”,所以角色會(huì)說“Hello,world!”2秒。6.要讓角色重復(fù)執(zhí)行一段代碼10次,應(yīng)該使用哪個(gè)循環(huán)結(jié)構(gòu)?()A.B.C.D.答案:A?!爸貜?fù)執(zhí)行()次”,當(dāng)括號(hào)里填10時(shí),就可以讓角色重復(fù)執(zhí)行一段代碼10次;B選項(xiàng)是無限循環(huán);C選項(xiàng)是條件循環(huán);D選項(xiàng)不是正確的循環(huán)結(jié)構(gòu)。7.以下哪個(gè)變量可以用來記錄角色移動(dòng)的步數(shù)?()A.得分B.生命值C.移動(dòng)步數(shù)D.等級(jí)答案:C?!耙苿?dòng)步數(shù)”這個(gè)變量可以專門用來記錄角色移動(dòng)的步數(shù);“得分”通常用于記錄游戲得分;“生命值”用于記錄角色的生命狀態(tài);“等級(jí)”用于記錄角色的等級(jí)。8.要判斷一個(gè)變量的值是否大于10,應(yīng)該使用哪個(gè)條件判斷積木塊?()A.B.C.D.答案:B?!埃ǎ?gt;()”這個(gè)條件判斷積木塊可以用來判斷一個(gè)變量的值是否大于另一個(gè)值,當(dāng)一邊放變量,另一邊放10時(shí),就可以判斷變量的值是否大于10;A選項(xiàng)是等于判斷;C選項(xiàng)是小于判斷;D選項(xiàng)不是正確的比較判斷積木塊。9.以下代碼執(zhí)行后,變量“num”的值是多少?()```當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊將變量[num]設(shè)為5將變量[num]增加3```A.5B.3C.8D.2答案:C。首先將變量“num”設(shè)為5,然后增加3,5+3=8,所以變量“num”的值是8。10.要讓角色在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng),應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊來提供隨機(jī)數(shù)?()A.B.C.D.答案:A?!半S機(jī)取數(shù)()到()”可以提供指定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),可用于讓角色在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng);B選項(xiàng)不是隨機(jī)數(shù)提供積木塊;C選項(xiàng)可能是其他操作;D選項(xiàng)和隨機(jī)數(shù)提供無關(guān)。11.以下哪個(gè)積木塊可以讓角色隱藏?()A.B.C.D.答案:B?!半[藏”積木塊的功能就是讓角色隱藏;A選項(xiàng)可能是顯示;C選項(xiàng)和隱藏?zé)o關(guān);D選項(xiàng)不是隱藏相關(guān)的積木塊。12.要讓角色在舞臺(tái)上播放一段聲音,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.B.C.D.答案:A。“播放聲音()”可以讓角色在舞臺(tái)上播放指定的聲音;B選項(xiàng)可能是停止聲音;C選項(xiàng)和聲音播放無關(guān);D選項(xiàng)不是正確的聲音播放積木塊。13.以下代碼執(zhí)行后,角色會(huì)移動(dòng)到哪個(gè)位置?()```當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊移動(dòng)(10)步右轉(zhuǎn)(90)度移動(dòng)(10)步```A.原位置B.原位置右側(cè)10步C.原位置斜上方D.原位置斜下方答案:C。先移動(dòng)10步,然后右轉(zhuǎn)90度再移動(dòng)10步,角色會(huì)移動(dòng)到原位置斜上方。14.要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的角色,應(yīng)該點(diǎn)擊哪個(gè)按鈕?()A.舞臺(tái)B.角色列表中的“選擇一個(gè)角色”C.腳本區(qū)D.造型區(qū)答案:B。在角色列表中點(diǎn)擊“選擇一個(gè)角色”可以創(chuàng)建一個(gè)新的角色;“舞臺(tái)”是舞臺(tái)區(qū)域;“腳本區(qū)”用于編寫代碼;“造型區(qū)”用于編輯角色造型。15.以下哪個(gè)積木塊可以讓角色的大小發(fā)生變化?()A.B.C.D.答案:A?!皩⒋笮≡O(shè)為()%”或“改變大?。ǎ?”可以讓角色的大小發(fā)生變化;B選項(xiàng)和大小變化無關(guān);C選項(xiàng)可能是其他操作;D選項(xiàng)不是大小變化相關(guān)的積木塊。16.要讓角色在舞臺(tái)上等待2秒后再執(zhí)行下一步操作,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.B.C.D.答案:B。“等待()秒”,當(dāng)括號(hào)里填2時(shí),角色會(huì)在舞臺(tái)上等待2秒后再執(zhí)行下一步操作;A選項(xiàng)和等待無關(guān);C選項(xiàng)可能是其他操作;D選項(xiàng)不是等待相關(guān)的積木塊。17.以下代碼執(zhí)行后,變量“sum”的值是多少?()```當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊將變量[sum]設(shè)為0將變量[sum]增加5將變量[sum]增加3```A.0B.5C.3D.8答案:D。先將“sum”設(shè)為0,然后增加5變?yōu)?,再增加3變?yōu)?,所以變量“sum”的值是8。18.要讓角色在舞臺(tái)上切換造型,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.B.C.D.答案:A。“下一個(gè)造型”可以讓角色在舞臺(tái)上切換到下一個(gè)造型;B選項(xiàng)和造型切換無關(guān);C選項(xiàng)可能是其他操作;D選項(xiàng)不是造型切換相關(guān)的積木塊。19.以下哪個(gè)條件可以判斷角色是否碰到舞臺(tái)邊緣?()A.B.C.D.答案:B?!芭龅剑ㄎ枧_(tái)邊緣)?”這個(gè)條件判斷積木塊可以判斷角色是否碰到舞臺(tái)邊緣;A選項(xiàng)可能是其他碰撞判斷;C選項(xiàng)和舞臺(tái)邊緣碰撞無關(guān);D選項(xiàng)不是正確的舞臺(tái)邊緣碰撞判斷積木塊。20.要讓角色在舞臺(tái)上移動(dòng)時(shí),坐標(biāo)值不斷變化,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊來更新坐標(biāo)?()A.B.C.D.答案:A?!耙苿?dòng)()步”在角色移動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)更新角色的坐標(biāo);B選項(xiàng)和坐標(biāo)更新無關(guān);C選項(xiàng)可能是其他操作;D選項(xiàng)不是坐標(biāo)更新相關(guān)的積木塊。21.以下代碼執(zhí)行后,角色會(huì)重復(fù)執(zhí)行幾次“移動(dòng)(5)步”?()```當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行(3)次{移動(dòng)(5)步}```A.1次B.3次C.5次D.8次答案:B。代碼中使用“重復(fù)執(zhí)行(3)次”,所以“移動(dòng)(5)步”會(huì)重復(fù)執(zhí)行3次。22.要讓角色在舞臺(tái)上的顏色發(fā)生變化,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.B.C.D.答案:A。“將顏色特效增加()”可以讓角色在舞臺(tái)上的顏色發(fā)生變化;B選項(xiàng)和顏色變化無關(guān);C選項(xiàng)可能是其他操作;D選項(xiàng)不是顏色變化相關(guān)的積木塊。23.以下哪個(gè)變量可以用來記錄游戲的得分?()A.移動(dòng)步數(shù)B.生命值C.得分D.等級(jí)答案:C?!暗梅帧边@個(gè)變量可以用來記錄游戲的得分;“移動(dòng)步數(shù)”用于記錄角色移動(dòng)步數(shù);“生命值”用于記錄角色生命狀態(tài);“等級(jí)”用于記錄角色等級(jí)。24.要讓角色在舞臺(tái)上停止所有聲音的播放,應(yīng)該使用哪個(gè)積木塊?()A.B.C.D.答案:B?!巴V顾新曇簟笨梢宰尳巧谖枧_(tái)上停止所有聲音的播放;A選項(xiàng)是播放聲音;C選項(xiàng)和聲音停止無關(guān);D選項(xiàng)不是正確的聲音停止積木塊。25.以下代碼執(zhí)行后,角色會(huì)移動(dòng)到哪個(gè)位置?()```當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊將x坐標(biāo)設(shè)為-100將y坐標(biāo)設(shè)為100```A.舞臺(tái)左上角B.舞臺(tái)右上角C.舞臺(tái)左下角D.舞臺(tái)右下角答案:A。在Scratch舞臺(tái)中,x坐標(biāo)為負(fù)表示在舞臺(tái)左側(cè),y坐標(biāo)為正表示在舞臺(tái)上方,所以(-100,100)的位置在舞臺(tái)左上角。二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)1.變量一旦創(chuàng)建,其值就不能再改變。()答案:錯(cuò)誤。在Scratch中,變量創(chuàng)建后可以通過“將變量[變量名]設(shè)為()”“將變量[變量名]增加()”等積木塊來改變其值。2.角色在舞臺(tái)上移動(dòng)時(shí),其坐標(biāo)值會(huì)自動(dòng)更新。()答案:正確。當(dāng)使用“移動(dòng)()步”等積木塊讓角色移動(dòng)時(shí),角色的坐標(biāo)值會(huì)自動(dòng)更新。3.可以使用“重復(fù)執(zhí)行直到()”循環(huán)結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)角色的無限循環(huán)移動(dòng)。()答案:正確。當(dāng)“重復(fù)執(zhí)行直到()”的條件永遠(yuǎn)不滿足時(shí),就可以實(shí)現(xiàn)角色的無限循環(huán)移動(dòng)。4.要讓角色在舞臺(tái)上顯示,只需要?jiǎng)?chuàng)建角色即可,不需要使用“顯示”積木塊。()答案:正確。新創(chuàng)建的角色默認(rèn)是顯示狀態(tài),不需要額外使用“顯示”積木塊。5.變量只能存儲(chǔ)數(shù)字類型的值。()答案:錯(cuò)誤。變量可以存儲(chǔ)數(shù)字、文本等多種類型的值。6.當(dāng)角色碰到舞臺(tái)邊緣時(shí),會(huì)自動(dòng)反彈。()答案:錯(cuò)誤。角色碰到舞臺(tái)邊緣不會(huì)自動(dòng)反彈,需要編寫相應(yīng)的代碼來實(shí)現(xiàn)反彈效果。7.可以使用“如果……那么……”條件判斷結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)不同的操作。()答案:正確?!叭绻敲础睏l件判斷結(jié)構(gòu)可以根據(jù)條件是否滿足來執(zhí)行不同的操作。8.角色的造型可以通過代碼來修改。()答案:正確。可以使用“下一個(gè)造型”“換成()造型”等積木塊來修改角色的造型。9.要讓角色在舞臺(tái)上播放聲音,必須先將聲音文件導(dǎo)入到項(xiàng)目中。()答案:正確。只有先將聲音文件導(dǎo)入到項(xiàng)目中,才能使用“播放聲音()”積木塊來播放聲音。10.代碼的執(zhí)行順序是從上到下,從左到右。()答案:正確。在Scratch中,代碼的執(zhí)行順序一般是從上到下,從左到右依次執(zhí)行。三、編程題(共2題,每題15分,共30分)1.編寫一個(gè)程序,讓角色在舞臺(tái)上做一個(gè)簡單的正方形移動(dòng)。當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊后,角色從舞臺(tái)中央開始,先向右移動(dòng)50步,然后右轉(zhuǎn)90度,再移動(dòng)50步,再右轉(zhuǎn)90度,以此類推,完成一個(gè)正方形的移動(dòng)。```當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊將x坐標(biāo)設(shè)為0將y坐標(biāo)設(shè)為0重復(fù)執(zhí)行(4)次{移動(dòng)(50)步右轉(zhuǎn)(90)度}```2.編寫一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的猜數(shù)字游戲。當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊后,程序隨機(jī)提供一個(gè)1-10之間的整數(shù)作為答案。然后提示用戶輸入一個(gè)1-10之間的數(shù)字,根據(jù)用戶輸入的數(shù)字與答案進(jìn)行比較,如果用戶輸入的數(shù)字大于答案,提示“猜大了”;如果用戶輸入的數(shù)字小于答案,提示“猜小了”;如果用戶輸入的數(shù)字等于答案

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