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第1題兵棋可以用來研究戰(zhàn)爭(zhēng)的動(dòng)態(tài)演化過程,探索不確定性和偶然性對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的影響,幫助我們找到解決戰(zhàn)爭(zhēng)問題的途徑。第1題古代兵棋源于()。A中國(guó)B美國(guó)C普魯士D日本1.2.2習(xí)題第1題現(xiàn)代兵棋起源于()。A普魯士B中國(guó)C美國(guó)D日本第2題萊斯維茨父子發(fā)明的兵棋屬于“嚴(yán)格式兵棋”。第3題“自由式兵棋”主要依靠導(dǎo)演人員的評(píng)估能力進(jìn)行推演。1.2.3習(xí)題第1題從20世紀(jì)80年代起,計(jì)算機(jī)兵棋成為兵棋的主流。1.2.4習(xí)題第1題兵棋推演被稱為0.99次戰(zhàn)爭(zhēng)。1.3.1習(xí)題第1題兵棋推演必須以“人”為主導(dǎo)。1.3.2習(xí)題第1題兵棋根據(jù)推演級(jí)別分類,包括()。A戰(zhàn)略兵棋B戰(zhàn)役兵棋C戰(zhàn)術(shù)兵棋D聯(lián)合戰(zhàn)役兵棋正確答案:ABC第2題兵棋根據(jù)表現(xiàn)形式分類,包括()。A手工兵棋B計(jì)算機(jī)兵棋C戰(zhàn)術(shù)兵棋D聯(lián)合戰(zhàn)役兵棋正確答案:AB第3題用于推演國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略或區(qū)域戰(zhàn)略的兵棋類型是()。A戰(zhàn)略兵棋B戰(zhàn)役兵棋C戰(zhàn)術(shù)兵棋D聯(lián)合戰(zhàn)役兵棋第4題用于論證戰(zhàn)役計(jì)劃,評(píng)估戰(zhàn)役方案的兵棋類型是()。A戰(zhàn)略兵棋B戰(zhàn)役兵棋C戰(zhàn)術(shù)兵棋D聯(lián)合戰(zhàn)役兵棋第5題用于論證戰(zhàn)斗行動(dòng)部署,評(píng)估戰(zhàn)斗方案的兵棋類型是()。A戰(zhàn)略兵棋B戰(zhàn)役兵棋C戰(zhàn)術(shù)兵棋D聯(lián)合戰(zhàn)役兵棋1.3.3習(xí)題第1題兵棋在軍事上可應(yīng)用于()。A方案論證B效能評(píng)估C指揮訓(xùn)練D軍事教育正確答案:ABCD第2題兵棋在非軍事領(lǐng)域中可應(yīng)用于()。A企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃B商業(yè)決策C搶險(xiǎn)救援D經(jīng)濟(jì)問題正確答案:ABCD1.4習(xí)題第1題兵棋是解決復(fù)雜問題的一種思維方式和工具。2.1習(xí)題第1題兵棋的構(gòu)成要素有()A兵棋地圖B兵棋棋子C兵棋規(guī)則D兵棋隨機(jī)數(shù)生成器正確答案:ABCD2.2.2習(xí)題第1題六角格兵棋地圖的每一個(gè)棋格是()。A正四邊形B正六邊形C正三角形D圓第2題六角格兵棋地圖的位置編號(hào)是()位數(shù)字。A2B4C6D12.2.3習(xí)題第1題六角格兵棋地圖用()表示分辨率。A六角格對(duì)角線B六角格對(duì)邊距離C六角格中心到頂點(diǎn)D六角格中心到六角格中心2.2.4習(xí)題第1題六角格兵棋地圖用()表示高程。A梯度B顏色填充法C等高線D六角格大小變化2.2.5習(xí)題第1題六角格兵棋地圖上的居民地表示方法為,在六角格高程基礎(chǔ)上添加()。A藍(lán)線B房屋圖案C樹木圖案D藍(lán)色第2題六角格兵棋地圖上的叢林地表示方法為,在六角格高程基礎(chǔ)上添加()。A藍(lán)線B樹木圖案C房屋圖案D藍(lán)色第3題對(duì)水系的表示方法為,在六角格高程表示的基礎(chǔ)上()。A填充藍(lán)色B六角格邊廓畫藍(lán)線C房屋圖案D樹木圖案正確答案:AB第4題用連線的顏色表示道路通行能力時(shí),黃色線表示()。A鄉(xiāng)道或村道B縣級(jí)公路C高速公路D鐵路第5題用連線的顏色表示道路通行能力時(shí),黑色實(shí)線表示()。A鄉(xiāng)道或村道B縣級(jí)公路C高速公路D鐵路第6題用連線的顏色表示道路通行能力時(shí),紅色實(shí)線表示()。A鄉(xiāng)道或村道B縣級(jí)公路C高速公路D鐵路2.2.6習(xí)題第1題作戰(zhàn)地形會(huì)影響到對(duì)抗雙方的()。A戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用B作戰(zhàn)行動(dòng)C裝備效能發(fā)揮D方案選擇正確答案:ABCD2.3.1習(xí)題第1題兵棋棋子包括兩類,是()。A單位棋子B注記棋子C裝備棋子D兵力棋子正確答案:AB第2題兵棋棋子是對(duì)()的模擬。A作戰(zhàn)空間B作戰(zhàn)兵力C作戰(zhàn)行動(dòng)D作戰(zhàn)偶然性第3題屬于注記棋子的是()。A坦克B壓制C殲滅D射擊正確答案:BCD2.3.2習(xí)題第1題決定棋子戰(zhàn)斗力值的因素包括()。A訓(xùn)練水平B作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)C作戰(zhàn)環(huán)境D武器性能正確答案:ABD第2題單位棋子包含的要素有()A作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)B兵種及裝備型號(hào)C編制序列D戰(zhàn)斗力值正確答案:BCD2.3.3習(xí)題第1題注記棋子包括()。A命令注記棋子B狀態(tài)注記棋子C地物注記棋子D作戰(zhàn)力值正確答案:ABC2.4.1習(xí)題第1題兵棋規(guī)則是對(duì)()的模擬。A作戰(zhàn)兵力B作戰(zhàn)行動(dòng)C作戰(zhàn)偶然性D作戰(zhàn)空間第2題裁決規(guī)則的主要是對(duì)()的裁決。A兵力裝備調(diào)動(dòng)B各種作戰(zhàn)行動(dòng)C作戰(zhàn)支援保障D指揮控制正確答案:ABCD2.4.2習(xí)題第1題當(dāng)觀察單位與目標(biāo)單位處于同一高程的六角格時(shí),如果觀察線之間沒有更高的高程遮擋,則可判定為雙方通視。第2題如果位于高高程的單位,至高程變化點(diǎn)的距離,小于或等于,低高程的單位至高程變化點(diǎn)的距離,則可判斷為通視。2.4.3習(xí)題第1題車輛棋子,在開闊地形上的越野機(jī)動(dòng)能力,為棋子的基本機(jī)動(dòng)力。第2題車輛在開闊地形上機(jī)動(dòng)比在居民地上機(jī)動(dòng)消耗的機(jī)動(dòng)力值要少。第3題當(dāng)前人員疲勞等級(jí)為2,行動(dòng)階段沒有機(jī)動(dòng),行動(dòng)階段結(jié)束后,疲勞等級(jí)為1.2.4.4習(xí)題第1題執(zhí)行掩護(hù)射擊任務(wù)的棋子,不是任意棋子。第2題每個(gè)機(jī)動(dòng)階段,每個(gè)棋子,只能射擊1次。第3題最終射擊,由任意一方先開始。2.4.5習(xí)題第1題在推演過程中,推演人員通常在己方間瞄火力裁決時(shí)節(jié),進(jìn)行間瞄射擊。第2題在間瞄火力裁決階段,推演人員,如果在該回合沒有間瞄火力計(jì)劃,也可宣告該回合火力計(jì)劃到達(dá)。2.4.6習(xí)題第1題當(dāng)“同格交戰(zhàn)”時(shí),同交戰(zhàn)雙方的機(jī)動(dòng)力將清零,不能再有其他行動(dòng)。第2題在同格交戰(zhàn)裁決時(shí),戰(zhàn)果修正僅在第一輪射擊裁決時(shí)進(jìn)行,之后將不修正。2.5.1習(xí)題第1題隨機(jī)數(shù)生成器是對(duì)()的模擬。A作戰(zhàn)偶然性B作戰(zhàn)行動(dòng)C作戰(zhàn)空間D作戰(zhàn)兵力第2題兵棋就是利用相似性原理,用隨機(jī)事件發(fā)生的概率,來模擬戰(zhàn)場(chǎng)偶然性發(fā)生的概率。2.5.2習(xí)題第1題戰(zhàn)術(shù)手工兵棋選用1顆或2顆骰子作為隨機(jī)數(shù)生成器,主要考慮是()。A降低了兵棋推演裁決的難度B簡(jiǎn)化了裁決表C成本低且維護(hù)簡(jiǎn)單D能夠產(chǎn)生符合精度需要的戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)事件正確答案:ABCD2.5.3習(xí)題第1題戰(zhàn)術(shù)手工兵棋裁決戰(zhàn)斗結(jié)果的方法是骰點(diǎn)查表。2.6習(xí)題第1題兵棋是運(yùn)用相似性原理來模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的流程與要素。3.2.1習(xí)題第1題在兵棋推演組織與實(shí)施時(shí),根據(jù)參加的規(guī)模大小,大致可分為()大類A管理人員B參觀人員C對(duì)陣各方人員D老師正確答案:AC第2題導(dǎo)演主要負(fù)責(zé)()任務(wù)A組織建立導(dǎo)演機(jī)構(gòu)B確定推演編組C審定兵棋推演的有關(guān)規(guī)則D全面掌握推演進(jìn)展情況正確答案:ABCD第3題裁判的任務(wù)就是根據(jù)規(guī)則或自己的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)來裁定模擬的結(jié)果第4題兵棋推演在組織時(shí),管理人員可分為()A導(dǎo)演B裁判C控制人員D輔助人員正確答案:ABCD3.2.2習(xí)題第1題不論手工還是計(jì)算機(jī)兵棋,支撐推演的設(shè)備通常包含()A某一款兵棋及推演桌B計(jì)算機(jī)局域網(wǎng)C大屏顯示D服務(wù)器和計(jì)算機(jī)推演終端正確答案:ABCD3.2.3習(xí)題第1題傳統(tǒng)意義上的兵棋遵循的是“一戰(zhàn)一棋一規(guī)則”。第2題規(guī)則主要是指在兵棋推演實(shí)施中按實(shí)戰(zhàn)條件給交戰(zhàn)各方部隊(duì)軍事行動(dòng)的限制和約束。3.2.4習(xí)題第1題想定是是兵棋推演的藍(lán)圖和指南。3.2.5習(xí)題第1題兵棋推演的場(chǎng)地需根據(jù)實(shí)際參加推演人數(shù)進(jìn)行選取和設(shè)置,同時(shí)還要考慮觀摩人員的數(shù)量。3.3.1習(xí)題第1題理論講授主要通過對(duì)參加推演的人員采取()方式進(jìn)行輔導(dǎo)。A私下輔導(dǎo)B集中輔導(dǎo)C分方輔導(dǎo)D對(duì)口輔導(dǎo)正確答案:BCD3.3.2習(xí)題第1題導(dǎo)調(diào)機(jī)構(gòu)一般包括()等。A導(dǎo)演和裁判B控制人員C輔助人員D技術(shù)保障人員正確答案:ABCD3.3.3習(xí)題第1題根據(jù)推演人員的組織形式,分為()。A單人對(duì)單人B單人對(duì)多人C多人對(duì)多人D以上都不對(duì)正確答案:ABC3.3.4習(xí)題第1題場(chǎng)地準(zhǔn)備的主要內(nèi)容包括()。A場(chǎng)地環(huán)境布局設(shè)計(jì)B通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)開設(shè)C視(音)頻系統(tǒng)配置D配套設(shè)備設(shè)施安裝和相關(guān)標(biāo)識(shí)制作正確答案:ABCD3.3.5習(xí)題第1題教材準(zhǔn)備主要包括A組織兵棋推演的導(dǎo)演手冊(cè)B推演方的演練手冊(cè)C系統(tǒng)使用手冊(cè)D推演指南正確答案:ABCD第2題數(shù)據(jù)準(zhǔn)備主要包括A棋子和裁決數(shù)據(jù)B數(shù)據(jù)錄入C數(shù)據(jù)校驗(yàn)D數(shù)據(jù)運(yùn)行測(cè)試正確答案:ABCD3.3.6習(xí)題第1題兵棋系統(tǒng)操作練習(xí)的目的包括()。A熟悉系統(tǒng)功能,使其為我所用B掌握使用方法,保證推演實(shí)施C提高運(yùn)用技能,增強(qiáng)推演效果D以上都不對(duì)正確答案:ABC3.3.7習(xí)題第1題兵棋系統(tǒng)操作練習(xí)的內(nèi)容包括()。A綜合態(tài)勢(shì)顯示B兵棋推演指令C戰(zhàn)場(chǎng)情況報(bào)告D作戰(zhàn)實(shí)時(shí)信息正確答案:ABCD3.3.8習(xí)題第1題兵棋推演正式開始前的試推,需要從復(fù)雜情況出發(fā),在推演中進(jìn)一步了解掌握兵棋系統(tǒng),并發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而保證正式推演的效果。3.4.1習(xí)題第1題兵棋推演實(shí)施的主要環(huán)節(jié)包括()。A情況導(dǎo)入B籌劃組織C指揮推演D復(fù)盤研討和總結(jié)正確答案:ABCD第2題在情況導(dǎo)入時(shí),需要注意的是()。A要“無度”B要“全”C要“真”D要“有度”正確答案:BCD3.4.2習(xí)題第1題籌劃組織,是推演各方按照各自的作戰(zhàn)任務(wù),通過兵棋系統(tǒng)全面熟悉敵情、我情和戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,而后確定作戰(zhàn)指導(dǎo)原則、定下作戰(zhàn)決心以及制訂行動(dòng)方案。3.4.3習(xí)題第1題兵棋指揮推演過程包括()。A接收有關(guān)情況B做出決心處置C輸入推演指令D指揮作戰(zhàn)行動(dòng)和裁決結(jié)果正確答案:ABCD第2題接收有關(guān)情況,運(yùn)用兵棋綜合態(tài)勢(shì)顯示系統(tǒng)可以接收戰(zhàn)場(chǎng)綜合態(tài)勢(shì)。3.4.4習(xí)題第1題做出決心處置,包括判斷情況、定下決心、做出處置三項(xiàng)基本內(nèi)容。第2題做出決心處置基本特點(diǎn)和要求包括()。A準(zhǔn)確性高B時(shí)效性強(qiáng)C信息量大D謀略運(yùn)用要得當(dāng)正確答案:ABCD3.4.5習(xí)題第1題在兵棋推演過程中,無論采取什么樣的組織模式和方法,推演各方和導(dǎo)演部都離不開地推演指令的輸入工作。3.4.6習(xí)題第1題實(shí)現(xiàn)作戰(zhàn)決心和落實(shí)作戰(zhàn)計(jì)劃活動(dòng)的關(guān)鍵是指揮作戰(zhàn)行動(dòng)。第2題指揮作戰(zhàn)行動(dòng)的主要內(nèi)容包括()。A控制部隊(duì)的行動(dòng)目標(biāo)B控制部隊(duì)的行動(dòng)方法C控制部隊(duì)的行動(dòng)時(shí)間D控制部隊(duì)的行動(dòng)范圍和行動(dòng)轉(zhuǎn)換正確答案:ABCD第3題指揮作戰(zhàn)行動(dòng)的基本活動(dòng)包括()。A不間斷地下達(dá)行動(dòng)命令B跟蹤判斷情況C監(jiān)督部隊(duì)執(zhí)行D實(shí)時(shí)糾正偏差正確答案:ABCD3.4.7習(xí)題第1題裁決結(jié)果按照兵棋規(guī)則裁決對(duì)抗結(jié)果。3.4.8習(xí)題第1題復(fù)盤研討環(huán)節(jié)主要包括()。A理性認(rèn)識(shí)B組織系統(tǒng)回放C分方進(jìn)行研討D做好再推演準(zhǔn)備正確答案:BCD第2題組織系統(tǒng)回放是結(jié)合復(fù)盤回放的行動(dòng)效果及相關(guān)信息,進(jìn)行全面的、檢討式研討活動(dòng)。第3題分方進(jìn)行研討,就是按推演各方的編組自行組織進(jìn)行。第4題做好再推演準(zhǔn)備是導(dǎo)演部組織完成一個(gè)指揮推演流程后,需要繼續(xù)進(jìn)行下一輪次推演的準(zhǔn)備工作。3.4.9習(xí)題第1題復(fù)盤總結(jié)的重點(diǎn)是對(duì)存在的問題和對(duì)這些問題的解決方法以及結(jié)論性的觀點(diǎn)和認(rèn)識(shí)。第2題復(fù)盤總結(jié)講評(píng)的內(nèi)容包括()。A推演中雙方?jīng)Q心處置是否得當(dāng)B裁決的依據(jù)和理由C雙方得失的分析D推演可能產(chǎn)生的結(jié)局正確答案:ABCD3.5習(xí)題第1題兵棋推演實(shí)施前的準(zhǔn)備工作包括理論準(zhǔn)備、導(dǎo)調(diào)準(zhǔn)備、確定推演編組、場(chǎng)地準(zhǔn)備、教材和數(shù)據(jù)準(zhǔn)備以及兵棋操作系統(tǒng)的練習(xí)等工作。4.2.1習(xí)題第1題兵棋素有“一戰(zhàn)一棋”之說,是指每一款兵棋都會(huì)針對(duì)某一種作戰(zhàn)樣式、某一場(chǎng)戰(zhàn)役或某一種訓(xùn)練目的來設(shè)計(jì)兵棋的想定內(nèi)容。4.2.2習(xí)題第1題兵棋推演的參與人員需要根據(jù)不同的想定所設(shè)定的問題,一步一步制定己方的作戰(zhàn)行動(dòng)策略,在這個(gè)過程中反映的基于需要解決的問題而思考解決問題的認(rèn)知加工過程即是兵棋中的問題導(dǎo)向思維。4.2.3習(xí)題第1題問題導(dǎo)向思維不僅可以用于軍事領(lǐng)域,還可廣泛運(yùn)用于()、法律領(lǐng)域等。A工程領(lǐng)域B商業(yè)領(lǐng)域C學(xué)術(shù)領(lǐng)域D經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域正確答案:ABCD4.3.1習(xí)題第1題以下哪些說法是正確的()?A設(shè)計(jì)兵棋需要數(shù)據(jù)收集B籌劃推演需要數(shù)據(jù)分析C實(shí)施推演需要數(shù)據(jù)計(jì)算D復(fù)盤總結(jié)需要數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)正確答案:ABCD第2題兵棋推演的過程就是運(yùn)用數(shù)據(jù)的過程,是定性分析的過程。第3題兵棋強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù),強(qiáng)調(diào)量化分析,使參與人員在解決復(fù)雜問題過程中得到了很大的鍛煉和提升,培養(yǎng)了參與人員運(yùn)用定量分析來研究問題、解決問題的能力,這就是兵棋中的()。A定位分析B定點(diǎn)分析C定量分析D定性分析4.3.2習(xí)題第1題定量分析思維是根據(jù)數(shù)據(jù)來思考事物的一種思維方式,強(qiáng)調(diào)量化、重視事實(shí)以及追求真理,本質(zhì)上其實(shí)就是數(shù)據(jù)思維。4.3.3習(xí)題第1題定量分析往往比較強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)的客觀性及可觀察性,強(qiáng)調(diào)現(xiàn)象之間與各變量之間的相互關(guān)系和因果聯(lián)系。4.4.1習(xí)題第1題兵棋被稱為(),雖然看不到硝煙,但參與其中的推演多方卻時(shí)刻在進(jìn)行著智力、體力、協(xié)作能力等的激烈對(duì)抗。A實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)B桌面戰(zhàn)爭(zhēng)C小型戰(zhàn)爭(zhēng)D小型戰(zhàn)役第2題選手們將運(yùn)用概率論與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、軍事運(yùn)籌學(xué)以及博弈論等知識(shí),加之自身操作技能和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)思想對(duì)作戰(zhàn)全過程進(jìn)行模擬與推演,最終達(dá)到以最小損失獲取最大利益的目的。全過程中包括著()等眾多博弈競(jìng)爭(zhēng)。A決策博弈B心理博弈C投降放棄D團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)正確答案:ABD4.4.2習(xí)題第1題博弈競(jìng)爭(zhēng)思維是理性主體在競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)抗中進(jìn)行策略選擇以實(shí)現(xiàn)收益為0目標(biāo)的思維活動(dòng)。4.4.3習(xí)題第1題在運(yùn)用博弈競(jìng)爭(zhēng)思維解決實(shí)際問題時(shí),需要()。A注重合作B突出聯(lián)系C關(guān)注發(fā)展D積極爭(zhēng)取正確答案:ABCD4.5.1習(xí)題第1題兵棋推演中忽略或改變幾個(gè)骰子的結(jié)果不能解釋日本中途島兵棋推演的失敗,而忽視兵棋推演中出現(xiàn)的問題,不能正確面對(duì)兵棋推演中隨機(jī)數(shù)所反應(yīng)的戰(zhàn)爭(zhēng)中的不確定性才是導(dǎo)致失敗的關(guān)鍵因素。4.5.2習(xí)題第1題不確定性問題研究總是與()交織在一起。不確定性是普遍存在的,是現(xiàn)實(shí)世界的本質(zhì)屬性。A可能性B偶然性C因果性D統(tǒng)計(jì)概率正確答案:ABCD4.5.3習(xí)題第1題以下哪些說法是正確的?()A科學(xué)之所以產(chǎn)生,是因?yàn)樽匀唤绲牟淮_定性B科學(xué)之所以發(fā)展,是因?yàn)檫€有許多不確定的問題有待解決C科學(xué)在未來的存在,一定是因?yàn)槲磥淼牟淮_定性D科學(xué)中是不可能存在不確定性的正確答案:ABC4.6.1習(xí)題第1題在當(dāng)今信息化條件下,人工智能技術(shù)又被引入到計(jì)算機(jī)兵棋推演系統(tǒng)中,()等要素相結(jié)合,構(gòu)成了新的作戰(zhàn)體系,A人工智能B兵棋C網(wǎng)絡(luò)化指揮控制系統(tǒng)D無人系統(tǒng)正確答案:ABCD4.6.2習(xí)題第1題兵棋本身是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng),是情報(bào)監(jiān)視偵察系統(tǒng)、指揮控制系統(tǒng)和火力打擊系統(tǒng)等多個(gè)子系統(tǒng)的集成。在子系統(tǒng)的相互作用下,兵棋智能系統(tǒng)涌現(xiàn)出一種各個(gè)子系統(tǒng)所不具有的整體行為,也就是“整體大于部分之和”。4.6.3習(xí)題第1題運(yùn)用系統(tǒng)綜合思維解決問題時(shí),需要把握的方面有()。A把握系統(tǒng)整體性B把握系統(tǒng)層次性C把握系統(tǒng)動(dòng)態(tài)性D合理的知識(shí)結(jié)構(gòu)正確答案:ABCD第2題系統(tǒng)綜合思維不能有效將各種研究方法進(jìn)行相互融合與綜合運(yùn)用。4.7習(xí)題第1題兵棋除了可應(yīng)用于軍事領(lǐng)域外,還可應(yīng)用于工程領(lǐng)域、商業(yè)領(lǐng)域、學(xué)術(shù)領(lǐng)域、經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域、法律領(lǐng)域等范圍。5.1習(xí)題第1題通過研究經(jīng)典兵棋可以領(lǐng)略兵棋魅力,從中學(xué)習(xí)歷史、戰(zhàn)略戰(zhàn)役、軍兵種知識(shí)、武器裝備運(yùn)用、作戰(zhàn)理論、戰(zhàn)術(shù)思想等,培養(yǎng)理性思維,提升專業(yè)素養(yǎng)。5.2.1習(xí)題第1題以下是兵棋設(shè)計(jì)師的是()。A查爾斯·羅伯茨B詹姆斯·F·鄧尼根C馬克·赫爾曼D劉源正確答案:ABCD第2題《火力戰(zhàn)》屬于()分隊(duì)兵棋。A海軍B陸軍C空軍D聯(lián)合作戰(zhàn)第3題《火力戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)者是()。A查爾斯·羅伯茨B詹姆斯·F·鄧尼根C馬克·赫爾曼D劉源5.2.2習(xí)題第1題《火力戰(zhàn)》地圖是以()地形為原型。A北非B太平洋C歐洲中部D朝鮮半島第2題《火力戰(zhàn)》地圖中六角格對(duì)邊距離為()米。A200B100C80D505.2.3習(xí)題第1題《火力戰(zhàn)》的特點(diǎn)有()。A具有比較豐富和科學(xué)的規(guī)則,能夠正確反映作戰(zhàn)實(shí)際B能夠充分體現(xiàn)武器裝備性能,體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)與技術(shù)的融合C能夠充分考慮指揮和條令等軟性影響,更符合作戰(zhàn)實(shí)際D能夠?qū)ξ淦餮b備未來發(fā)展進(jìn)行評(píng)估,具有一定的前瞻性正確答案:ABCD5.3.1習(xí)題第1題《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)2》是由()和()升級(jí)整合而成。A《紅白星》B《火力戰(zhàn)》C《蘇伊士到戈蘭高地》D《海灣打擊》正確答案:AC第2題《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)2》是一款()兵棋。A陸軍合同戰(zhàn)役B陸軍合同戰(zhàn)術(shù)C陸海聯(lián)合作戰(zhàn)D陸空聯(lián)合作戰(zhàn)5.3.2習(xí)題第1題《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)2》的地圖用不同顏色表示不同高度的地形,每種顏色表示()米高差。A50B30C20D10第2題《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)2》中的主戰(zhàn)單位算子基本上是按照當(dāng)時(shí)()軍隊(duì)的主要編制裝備列出來的。A美軍B蘇軍C以色列D中東國(guó)家正確答案:ABCD第3題《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)2》中的間瞄射擊裁決表有()。A炮兵散布表B命中目標(biāo)戰(zhàn)損裁決表C散布目標(biāo)戰(zhàn)損裁決表D戰(zhàn)損修正表正確答案:ABCD第4題《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)2》中的數(shù)據(jù)表包括()。A步兵數(shù)據(jù)表B固定翼飛機(jī)數(shù)據(jù)表C直升機(jī)數(shù)據(jù)表D車輛單位數(shù)據(jù)表正確答案:ABCD5.3.3習(xí)題第1題《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)2》的主要特點(diǎn)有()。A充分考慮武器裝備性能,能夠體現(xiàn)合同作戰(zhàn)中武器裝備的真實(shí)作用B充分考慮實(shí)戰(zhàn)中的指揮因素,能夠更加體現(xiàn)合同作戰(zhàn)的特點(diǎn)C具備較完備的各類規(guī)則,能夠?qū)崿F(xiàn)符合實(shí)際作戰(zhàn)行動(dòng)的推演D具備十分豐富的數(shù)據(jù),能夠方便推演實(shí)施和受訓(xùn)者準(zhǔn)確分析戰(zhàn)況正確答案:ABCD5.4.1習(xí)題第1題兵棋《空地一體戰(zhàn)》是由()設(shè)計(jì)的。A查爾斯·羅伯茨B詹姆斯·F·鄧尼根C馬克·赫爾曼D劉源第2題兵棋《空地一體戰(zhàn)》的基本組件包括()。A推演手冊(cè)B地圖C算子D骰子正確答案:ABCD第3題兵棋《空地一體戰(zhàn)》是一款()兵棋。A陸軍合同戰(zhàn)役B陸軍合同戰(zhàn)術(shù)C陸海聯(lián)合作戰(zhàn)D陸空聯(lián)合作戰(zhàn)5.4.2習(xí)題第1題《空地一體戰(zhàn)》中的算子包括()。A指揮單位算子B炮兵單位算子C防空單位算子D偵察單位算子正確答案:ABCD第2題《空地一體戰(zhàn)》中,每個(gè)空中作戰(zhàn)階段60分鐘被進(jìn)一步劃分為()個(gè)“空中輪次”。A10B8C6D4第3題《空地一體戰(zhàn)》中,

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