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元宇宙與虛擬技術(shù)虛擬交互設(shè)計技巧練習(xí)題目及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.在Unity引擎中,用于實現(xiàn)虛擬角色與玩家視線同步的核心組件是A.AnimatorControllerB.CinemachineBrainC.IKRigD.LookAtConstraint答案:D2.下列哪一項不是MetaHumanCreator實時數(shù)字人渲染依賴的關(guān)鍵技術(shù)A.StrandBasedHairB.MicroPolygonTessellationC.VolumetricCloudD.ScreenSpaceSubsurfaceScattering答案:C3.在VR交互設(shè)計中,為防止“眩暈癥”最常采用的攝像機移動方案是A.線性插值移動B.瞬移(Teleport)C.勻速平移D.頭顯原生跟蹤答案:B4.關(guān)于OpenXR標(biāo)準(zhǔn),下列描述正確的是A.僅支持Oculus系列頭顯B.統(tǒng)一了手部追蹤APIC.強制使用Vulkan渲染后端D.不支持手勢識別擴展答案:B5.在虛幻引擎5的ControlRig中,用于實現(xiàn)“雙腳不滑步”的核心節(jié)點是A.FullBodyIKB.AimConstraintC.TransformModifyD.SequenceEvaluator答案:A6.當(dāng)使用WebXR開發(fā)跨平臺VR場景時,推薦采用的坐標(biāo)系為A.左手坐標(biāo)系,Y軸向上B.右手坐標(biāo)系,Z軸向上C.左手坐標(biāo)系,Z軸向上D.右手坐標(biāo)系,Y軸向上答案:D7.在虛擬社交場景中,降低“恐怖谷”效應(yīng)最優(yōu)先調(diào)整的參數(shù)是A.皮膚粗糙度貼圖強度B.眼球高光偏移C.環(huán)境光強度D.法線貼圖分辨率答案:B8.下列關(guān)于NFT虛擬地產(chǎn)的說法,正確的是A.所有地塊必須采用ERC721標(biāo)準(zhǔn)B.地塊稀缺性由鏈上哈希決定C.地塊紋理存儲在IPFSD.地塊交易無需Gas費答案:C9.在HMD光學(xué)設(shè)計中,用于矯正色散現(xiàn)象的核心結(jié)構(gòu)是A.Fresnel棱鏡B.Pancake透鏡組C.Aspheric單透鏡D.DiffractionGrating答案:B10.當(dāng)使用PhotonFusion開發(fā)多人VR對戰(zhàn)時,默認網(wǎng)絡(luò)同步頻率為A.30HzB.60HzC.90HzD.120Hz答案:B二、多項選擇題(每題3分,共15分,多選少選均不得分)11.以下哪些技術(shù)組合可有效降低高面數(shù)虛擬角色的渲染開銷A.HLODB.NaniteC.FoveatedRenderingD.Forward+Rendering答案:A、B、C12.在基于手勢識別的虛擬交互中,提高魯棒性可采取的策略包括A.多模態(tài)融合(視覺+IMU)B.增加時序濾波C.降低攝像頭幀率D.引入MagneticCalibration答案:A、B、D13.關(guān)于數(shù)字孿生城市的數(shù)據(jù)源,正確的有A.BIM模型B.IoT傳感器C.衛(wèi)星遙感D.區(qū)塊鏈交易記錄答案:A、B、C14.在Unity的URP管線下,支持GPUInstancing的渲染對象需滿足A.使用相同材質(zhì)變體B.開啟DynamicBatchingC.使用支持instancing的ShaderD.網(wǎng)格頂點格式一致答案:A、C、D15.以下哪些屬于虛擬試衣系統(tǒng)必須解決的關(guān)鍵技術(shù)難點A.布料實時物理模擬B.人體體型參數(shù)估計C.碰撞穿插修正D.音頻3D定位答案:A、B、C三、填空題(每空2分,共20分)16.在OpenXR中,用于查詢系統(tǒng)可用參考空間類型的函數(shù)是__________。答案:xrGetReferenceSpaceBoundsRect17.虛幻引擎5的Lumen全局光照默認采用__________作為場景光照緩存結(jié)構(gòu)。答案:SurfaceCache18.當(dāng)使用SteamVRUnityPlugin時,獲取手柄震動的接口類為__________。答案:SteamVR_Action_Vibration19.WebXR中將沉浸式會話模式標(biāo)記為“VR”的字符串常量是__________。答案:immersivevr20.在虛擬直播方案中,用于將VMC協(xié)議數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)發(fā)至UE5的插件名稱是__________。答案:VMC4UE21.基于深度圖的混合現(xiàn)實遮擋處理算法中,深度測試失敗時像素著色器應(yīng)返回__________。答案:022.在MetaQuest2頭顯中,默認安全邊界形狀為__________。答案:Guardian23.使用Blender導(dǎo)出GLTF格式時,若需保留PBR貼圖,應(yīng)將圖像嵌入方式設(shè)為__________。答案:DataURI24.在虛擬演唱會場景中,為保證百萬級觀眾同屏,常用__________算法進行人群渲染。答案:Impostor25.在區(qū)塊鏈虛擬世界中,用于描述地塊坐標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議為__________。答案:ERC9980四、判斷改錯題(每題2分,共10分,先判斷對錯,再寫出正確表述)26.在Unity中,只要開啟DynamicBatching,任意Shader都可自動合并DrawCall。答案:錯;正確表述:DynamicBatching僅支持小于900頂點屬性且使用相同材質(zhì)的網(wǎng)格。27.WebXR的hittest模塊可以在AR模式下獲取真實世界平面法向量。答案:對。28.虛幻引擎的ControlRig只能在編輯器中使用,無法運行時動態(tài)驅(qū)動。答案:錯;正確表述:ControlRig可在運行時通過Blueprint或C++動態(tài)評估。29.使用ZED2i相機進行MR捕捉時,必須關(guān)閉IMU融合才能獲得準(zhǔn)確深度。答案:錯;正確表述:開啟IMU融合可提高深度穩(wěn)定性,尤其在快速運動場景。30.在VR中,使用物理碰撞體包圍UI元素會降低點擊精度。答案:錯;正確表述:適當(dāng)放大碰撞體可提高點擊精度,降低用戶瞄準(zhǔn)負擔(dān)。五、簡答題(每題8分,共24分)31.簡述在Unity中實現(xiàn)“手指戳泡泡”VR交互的三大核心步驟,并指出每一步所需的關(guān)鍵API。答案:(1)手勢追蹤:通過OpenXRHandTracking或UltraleapSDK獲取指尖關(guān)節(jié)三維坐標(biāo),關(guān)鍵API:XR_EXT_hand_tracking的xrLocateHandJointsEXT。(2)碰撞檢測:為指尖添加SphereCollider,為泡泡添加Rigidbody與OnTriggerEnter事件;關(guān)鍵API:Physics.OverlapSphereNonAlloc。(3)反饋與銷毀:觸發(fā)haptic反饋并播放粒子特效,關(guān)鍵API:XRController.SendHapticImpulse,Object.Destroy(gameObject)。32.說明在虛幻引擎5中利用Lumen實現(xiàn)大型鏡面反射虛擬展廳的優(yōu)化流程,并給出三項具體參數(shù)設(shè)置。答案:流程:①開啟Lumen全局光照與反射;②將鏡面材質(zhì)Roughness設(shè)為0,Metallic設(shè)為1;③在PostProcessVolume內(nèi)降低SurfaceCacheResolution至128,減少顯存;④對遠處鏡面啟用DistanceField替換,控制臺命令:r.Lumen.Reflections.Allow1;⑤使用VirtualTexture采樣鏡面貼圖,控制臺命令:r.VT.Enable1。參數(shù):1.r.Lumen.SurfaceCache.Resolution1282.r.Lumen.Reflections.MaxRoughness0.33.r.Lumen.Reflections.ScreenSpace033.闡述基于區(qū)塊鏈的虛擬商品“可組合NFT”設(shè)計思路,并給出Solidity關(guān)鍵代碼片段。答案:思路:采用ERC998擴展,實現(xiàn)NFT可擁有子NFT,支持捆綁銷售與分片交易。關(guān)鍵代碼:```solidityinterfaceIERC998isIERC721{functiongetChild(address_childContract,uint256_childId)externalviewreturns(uint256);functionsafeTransferChild(address_to,address_childContract,uint256_childId)external;}contractComposableItemisERC721,IERC998{mapping(uint256=>mapping(address=>uint256[]))childContracts;functionmintComposable(uint256tokenId)external{_safeMint(msg.sender,tokenId);}functionaddChild(uint256tokenId,addresschildContract,uint256childId)external{require(ownerOf(tokenId)==msg.sender);childContracts[tokenId][childContract].push(childId);IERC721(childContract).transferFrom(msg.sender,address(this),childId);}}```六、綜合應(yīng)用題(共31分)34.(計算+設(shè)計,15分)某元宇宙展館需在VR頭顯中以90fps穩(wěn)定運行,場景包含:?動態(tài)光源4盞,每盞陰影貼圖1024×1024,PCF采樣16次;?高面數(shù)雕塑500k三角面,使用1024×1024法線貼圖;?觀眾30人,每人48k三角面,骨骼24根,需GPUSkinning;?鏡面地面1塊,屏幕空間反射采樣步長128。已知GPU為RTX3060Mobile(顯存6GB,帶寬336GB/s),單幀渲染預(yù)算11ms。(1)計算陰影貼圖、法線貼圖、骨骼紋理、反射緩沖四項預(yù)計顯存占用(單位MB),并判斷是否超限。(2)若需將幀時間降至10ms,請給出三項具體優(yōu)化方案并估算每項節(jié)省的GPU時間(單位ms)。答案:(1)顯存計算:陰影:4×1024×1024×4B×2(雙緩沖)=32MB法線:500k×2(貼圖)×4B=4MB骨骼:30×24×4×4B=11.5kB≈0.01MB反射:1440×1600×4B×2=18MB總計≈54MB,未超限。(2)優(yōu)化:①陰影級聯(lián):將4盞燈陰影統(tǒng)一合并至2048Atlas,采樣降至4次,節(jié)省2.3ms;②雕塑啟用Nanite,面數(shù)降至Cluster,節(jié)省頂點著色1.8ms;③鏡面反射降半分辨率并啟用Foveated,節(jié)省1.2ms。總節(jié)省5.3ms,幀時間降至10ms以內(nèi)。35.(分析+實現(xiàn),16分)設(shè)計一套“多人虛擬會議室”的交互系統(tǒng),要求:A.支持PCVR與一體機跨平臺;B.語音降噪并生成實時字幕;C.手勢識別投票(舉手/反對);D.區(qū)塊鏈存儲會議紀(jì)要防篡改。請給出系統(tǒng)架構(gòu)圖(文字描述),列出關(guān)鍵模塊、數(shù)據(jù)流、技術(shù)選型,并寫出字幕生成的Python核心代碼(調(diào)用WebRTC+Whisper)。答案:架構(gòu):客戶端:Unity2022.3+OpenXR+PhotonFusion;語音:WebRTCAudioStream→Whisper.cpponServer;手勢:UltraleapSDK→FusionRPC;區(qū)塊鏈:PolygonPOS+IPFS存儲哈希。數(shù)據(jù)流:麥克風(fēng)采集→WebRTCNode→Whisper→字幕JSON→FusionRPC廣播→UIText;會議紀(jì)要JSON→Keccak256哈希→MetaMask簽名→合約存儲。Python核心:```pythonimp
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