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元宇宙虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)操培訓(xùn)試卷附答案1.單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.1在Unity中,用于將現(xiàn)實(shí)世界坐標(biāo)映射到虛擬世界坐標(biāo)的核心組件是A.TransformB.CameraC.TrackedPoseDriverD.Raycaster答案:C1.2下列哪一項(xiàng)不是OpenXR標(biāo)準(zhǔn)定義的交互配置文件A.OculusTouchB.ValveIndexC.WindowsMixedRealityD.NVIDIADLSS答案:D1.3在VR場(chǎng)景渲染中,為了減少眩暈感,最優(yōu)先保證的技術(shù)指標(biāo)是A.分辨率B.幀率≥90fpsC.色域D.對(duì)比度答案:B1.4MetaQuest2頭顯默認(rèn)的瞳距調(diào)節(jié)范圍是A.58–62mmB.58–72mmC.60–70mmD.55–75mm答案:B1.5在Blender中導(dǎo)出GLTF模型到Unity時(shí),為防止材質(zhì)丟失,應(yīng)勾選A.EmbedAnimationsB.ExportCamerasC.ExportMaterials+TexturesD.ApplyModifiers答案:C1.6下列關(guān)于6DoF追蹤的描述,正確的是A.僅檢測(cè)旋轉(zhuǎn)B.僅檢測(cè)位移C.同時(shí)檢測(cè)位移與旋轉(zhuǎn)D.需要外置激光基站才能工作答案:C1.7在H.265編碼的360°視頻中,提高赤道帶像素密度的采樣方式稱為A.EquirectangularB.CubeMapC.ERPD.EquatorialPadding答案:D1.8使用SteamVRPlugin時(shí),用于監(jiān)聽手柄按鈕事件的接口是A.SteamVR_TrackedObjectB.SteamVR_InputC.SteamVR_RenderD.SteamVR_LoadLevel答案:B1.9在數(shù)字孿生場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)同步的關(guān)鍵網(wǎng)絡(luò)協(xié)議是A.TCPB.UDPC.HTTP/2D.WebRTC答案:B1.10下列哪項(xiàng)不是造成VR暈動(dòng)癥的直接原因A.視覺與前庭信息沖突B.幀率過低C.鏡片畸變校正不足D.手柄電量不足答案:D2.多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分;多選少選均不得分)2.1以下哪些屬于常見的VR交互范式A.RaycastingB.DirectHandGrabC.WidgetbasedMenuD.GazeandDwell答案:ABCD2.2在Unity的XRInteractionToolkit中,實(shí)現(xiàn)可抓取物體需要添加的組件包括A.XRGrabInteractableB.RigidbodyC.ColliderD.NavMeshAgent答案:ABC2.3關(guān)于WebXR的沉浸式會(huì)話,下列說法正確的是A.需要HTTPSB.支持AR與VRC.可直接調(diào)用getUserMediaD.依賴OpenGLES3.0答案:ABC2.4以下哪些技術(shù)可以降低VR渲染延遲A.TimeWarpB.SpaceWarpC.FoveatedRenderingD.VSyncOff答案:ABC2.5在構(gòu)建多人元宇宙房間時(shí),需要重點(diǎn)考慮的安全機(jī)制有A.數(shù)據(jù)加密B.用戶身份驗(yàn)證C.內(nèi)容審核D.區(qū)塊鏈確權(quán)答案:ABCD3.填空題(每空2分,共20分)3.1在Unity中,使用________函數(shù)可將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)。答案:WorldToScreenPoint3.2OpenXR中,表示左手食指關(guān)節(jié)的語(yǔ)義路徑是________。答案:/user/hand/left/input/index/value3.3若360°視頻幀寬為8192,則其垂直角度每像素分辨率約為________度/像素。答案:0.044(180/4096)3.4在SteamVR的TrackingUniverse中,默認(rèn)地面高度相對(duì)于追蹤原點(diǎn)為________米。答案:03.5當(dāng)使用OculusLink串流時(shí),USBC接口最低需要________Gbps帶寬。答案:53.6在Blender中,將模型減面至1%的命令修飾器名稱是________。答案:Decimate3.7用于描述VR頭顯視場(chǎng)角的英文縮寫是________。答案:FOV3.8若一臺(tái)VR頭顯單眼分辨率為1832×1920,雙眼總像素為________。答案:70348803.9在UnityShader中,用于獲取紋理坐標(biāo)的語(yǔ)義是________。答案:TEXCOORD03.10數(shù)字孿生中,將物理傳感器數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)映射到虛擬模型的過程稱為________。答案:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)同步4.判斷題(每題1分,共10分;正確寫“T”,錯(cuò)誤寫“F”)4.1所有VR頭顯都必須外置基站才能實(shí)現(xiàn)6DoF追蹤。答案:F4.2WebXR可以在ChromeforAndroid的實(shí)驗(yàn)?zāi)J较逻\(yùn)行。答案:T4.3在Unity中,XRSettings里勾選VirtualRealitySupported即可自動(dòng)支持所有頭顯。答案:F4.4使用MSAAx4會(huì)顯著增加GPU負(fù)載但能有效減少鏡面鋸齒。答案:T4.5區(qū)塊鏈?zhǔn)窃钪娼?jīng)濟(jì)系統(tǒng)唯一可行的記賬技術(shù)。答案:F4.6在VR場(chǎng)景中使用實(shí)時(shí)光照比烘焙光照對(duì)性能更友好。答案:F4.7OculusQuest系列采用InsideOut追蹤方案。答案:T4.8在OpenXR中,動(dòng)作綁定必須在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建,不可提前配置。答案:F4.9360°立體視頻通常采用上下眼TOPBOTTOM格式存儲(chǔ)。答案:T4.10使用FoveatedRendering時(shí),邊緣像素著色頻率可以降低。答案:T5.簡(jiǎn)答題(每題8分,共24分)5.1簡(jiǎn)述VR渲染管線中與眩暈感直接相關(guān)的三大延遲來(lái)源,并給出各自優(yōu)化方法。答案:1.傳感器延遲:IMU采樣到姿態(tài)計(jì)算完成的時(shí)間;優(yōu)化:提高采樣頻率至1kHz,使用預(yù)測(cè)算法。2.渲染延遲:CPU提交DrawCall到GPU完成時(shí)間;優(yōu)化:采用SinglePassStereo、GPUInstancing、幀前預(yù)測(cè)。3.顯示延遲:GPU完成到像素點(diǎn)亮的時(shí)間;優(yōu)化:使用OLED低余暉屏、TimeWarp/SpaceWarp重投影。5.2說明在Unity中實(shí)現(xiàn)基于手勢(shì)識(shí)別的空中拖拽物體的關(guān)鍵步驟。答案:1.導(dǎo)入U(xiǎn)ltraleapSDK,配置HandTrackingProvider。2.為待拖拽物體添加Rigidbody與XRGrabInteractable。3.編寫HandTranslationDetector,當(dāng)Pinch強(qiáng)度>0.9且射線擊中物體時(shí),調(diào)用SelectEnter。4.在Update中實(shí)時(shí)將HandPalmPosition賦給物體Rigidbody的MovePosition,保持物理連續(xù)性。5.當(dāng)Pinch釋放,調(diào)用SelectExit,關(guān)閉isKinematic,恢復(fù)重力。5.3列舉構(gòu)建跨平臺(tái)VR應(yīng)用時(shí),針對(duì)Quest與PCVR雙端需要處理的三個(gè)兼容性差異,并給出解決方案。答案:1.性能差異:Quest使用移動(dòng)端GPU;方案:Quest端使用簡(jiǎn)化Shader、烘焙光照、LOD群。2.輸入差異:Quest為手柄+手勢(shì),PCVR可能有Index指虎;方案:用OpenXR統(tǒng)一動(dòng)作映射,動(dòng)態(tài)加載控制器模型。3.串流延遲:PCVR無(wú)線串流增加20ms;方案:?jiǎn)⒂肙culusAirLink或SteamVRSpaceWarp,預(yù)測(cè)渲染幀。6.計(jì)算題(每題10分,共20分)6.1已知某VR場(chǎng)景單眼渲染分辨率為2016×2240,幀率90fps,采用Forward渲染、MSAAx4、每像素平均65次算術(shù)指令、紋理帶寬讀寫共384bit/像素,GPU算術(shù)吞吐為6.5TFLOPS,內(nèi)存帶寬為448GB/s,忽略CPU延遲,請(qǐng)計(jì)算:(1)每秒總像素量;(2)所需算術(shù)指令吞吐量;(3)所需內(nèi)存帶寬;(4)判斷是否滿足并給出瓶頸。答案:(1)總像素=2016×2240×90×2=812851200像素/秒(2)算術(shù)=812851200×65=52835328000指令/秒≈52.8G指令/秒(3)帶寬=812851200×384bit=312136460800bit/s≈39.0GB/s(4)算術(shù)占比=52.8/6500=0.81%;帶寬占比=39/448=8.7%;均未達(dá)上限,無(wú)瓶頸。6.2某360°直播采用ERP投影,視頻流碼率30Mbps,赤道帶占總面積40%,用戶FOV為100°×100°,頭顯單眼分辨率為1832×1920,求:(1)用戶可見像素占整個(gè)視頻的比例;(2)理論可見碼率;(3)若采用FOV分片將可見區(qū)碼率提高3倍,求節(jié)省的總帶寬百分比。答案:(1)球面面積比=FOV/4π=100×100/(360×180)×π2≈0.076(2)可見碼率=30×0.076=2.28Mbps(3)原總帶寬=30Mbps;分片后非可見區(qū)=30×(10.076)=27.72Mbps,可見區(qū)=2.28×3=6.84Mbps,新總帶寬=34.56Mbps;節(jié)省百分比=(3034.56)/30×100%=15.2%(即增加15.2%,說明僅提高可見區(qū)碼率無(wú)法節(jié)省,需同時(shí)降低非可見區(qū)碼率才能節(jié)省)。7.綜合應(yīng)用題(31分)7.1場(chǎng)景描述:某高校需構(gòu)建可容納50人同時(shí)在線的VR思政課堂,場(chǎng)景包括1:1虛擬禮堂、PPT大屏、語(yǔ)音交流、手勢(shì)互動(dòng)、課后答題系統(tǒng)。服務(wù)器采用本地機(jī)房,帶寬上下行對(duì)稱10Gbps,客戶端為Quest2。請(qǐng)完成:(1)系統(tǒng)架構(gòu)圖(文字描述即可);(2)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議與端口規(guī)劃;(3)性能預(yù)算表(CPU、GPU、帶寬);(4)安全與隱私方案;(5)列出三項(xiàng)潛在技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)與緩解措施。答案:(1)架構(gòu):客戶端Quest2→WiFi6EAP→核心交換機(jī)→應(yīng)用服務(wù)器(UnityHeadlessServer+PhotonFusion)→信令服務(wù)器(WebRTCSignaling)→媒體服務(wù)器(Janus)→數(shù)據(jù)庫(kù)(PostgreSQL)→Web管理端(Next.js)。(2)協(xié)議與端口:UDP50005100:語(yǔ)音與狀態(tài)同步;UDP77777877:媒體流;TCP443:HTTPS管理;TCP6379:Redis緩存;TCP5432:數(shù)據(jù)庫(kù);TCP22:運(yùn)維SSH。(3)性能預(yù)算:?jiǎn)斡脩羯闲校?Mbps語(yǔ)音+3Mbps姿態(tài)+5Mbps視頻=10Mbps;50人總上行=500Mbps;服務(wù)器下行=500Mbps;服務(wù)器上行廣播=250Mbps(語(yǔ)音姿態(tài))+250Mbps視頻=500Mbps;10Gbps鏈路余量90%??蛻舳薈PU:Quest2ARMA772×2.84GHz,預(yù)算60%,留給渲染與解碼;GPUAdreno650,預(yù)算70%,單眼90fps。(4)安全:TLS1.3加密信令;OAuth2.0+OIDC身份認(rèn)證;端到端語(yǔ)音AES256GCM;敏感數(shù)據(jù)脫敏存儲(chǔ);GDPR合規(guī)刪除權(quán);定期滲透測(cè)試。(5)風(fēng)險(xiǎn)與緩解:1.網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)>100ms導(dǎo)致語(yǔ)音卡頓:?jiǎn)⒂米赃m應(yīng)JitterBuffer+FEC。2.同屏50人手勢(shì)爆炸流量:采用LOD+距離裁剪,10m外只傳頭部數(shù)據(jù)。3.Quest2過熱降頻:幀率動(dòng)態(tài)降級(jí)至72fps,降低渲染分辨率10%。8.實(shí)操題(30分)8.1基于Unity2022.3LTS與XRInteractionToolkit2.3,從零開始完成“虛擬射擊打靶”原型,要求:A.創(chuàng)建新3D項(xiàng)目,導(dǎo)入XRInteractionToolkit與OpenXRPlugin;B.配置OpenXR交互配置文件為OculusTouch;C.搭建10m×10m打靶場(chǎng)景,地面使用Grid紋理,天空盒使用漸變;D.放置5個(gè)圓形靶(直徑0.5m),靶心距地面1.5m,隨機(jī)水平位置;E.實(shí)現(xiàn)射線射擊:右手柄Trigger鍵發(fā)射,射線長(zhǎng)度50m,擊中靶后靶變紅并后移0.2m;F.計(jì)分UI:左上角Text顯示“Score:0”,每擊中一次+10分;G.打包APK,關(guān)閉調(diào)試,簽名使用默認(rèn)Debug.keystore,目標(biāo)SDK32;H.提交項(xiàng)目zip與APK文件,并在Quest2真機(jī)運(yùn)行錄屏30秒。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):環(huán)境配置正確6分;場(chǎng)景搭建4分;射線交互邏輯8分;UI與計(jì)分4分;打包成功3分;錄屏流暢無(wú)崩潰5分;總分30分。答案:(實(shí)操題不提供唯一代碼,評(píng)分以提交物為準(zhǔn),關(guān)鍵代碼片段示例:)```csharppubl
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